Παράμετροι υπολογιστή που επηρεάζουν την ταχύτητα λειτουργίας. Επίδραση των ρυθμίσεων μνήμης στην απόδοση του συστήματος

Οι πιο βασικές παράμετροι που επηρεάζουν την ταχύτητα ενός υπολογιστή είναι: σκεύη, εξαρτήματα. Το πώς θα λειτουργήσει εξαρτάται από το υλικό που είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ

Μπορεί να ονομαστεί η καρδιά του υπολογιστή. Πολλοί είναι απλώς σίγουροι ότι η κύρια παράμετρος που επηρεάζει την ταχύτητα ενός υπολογιστή είναι συχνότητα ρολογιούκαι αυτό είναι σωστό, αλλά όχι εντελώς.

Φυσικά, ο αριθμός των GHz είναι σημαντικός, αλλά σημαντικό ρόλο παίζει και ο επεξεργαστής. Δεν χρειάζεται να μπούμε σε πολλές λεπτομέρειες, ας το απλοποιήσουμε: όσο υψηλότερη είναι η συχνότητα και όσο περισσότεροι πυρήνες, τόσο πιο γρήγορος είναι ο υπολογιστής σας.

ΕΜΒΟΛΟ

Και πάλι, όσο περισσότερα gigabyte αυτής της μνήμης, τόσο το καλύτερο. Η μνήμη τυχαίας πρόσβασης, ή RAM για συντομία, είναι η προσωρινή μνήμη για την οποία αποθηκεύονται τα δεδομένα προγράμματος γρήγορη πρόσβαση. Ωστόσο, μετά ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΟΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣΗ/Υ, είναι όλα σβησμένα, δηλαδή είναι μόνιμο - δυναμικός.

Και εδώ υπάρχουν κάποιες αποχρώσεις. Οι περισσότεροι άνθρωποι, επιδιώκοντας την ποσότητα της μνήμης, εγκαθιστούν ένα σωρό memory stick από διαφορετικούς κατασκευαστές και με διαφορετικές παραμέτρους, με αποτέλεσμα να μην έχουν το επιθυμητό αποτέλεσμα. Για να είναι η αύξηση της παραγωγικότητας ανώτατο όριο, πρέπει να εγκαταστήσετε λωρίδες με τα ίδια χαρακτηριστικά.

Αυτή η μνήμη έχει επίσης ταχύτητα ρολογιού και όσο μεγαλύτερη είναι, τόσο το καλύτερο.

Προσαρμογέας βίντεο

Μπορεί να είναι διακεκριμένοςΚαι ενσωματωμένο. Η ενσωματωμένη βρίσκεται στη μητρική και τα χαρακτηριστικά της είναι πολύ πενιχρά. Αρκούν μόνο για τακτική εργασία γραφείου.

Εάν σκοπεύετε να παίξετε μοντέρνα παιχνίδια, χρησιμοποιήστε προγράμματα που επεξεργάζονται γραφικά, τότε χρειάζεστε διακριτή κάρτα βίντεο. Έτσι θα σηκώσετε εκτέλεσητον υπολογιστή σας. Αυτή είναι μια ξεχωριστή πλακέτα που πρέπει να εισαχθεί σε μια ειδική υποδοχή που βρίσκεται στη μητρική πλακέτα.

Μητρική πλακέτα

Είναι η μεγαλύτερη σανίδα στο μπλοκ. Απευθείας από αυτήν η απόδοση εξαρτάταιολόκληρο τον υπολογιστή, αφού όλα τα εξαρτήματά του βρίσκονται πάνω του ή συνδέονται με αυτόν.

HDD

Αυτή είναι μια συσκευή αποθήκευσης όπου αποθηκεύουμε όλα τα αρχεία, τα εγκατεστημένα παιχνίδια και τα προγράμματα μας. Κυκλοφορούν σε δύο τύπους: HDD καιSSD. Τα δεύτερα λειτουργούν πολύ καλύτερα γρηγορότερα, καταναλώνουν λιγότερη ενέργεια και είναι ήσυχοι. Τα πρώτα έχουν επίσης παραμέτρους που επηρεάζουν εκτέλεσηΗ/Υ – ταχύτητα και ένταση περιστροφής. Και πάλι, όσο πιο ψηλά είναι, τόσο το καλύτερο.

μονάδα ισχύος

Πρέπει να παρέχει επαρκή ενέργεια σε όλα τα εξαρτήματα του υπολογιστή, διαφορετικά η απόδοση θα μειωθεί σημαντικά.

Παράμετροι προγράμματος

Επίσης, η ταχύτητα του υπολογιστή σας επηρεάζεται από:

  • κατάσταση καθιερωμένοςλειτουργικό σύστημα.
  • Εκδοχή OS.

Το εγκατεστημένο λειτουργικό σύστημα και το λογισμικό πρέπει να είναι σωστά συντονισμένοικαι δεν περιέχουν ιούς, τότε η απόδοση θα είναι εξαιρετική.

Φυσικά, από καιρό σε καιρό χρειάζεστε εγκαθιδρύω πάλισύστημα και όλο το λογισμικό για να κάνει τον υπολογιστή να λειτουργεί πιο γρήγορα. Επίσης, πρέπει να παρακολουθείτε τις εκδόσεις λογισμικού, επειδή οι παλιές μπορεί να λειτουργούν ακόμα αργάλόγω των λαθών που περιέχουν. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε βοηθητικά προγράμματα που καθαρίζουν το σύστημα από σκουπίδια και αυξάνουν την απόδοσή του.

Μπορείτε να κατεβάσετε την παρουσίαση για τη διάλεξη.

