Параметри на компютъра, влияещи върху скоростта на работа. Влияние на настройките на паметта върху производителността на системата

Най-основните параметри, които влияят на скоростта на компютъра са: хардуер. Как ще работи зависи от това какъв хардуер е инсталиран на компютъра.

процесор

Може да се нарече сърцето на компютъра. Мнозина просто са сигурни, че основният параметър, който влияе върху скоростта на компютъра, е тактова честотаи това е правилно, но не напълно.

Разбира се, броят на GHz е важен, но процесорът също играе важна роля. Няма нужда да навлизаме в твърде много подробности, нека го опростим: колкото по-висока е честотата и повече ядра, толкова по-бърз е вашият компютър.

RAM

Отново, колкото повече гигабайта от тази памет, толкова по-добре. Паметта с произволен достъп или накратко RAM е временна памет, където се съхраняват програмни данни бърз достъп. Въпреки това след изключвам PC, всички те са изтрити, тоест е непостоянен - динамичен.

И тук има някои нюанси. Повечето хора, в преследване на количеството памет, инсталират куп памети от различни производители и с различни параметри, като по този начин не получават желания ефект. За да се увеличи производителността максимум, трябва да инсталирате ленти със същите характеристики.

Тази памет има и тактова честота и колкото по-висока е тя, толкова по-добре.

Видео адаптер

Той може да бъде отделенИ вградена. Вграденият се намира на дънната платка и характеристиките му са много оскъдни. Те са достатъчни само за редовна работа в офиса.

Ако планирате да играете модерни игри, използвайте програми, които обработват графики, тогава имате нужда дискретна видео карта. Така ще повишите производителноствашия компютър. Това е отделна платка, която трябва да бъде поставена в специален конектор, разположен на дънната платка.

Дънна платка

Това е най-голямата дъска в блока. Директно от нея производителността зависицелия компютър, тъй като всички негови компоненти са разположени на него или свързани с него.

HDD

Това е устройство за съхранение, където съхраняваме всички наши файлове, инсталирани игри и програми. Те се предлагат в два вида: HDD иSSD. Вторите работят много по-добре по-бързо, консумират по-малко енергия и са тихи. Първите също имат параметри, които влияят производителност PC – скорост и обем на въртене. И отново, колкото по-високи са, толкова по-добре.

захранващ агрегат

Той трябва да доставя достатъчно енергия на всички компоненти на компютъра, в противен случай производителността ще намалее значително.

Параметри на програмата

Освен това скоростта на вашия компютър се влияе от:

  • състояние установениоперационна система.
  • ВерсияОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА.

Инсталираната операционна система и софтуер трябва да са правилни настроени не съдържат вируси, тогава производителността ще бъде отлична.

Разбира се, от време на време имате нужда преинсталирайтесистема и целия софтуер, за да може компютърът да работи по-бързо. Освен това трябва да следите версиите на софтуера, защото старите все още могат да работят бавнопоради грешките, които съдържат. Трябва да използвате помощни програми, които почистват системата от боклуци и повишават нейната производителност.

Можете да изтеглите презентацията за лекцията.

Опростен процесорен модел

Допълнителна информация:

Прототипът на веригата е отчасти описание на архитектурата на фон Нойман, която има следните принципи:

  1. Принципът на двоичната система
  2. Принцип на управление на програмата
  3. Принципът на хомогенност на паметта
  4. Принципът на адресируемост на паметта
  5. Принцип на последователно програмно управление
  6. Принцип на условен скок

За да разберете по-лесно какво е модерно изчислителна система, трябва да го разгледаме в разработка. Затова дадох тук най-простата диаграма, която идва на ум. По същество това е опростен модел. Имаме нещо контролно устройствовътре в процесора аритметично логическо устройство, системни регистри, системна шина, която позволява комуникация между управляващото устройство и други устройства, памет и периферни устройства. Контролно устройствополучава инструкции, дешифрира ги, управлява аритметично-логическата единица, прехвърля данни между регистрите процесор, памет, периферни устройства.

Опростен процесорен модел

  • блок за управление (контролен блок, CU)
  • аритметично и логическо устройство (ALU)
  • системни регистри
  • системна шина (Front Side Bus, FSB)
  • памет
  • периферни устройства

Контролен блок (CU):

  • дешифрира инструкции, идващи от паметта на компютъра.
  • управлява ALU.
  • прехвърля данни между регистрите на процесора, паметта и периферните устройства.

Аритметична логическа единица:

  • ви позволява да извършвате аритметични и логически операции върху системните регистри.

Системни регистри:

  • специфична област от паметта в рамките на процесора, използвана за междинно съхранение на информация, обработена от процесора.

Системна шина:

  • използва се за прехвърляне на данни между процесора и паметта и между процесора и периферните устройства.

Аритметично логическо устройствосе състои от различни електронни компоненти, които позволяват операции върху системните регистри. Системните регистри са определени области в паметта вътре в централния процесор, използвани за съхраняване на междинни резултати, обработени от процесора. Системната шина се използва за пренос на данни между централния процесор и паметта и между централния процесор и периферните устройства.

Високата производителност на MP (микропроцесора) е един от ключовите фактори в конкуренцията между производителите на процесори.

Производителността на процесора е пряко свързана с количеството работа или изчисления, които може да извърши за единица време.

Много условно:

Производителност = Брой инструкции / Време

Ще разгледаме производителността на процесорите, базирани на архитектурите IA32 и IA32e. (IA32 с EM64T).

Фактори, влияещи върху производителността на процесора:

  • Тактова честота на процесора.
  • Адресируем обем на паметта и скорост на достъп до външна памет.
  • Скорост на изпълнение и набор от инструкции.
  • Използване на вътрешна памет и регистри.
  • Качество на тръбопровода.
  • Предварително извличане на качество.
  • Суперскаларност.
  • Наличие на векторни инструкции.
  • Многоядрен.

Какво стана производителност? Трудно е да се даде ясна дефиниция на производителността. Можете формално да го обвържете с процесора - колко инструкции може да изпълни определен процесор за единица време. Но е по-лесно да се даде сравнително определение - вземете два процесора и този, който изпълнява определен набор от инструкции по-бързо, е по-продуктивен. Тоест, много грубо, можем да го кажем производителносте броят на инструкциите за преднина. Тук ще разгледаме главно тези микропроцесорни архитектури, които Intel произвежда, тоест архитектурите IA32, които сега се наричат ​​Intel 64. Това са архитектури, които, от една страна, поддържат старите инструкции от набора IA32, от друга страна, имат EM64T - това е един вид разширение, което позволява използването на 64-битови адреси, т.е. адресира по-големи размери памет и също така включва някои полезни допълнения, като увеличен брой системни регистри, увеличен брой векторни регистри.

Какви фактори влияят производителност? Нека изброим всичко, което ни идва на ум. Това:

  • Скорост на изпълнение на инструкциите, пълнота на основния набор от инструкции.
  • Използване на вътрешна регистрационна памет.
  • Качество на тръбопровода.
  • Качество на прогнозиране на прехода.
  • Предварително извличане на качество.
  • Суперскаларност.
  • Векторизация, използване на векторни инструкции.
  • Паралелизиране и многоядреност.

Тактова честота

Процесорът се състои от компоненти, които се задействат по различно време и има таймер, който осигурява синхронизация чрез изпращане на периодични импулси. Честотата му се нарича тактова честота на процесора.

Капацитет на адресируема памет

Тактова честота.

Тъй като процесорът има много различни електронни компоненти, които работят независимо, за да синхронизират работата си, за да знаят в кой момент да започнат работа, кога да си свършат работата и да изчакат, има таймер, който изпраща тактов импулс. Честотата, с която се изпраща часовниковият импулс, е тактова честотапроцесор. Има устройства, които успяват да извършат две операции за това време, но работата на процесора е свързана с този тактов импулс и можем да кажем, че ако увеличим тази честота, ще принудим всички тези микросхеми да работят с повече усилия и да не работят по-малко.

Адресируем обем на паметта и скорост на достъп до паметта.

Размер на паметта - необходимо е да има достатъчно памет за нашата програма и нашите данни. Тоест технологията EM64T ви позволява да адресирате огромно количество памет и в момента не може да става въпрос за липса на достатъчно адресируема памет.

Тъй като разработчиците обикновено нямат способността да влияят на тези фактори, аз само ги споменавам.

Скорост на изпълнение и набор от инструкции

Производителността зависи от това колко добре са изпълнени инструкциите и колко пълно основният набор от инструкции покрива всички възможни задачи.

CISC,RISC (комплексно изчисление с намален набор от инструкции)

Съвременните процесори Intel® са хибрид на CISC и RISC процесори, които преобразуват CISC инструкции в по-прост набор от RISC инструкции преди изпълнение.

Скорост на изпълнение на инструкциите и пълнота на основния набор от инструкции.

По същество, когато архитектите проектират процесори, те непрекъснато работят за подобряването им. производителност. Една от задачите им е да събират статистически данни, за да определят кои инструкции или последователности от инструкции са ключови по отношение на производителността. Опитвам се да се подобря производителност, архитектите се опитват да направят най-горещите инструкции по-бързи; за някои набори от инструкции направете специална инструкция, която ще замени този набор и ще работи по-ефективно. Характеристиките на инструкциите се променят от архитектура към архитектура и се появяват нови инструкции, които позволяват по-добра производителност. Тези. можем да предположим, че от архитектура към архитектура основният набор от инструкции непрекъснато се подобрява и разширява. Но ако не посочите на кои архитектури ще работи вашата програма, тогава вашето приложение ще използва определен набор от инструкции по подразбиране, който се поддържа от всички най-нови микропроцесори. Тези. Можем да постигнем най-добра производителност само ако ясно посочим микропроцесора, на който ще се изпълнява задачата.