Απλοποιημένο μοντέλο επεξεργαστή

Επιπλέον πληροφορίες:

Το πρωτότυπο του κυκλώματος είναι εν μέρει μια περιγραφή της αρχιτεκτονικής von Neumann, η οποία έχει τις ακόλουθες αρχές:

  1. Η αρχή του δυαδικού
  2. Αρχή ελέγχου προγράμματος
  3. Η αρχή της ομοιογένειας της μνήμης
  4. Η αρχή της διεύθυνσης μνήμης
  5. Αρχή διαδοχικού ελέγχου προγράμματος
  6. Αρχή άλματος υπό όρους

Για να καταλάβουμε πιο εύκολα τι σύγχρονο υπολογιστικό σύστημα, πρέπει να το εξετάσουμε στην ανάπτυξη. Επομένως, έδωσα εδώ το απλούστερο διάγραμμα που μου έρχεται στο μυαλό. Στην ουσία πρόκειται για ένα απλοποιημένο μοντέλο. Κάτι έχουμε συσκευή ελέγχουμέσα στον επεξεργαστή αριθμιτική μονάδα λογικής, καταχωρητές συστήματος, δίαυλος συστήματος, που επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ της συσκευής ελέγχου και άλλων συσκευών, μνήμης και περιφερειακών συσκευών. Συσκευή ελέγχουλαμβάνει οδηγίες, τις αποκρυπτογραφεί, ελέγχει την αριθμητική-λογική μονάδα, μεταφέρει δεδομένα μεταξύ καταχωρητών επεξεργαστής, μνήμη, περιφερειακές συσκευές.

Απλοποιημένο μοντέλο επεξεργαστή

  • μονάδα ελέγχου (Μονάδα ελέγχου, CU)
  • αριθμητική και λογική μονάδα (ALU)
  • μητρώα συστήματος
  • δίαυλος συστήματος (Front Side Bus, FSB)
  • μνήμη
  • περιφερειακά

Μονάδα Ελέγχου (CU):

  • αποκρυπτογραφεί τις οδηγίες που προέρχονται από τη μνήμη του υπολογιστή.
  • ελέγχει την ALU.
  • μεταφέρει δεδομένα μεταξύ καταχωρητών CPU, μνήμης και περιφερειακών συσκευών.

Αριθμιτική μονάδα λογικής:

  • σας επιτρέπει να εκτελείτε αριθμητικές και λογικές πράξεις σε καταχωρητές συστήματος.

Μητρώα συστήματος:

  • μια συγκεκριμένη περιοχή μνήμης εντός της CPU που χρησιμοποιείται για την ενδιάμεση αποθήκευση πληροφοριών που επεξεργάζεται ο επεξεργαστής.

Δίαυλος συστήματος:

  • χρησιμοποιείται για τη μεταφορά δεδομένων μεταξύ της CPU και της μνήμης και μεταξύ της CPU και των περιφερειακών συσκευών.

Αριθμιτική μονάδα λογικήςαποτελείται από διάφορα ηλεκτρονικά στοιχεία που επιτρέπουν λειτουργίες σε μητρώα συστήματος. Οι καταχωρητές συστήματος είναι ορισμένες περιοχές στη μνήμη μέσα στον κεντρικό επεξεργαστή που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση ενδιάμεσων αποτελεσμάτων που επεξεργάζονται ο επεξεργαστής. Ο δίαυλος συστήματος χρησιμοποιείται για τη μεταφορά δεδομένων μεταξύ του κεντρικού επεξεργαστή και της μνήμης και μεταξύ του κεντρικού επεξεργαστή και των περιφερειακών συσκευών.

Η υψηλή απόδοση του MP (μικροεπεξεργαστής) είναι ένας από τους βασικούς παράγοντες στον ανταγωνισμό μεταξύ των κατασκευαστών επεξεργαστών.

Η απόδοση ενός επεξεργαστή σχετίζεται άμεσα με το μέγεθος της εργασίας ή των υπολογισμών που μπορεί να εκτελέσει ανά μονάδα χρόνου.

Πολύ υπό όρους:

Απόδοση = Αριθμός εντολών / Χρόνος

Θα εξετάσουμε την απόδοση των επεξεργαστών που βασίζονται στις αρχιτεκτονικές IA32 και IA32e. (IA32 με EM64T).

Παράγοντες που επηρεάζουν την απόδοση του επεξεργαστή:

  • Ταχύτητα ρολογιού επεξεργαστή.
  • Διευθυνσιοδοτούμενος όγκος μνήμης και ταχύτητα πρόσβασης στην εξωτερική μνήμη.
  • Ταχύτητα εκτέλεσης και σύνολο εντολών.
  • Χρήση εσωτερικής μνήμης και καταχωρητών.
  • Ποιότητα σωληνώσεων.
  • Ποιότητα προφόρτωσης.
  • Υπερκλιμάκωση.
  • Διαθεσιμότητα διανυσματικών οδηγιών.
  • Πολυπύρηνος.

Τι συνέβη εκτέλεση? Είναι δύσκολο να δοθεί ένας σαφής ορισμός της παραγωγικότητας. Μπορείτε να το συνδέσετε επίσημα στον επεξεργαστή - πόσες οδηγίες μπορεί να εκτελέσει ένας συγκεκριμένος επεξεργαστής ανά μονάδα χρόνου. Αλλά είναι πιο εύκολο να δοθεί ένας συγκριτικός ορισμός - πάρτε δύο επεξεργαστές και αυτός που εκτελεί ένα συγκεκριμένο σύνολο εντολών πιο γρήγορα είναι πιο παραγωγικός. Δηλαδή, πολύ χοντρικά, μπορούμε να το πούμε αυτό εκτέλεσηείναι ο αριθμός των οδηγιών ανά χρόνος παράδοσης. Εδώ θα εξετάσουμε κυρίως αυτές τις αρχιτεκτονικές μικροεπεξεργαστών που παράγει η Intel, δηλαδή τις αρχιτεκτονικές IA32, οι οποίες τώρα ονομάζονται Intel 64. Πρόκειται για αρχιτεκτονικές που, αφενός, υποστηρίζουν τις παλιές οδηγίες από το σύνολο IA32, αφετέρου, έχουν EM64T - αυτό είναι ένα είδος επέκτασης που επιτρέπει τη χρήση διευθύνσεων 64-bit, π.χ. διευθύνει μεγαλύτερα μεγέθη μνήμης και περιλαμβάνει επίσης ορισμένες χρήσιμες προσθήκες, όπως αυξημένο αριθμό καταχωρητών συστήματος, αυξημένο αριθμό καταχωρητών διανυσμάτων.

Ποιοι παράγοντες επηρεάζουν εκτέλεση? Ας απαριθμήσουμε όλα όσα σας έρχονται στο μυαλό. Αυτό:

  • Ταχύτητα εκτέλεσης εντολών, πληρότητα του βασικού συνόλου εντολών.
  • Χρήση εσωτερικής μνήμης μητρώου.
  • Ποιότητα σωληνώσεων.
  • Ποιότητα πρόβλεψης μετάβασης.
  • Ποιότητα προφόρτωσης.
  • Υπερκλιμάκωση.
  • Vectorization, η χρήση διανυσματικών οδηγιών.
  • Παραλληλισμός και πολυπύρηνος.

Συχνότητα ρολογιού

Ο επεξεργαστής αποτελείται από εξαρτήματα που ενεργοποιούνται σε διαφορετικούς χρόνους και διαθέτει χρονόμετρο που εξασφαλίζει συγχρονισμό στέλνοντας περιοδικούς παλμούς. Η συχνότητά του ονομάζεται ταχύτητα ρολογιού του επεξεργαστή.

Διευθυνσιοδοτούμενη χωρητικότητα μνήμης

Συχνότητα ρολογιού.

Δεδομένου ότι ο επεξεργαστής έχει πολλά διαφορετικά ηλεκτρονικά εξαρτήματα που λειτουργούν ανεξάρτητα, προκειμένου να συγχρονίσουν την εργασία τους, ώστε να γνωρίζουν ποια στιγμή να αρχίσουν να δουλεύουν, πότε να κάνουν τη δουλειά τους και να περιμένουν, υπάρχει ένα χρονόμετρο που στέλνει έναν παλμό ρολογιού. Η συχνότητα με την οποία αποστέλλεται ο παλμός του ρολογιού είναι συχνότητα ρολογιούεπεξεργαστή. Υπάρχουν συσκευές που καταφέρνουν να εκτελέσουν δύο λειτουργίες σε αυτό το διάστημα, ωστόσο, η λειτουργία του επεξεργαστή είναι συνδεδεμένη με αυτόν τον παλμό ρολογιού και μπορούμε να πούμε ότι αν αυξήσουμε αυτή τη συχνότητα, θα αναγκάσουμε όλα αυτά τα μικροκυκλώματα να λειτουργήσουν με περισσότερη προσπάθεια και να μείνουν αδρανείς πιο λιγο.

Διευθυνσιοδοτούμενη ένταση μνήμης και ταχύτητα πρόσβασης στη μνήμη.

Μέγεθος μνήμης - είναι απαραίτητο να υπάρχει αρκετή μνήμη για το πρόγραμμα και τα δεδομένα μας. Δηλαδή, η τεχνολογία EM64T σου επιτρέπει να απευθυνθείς σε τεράστιο όγκο μνήμης και αυτή τη στιγμή δεν τίθεται θέμα να μην έχεις αρκετή διευθυνσιοδοτούμενη μνήμη.

Δεδομένου ότι οι προγραμματιστές γενικά δεν έχουν τη δυνατότητα να επηρεάσουν αυτούς τους παράγοντες, τους αναφέρω μόνο.

Ταχύτητα εκτέλεσης και σύνολο εντολών

Η απόδοση εξαρτάται από το πόσο καλά εφαρμόζονται οι οδηγίες και πόσο πλήρως το βασικό σύνολο εντολών καλύπτει όλες τις πιθανές εργασίες.

CISC,RISC (σύνθετος, μειωμένος υπολογισμός συνόλου εντολών)

Οι σύγχρονοι επεξεργαστές Intel® είναι ένα υβρίδιο επεξεργαστών CISC και RISC που μετατρέπουν τις εντολές CISC σε ένα απλούστερο σύνολο εντολών RISC πριν από την εκτέλεση.

Ταχύτητα εκτέλεσης εντολών και πληρότητα του βασικού συνόλου εντολών.

Ουσιαστικά, όταν οι αρχιτέκτονες σχεδιάζουν επεξεργαστές, εργάζονται συνεχώς για να το βελτιώσουν. εκτέλεση. Ένα από τα καθήκοντά τους είναι να συλλέγουν στατιστικά στοιχεία για να καθορίσουν ποιες εντολές ή ακολουθίες εντολών είναι βασικές όσον αφορά την απόδοση. Προσπάθεια βελτίωσης εκτέλεση, οι αρχιτέκτονες προσπαθούν να κάνουν τις πιο δημοφιλείς οδηγίες πιο γρήγορες· για ορισμένα σύνολα οδηγιών, κάντε μια ειδική οδηγία που θα αντικαταστήσει αυτό το σύνολο και θα λειτουργήσει πιο αποτελεσματικά. Τα χαρακτηριστικά των εντολών αλλάζουν από αρχιτεκτονική σε αρχιτεκτονική και εμφανίζονται νέες οδηγίες που επιτρέπουν καλύτερη απόδοση. Εκείνοι. μπορούμε να υποθέσουμε ότι από την αρχιτεκτονική στην αρχιτεκτονική το βασικό σύνολο εντολών βελτιώνεται και επεκτείνεται συνεχώς. Αλλά αν δεν προσδιορίσετε σε ποιες αρχιτεκτονικές θα εκτελείται το πρόγραμμά σας, τότε η εφαρμογή σας θα χρησιμοποιεί ένα συγκεκριμένο προεπιλεγμένο σύνολο εντολών που υποστηρίζεται από όλους τους πιο πρόσφατους μικροεπεξεργαστές. Εκείνοι. Μπορούμε να επιτύχουμε την καλύτερη απόδοση μόνο εάν προσδιορίσουμε με σαφήνεια τον μικροεπεξεργαστή στον οποίο θα εκτελεστεί η εργασία.