Използване на регистри и RAM

Времето за достъп до регистъра е най-кратко, така че броят на наличните регистри влияе върху производителността на микропроцесора.

Разливане на регистър – поради недостатъчен брой регистри има голям обмен между регистрите и стека на приложението.

С увеличаването на производителността на процесора възникна проблем, че скоростта на достъп до външна памет стана по-ниска от скоростта на изчисленията.

Има две характеристики за описание на свойствата на паметта:

  • Време за реакция (латентност) – броят цикли на процесора, необходими за прехвърляне на единица данни от паметта.
  • Ширина на честотната лента - броят елементи от данни, които могат да бъдат изпратени до процесора от паметта в един цикъл.

Две възможни стратегии за ускоряване на производителността са намаляване на времето за реакция или проактивно изискване на необходимата памет.

Използване на регистри и RAM.

Регистрите са най-бързите елементи на паметта, те се намират директно върху ядрото и достъпът до тях е почти мигновен. Ако вашата програма прави някои изчисления, бихте искали всички междинни данни да се съхраняват в регистри. Ясно е, че това е невъзможно. Един възможен проблем с производителността е проблемът с изгонването на регистъра. Когато погледнете асемблерния код под някакъв вид анализатор на производителността, виждате, че имате много движения от стека към регистрите и обратно, разтоварвайки регистрите върху стека. Въпросът е как да се оптимизира кодът, така че най-горещите адреси, най-горещите междинни данни да се намират в системните регистри.

Следващата част от паметта е обикновената RAM. Тъй като производителността на процесора се увеличи, стана ясно, че най-голямото затруднение в производителността е достъпът до RAM. За да стигнете до RAM, ви трябват сто или дори двеста процесорни цикъла. Тоест, като поискаме някаква клетка от паметта в RAM, ще изчакаме двеста тактови цикъла и процесорът ще бъде неактивен.

Има две характеристики за описание на свойствата на паметта - това е времето за реакция, т.е. броят цикли на процесора, необходими за прехвърляне на единица данни от паметта, и пропускателна способност- колко елемента от данни могат да бъдат изпратени от процесора от паметта за един цикъл. След като се сблъскахме с проблема, че нашето тясно място е достъпът до паметта, можем да разрешим този проблем по два начина - или чрез намаляване на времето за реакция, или като правим проактивни заявки за необходимата памет. Тоест в момента не се интересуваме от стойността на някаква променлива, но знаем, че скоро ще ни трябва и вече я изискваме.

Кеширане

Кеш паметта се използва за намаляване на времето за достъп до данни.

За да се постигне това, блоковете RAM се нанасят на по-бърза кеш памет.

Ако адресът на паметта е в кеша, възниква „попадение“ и скоростта на получаване на данни се увеличава значително.

В противен случай – „кеш пропуск“

В този случай блок от RAM се чете в кеша в един или повече цикъла на шината, наречено запълване на кеш линия.

Могат да се разграничат следните типове кеш памет:

  • напълно асоциативен кеш (всеки блок може да бъде картографиран към всяко място в кеша)
  • директно картографирана памет (всеки блок може да бъде картографиран на едно място)
  • хибридни опции (секторна памет, мултиасоциативна памет)

Множествен асоциативен достъп - битовете от нисък ред определят реда на кеша, където дадена памет може да бъде картографирана, но този ред може да съдържа само няколко думи от основната памет, изборът на които се извършва на асоциативна основа.

Качеството на използване на кеша е ключово условие за производителност.

Допълнителна информация:В съвременните системи IA32 размерът на реда на кеша е 64 байта.

Намаляването на времето за достъп беше постигнато чрез въвеждане на кеш памет. Кеш паметта е буферна памет, разположена между RAM и микропроцесора. Той е реализиран на ядрото, тоест достъпът до него е много по-бърз от конвенционалната памет, но е много по-скъп, така че при разработването на микроархитектура трябва да намерите точен баланс между цена и производителност. Ако погледнете описанията на предлаганите за продажба процесори, ще видите, че описанието винаги посочва колко кеш памет от определено ниво има на този процесор. Тази цифра сериозно влияе върху цената на този продукт. Кеш паметта е проектирана по такъв начин, че обикновената памет се преобразува в кеш памет и преобразуването се извършва на блокове. Когато поискате някакъв адрес в RAM, вие проверявате дали този адрес се показва в кеш паметта. Ако този адрес вече е в кеша, спестявате време за достъп до паметта. Вие четете тази информация от бърза памет и времето ви за реакция е значително намалено, но ако този адрес не е в кеш паметта, тогава трябва да се обърнем към обикновената памет, така че този адрес ни трябва заедно с някакъв блок, в който се намира, се картографира в тази кеш памет.

Има различни реализации на кеш паметта. Има напълно асоциативна кеш памет, когато всеки блок може да бъде картографиран към произволно място в кеша. Има директно картографирана памет, където всеки блок може да бъде картографиран на едно място, а има и различни хибридни опции - например наборно-асоциативен кеш. Каква е разликата? Разликата е във времето и сложността на проверката за наличие на желания адрес в кеш паметта. Да кажем, че имаме нужда от конкретен адрес. В случай на асоциативна памет, трябва да проверим целия кеш, за да сме сигурни, че този адрес не е в кеша. В случай на директно картографиране трябва да проверим само една клетка. В случай на хибридни варианти, например, когато използваме набор-асоциативен кеш, трябва да проверим например четири или осем клетки. Тоест задачата да се определи дали има адрес на кеша също е важна. Качеството на използване на кеша е важно условие за производителност. Ако можем да напишем програма по такъв начин, че данните, с които ще работим, да са в кеша възможно най-често, тогава такава програма ще работи много по-бързо.

Типично време за реакция при достъп до кеш паметта за Nehalem i7:

  • L1 - латентност 4
  • L2 - латентност 11
  • L3 - латентност 38

Време за реакция за RAM > 100

Механизъм за превантивен достъп до паметтареализирани чрез хардуерен механизъм за предварително извличане.

Има специален набор от инструкции, който ви позволява да накарате процесора да зареди паметта, разположена на определен адрес, в кеша (софтуерно предварително извличане).

Например, нека вземем най-новия ни процесор Nehalem: i7.

Тук имаме не просто кеш, а един вид йерархичен кеш. Дълго време беше на две нива, в съвременната система Nehalem е на три нива - само малко много бърз кеш, малко повече кеш от второ ниво и доста голямо количество кеш от трето ниво. Освен това тази система е изградена по такъв начин, че ако даден адрес е в кеша от първо ниво, той автоматично се намира във второто и третото ниво. Това е йерархична система. За кеша от първо ниво латентността е 4 тактови цикъла, за второто - 11, третото - 38, а времето за реакция на RAM е повече от 100 процесорни цикъла.

Развенчаване на митове за производителността на видеокартата | Дефиниране на понятието производителност

Ако сте автомобилен ентусиаст, вероятно неведнъж сте спорили с приятелите си за възможностите на две спортни коли. Една от колите може да има повече конски сили, по-висока скорост, по-малко тегло и по-добро управление. Но много често дебатът се ограничава до сравняване на скоростите на обиколката на Нюрбургринг и винаги завършва с това, че някой от групата разваля забавлението, напомняйки, че така или иначе никой от спорещите няма да може да си позволи въпросните автомобили.

Подобна аналогия може да се направи и със скъпите видео карти. Имаме средна честота на кадрите, нестабилни времена на кадрите, шумни охладителни системи и цена, която в някои случаи може да бъде двойно по-висока от цената на съвременните конзоли за игри. И за по-голяма убедителност, дизайнът на някои съвременни видеокарти използва алуминиеви и магнезиеви сплави - почти като в състезателните автомобили. Уви, има разлики. Въпреки всички опити да впечатлите момичето с новия графичен процесор, бъдете сигурни, че тя харесва спортните коли повече.

Каква е еквивалентната скорост на обиколка за видеокарта? Какъв фактор разграничава победителите и губещите с еднаква стойност? Това очевидно не е средна честота на кадрите и доказателство за това е наличието на колебания във времето на кадрите, накъсване, заекване и въртене на вентилатори като реактивен двигател. Освен това има и други технически характеристики: скорост на рендиране на текстури, изчислителна производителност, честотна лента на паметта. Какво е значението на тези показатели? Ще трябва ли да играя със слушалки заради непоносимия шум на вентилаторите? Как да вземем предвид потенциала за овърклок, когато оценяваме графичен адаптер?

Преди да се заровим в митовете за съвременните видеокарти, първо трябва да разберем какво е производителност.

Производителността е набор от показатели, а не само един параметър

Дискусиите относно производителността на GPU често се свеждат до общата концепция за кадрова честота или FPS. На практика концепцията за производителност на видеокартата включва много повече параметри, отколкото само честотата, с която се изобразяват кадрите. По-лесно е да ги разгледаме в рамките на комплексно, а не на едно значение. Пакетът има четири основни аспекта: скорост (честота на кадрите, забавяне на кадрите и забавяне на въвеждане), качество на картината (разделителна способност и качество на изображението), тишина (акустична ефективност, като се вземе предвид консумацията на енергия и по-хладен дизайн) и, разбира се, достъпност по отношение на на разходите.