Χρήση καταχωρητών και μνήμης RAM

Ο χρόνος πρόσβασης στο μητρώο είναι ο συντομότερος, επομένως ο αριθμός των διαθέσιμων καταχωρητών επηρεάζει την απόδοση του μικροεπεξεργαστή.

Διαρροή μητρώου – λόγω ανεπαρκούς αριθμού καταχωρητών, υπάρχει μεγάλη ανταλλαγή μεταξύ των καταχωρητών και της στοίβας εφαρμογών.

Με την αύξηση της απόδοσης του επεξεργαστή, προέκυψε ένα πρόβλημα ότι η ταχύτητα πρόσβασης στην εξωτερική μνήμη έγινε χαμηλότερη από την ταχύτητα των υπολογισμών.

Υπάρχουν δύο χαρακτηριστικά για την περιγραφή των ιδιοτήτων της μνήμης:

  • Χρόνος απόκρισης (λανθάνουσα κατάσταση) – ο αριθμός των κύκλων του επεξεργαστή που απαιτούνται για τη μεταφορά μιας μονάδας δεδομένων από τη μνήμη.
  • Εύρος ζώνης - ο αριθμός των στοιχείων δεδομένων που μπορούν να σταλούν στον επεξεργαστή από τη μνήμη σε έναν κύκλο.

Δύο πιθανές στρατηγικές για την επιτάχυνση της απόδοσης είναι η μείωση του χρόνου απόκρισης ή η προληπτική αίτηση της απαιτούμενης μνήμης.

Χρήση καταχωρητών και RAM.

Οι καταχωρητές είναι τα πιο γρήγορα στοιχεία της μνήμης, βρίσκονται απευθείας στον πυρήνα και η πρόσβαση σε αυτά είναι σχεδόν στιγμιαία. Εάν το πρόγραμμά σας κάνει κάποιους υπολογισμούς, θα θέλατε όλα τα ενδιάμεσα δεδομένα να αποθηκεύονται σε καταχωρητές. Είναι σαφές ότι αυτό είναι αδύνατο. Ένα πιθανό ζήτημα απόδοσης είναι το ζήτημα της έξωσης μητρώου. Όταν κοιτάτε τον κώδικα συναρμολόγησης κάτω από κάποιο είδος αναλυτή απόδοσης, βλέπετε ότι έχετε πολλή κίνηση από τη στοίβα στους καταχωρητές και πίσω, ξεφορτώνοντας τους καταχωρητές στη στοίβα. Το ερώτημα είναι πώς να βελτιστοποιήσετε τον κώδικα έτσι ώστε οι πιο δημοφιλείς διευθύνσεις, τα πιο δημοφιλή ενδιάμεσα δεδομένα, να βρίσκονται στους καταχωρητές συστήματος.

Το επόμενο μέρος της μνήμης είναι η κανονική RAM. Καθώς η απόδοση του επεξεργαστή έχει αυξηθεί, έχει καταστεί σαφές ότι το μεγαλύτερο εμπόδιο απόδοσης είναι η πρόσβαση στη μνήμη RAM. Για να φτάσετε στη μνήμη RAM, χρειάζεστε εκατό, ή ακόμα και διακόσιους κύκλους επεξεργαστή. Δηλαδή, ζητώντας κάποιο κελί μνήμης στη μνήμη RAM, θα περιμένουμε διακόσιους κύκλους ρολογιού και ο επεξεργαστής θα είναι αδρανής.

Υπάρχουν δύο χαρακτηριστικά για την περιγραφή των ιδιοτήτων της μνήμης - αυτός είναι ο χρόνος απόκρισης, δηλαδή ο αριθμός των κύκλων του επεξεργαστή που απαιτούνται για τη μεταφορά μιας μονάδας δεδομένων από τη μνήμη, και διακίνηση- πόσα στοιχεία δεδομένων μπορεί να σταλεί ο επεξεργαστής από τη μνήμη σε έναν κύκλο. Έχοντας αντιμετωπίσει το πρόβλημα ότι το σημείο συμφόρησης είναι η πρόσβαση στη μνήμη, μπορούμε να λύσουμε αυτό το πρόβλημα με δύο τρόπους - είτε μειώνοντας τον χρόνο απόκρισης είτε κάνοντας προληπτικά αιτήματα για την απαιτούμενη μνήμη. Δηλαδή αυτή τη στιγμή δεν μας ενδιαφέρει η τιμή κάποιας μεταβλητής, αλλά ξέρουμε ότι θα τη χρειαστούμε σύντομα και ήδη την ζητάμε.

Προσωρινή αποθήκευση

Η προσωρινή μνήμη χρησιμοποιείται για τη μείωση του χρόνου πρόσβασης στα δεδομένα.

Για να επιτευχθεί αυτό, τα μπλοκ της μνήμης RAM αντιστοιχίζονται σε ταχύτερη μνήμη cache.

Εάν η διεύθυνση μνήμης βρίσκεται στη μνήμη cache, εμφανίζεται ένα "χτύπημα" και η ταχύτητα απόκτησης δεδομένων αυξάνεται σημαντικά.

Διαφορετικά - "έλλειψη κρυφής μνήμης"

Σε αυτήν την περίπτωση, ένα μπλοκ μνήμης RAM διαβάζεται στη μνήμη cache σε έναν ή περισσότερους κύκλους διαύλου, που ονομάζεται γέμισμα γραμμής κρυφής μνήμης.

Μπορούν να διακριθούν οι ακόλουθοι τύποι κρυφής μνήμης:

  • πλήρως συσχετιστική κρυφή μνήμη (κάθε μπλοκ μπορεί να αντιστοιχιστεί σε οποιαδήποτε θέση της κρυφής μνήμης)
  • άμεση αντιστοιχισμένη μνήμη (κάθε μπλοκ μπορεί να αντιστοιχιστεί σε μια τοποθεσία)
  • υβριδικές επιλογές (μνήμη τομέα, πολυσυσχετιστική μνήμη)

Πρόσβαση πολλαπλών συσχετίσεων - τα δυαδικά ψηφία χαμηλής τάξης καθορίζουν τη γραμμή κρυφής μνήμης όπου μπορεί να αντιστοιχιστεί μια δεδομένη μνήμη, αλλά αυτή η γραμμή μπορεί να περιέχει μόνο πολλές λέξεις της κύριας μνήμης, η επιλογή των οποίων πραγματοποιείται σε συσχετιστική βάση.