Има и други фактори, които влияят на стойността на видеокартата: например игрите, включени в пакета, или изключителни технологии, използвани от определен производител. Ще ги разгледаме накратко. Въпреки че в действителност стойността на поддръжката на CUDA, Mantle и ShadowPlay до голяма степен зависи от нуждите на отделния потребител.

Графиката, показана по-горе, илюстрира позицията GeForce GTX 690по отношение на редица фактори, които описахме. В стандартната конфигурация графичният ускорител в тестовата система (описанието му е дадено в отделен раздел) достига 71,5 FPS в теста Unigine Valley 1.0 в режим ExtremeHD. Картата генерира забележимо, но не смущаващо ниво на шум от 42,5 dB(A). Ако сте готови да се примирите с шум на ниво от 45,5 dB(A), тогава можете спокойно да овърклокнете чипа, за да постигнете стабилна честота от 81,5 FPS в същия режим. Намаляването на разделителната способност или нивото на антиалиасинг (което се отразява на качеството) води до значително увеличение на честотата на кадрите, поддържайки останалите фактори постоянни (включително вече високата цена от $1000).

За да се осигури по-контролиран процес на тестване, е необходимо да се определи бенчмарк за производителност на видеокартата.


MSI Afterburner и EVGA PrecisionX са безплатни помощни програми, които ви позволяват ръчно да регулирате скоростта на вентилатора и в резултат на това да регулирате нивото на шума.

За днешната статия дефинирахме производителността като броя кадри в секунда, които графичната карта може да изведе при избрана разделителна способност в конкретно приложение (и когато са изпълнени следните условия):

  • Настройките за качество са зададени на максимални стойности (обикновено Ultra или Extreme).
  • Разделителната способност е зададена на постоянно ниво (обикновено 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 или 5760x1080 пиксела в конфигурация с три монитора).
  • Драйверите са конфигурирани според стандартните параметри на производителя (както общо, така и за конкретно приложение).
  • Графичната карта работи в затворен корпус при ниво на шум от 40 dB(A), измерено на разстояние 90 см от корпуса (в идеалния случай тествано в референтна платформа, която се актуализира ежегодно).
  • Видеокартата работи при околна температура от 20 °C и налягане от една атмосфера (това е важно, защото пряко влияе върху работата на термичното дроселиране).
  • Ядрото и паметта работят при температури до термично дроселиране, така че честотата/температурата на ядрото при натоварване остават стабилни или варират в много тесен диапазон, като същевременно се поддържа постоянно ниво на шум от 40 dB(A) (и следователно скорост на вентилатора).
  • Вариацията на 95-ия процентил във времето на кадър е по-малко от 8 ms, което е половината от времето на кадър, на стандартен 60Hz дисплей.
  • Картата работи при или около 100% GPU натоварване (това е важно, за да се демонстрира, че няма тесни места в платформата; ако има такива, GPU натоварването ще бъде под 100% и резултатите от теста ще бъдат безсмислени).
  • Средните FPS и вариациите във времето на рамката се получават от най-малко три изпълнения за всяка проба, като всяко изпълнение продължава поне една минута, а отделните проби не трябва да се отклоняват с повече от 5% от средната стойност (в идеалния случай искаме да опитаме различни карти на по едно и също време, особено ако подозирате, че има значителни разлики между продукти от един и същи производител).
  • Честотата на кадрите на една карта се измерва с помощта на Fraps или вградени броячи. FCAT се използва за няколко карти в SLI/CrossFire връзка.

Както може би сте разбрали, еталонното ниво на производителност зависи както от приложението, така и от разделителната способност. Но той е дефиниран по начин, който позволява тестовете да бъдат повторени и проверени независимо. В този смисъл този подход е наистина научен. Всъщност ние сме заинтересовани производителите и ентусиастите да повторят тестовете и да ни докладват всички несъответствия. Това е единственият начин да гарантираме почтеността на нашата работа.

Това определение за производителност не взема предвид овърклокването или обхвата на поведение на конкретен графичен процесор в различни графични карти. За щастие забелязахме този проблем само в няколко случая. Съвременните двигатели за термично дроселиране са проектирани да извличат максимални кадрови честоти в повечето възможни сценарии, карайки графичните карти да работят много близо до максималните си възможности. Освен това лимитът често се достига дори преди овърклокването да осигури реално предимство в скоростта.

В този материал ще използваме широко бенчмарка Unigine Valley 1.0. Той се възползва от няколко функции на DirectX 11 и позволява лесно възпроизводими тестове. Освен това, той не разчита на физиката (и като разширение CPU) по същия начин, както 3DMark (поне в общи и комбинирани тестове).

Какво ще правим?

Вече разбрахме как да определим производителността на видеокартите. След това ще разгледаме методологията, Vsync, шума и производителността, коригирани за нивата на шума на графичната карта, както и количеството видео памет, което действително е необходимо за работа. Във втора част ще разгледаме техниките за антиалиасинг, въздействието на дисплея, различните конфигурации на PCI Express ленти и стойността на вашата инвестиция във вашата графична карта.

Време е да се запознаете с тестовата конфигурация. В контекста на тази статия този раздел заслужава специално внимание, тъй като съдържа важна информация за самите тестове.

Развенчаване на митове за производителността на видеокартата | Как тестваме

Две системи, две цели

Проведохме всички тестове на два различни стенда. Едната стойка е със стар процесор Intel Core i7-950, а другият с модерен чип Intel Core i7-4770K .

Тестова система 1
Кадър Corsair Obsidian Series 800D
процесор Intel Core i7-950 (Bloomfield), овърклокнат до 3,6 GHz, Hyper-Threading и икономия на енергия изключени. Кула
Охладител на процесора CoolIT Systems ACO-R120 ALC, Tuniq TX-4 TIM, вентилатор Scythe GentleTyphoon 1850 RPM
Дънна платка Asus Rampage III Formula Intel LGA 1366, чипсет Intel X58, BIOS: 903
Нет Cisco-Linksys WMP600N (Ralink RT286)
RAM Corsair CMX6GX3M3A1600C9, 3 x 2 GB, 1600 MT/s, CL 9
Устройство за съхранение Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6Gb/s
Видео карти

Звукова карта Asus Xonar Essence STX
захранващ агрегат Corsair AX850, 850 W
Системен софтуер и драйвери
операционна система Windows 7 Enterprise x64, Aero изключен (вижте бележката по-долу)
Windows 8.1 Pro x64 (само за справка)
DirectX DirectX 11
Видео драйвери AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 331.82 WHQL

Тестова система 2
Кадър Cooler Master HAF XB, хибридна настолна/тестова форма
процесор Intel Core i7-4770k (Haswell), овърклокнат до 4,6 GHz, Hyper-Threading и икономия на енергия изключени.
Охладител на процесора Xigmatek Aegir SD128264, Xigmatek TIM, Xigmatek 120 мм вентилатор
Дънна платка ASRock Extreme6/ac Intel LGA 1150, чипсет Intel Z87, BIOS: 2.20
Нет mini-PCIe Wi-Fi карта 802.11ac
RAM G.Skill F3-2133C9D-8GAB, 2 x 4 GB, 2133 MT/s, CL 9
Устройство за съхранение Samsung 840 Pro SSD 128 GB SATA 6Gb/s
Видео карти AMD Radeon R9 290X 4GB (прес-проба)
Nvidia GeForce GTX 690 4 GB (мостра на дребно)
Nvidia GeForce GTX Titan 6GB (прес-проба)
Звукова карта Вграден Realtek ALC1150
захранващ агрегат Cooler Master V1000, 1000 W
Системен софтуер и драйвери
операционна система Windows 8.1 Pro x64
DirectX DirectX 11
Видео драйвери AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 332.21 WHQL

Нуждаем се от първата тестова система, за да получим повтарящи се резултати в реални среди. Затова сглобихме сравнително стара, но все още мощна система, базирана на платформата LGA 1366, в голям корпус тип кула в пълен размер.

Втората тестова система трябва да отговаря на по-специфични изисквания:

  • Поддръжка на PCIe 3.0 с ограничен брой ленти (Haswell CPU за LGA 1150 предлага само 16 ленти)
  • Няма PLX мост
  • Поддържа три карти в CrossFire в x8/x4/x4 конфигурация или две в SLI в x8/x8

ASRock ни изпрати дънна платка Z87 Extreme6/ac, която отговаря на нашите изисквания. Преди това сме тествали този модел (само без Wi-Fi модул) в статията „Тест на пет дънни платки с чипсет Z87, струващи по-малко от $220“, в който спечели нашата награда Smart Buy. Пробата, която дойде в нашата лаборатория, се оказа лесна за настройка и ние овърклокнахме нашата без никакви проблеми Intel Core i7-4770Kдо 4,6 GHz.

UEFI на платката ви позволява да конфигурирате скоростта на пренос на данни PCI Express за всеки слот, така че можете да тествате първото, второто и третото поколение на PCIe на една и съща дънна платка. Резултатите от тези тестове ще бъдат публикувани във втората част на този материал.

Cooler Master осигури кутията и захранването за втората тестова система. Необичайният калъф HAF XB, който също получи наградата Smart Buy в статията „Преглед и тестване на кутията Cooler Master HAF XB“, осигурява необходимото пространство за свободен достъп до компонентите. Корпусът има много вентилационни отвори, така че компонентите вътре могат да бъдат доста шумни, ако охладителната система не е правилно оразмерена. Този модел обаче може да се похвали с добра циркулация на въздуха, особено ако инсталирате всички допълнителни вентилатори.

Модулното захранване V1000 ви позволява да инсталирате три високопроизводителни видео карти в кутията, като същевременно поддържате спретнато разположение на кабелите.

Сравняване на тестова система №1 със система №2

Удивително е колко близки са тези системи по производителност, ако не обърнете внимание на архитектурата и се фокусирате върху честотата на кадрите. Ето ги и тях сравнение в 3DMark Firestrike .

Както можете да видите, производителността на двете системи в графичните тестове е по същество еднаква, въпреки че втората система е оборудвана с по-бърза памет (DDR3-2133 срещу DDR3-1800, като Nehalem има триканална архитектура, а Haswell има двойна памет архитектура на канала). Само при тестове на хост процесор Intel Core i7-4770Kдемонстрира своето предимство.

Основното предимство на втората система е по-голямото пространство за овърклок. Intel Core i7-4770Kс въздушно охлаждане успя да поддържа стабилна честота от 4,6 GHz и Intel Core i7-950не може да надвишава 4 GHz с водно охлаждане.

Струва си да се обърне внимание и на факта, че първата тестова система е тествана под операционна система Windows 7x64 вместо Windows 8.1. Има три причини за това:

  • Първо, Windows Virtual Desktop Manager (Windows Aero или wdm.exe) използва значително количество видео памет. При резолюция 2160p Windows 7 заема 200 MB, Windows 8.1– 300 MB, в допълнение към 123 MB, запазени от Windows. IN Windows 8.1Няма начин да деактивирате тази опция без значителни странични ефекти, но в Windows 7 проблемът се решава чрез преминаване към основната тема. 400 MB са 20% от общата видео памет на картата, която е 2 GB.
  • Когато активирате основни (опростени) теми, потреблението на памет в Windows 7 се стабилизира. Винаги заема 99 MB при 1080p и 123 MB при 2160p с видеокарта GeForce GTX 690. Това позволява максимална повторяемост на теста. За сравнение: Aero отнема около 200 MB и +/- 40 MB.
  • Има грешка с Nvidia драйвер 331.82 WHQL при активиране на Windows Aero при резолюция 2160p. Появява се само когато Aero е активиран на дисплей, в който 4K изображението е имплементирано в две плочки и се проявява в намалено натоварване на графичния процесор по време на тестване (скача в диапазона от 60-80% вместо 100%), което засяга загубите на производителност до 15%. Вече уведомихме Nvidia за нашите открития.

Обикновените екранни снимки и видеоклипове на игри не могат да показват ефект на призрак и разкъсване. Затова използвахме високоскоростна видеокамера, за да заснемем действителното изображение на екрана.

Температурата в калъфа се измерва от вградения температурен датчик на Samsung 840 Pro. Температурата на околната среда е 20-22 °C. Нивото на фоновия шум за всички акустични тестове беше 33,7 dB(A) +/- 0,5 dB(A).

Тестова конфигурация
игри
The Elder Scrolls V: Skyrim Версия 1.9.32.0.8, собствен тест на THG, 25 секунди, HWiNFO64
Hitman: Освобождение Версия 1.0.447.0, вграден бенчмарк, HWiNFO64
Тотална война: Рим 2 Пач 7, вграден бенчмарк "Forest", HWiNFO64
BioShock Infinite Пач 11, версия 1.0.1593882, вграден бенчмарк, HWiNFO64
Синтетични тестове
Долината Унгини Версия 1.0, ExtremeHD Preset, HWiNFO64
3DMark Fire Strike Версия 1.1

Има много инструменти, които можете да използвате за измерване на консумацията на видео памет. Избрахме HWiNFO64, който получи високи оценки от общността на ентусиастите. Същият резултат може да се получи с помощта на MSI Afterburner, EVGA Precision X или RivaTuner Statistics Server.

Развенчаване на митове за производителността на видеокартата | Да активирате или да не активирате V-Sync - това е въпросът

Когато оценявате видеокартите, първият параметър, който искате да сравните, е производителността. Как най-новите и най-бързи решения превъзхождат предишните продукти? Световната мрежа е пълна с данни от тестове, проведени от хиляди онлайн ресурси, които се опитват да отговорят на този въпрос.

Така че нека започнем, като разгледаме производителността и факторите, които трябва да имате предвид, ако наистина искате да знаете колко бърза е определена графична карта.

Мит: Честотата на кадрите е индикатор за нивото на графична производителност

Нека започнем с фактор, за който нашите читатели най-вероятно вече знаят, но мнозина все още имат погрешни схващания. Здравият разум диктува, че кадрова честота от 30 FPS или по-висока се счита за подходяща за играта. Някои хора вярват, че по-ниските стойности са подходящи за нормален геймплей, други настояват, че дори 30 FPS са твърде ниски.

При спорове обаче не винаги е очевидно, че FPS е просто честота, зад която стоят някои сложни неща. Първо, във филмите честотата е постоянна, но в игрите се променя и в резултат на това се изразява като средна стойност. Флуктуациите на честотата са страничен продукт от мощността на графичната карта, необходима за обработка на сцената, и когато съдържанието на екрана се променя, честотата на кадрите се променя.

Просто е: качеството на игровото изживяване е по-важно от високата средна честота на кадрите. Стабилността на предлагането на персонал е друг изключително важен фактор. Представете си шофиране по магистралата с постоянна скорост от 100 км/ч и същото пътуване със средна скорост от 100 км/ч, при което много време се изразходва за превключване и спиране. Ще пристигнете на определеното място по едно и също време, но впечатленията от пътуването ще бъдат много различни.

Така че нека оставим настрана за момент въпроса "Какво ниво на производителност е достатъчно?" от страната. Ще се върнем към него, след като обсъдим други важни теми.

Представяне на вертикална синхронизация (V-синхронизация)

Митове: Не е необходимо да имате кадрова честота, по-висока от 30 FPS, тъй като човешкото око не може да види разликата. Стойности над 60 FPS на монитор с честота на опресняване 60 Hz не са необходими, тъй като изображението вече се изобразява 60 пъти в секунда. V-sync винаги трябва да е включен. V-sync винаги трябва да е изключен.

Как всъщност се показват изобразените рамки? Почти всички LCD монитори работят по такъв начин, че изображението на екрана се актуализира фиксиран брой пъти в секунда, обикновено 60. Въпреки че има модели, способни да актуализират изображението при честота от 120 и 144 Hz. Този механизъм се нарича честота на опресняване и се измерва в херци.

Несъответствието между променливата честота на кадрите на видеокартата и фиксираната честота на опресняване на монитора може да бъде проблем. Когато честотата на кадрите е по-висока от честотата на опресняване, няколко кадъра могат да бъдат показани в едно сканиране, което води до артефакт, наречен разкъсване на екрана. На изображението по-горе цветните ивици подчертават отделни кадри от видеокартата, които се показват на екрана, когато са готови. Това може да бъде много досадно, особено при активни шутъри от първо лице.

Изображението по-долу показва друг артефакт, който често се появява на екрана, но е труден за откриване. Тъй като този артефакт е свързан с работата на дисплея, той не се вижда на екранните снимки, но се вижда ясно с просто око. За да го хванете, имате нужда от високоскоростна видеокамера. Помощната програма FCAT, която използвахме за заснемане на рамката Бойно поле 4, показва празнина, но не и ефект на призрак.

Разкъсването на екрана е очевидно и в двете изображения от BioShock Infinite. Въпреки това, на панел на Sharp с честота на опресняване 60Hz, той е много по-изразен, отколкото на монитор на Asus с честота на опресняване 120Hz, тъй като честотата на опресняване на екрана на VG236HE е два пъти по-бърза. Този артефакт е най-ясното доказателство, че играта няма активирана вертикална синхронизация или V-sync.

Вторият проблем с изображението на BioShock е ефектът на призрак, който се вижда ясно в долния ляв ъгъл на изображението. Този артефакт е свързан със забавяне в показването на изображения на екрана. Накратко: отделните пиксели не променят цвета си достатъчно бързо и ето как се появява този тип последващо сияние. Този ефект е много по-изразен в играта, отколкото е показано на изображението. Времето за реакция от сиво към сиво на панела Sharp вляво е 8 ms и изображението изглежда размазано при бързи движения.

Да се ​​върнем на почивките. Гореспоменатата вертикална синхронизация е доста старо решение на проблема. Състои се от синхронизиране на честотата, с която видеокартата доставя кадри с честотата на опресняване на монитора. Тъй като няколко кадъра вече не се появяват едновременно, няма и разкъсване. Но ако честотата на кадрите на любимата ви игра падне под 60 FPS (или под честотата на опресняване на вашия панел) при максимални графични настройки, ефективната честота на кадрите ще скочи между кратни на честотата на опресняване, както е показано по-долу. Това е друг артефакт, наречен спиране.

Един от най-старите дебати в интернет се отнася до вертикалната синхронизация. Някои настояват технологията винаги да е включена, други са сигурни, че винаги трябва да е изключена, а трети избират настройките в зависимост от конкретната игра.

И така, да активирате или да не активирате V-sync?

Да приемем, че сте част от мнозинството и използвате обикновен дисплей с честота на опресняване 60Hz:

  • Ако играете шутъри от първо лице и/или имате проблеми с възприеманото забавяне на входа и/или вашата система не може постоянно да поддържа минимум 60 FPS в играта, и/или тествате графична карта, тогава V-sync трябва да се включи изключено.
  • Ако нито един от горните фактори не ви засяга и имате забележимо разкъсване на екрана, тогава вертикалната синхронизация трябва да бъде активирана.
  • Ако не сте сигурни, най-добре е да оставите V-sync изключено.
Ако използвате дисплей за игри с честота на опресняване 120/144Hz (ако имате един от тези дисплеи, има голям шанс да сте го купили заради високата честота на опресняване):
  • Трябва да активирате Vsync само в по-стари игри, където играта работи с честота на кадрите над 120 FPS и постоянно изпитвате разкъсване на екрана.