Η ποιότητα της χρήσης της κρυφής μνήμης είναι βασική προϋπόθεση για την απόδοση.

Επιπλέον πληροφορίες:Στα σύγχρονα συστήματα IA32, το μέγεθος της γραμμής προσωρινής μνήμης είναι 64 byte.

Η μείωση του χρόνου πρόσβασης επιτεύχθηκε με την εισαγωγή της κρυφής μνήμης. Η προσωρινή μνήμη είναι μια προσωρινή μνήμη που βρίσκεται μεταξύ της RAM και του μικροεπεξεργαστή. Εφαρμόζεται στον πυρήνα, δηλαδή, η πρόσβαση σε αυτήν είναι πολύ πιο γρήγορη από τη συμβατική μνήμη, αλλά είναι πολύ πιο ακριβή, επομένως κατά την ανάπτυξη μιας μικροαρχιτεκτονικής, πρέπει να βρείτε μια ακριβή ισορροπία μεταξύ τιμής και απόδοσης. Αν κοιτάξετε τις περιγραφές των επεξεργαστών που προσφέρονται προς πώληση, θα δείτε ότι η περιγραφή αναφέρει πάντα πόση μνήμη cache ενός συγκεκριμένου επιπέδου υπάρχει σε αυτόν τον επεξεργαστή. Αυτός ο αριθμός επηρεάζει σοβαρά την τιμή αυτού του προϊόντος. Η κρυφή μνήμη έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε η κανονική μνήμη να αντιστοιχίζεται στην κρυφή μνήμη και η αντιστοίχιση πραγματοποιείται σε μπλοκ. Όταν ζητάτε κάποια διεύθυνση στη μνήμη RAM, ελέγχετε εάν αυτή η διεύθυνση εμφανίζεται στην κρυφή μνήμη. Εάν αυτή η διεύθυνση βρίσκεται ήδη στην κρυφή μνήμη, τότε εξοικονομείτε χρόνο στην πρόσβαση στη μνήμη. Διαβάζετε αυτές τις πληροφορίες από τη γρήγορη μνήμη και ο χρόνος απόκρισής σας μειώνεται σημαντικά, αλλά εάν αυτή η διεύθυνση δεν βρίσκεται στη μνήμη cache, τότε πρέπει να στραφούμε στην κανονική μνήμη, ώστε αυτή η διεύθυνση που χρειαζόμαστε μαζί με κάποιο μπλοκ στο οποίο βρίσκεται , αντιστοιχίζεται σε αυτή τη μνήμη cache.

Υπάρχουν διαφορετικές εφαρμογές της κρυφής μνήμης. Υπάρχει μια πλήρως συσχετιστική κρυφή μνήμη, όταν κάθε μπλοκ μπορεί να αντιστοιχιστεί σε οποιαδήποτε θέση της κρυφής μνήμης. Υπάρχει μνήμη άμεσης αντιστοίχισης, όπου κάθε μπλοκ μπορεί να αντιστοιχιστεί σε ένα μέρος, και υπάρχουν επίσης διάφορες υβριδικές επιλογές - για παράδειγμα, μια κρυφή μνήμη που σχετίζεται με το σύνολο. Ποιά είναι η διαφορά? Η διαφορά έγκειται στον χρόνο και την πολυπλοκότητα του ελέγχου για την παρουσία της επιθυμητής διεύθυνσης στη μνήμη cache. Ας πούμε ότι χρειαζόμαστε μια συγκεκριμένη διεύθυνση. Στην περίπτωση της συσχετιστικής μνήμης, πρέπει να ελέγξουμε ολόκληρη την κρυφή μνήμη για να βεβαιωθούμε ότι αυτή η διεύθυνση δεν βρίσκεται στη μνήμη cache. Στην περίπτωση της απευθείας αντιστοίχισης, χρειάζεται να ελέγξουμε μόνο ένα κελί. Στην περίπτωση των υβριδικών παραλλαγών, για παράδειγμα, όταν χρησιμοποιούμε μια κρυφή μνήμη που σχετίζεται με το σύνολο, πρέπει να ελέγξουμε, για παράδειγμα, τέσσερα ή οκτώ κελιά. Δηλαδή, το καθήκον του προσδιορισμού του εάν υπάρχει μια διεύθυνση προσωρινής μνήμης είναι επίσης σημαντικό. Η ποιότητα της χρήσης της κρυφής μνήμης είναι μια σημαντική προϋπόθεση για την απόδοση. Εάν μπορούμε να γράψουμε ένα πρόγραμμα με τέτοιο τρόπο ώστε τα δεδομένα με τα οποία επρόκειτο να δουλέψουμε να βρίσκονται στην κρυφή μνήμη όσο το δυνατόν συχνότερα, τότε ένα τέτοιο πρόγραμμα θα τρέχει πολύ πιο γρήγορα.

Τυπικοί χρόνοι απόκρισης κατά την πρόσβαση στη μνήμη cache για το Nehalem i7:

  • L1 - λανθάνουσα κατάσταση 4
  • L2 - λανθάνουσα κατάσταση 11
  • L3 - λανθάνουσα κατάσταση 38

Χρόνος απόκρισης για RAM > 100

Μηχανισμός προληπτικής πρόσβασης στη μνήμηυλοποιείται χρησιμοποιώντας έναν μηχανισμό προανάκτησης υλικού.

Υπάρχει ένα ειδικό σύνολο οδηγιών που σας επιτρέπει να παρακινήσετε τον επεξεργαστή να φορτώσει τη μνήμη που βρίσκεται σε μια συγκεκριμένη διεύθυνση στην κρυφή μνήμη (προαναφορά λογισμικού).

Για παράδειγμα, ας πάρουμε τον τελευταίο μας επεξεργαστή Nehalem: i7.