Моля, обърнете внимание, че в някои случаи ефектът на намаляване на кадровата честота поради V-sync не се появява. Такива приложения поддържат тройно буфериране, въпреки че това решение не е много често срещано. Също така в някои игри (например The Elder Scrolls V: Skyrim), V-sync е активиран по подразбиране. Принудителното изключване чрез модифициране на някои файлове води до проблеми с двигателя на играта. В такива случаи е по-добре да оставите вертикалната синхронизация активирана.

G-Sync, FreeSync и бъдещето

За щастие, дори и на най-слабите компютри забавянето на входа няма да надвишава 200 ms. Следователно вашата собствена реакция има най-голямо влияние върху резултатите от играта.

Въпреки това, тъй като разликите в забавянето на входа се увеличават, тяхното въздействие върху играта се увеличава. Представете си професионален геймър, чиято реакция може да се сравни с тази на най-добрите пилоти, тоест 150 ms. Входно забавяне от 50 ms означава, че човек ще реагира с 30% по-бавно (това са четири кадъра на дисплей с честота на опресняване от 60 Hz) от опонента си. На професионално ниво това е много забележима разлика.

За обикновените смъртни (включително нашите редактори, които отбелязаха 200 ms във визуален тест) и за тези, които предпочитат да играят Civilization V, отколкото Counter Strike 1.6, нещата са малко по-различни. Вероятно можете напълно да пренебрегнете изоставането при въвеждане.

Ето някои фактори, които могат да влошат изоставането при въвеждане, при равни други условия:

  • Игра на HDTV (особено ако Game Mode е деактивиран) или игра на LCD дисплей с видео обработка, която не може да бъде деактивирана. Може да се намери подреден списък с показатели за забавяне на входа за различни дисплеи в базата данни DisplayLag .
  • Игри на LCD дисплеи с помощта на IPS панели с по-високи времена за реакция (обикновено 5-7ms G2G) вместо TN+Film панели (1-2ms GTG) или CRT дисплеи (най-бързите налични).
  • Игра на дисплеи с ниска честота на опресняване. Новите геймърски дисплеи поддържат 120 или 144 Hz.
  • Игра при ниска честота на кадрите (30 FPS е един кадър на всеки 33 ms; 144 FPS е един кадър на всеки 7 ms).
  • Използване на USB мишка с ниска скорост на запитване. Времето на цикъл при 125 Hz е около 6 ms, което дава средно забавяне на входа от около 3 ms. В същото време скоростта на запитване на мишка за игри може да достигне до 1000 Hz, със средно забавяне на входа от 0,5 ms.
  • Използване на клавиатура с ниско качество (обикновено забавянето при въвеждане на клавиатурата е 16 ms, но при евтини модели може да бъде по-високо).
  • Активирайте V-sync, особено в комбинация с тройно буфериране (има мит, че Direct3D не активира тройно буфериране. Всъщност Direct3D позволява опцията за множество фонови буфери, но малко игри я използват). Ако познавате технологиите, можете да проверите с преглед от Microsoft(английски) за това.
  • Игра с високо време за предварително изобразяване. Опашката по подразбиране в Direct3D е три кадъра или 48 ms при 60 Hz. Тази стойност може да бъде увеличена до 20 кадъра за по-голяма „гладкост“ и намалена до един кадър, за да се подобри отзивчивостта за сметка на увеличените флуктуации във времето на кадъра и, в някои случаи, общата загуба на FPS. Няма нулев параметър. Zero просто нулира настройките до първоначалната стойност от три кадъра. Ако познавате технологиите, можете да проверите с преглед от Microsoft(английски) за това.
  • Висока латентност на интернет връзката. Въпреки че това не е точно свързано с определението за забавяне на входа, то има забележим ефект върху него.

Фактори, които не влияят на забавянето на входа:

  • Използване на клавиатура с PS/2 или USB конектор (вижте допълнителна страница в нашия преглед „Пет клавиатури с механичен превключвател: Само най-доброто за вашите ръце“(Английски)).
  • Използване на кабелна или безжична мрежова връзка (проверете ping на вашия рутер, ако не вярвате; ping не трябва да надвишава 1 ms).
  • Използване на SLI или CrossFire. По-дългите опашки за изобразяване, необходими за внедряване на тези технологии, се компенсират от по-висока производителност.

Заключение: Input lag е важен само за "бързи" игри и наистина играе значителна роля на професионално ниво.

Не само технологията на дисплея и графичната карта влияят на забавянето при въвеждане. Хардуерът, хардуерните настройки, дисплеят, настройките на дисплея и настройките на приложението допринасят за този индикатор.

Развенчаване на митове за производителността на видеокартата | Митове за видео паметта

Видео паметта отговаря за разделителната способност и настройките за качество, но не увеличава скоростта

Производителите често използват видео паметта като маркетингов инструмент. Тъй като геймърите са накарани да вярват, че повече е по-добре, често виждаме графични карти от начално ниво, които имат значително повече RAM, отколкото всъщност им е необходима. Но ентусиастите знаят, че най-важното нещо е балансът, и то във всички компоненти на компютъра.

Най-общо казано, видео паметта се отнася до дискретния GPU и задачите, които обработва, независимо от системната памет, инсталирана в дънната платка. Видеокартите използват няколко RAM технологии, най-популярните от които са DDR3 и GDDR5 SDRAM.

Мит: Графичните карти с 2 GB памет са по-бързи от моделите с 1 GB

Не е изненадващо, че производителите опаковат евтини графични процесори с повече памет (и правят по-високи печалби), тъй като много хора вярват, че повече памет ще подобри скоростта. Нека разгледаме този въпрос. Обемът на видео паметта на вашата видеокарта не влияе на нейната производителност, освен ако не изберете настройки на играта, които използват цялата налична памет.

Но защо тогава се нуждаем от допълнителна видео памет? За да отговорите на този въпрос, трябва да разберете за какво се използва. Списъкът е опростен, но полезен:

  • Рисуване на текстури.
  • Поддръжка на буфер на рамка.
  • Поддръжка на буфер за дълбочина („Z буфер“).
  • Поддръжка за други ресурси, които са необходими за изобразяване на рамката (карти на сенки и т.н.).

Разбира се, размерът на текстурите, които се зареждат в паметта, зависи от играта и настройките на детайлите. Например пакетът с текстури с висока разделителна способност на Skyrim включва 3 GB текстури. Повечето игри динамично зареждат и разтоварват текстури според нуждите, но не е необходимо всички текстури да са във видео паметта. Но текстурите, които трябва да бъдат изобразени в конкретна сцена, трябва да са в паметта.

Буферът на рамката се използва за съхраняване на изображение, тъй като е изобразено преди или докато е изпратено на екрана. Така необходимото количество видео памет зависи от изходната разделителна способност (изображение с разделителна способност 1920x1080 пиксела при 32 бита на пиксел „тежи” около 8,3 MB, а 4K изображение с разделителна способност 3840x2160 пиксела при 32 бита на пиксел е вече около 33,2 MB ) и броя на буферите (поне два, по-рядко три или повече).

Специфичните режими на антиалиасинг (FSAA, MSAA, CSAA, CFAA, но не FXAA или MLAA) ефективно увеличават броя на пикселите, които трябва да бъдат изобразени, и пропорционално увеличават общото количество необходима видео памет. Базираното на изобразяване антиалиасинг има особено голямо влияние върху потреблението на памет, което се увеличава с размера на извадката (2x, 4x, 8x и т.н.). Допълнителните буфери също заемат видео памет.

По този начин видеокарта с голямо количество графична памет ви позволява да:

  1. Играйте на по-високи резолюции.
  2. Играйте при по-високи настройки за качество на текстурата.
  3. Играйте на по-високи нива на антиалиасинг.

Сега да разрушим мита.

Мит: Имате нужда от 1, 2, 3, 4 или 6 GB VRAM, за да играете игри (вмъкнете естествена разделителна способност на вашия дисплей).

Най-важният фактор, който трябва да имате предвид, когато избирате количеството RAM, е разделителната способност, на която ще играете. Естествено, по-високата резолюция изисква повече памет. Вторият важен фактор е използването на технологиите за анти-алиасинг, споменати по-горе. Другите графични опции имат по-малко влияние върху необходимото количество памет.

Преди да преминем към самите измервания, нека ви предупредя. Има специален тип видеокарта от висок клас с два GPU (AMD Radeon HD 6990 и Radeon HD 7990, както и Nvidia GeForce GTX 590 и GeForce GTX 690), които са оборудвани с определено количество памет. Но в резултат на използването на двойна GPU конфигурация, данните по същество се дублират, разделяйки ефективния капацитет на паметта на две. Например, GeForce GTX 690с 4 GB се държи като две 2 GB карти в SLI. Освен това, когато добавите втора карта към CrossFire или SLI конфигурация, видео паметта на масива не се удвоява. Всяка карта запазва само собственото си количество памет.

Извършихме тези тестове на Windows 7 x64 с деактивирана тема Aero. Ако използвате Aero (или Windows 8/8.1, който няма Aero), тогава можете да добавите около 300 MB към цифрите.

Както се вижда от последното проучване на Steam, по-голямата част от геймърите (около половината) използват графични карти с 1 GB видео памет, около 20% имат модели с 2 GB видео памет и малък брой потребители (по-малко от 2%) работят с графични адаптери с 3 GB видео памет или повече.

Тествахме Skyrim с официалния висококачествен текстурен пакет. Както можете да видите, 1 GB памет е едва достатъчен за игра на 1080p без анти-алиасинг или използване на MLAA/FXAA. 2 GB ви позволяват да стартирате играта с резолюция 1920x1080 пиксела с максимална детайлност и 2160p с намалено ниво на антиалиасинг. За да активирате максималните настройки и 8xMSAA anti-aliasing, дори 2 GB не са достатъчни.

Bethesda Creation Engine е уникален компонент на този пакет за сравнение. Той не винаги е ограничен от скоростта на GPU, но често е ограничен от възможностите на платформата. Но в тези тестове за първи път видяхме как Skyrim при максимални настройки достига лимита на видео паметта на графичния адаптер.

Също така си струва да се отбележи, че активирането на FXAA не консумира допълнителна памет. Следователно има добър компромис, когато използването на MSAA не е възможно.

Развенчаване на митове за производителността на видеокартата | Допълнителни измервания на видео паметта

Графичният двигател Glacier 2 на Io Interactive, който захранва Hitman: Absolution, е много гладен за памет и в нашите тестове е на второ място след Warscape двигателя на Creative Assembly (Total War: Rome II) при настройки за максимални детайли.

В Hitman: Absolution видеокарта с 1 GB видео памет не е достатъчна, за да играете с ултра-качествени настройки в 1080p резолюция. 2GB моделът ще ви позволи да активирате 4xAA при 1080p или да играете без MSAA при 2160p.

За да активирате 8xMSAA в резолюция 1080p, са необходими 3 GB видеопамет, а 8xMSAA в резолюция 2160p може да се постигне от не по-слаба видеокарта GeForce GTX Titanс 6 GB памет.

Тук активирането на FXAA също не използва допълнителна памет.

Забележка: Новият бенчмарк Ungine Valley 1.0 не поддържа автоматично MLAA/FXAA. По този начин резултатите от консумацията на памет с MLAA/FXAA се получават с помощта на CCC/NVCP.

Данните показват, че тестът на Valley работи добре на карта с 2GB памет при 1080p (поне що се отнася до VRAM). Възможно е дори да използвате 1GB карта с активен 4xMSAA, въпреки че това няма да е възможно във всички игри. Въпреки това, при 2160p бенчмаркът се представя добре на 2GB карта, ако не са активирани ефекти за изглаждане или последваща обработка. Прагът от 2 GB се достига, когато се активира 4xMSAA.

Ultra HD с 8xMSAA изисква до 3 GB видео памет. Това означава, че с такива настройки бенчмаркът ще бъде преминат само GeForce GTX Titanили на някой от моделите на AMD с 4 GB памет и чип Hawaii.

Total War: Rome II използва актуализирания двигател на Warscape от Creative Assembly. В момента не поддържа SLI (но CrossFire поддържа). Освен това не поддържа никаква форма на MSAA. От всички форми на анти-алиасинг може да се използва само MLAA на AMD, което е една от техниките за последваща обработка като SMAA и FXAA.

Интересна характеристика на този двигател е възможността за намаляване на качеството на изображението въз основа на наличната видео памет. Играта може да поддържа приемливо ниво на скорост с минимално потребителско взаимодействие. Но липсата на поддръжка на SLI убива играта на видеокарта Nvidia при 3840x2160 пиксела. Поне засега тази игра е най-добре да се играе на AMD карта, ако изберете 4K резолюция.

Без MLAA, вграденият в играта "горски" бенчмарк на платформата Extreme използва 1848 MB налична видео памет. Лимит GeForce GTX 690 2 GB са надвишени, когато MLAA е активиран в резолюция от 2160p пиксела. При разделителна способност 1920x1080 пиксела, използването на паметта е в диапазона от 1400 MB.

Моля, обърнете внимание, че технологията AMD (MLAA) работи на хардуер на Nvidia. Тъй като FXAA и MLAA са техники за последваща обработка, технически няма причина те да не могат да функционират на хардуер на друг производител. Или Creative Assembly тайно преминава към FXAA (въпреки какво пише в конфигурационния файл), или търговците на AMD не са взели предвид този факт.

За да играете Total War: Rome II при 1080p при екстремни графични настройки, ще ви е необходима 2GB графична карта, докато гладкото изпълнение на играта при 2160p ще изисква CrossFire масив от над 3GB. Ако картата ви има само 1 GB видео памет, все още можете да играете новата Total War, но само при 1080p резолюция и по-ниски настройки за качество.

Какво се случва, когато видео паметта се използва напълно? Накратко, данните се прехвърлят в системната памет чрез PCI Express шината. На практика това означава, че производителността е значително намалена, особено когато текстурите са заредени. Малко вероятно е да искате да се справите с това, тъй като играта ще бъде почти невъзможна за игра поради постоянни забавяния.

И така, колко видео памет ви трябва?

Ако имате видеокарта с 1 GB видео памет и монитор с резолюция 1080p, тогава не е нужно да мислите за ъпгрейд в момента. Въпреки това, 2GB карта ще ви позволи да зададете по-високи настройки за антиалиасинг в повечето игри, така че считайте това за минимална отправна точка, ако искате да се насладите на съвременни игри с резолюция 1920x1080.

Ако планирате да използвате резолюции от 1440p, 1600p, 2160p или конфигурации с няколко монитора, тогава е по-добре да разгледате модели с капацитет на паметта над 2 GB, особено ако искате да активирате MSAA. По-добре е да обмислите закупуването на 3 GB модел (или няколко карти с повече от 3 GB памет в SLI/CrossFire).

Разбира се, както вече казахме, важно е да поддържате баланс. Слаб графичен процесор, поддържан от 4 GB GDDR5 памет (вместо 2 GB), едва ли ще позволи възпроизвеждане на високи разделителни способности само поради наличието на голямо количество памет. Ето защо при прегледите на видеокарти ние тестваме множество игри, множество разделителни способности и множество настройки на детайлите. В края на краищата, преди да направите каквито и да било препоръки, е необходимо да идентифицирате всички възможни недостатъци.

Развенчаване на митове за производителността на видеокартата | Термично управление в съвременните видеокарти

Съвременните графични карти на AMD и Nvidia използват защитни механизми за увеличаване на скоростта на вентилатора и в крайна сметка по-ниски тактови честоти и напрежение, ако чипът прегрее. Тази технология не винаги работи в полза на стабилността на вашата система (особено при овърклок). Той е предназначен да предпазва оборудването от повреда. Поради това картите с твърде високи настройки на параметрите често се провалят и изискват нулиране.

Има много спорове относно максималната температура за GPU. Въпреки това, по-високите температури, ако се понасят от оборудването, са за предпочитане, тъй като те показват повишено общо разсейване на топлина (поради разликата с околната температура, количеството топлина, което може да бъде прехвърлено, е по-високо). Поне от техническа гледна точка разочарованието на AMD от термичния таван на графичния процесор Hawaii е разбираемо. Все още няма дългосрочни проучвания, които да показват жизнеспособността на тези температурни настройки. Въз основа на личен опит по отношение на стабилността на устройствата, бихме предпочели да разчитаме на спецификациите на производителя.

От друга страна, добре известно е, че силициевите транзистори работят по-добре при по-ниски температури. Това е основната причина, поради която овърклокърите използват охладители с течен азот, за да поддържат своите чипове възможно най-хладни. Обикновено по-ниските температури помагат да се осигури повече пространство за овърклок.

Най-енергоемките видеокарти в света са Radeon HD 7990(TDP 375 W) и GeForce GTX 690(TDP 300 W). И двата модела са оборудвани с два графични процесора. Картите с един GPU консумират много по-малко енергия, въпреки че видеокартите от серията Radeon R9 290приближава нивото от 300 W. Във всеки случай това е високо ниво на генериране на топлина.

Стойностите са посочени в описанието на охладителните системи, така че днес няма да се задълбочаваме в тях. Интересуваме се повече от това какво се случва, когато се приложи натоварване към съвременните графични процесори.

  1. Изпълнявате интензивна задача като 3D игра или копаене на биткойни.
  2. Тактовата честота на видеокартата се повишава до номинални или усилващи стойности. Картата започва да се нагрява поради повишена консумация на ток.
  3. Скоростта на въртене на вентилатора постепенно се увеличава до точката, посочена във фърмуера. Обикновено растежът спира, когато нивото на шума достигне 50 dB(A).
  4. Ако програмираната скорост на вентилатора не е достатъчна, за да поддържа температурата на GPU под определено ниво, тактовата честота започва да намалява, докато температурата падне до определения праг.
  5. Картата трябва да работи стабилно в сравнително тесен диапазон от честоти и температури, докато захранването на товара спре.

Както можете да си представите, моментът, в който се активира термичното дроселиране, зависи от много фактори, включително вида на натоварването, обмена на въздух в кутията, температурата на околния въздух и дори налягането на околния въздух. Ето защо видеокартите включват throttling по различно време. Точката на задействане на термичното дроселиране може да се използва за определяне на референтно ниво на производителност. И ако зададем скоростта на вентилатора (и следователно нивото на шума) ръчно, можем да създадем точка на измерване в зависимост от шума. Какъв е смисълът от това? Нека разберем...