Εδώ δεν έχουμε απλώς μια κρυφή μνήμη, αλλά ένα είδος ιεραρχικής κρυφής μνήμης. Για μεγάλο χρονικό διάστημα ήταν δύο επιπέδων, στο σύγχρονο σύστημα Nehalem είναι τριών επιπέδων - απλώς λίγη πολύ γρήγορη κρυφή μνήμη, λίγο περισσότερη κρυφή μνήμη δεύτερου επιπέδου και αρκετά μεγάλη ποσότητα κρυφής μνήμης τρίτου επιπέδου. Επιπλέον, αυτό το σύστημα είναι χτισμένο με τέτοιο τρόπο ώστε εάν μια διεύθυνση βρίσκεται στην κρυφή μνήμη πρώτου επιπέδου, να βρίσκεται αυτόματα στο δεύτερο και τρίτο επίπεδο. Αυτό είναι ένα ιεραρχικό σύστημα. Για την κρυφή μνήμη πρώτου επιπέδου, η καθυστέρηση είναι 4 κύκλοι ρολογιού, για το δεύτερο - 11, τρίτο - 38 και ο χρόνος απόκρισης RAM είναι περισσότεροι από 100 κύκλοι επεξεργαστή.

Καταρρίπτοντας μύθους σχετικά με την απόδοση της κάρτας βίντεο | Καθορισμός της έννοιας της παραγωγικότητας

Αν είστε λάτρης του αυτοκινήτου, πιθανότατα έχετε μαλώσει με τους φίλους σας περισσότερες από μία φορές για τις δυνατότητες δύο σπορ αυτοκινήτων. Ένα από τα αυτοκίνητα μπορεί να έχει περισσότερη ιπποδύναμη, μεγαλύτερη ταχύτητα, λιγότερο βάρος και καλύτερο χειρισμό. Αλλά πολύ συχνά η συζήτηση περιορίζεται στη σύγκριση των ταχυτήτων του γύρου του Nurburgring και τελειώνει πάντα με κάποιον από την ομάδα να χαλάει όλη τη διασκέδαση υπενθυμίζοντας ότι κανένας από τους διαφωνούντες δεν θα μπορεί να αντέξει οικονομικά τα εν λόγω αυτοκίνητα ούτως ή άλλως.

Μια παρόμοια αναλογία μπορεί να γίνει με ακριβές κάρτες βίντεο. Έχουμε μέσους ρυθμούς καρέ, χρόνους καρέ με ταραχή, θορυβώδη συστήματα ψύξης και μια τιμή που σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να είναι διπλάσια από το κόστος των σύγχρονων κονσολών παιχνιδιών. Και για πιο πειστικό, ο σχεδιασμός ορισμένων σύγχρονων καρτών βίντεο χρησιμοποιεί κράματα αλουμινίου και μαγνησίου - σχεδόν όπως στα αγωνιστικά αυτοκίνητα. Αλίμονο, υπάρχουν διαφορές. Παρ' όλες τις προσπάθειες να εντυπωσιάσει το κορίτσι με τον νέο επεξεργαστή γραφικών, να είστε σίγουροι ότι της αρέσουν περισσότερο τα σπορ αυτοκίνητα.

Ποια είναι η ισοδύναμη ταχύτητα γύρου για μια κάρτα βίντεο; Ποιος παράγοντας διαφοροποιεί τους νικητές και τους ηττημένους σε ίση αξία; Αυτό σαφώς δεν είναι ένας μέσος ρυθμός καρέ, και απόδειξη αυτού είναι η παρουσία διακυμάνσεων του χρόνου καρέ, σκισίματος, τραυλισμού και ανεμιστήρων που στροβιλίζονται σαν κινητήρας τζετ. Επιπλέον, υπάρχουν και άλλα τεχνικά χαρακτηριστικά: ταχύτητα απόδοσης υφής, υπολογιστική απόδοση, εύρος ζώνης μνήμης. Ποια είναι η σημασία αυτών των δεικτών; Θα πρέπει να παίξω με ακουστικά λόγω του αφόρητου θορύβου των θαυμαστών; Πώς να λάβετε υπόψη το δυναμικό overclocking κατά την αξιολόγηση ενός προσαρμογέα γραφικών;

Πριν εμβαθύνουμε στους μύθους για τις σύγχρονες κάρτες γραφικών, πρέπει πρώτα να καταλάβουμε τι είναι η απόδοση.

Η παραγωγικότητα είναι ένα σύνολο δεικτών, όχι μόνο μία παράμετρος

Οι συζητήσεις σχετικά με την απόδοση της GPU συχνά καταλήγουν στη γενική έννοια του ρυθμού καρέ ή FPS. Στην πράξη, η έννοια της απόδοσης της κάρτας βίντεο περιλαμβάνει πολλές περισσότερες παραμέτρους από τη συχνότητα με την οποία αποδίδονται τα καρέ. Είναι πιο εύκολο να τα εξετάσουμε μέσα στο πλαίσιο ενός σύνθετου και όχι ενός ενιαίου νοήματος. Το πακέτο έχει τέσσερις κύριες πτυχές: ταχύτητα (ρυθμός καρέ, καθυστέρηση καρέ και καθυστέρηση εισόδου), ποιότητα εικόνας (ανάλυση και ποιότητα εικόνας), σιωπή (ακουστική απόδοση, λαμβάνοντας υπόψη την κατανάλωση ενέργειας και το πιο κρύο σχεδιασμό) και, φυσικά, οικονομικά προσιτή τιμή. του κόστους.

Υπάρχουν άλλοι παράγοντες που επηρεάζουν την αξία μιας κάρτας βίντεο: για παράδειγμα, τα παιχνίδια που περιλαμβάνονται στη συσκευασία ή οι αποκλειστικές τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται από έναν συγκεκριμένο κατασκευαστή. Θα τα δούμε εν συντομία. Αν και στην πραγματικότητα η αξία της υποστήριξης CUDA, Mantle και ShadowPlay εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τις ανάγκες του κάθε χρήστη.

Το διάγραμμα που φαίνεται παραπάνω δείχνει τη θέση GeForce GTX 690σχετικά με μια σειρά από παράγοντες που περιγράψαμε. Στην τυπική διαμόρφωση, ο επιταχυντής γραφικών στο σύστημα δοκιμής (η περιγραφή του δίνεται σε ξεχωριστή ενότητα) φτάνει τα 71,5 FPS στη δοκιμή Unigine Valley 1.0 σε λειτουργία ExtremeHD. Η κάρτα παράγει ένα αξιοσημείωτο αλλά όχι ενοχλητικό επίπεδο θορύβου 42,5 dB(A). Εάν είστε πρόθυμοι να ανεχτείτε θόρυβο σε επίπεδο 45,5 dB(A), τότε μπορείτε να κάνετε overclock με ασφάλεια το τσιπ για να επιτύχετε σταθερή συχνότητα 81,5 FPS στην ίδια λειτουργία. Η μείωση της ανάλυσης ή του επιπέδου anti-aliasing (που επηρεάζει την ποιότητα) οδηγεί σε σημαντική αύξηση του ρυθμού καρέ, διατηρώντας σταθερούς τους υπόλοιπους παράγοντες (συμπεριλαμβανομένης της ήδη υψηλής τιμής των 1000 $).

Προκειμένου να διασφαλιστεί μια πιο ελεγχόμενη διαδικασία δοκιμής, είναι απαραίτητο να καθοριστεί ένα σημείο αναφοράς για την απόδοση της κάρτας βίντεο.


Το MSI Afterburner και το EVGA PrecisionX είναι δωρεάν βοηθητικά προγράμματα που σας επιτρέπουν να ρυθμίζετε χειροκίνητα την ταχύτητα του ανεμιστήρα και, ως εκ τούτου, να ρυθμίζετε το επίπεδο θορύβου.

Για το σημερινό άρθρο, ορίσαμε την απόδοση ως τον αριθμό των καρέ ανά δευτερόλεπτο που μπορεί να εξάγει μια κάρτα γραφικών σε επιλεγμένη ανάλυση σε μια συγκεκριμένη εφαρμογή (και όταν πληρούνται οι ακόλουθες προϋποθέσεις):

  • Οι ρυθμίσεις ποιότητας ορίζονται σε μέγιστες τιμές (συνήθως Ultra ή Extreme).
  • Η ανάλυση ρυθμίζεται σε σταθερό επίπεδο (συνήθως 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 ή 5760x1080 pixel σε διαμόρφωση τριών οθονών).
  • Τα προγράμματα οδήγησης έχουν ρυθμιστεί σύμφωνα με τις τυπικές παραμέτρους του κατασκευαστή (τόσο γενικά όσο και για μια συγκεκριμένη εφαρμογή).
  • Η κάρτα γραφικών λειτουργεί σε κλειστή θήκη σε επίπεδο θορύβου 40 dB(A), μετρημένο σε απόσταση 90 cm από τη θήκη (ιδανικά δοκιμάζεται σε μια πλατφόρμα αναφοράς που ενημερώνεται ετησίως).
  • Η κάρτα γραφικών λειτουργεί σε θερμοκρασία περιβάλλοντος 20 °C και πίεση μίας ατμόσφαιρας (αυτό είναι σημαντικό γιατί επηρεάζει άμεσα τη λειτουργία του θερμικού στραγγαλισμού).
  • Ο πυρήνας και η μνήμη λειτουργούν σε θερμοκρασίες μέχρι θερμικού στραγγαλισμού, έτσι ώστε η συχνότητα/θερμοκρασία του πυρήνα υπό φορτίο να παραμένει σταθερή ή να κυμαίνεται σε πολύ στενό εύρος, διατηρώντας παράλληλα σταθερό επίπεδο θορύβου 40 dB(A) (και συνεπώς ταχύτητα ανεμιστήρα).
  • Η διακύμανση του χρόνου καρέ στο 95ο εκατοστημόριο είναι μικρότερη από 8 ms, που είναι ο μισός χρόνος καρέ, σε μια τυπική οθόνη 60 Hz.
  • Η κάρτα λειτουργεί με ή περίπου 100% φορτίο GPU (αυτό είναι σημαντικό για να αποδειχθεί ότι δεν υπάρχουν σημεία συμφόρησης στην πλατφόρμα. Εάν υπάρχουν, το φορτίο της GPU θα είναι κάτω από 100% και τα αποτελέσματα της δοκιμής δεν θα έχουν νόημα).
  • Οι μέσες διακυμάνσεις FPS και χρόνου καρέ λαμβάνονται από τουλάχιστον τρεις εκτελέσεις για κάθε δείγμα, με κάθε εκτέλεση να διαρκεί τουλάχιστον ένα λεπτό και τα μεμονωμένα δείγματα δεν πρέπει να αποκλίνουν περισσότερο από 5% από τον μέσο όρο (ιδανικά, θέλουμε να δοκιμάσουμε διαφορετικές κάρτες στο την ίδια στιγμή, ειδικά αν υποψιάζεστε ότι υπάρχουν σημαντικές διαφορές μεταξύ προϊόντων από τον ίδιο κατασκευαστή).
  • Ο ρυθμός καρέ μιας μεμονωμένης κάρτας μετράται χρησιμοποιώντας Fraps ή ενσωματωμένους μετρητές. Το FCAT χρησιμοποιείται για πολλές κάρτες σε σύνδεση SLI/CrossFire.

Όπως ίσως έχετε αντιληφθεί, το επίπεδο απόδοσης του σημείου αναφοράς εξαρτάται τόσο από την εφαρμογή όσο και από την ανάλυση. Αλλά ορίζεται με τρόπο που επιτρέπει την επανάληψη και την επαλήθευση των δοκιμών ανεξάρτητα. Υπό αυτή την έννοια, αυτή η προσέγγιση είναι πραγματικά επιστημονική. Στην πραγματικότητα, μας ενδιαφέρει οι κατασκευαστές και οι λάτρεις να επαναλαμβάνουν τις δοκιμές και να μας αναφέρουν τυχόν αποκλίσεις. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να διασφαλίσουμε την ακεραιότητα της δουλειάς μας.