Развенчаване на митове за производителността на видеокартата | Тестване на производителност при постоянно ниво на шум от 40 dB(A)

Защо 40 dB(A)?

Първо, забележете А в скобите. Това означава „А-коригирано“. Тоест, нивата на звуково налягане се коригират по крива, която симулира чувствителността на човешкото ухо към нивата на шум при различни честоти.

Четиридесет децибела се считат за средни за фонов шум в нормално тиха стая. В звукозаписните студиа тази стойност е около 30 dB, а 50 dB съответства на тиха улица или разговор на двама души в стая. Нула е минималният праг за човешки слух, въпреки че е много рядко да чуете звуци в диапазона 0-5 dB, ако сте на възраст над пет години. Децибелната скала е логаритмична, а не линейна. Така че 50 dB е два пъти по-силен от 40, което е два пъти по-силен от 30.

Нивото на шума на компютър, работещ при 40 dB(A), трябва да е съвместимо с фоновия шум на къщата или апартамента. По правило не трябва да се чува.

Интересен фактЗабавен факт: в най-тихата стая на светаНивото на фоновия шум е -9 dB. Ако прекарате по-малко от час в него на тъмно, може да започнат халюцинации поради сензорна депривация (ограничаване на сензорната информация). Как да поддържаме постоянно ниво на шум от 40 dB(A)?

Акустичният профил на видеокартата се влияе от няколко фактора, един от които е скоростта на вентилатора. Не всички вентилатори произвеждат еднакво количество шум при една и съща скорост, но всеки вентилатор трябва да издава същото ниво на шум при постоянна скорост.

И така, чрез директно измерване на нивото на шума с SPL метър на разстояние 90 cm, ние ръчно регулирахме профила на вентилатора, така че звуковото налягане да не надвишава 40 dB(A).

Видео карта Настройка на вентилатора % Скорост на въртене на вентилатора, rpm dB(A) ±0,5
Radeon R9 290X 41 2160 40
GeForce GTX 690 61 2160 GeForce GTX 690. От друга страна, GeForce GTX Titanизползва различен акустичен профил, постигайки 40 dB(A) при по-висока скорост на въртене от 2780 rpm. В този случай настройката на вентилатора (65%) е близка до GeForce GTX 690 (61%).

Тази таблица илюстрира профили на вентилатори заедно с различни предварително зададени настройки. Овърклокнатите карти могат да бъдат много шумни при натоварване: измерихме 47 dB(A). При обработка на типична задача картата се оказа най-тихата GeForce GTX Titan(38,3 dB(A)), а най-силен - GeForce GTX 690(42,5 dB(A)).

Развенчаване на митове за производителността на видеокартата | Може ли овърклокването да навреди на производителността при 40 dB(A)?

Мит: Овърклокването винаги дава тласък на производителността

Ако настроим конкретен профил на вентилатора и позволим на картите да се намалят до стабилно ниво, получаваме някои интересни и повтарящи се бенчмаркове.


Видео карта Env. температура (°C) Настройка на отдушника, % Скорост на въртене на отдушника, rpm dB(A) ±0,5 GPU1 тактова честота, MHz GPU2 тактова честота, MHz Тактова честота на паметта, MHz FPS
Radeon R9 290X 30 41 2160 40 870-890 Не 1250 55,5
Radeon R9 290X овърклок 28 41 2160 40 831-895 Не 1375 55,5
GeForce GTX 690 42 61 2160 40 967-1006 1032 1503 73,1
Овърклок на GeForce GTX 690 43 61 2160 40 575-1150 1124 1801 71,6
GeForce GTX Titan 30 65 2780 40 915-941 Не 1503 62 Radeon R9 290X Radeon R9 290X изостава в по-стандартните тестове.

Любопитно е и по-рязкото повишаване на околната температура в корпуса по време на употреба. GeForce GTX 690(12-14 °C). Той е свързан с аксиален вентилатор, който се намира в центъра на видеокартата. Той издухва въздух вътре в кутията, ограничавайки топлинната височина. В повечето конвенционални случаи очакваме подобна картина. Така че зависи от вас да решите дали да увеличите изходния шум, за да подобрите производителността (или обратното) въз основа на вашите собствени предпочитания.

След като навлязохме в подробности за Vsync, забавяне на входа, видео памет и тестване на конкретен акустичен профил, можем да се върнем към работата по втората част на статията, която вече включва изследване на скоростта на пренос на данни PCIe, размерите на екрана, подробно проучване на ексклузивни технологии от различни производители и ценови анализ.

Интересна тема и винаги актуална е как да увеличите скоростта на вашия компютър. В съвременния свят надпреварата с времето става все по-интересна, всеки се измъква както може. И тук компютърът играе важна роля. Как може да те вбеси със смешните си спирачки в решаващ момент! В този момент ми хрумват следните мисли: „Пичка, добре, аз не правя нищо подобно! от къде са спирачките

В тази статия ще разгледам 10-те най-ефективни начина за увеличаване на производителността на компютъра.

Подмяна на компоненти

Най-очевидният начин е да замените компютъра с нещо по-мощно, няма да го разглеждаме :) Но замяната на някаква резервна част (компонент) е напълно възможна. Просто трябва да разберете какво може да бъде заменено, като същевременно харчите по-малко пари и получавате максимално увеличение на производителността на компютъра.

А. процесорСтрува си да се смени, ако новият е поне с 30% по-бърз от инсталирания. В противен случай няма да има забележимо увеличение на производителността и ще са необходими много пари.

Екстремните ентусиасти могат да опитат да овърклокнат своя процесор. Методът не е за всеки, но въпреки това ви позволява да отложите надстройката на процесора за още една година, ако потенциалът за овърклок на дънната платка и процесора позволява. Състои се в увеличаване на стандартните работни честоти на централния процесор, видеокартата и/или RAM паметта. Усложнява се от индивидуалните характеристики на конкретна конфигурация и възможността за преждевременна повреда.

б. RAM. Определено трябва да се добави, ако по време на работа цялата памет е заредена. Преглеждаме „Диспечер на задачите“, ако в пика на работата (когато всичко, което може да се отвори) се зарежда до 80% от RAM, тогава е по-добре да го увеличите с 50-100%. За щастие сега струва една стотинка.

° С. HDD. Не е размерът на диска, а скоростта му. Ако имате бавен икономичен твърд диск със скорост на шпиндела 5400 rpm, тогава замяната му с по-скъп със скорост 7200 rpm и по-висока плътност на запис ще добави производителност. Във всички случаи замяната със SSD устройство прави потребителите много щастливи :) Производителността преди и след е напълно различна.

Можете грубо да определите тясното място в конфигурацията на компютъра, като използвате стандартния инструмент за производителност на Windows 7. За да направите това, отидете на „Контролен панел -> Система“ и щракнете върху „Оценка на производителността“ или „Актуализиране“. Общото представяне се определя от най-ниския показател, като по този начин може да се идентифицира слабото звено. Например, ако рейтингът на твърдия диск е много по-нисък от рейтинга на процесора и RAM, тогава трябва да помислите за замяната му с по-продуктивен.

Ремонт и почистване на компютри

Компютърът може да се забавя поради някаква неизправност и обикновен ремонт ще помогне да се увеличи производителността. Например, ако системата за охлаждане на процесора не работи, неговата тактова честота е значително намалена и в резултат на това производителността пада. Все още може да се забави просто поради компонентите на дънната платка поради голям прах! Така че първо се опитайте да почистите напълно системния блок.

Дефрагментиране и освобождаване на дисково пространство

Ако никога не сте чували какво е това или не сте го правили от дълго време, тогава това е първото нещо, което трябва да направите, за да увеличите скоростта на вашия компютър. Дефрагментирането събира информацията от твърдия диск част по част в едно цяло, като по този начин намалява броя на движенията на четящата глава и повишава производителността.

Липсата на поне 1 GB свободно място на системния диск (където е инсталирана операционната система) също може да доведе до намаляване на общата производителност. Следете свободното място на вашите дискове. Между другото, за процеса на дефрагментиране е желателно да имате поне 30% свободно пространство.

Преинсталиране на операционната система Windows XP/7/10

Преинсталирането на 90% ви позволява да увеличите скоростта на вашия компютър с 1,5-3 пъти, в зависимост от това колко е мръсен. Тази операционна система е проектирана по такъв начин, че след време трябва да се преинсталира :) Познавам хора, които "прекъсват Windows" няколко пъти седмично. Не съм привърженик на този метод, опитвам се да оптимизирам системата, да стигна до дъното на истинския източник на спирачките, но все пак около веднъж годишно преинсталирам системата и то само защото някои компоненти се променят.

По принцип, ако нямах такъв оборот от програми, тогава бих могъл да живея 5-10 години без преинсталиране. Но това е рядкост, например в някои офиси, където са инсталирани само 1C: Accounting и Microsoft Office и нищо не се е променило от години. Познавам такава компания, те имат Windows 2000 повече от 10 години и работи добре ... Но като цяло преинсталирането е добър начин, ако не знаете как да увеличите производителността на компютъра си.

Използване на програми за оптимизиране на настройките на операционната система

Понякога можете значително да увеличите комфорта на работа с помощта на специални програми. Освен това в повечето случаи това е почти единственият прост, бърз и подходящ метод. Вече писах за една добра програма, наречена по-рано.

Можете също да опитате добра помощна програма PCMedic. Платено е, но това не е проблем :) Акцентът на програмата е нейният напълно автоматизиран процес. Цялата програма се състои от един прозорец, в който трябва да изберете вашата операционна система, производител на процесор (Intel, AMD или друг) и тип оптимизация - Heal (само почистване) или Heal & Boost (почистване плюс ускорение). Натиснете бутона „GO“ и това е всичко.

И една от най-мощните програми е Auslogics BoostSpeed, въпреки че също е платена, но има пробна версия. Това е истинско чудовище, което включва няколко помощни програми за увеличаване на производителността на вашия компютър на всички фронтове. Има оптимизатор, дефрагментатор, почистване на компютъра от ненужни файлове, почистване на системния регистър, интернет ускорител и някои други помощни програми.

Интересното е, че програмата има съветник, който ще ви каже какво трябва да се направи. Но винаги проверявайте какво се препоръчва там, не използвайте всичко безразборно. Например, съветникът наистина иска автоматичните актуализации на Windows да работят. Който не е купил лицензиран Windows знае, че това може да свърши зле...

За оптимизация има и програми за почистване, например CCleaner, които почистват компютъра от ненужни временни файлове и почистват системния регистър. Премахването на боклуци от дискове ще помогне да се освободи свободно място.

Но почистването на системния регистър не води до забележимо увеличение на производителността, но може да доведе до проблеми, ако се изтрият важни ключове.

ВАЖНО!Преди всякакви промени, не забравяйте!

НЕОБХОДИМОвижте всичко, което по-чистите програми искат да премахнат! Сканирах компютъра си с Auslogics Disk Cleaner и в началото се зарадвах, че имам 25 GB боклуци в кошчето си. Но като си спомних, че наскоро бях изпразнил кошчето, отворих подготвените за изтриване файлове в тази програма и бях просто изумен! ВСИЧКИТЕ ми най-важни файлове бяха там, целият ми живот през последните няколко месеца. Освен това те не бяха в кошчето, а в отделна папка на устройство D. Ето как щях да ги изтрия, ако не бях погледнал.

В Windows 7 можете леко да увеличите производителността, като опростите графичния интерфейс. За да направите това, отидете на „Контролен панел -> Система -> Разширени -> Настройки“ и деактивирайте някои от квадратчетата за отметка или изберете „Осигуряване на най-добра производителност“.

Настройки на BIOS на дънната платка

BIOS съхранява най-основните настройки на компютъра. Можете да го въведете, докато включвате компютъра, като използвате Delete, F2, F10 или друг клавиш (изписан на екрана при включване на компютъра). Силният спад в производителността може да се дължи само на критични грешки в настройките. Обикновено той е конфигуриран нормално и намесата там не е необходима и дори вредна.

Най-лесният начин да промените настройките на оптимални е да влезете в BIOS и да изберете опция като „Зареждане на оптимални настройки“ (правописът може да се различава в зависимост от BIOS), да запишете настройките и да рестартирате.

Деактивиране на ненужни услуги и програми от стартиране

Днес почти всяка втора инсталирана програма си пъха носа при стартиране. В резултат на това зареждането на операционната система се забавя за неопределено време, а самата работа се забавя. Погледнете системната област (близо до часовника), колко ненужни икони има? Струва си да премахнете ненужните програми или да ги деактивирате при стартиране.

Това е лесно да се направи с помощта на вградената помощна програма Windows System Configuration. За да го стартирате, натиснете комбинацията "Win ​​+ R" и въведете "msconfig" в прозореца. В програмата отидете в раздела „Стартиране“ и премахнете отметката от допълнителните квадратчета. Ако след рестартиране нещо липсва, квадратчетата за отметка могат да бъдат върнати. Трябва да имате представа какви програми сте инсталирали и .

Един силен начин за увеличаване на производителността е... деактивирането на антивирусната програма :) Лошо е, разбира се, но понякога деактивирам антивирусната програма, докато изпълнявам задачи, изискващи ресурси.

Няма нужда да правите това, докато сърфирате в мрежата или инсталирате непознат софтуер!

Инсталиране на най-новите драйвери

Това наистина може да помогне, особено ако са инсталирани много стари драйвери или драйвери по подразбиране (по подразбиране от Microsoft). Драйверите на чипсета на дънната платка имат най-голямо влияние, но други също могат да намалят производителността. Трябва да актуализирате драйвери за всяко устройство и можете да ги намерите на уебсайтовете на производителите.

По-добре е да актуализирате драйверите ръчно, но има много програми за автоматично актуализиране на драйвери. Например, един добър ще сканира устройства и ще търси актуализирани драйвери.

Изберете вашата операционна система разумно

Ако все още седите на Windows XP, като имате 2 гигабайта RAM, тогава ви съветвам бързо да преминете към Windows 7, производителността ще се увеличи. И ако имате 4 GB или повече, тогава не се колебайте да инсталирате 64-битова версия на Windows 10. Скоростта на работа ще се увеличи още повече, но само в 64-битови програми. Видео, аудио и други задачи, изискващи ресурси, могат да се обработват 1,5-2 пъти по-бързо! Също така е време да смените Windows Vista на седем.

Не използвайте различни сборки на Windows за инсталация, като Windows Zver и други подобни. Вече са натъпкани с нужен и ненужен софтуер и често са бъги.

Вируси

Въпреки че за мен са на десето място, това изобщо не означава, че не трябва да им обръщате внимание. Вирусите могат значително да забавят вашия компютър или дори да го замразят. Ако има странен спад в производителността, тогава трябва да сканирате системата с някой от скенерите, например. Но е по-добре да имате инсталиран надежден антивирус, като DrWeb или Kaspersky Anti-Virus.

В тази статия разгледахме основните методи за увеличаване на скоростта на вашия компютър. Надявам се тази статия да ви е помогнала да спестите най-важното нещо в живота ни - време, което трябва да се използва продуктивно, всеки час и всяка минута, а не да се губи. В следващите статии ще засегна темата за увеличаване на производителността на компютъра повече от веднъж, абонирайте се за актуализации на блогове.

Интересно видео за днес - невероятен пинг-понг!

Скоростта на настолен компютър или лаптоп зависи от много фактори. Следователно не можете да очаквате значително увеличение на производителността на компютъра, ако подобрите само един компонент, като например инсталирането на по-бърз процесор. За да може компютърът да работи значително по-бързо, няколко характеристики на компонентите трябва да бъдат подобрени наведнъж и за предпочитане дори всички. Това е съвсем естествено, тъй като вашият компютърът няма да работи по-бързо, отколкото позволява най-бавното устройство в системата.

Тактова честота на процесора

Когато определят производителността на компютъра, те първо гледат тактова честота на процесора. Този индикатор влияе върху скоростта на работата на процесора. Честотата на процесора е тактовата честота на ядрото, което е неговият основен компонент, в момента, когато системата е максимално натоварена.

Стойността на измерване на този параметър е мегахерц и гигахерц. Индикаторът за тактова честота не се показва брой извършени операции за секунда . Факт е, че извършването на определени операции може да отнеме няколко цикъла. Естествено, компютър с процесор с по-висока тактова честота от иначе идентичен компютър ще може да изпълнява повече задачи за единица време.

RAM

Вторият най-важен компютърен параметър, който влияе върху производителността, е количество RAM. Това е вторият най-бърз компонент в компютър, на второ място след процесора. Разликата в скоростта между тези устройства обаче е значителна. Трябва да се има предвид, че колкото повече RAM имате, толкова по-пълноценно може да се използва процесора.

Обменът на информация с RAM е много по-бърз, отколкото с други устройства, като например твърд диск. Ето защо увеличаването на обема на RAM значително ще ускори вашия компютър.

HDD

Производителността на компютъра също се влияе значително от размера на твърдия диск и неговата скорост. Размерът на твърдия диск не е толкова важен, основното е, че има до 10% свободно място на системния диск. И тук скорост на комуникация на шината на твърдия диск – това е много по-значим фактор.

Днес конвенционалните твърди дискове са заменени от повече високоскоростни SSD дискове , в който няма движещи се части. Работят на принципа на флашка. Скоростта на обмен на информация в тях е няколко пъти по-висока от тази на твърдите дискове. Това се дължи на факта, че големи файлове се четат едновременно от няколко чипа, поради което производителността на компютъра се увеличава. Освен това липсват глави, които се движат по диска и забавят целия процес на четене/запис на информация. Въпреки това основният недостатък на SSD дисковете остава актуален - високата цена.

Дефрагментиране на файлове

В резултат на това, че файловете периодично се изтриват от твърдия диск, на тяхно място остават празни места, а след това в тези клетки на паметта се зареждат нови файлове, а не на едно място - т.нар. фрагментация на диска. В резултат на това системата трябва да има достъп до различни части на устройството, като по този начин забавя работата.

За да избегнете този процес, трябва периодично да извършвате дефрагментиране на диска– подреждане на подобни файлове в съседни сектори с цел по-бързо четене.

За да дефрагментирате диск в операционната система Windows 7, трябва да отидете в менюто "Старт", изберете Всички програми – Аксесоари – Помощни програми – Дефрагментатор на диск.

Едновременно изпълнение на задачи в ОС

Колкото по-голям ще бъде вашият компютър изпълнява задачи едновременно, толкова повече ще се забавя. Ето защо, ако имате проблеми със скоростта на вашия компютър, трябва да затворите всички приложения и програми, които не използвате в момента. Затварянето на някои процеси в диспечера на задачите също ще помогне. Прочетете кои процеси могат да бъдат спрени.

Вирусите също могат да забавят производителността на вашия компютър, така че инсталирайте надежден антивирусен софтуер и сканирайте системата си за зловреден софтуер. Можете също да използвате препоръките от статията.



Дял