Αυτός ο ορισμός της απόδοσης δεν λαμβάνει υπόψη το overclocking ή το εύρος συμπεριφοράς μιας συγκεκριμένης GPU σε διαφορετικές κάρτες γραφικών. Ευτυχώς, παρατηρήσαμε αυτό το πρόβλημα σε λίγες μόνο περιπτώσεις. Οι σύγχρονοι κινητήρες θερμικού στραγγαλισμού έχουν σχεδιαστεί για να εξάγουν μέγιστους ρυθμούς καρέ στα περισσότερα πιθανά σενάρια, με αποτέλεσμα οι κάρτες γραφικών να λειτουργούν πολύ κοντά στις μέγιστες δυνατότητές τους. Επιπλέον, το όριο συχνά επιτυγχάνεται ακόμη και πριν το overclocking παρέχει πραγματικό πλεονέκτημα ταχύτητας.

Σε αυτό το υλικό θα χρησιμοποιήσουμε ευρέως το σημείο αναφοράς Unigine Valley 1.0. Εκμεταλλεύεται πολλά χαρακτηριστικά του DirectX 11 και επιτρέπει δοκιμές που μπορούν να αναπαραχθούν εύκολα. Επιπλέον, δεν βασίζεται στη φυσική (και κατ' επέκταση στην CPU) με τον ίδιο τρόπο που το κάνει το 3DMark (τουλάχιστον σε γενικές και συνδυαστικές δοκιμές).

Τι θα κάνουμε?

Έχουμε ήδη καταλάβει πώς να προσδιορίσουμε την απόδοση των καρτών βίντεο. Στη συνέχεια θα εξετάσουμε τη μεθοδολογία, το Vsync, το θόρυβο και την απόδοση προσαρμοσμένα για τα επίπεδα θορύβου της κάρτας γραφικών, καθώς και την ποσότητα της μνήμης βίντεο που πραγματικά χρειάζεται για να τρέξει. Στο δεύτερο μέρος, θα εξετάσουμε τις τεχνικές anti-aliasing, τον αντίκτυπο της οθόνης, τις διαφορετικές διαμορφώσεις λωρίδας PCI Express και την αξία της επένδυσης της κάρτας γραφικών σας.

Ήρθε η ώρα να εξοικειωθείτε με τη διαμόρφωση δοκιμής. Στο πλαίσιο αυτού του άρθρου, αυτή η ενότητα αξίζει ιδιαίτερης προσοχής επειδή περιέχει σημαντικές πληροφορίες σχετικά με τις ίδιες τις δοκιμές.

Καταρρίπτοντας μύθους σχετικά με την απόδοση της κάρτας βίντεο | Πώς δοκιμάζουμε

Δύο συστήματα, δύο στόχοι

Πραγματοποιήσαμε όλες τις δοκιμές σε δύο διαφορετικές βάσεις. Η μία βάση είναι εξοπλισμένη με έναν παλιό επεξεργαστή Intel Core i7-950, και το άλλο με ένα σύγχρονο τσιπ Intel Core i7-4770K .

Σύστημα δοκιμής 1
Πλαίσιο Corsair Obsidian Series 800D
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ Intel Core i7-950 (Bloomfield), υπερχρονισμένο στα 3,6 GHz, Hyper-Threading και εξοικονόμηση ενέργειας απενεργοποιημένη. Πύργος
Ψύκτη CPU CoolIT Systems ACO-R120 ALC, Tuniq TX-4 TIM, ανεμιστήρας Scythe GentleTyphoon 1850 RPM
Μητρική πλακέτα Asus Rampage III Formula Intel LGA 1366, Intel X58 Chipset, BIOS: 903
Καθαρά Cisco-Linksys WMP600N (Ralink RT286)
ΕΜΒΟΛΟ Corsair CMX6GX3M3A1600C9, 3 x 2 GB, 1600 MT/s, CL 9
Συσκευή αποθήκευσης Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6Gb/s
Κάρτες βίντεο

Κάρτα ήχου Asus Xonar Essence STX
μονάδα ισχύος Corsair AX850, 850 W
Λογισμικό συστήματος και προγράμματα οδήγησης
λειτουργικό σύστημα Windows 7 Enterprise x64, Aero απενεργοποιημένο (δείτε τη σημείωση παρακάτω)
Windows 8.1 Pro x64 (μόνο αναφορά)
DirectX DirectX 11
Προγράμματα οδήγησης βίντεο AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 331.82 WHQL

Σύστημα δοκιμής 2
Πλαίσιο Cooler Master HAF XB, υβριδική φόρμα επιφάνειας εργασίας/δοκιμαστικής επιφάνειας
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ Intel Core i7-4770k (Haswell), υπερχρονισμένο στα 4,6 GHz, Hyper-Threading και εξοικονόμηση ενέργειας απενεργοποιημένη.
Ψύκτη CPU Xigmatek Aegir SD128264, Xigmatek TIM, Xigmatek 120mm ανεμιστήρας
Μητρική πλακέτα ASRock Extreme6/ac Intel LGA 1150, Intel Z87 Chipset, BIOS: 2.20
Καθαρά Κάρτα mini-PCIe Wi-Fi 802.11ac
ΕΜΒΟΛΟ G.Skill F3-2133C9D-8GAB, 2 x 4 GB, 2133 MT/s, CL 9
Συσκευή αποθήκευσης Samsung 840 Pro SSD 128 GB SATA 6Gb/s
Κάρτες βίντεο AMD Radeon R9 290X 4 GB (Πατήστε Δείγμα)
Nvidia GeForce GTX 690 4 GB (δείγμα λιανικής)
Nvidia GeForce GTX Titan 6GB (Δείγμα τύπου)
Κάρτα ήχου Ενσωματωμένο Realtek ALC1150
μονάδα ισχύος Cooler Master V1000, 1000 W
Λογισμικό συστήματος και προγράμματα οδήγησης
λειτουργικό σύστημα Windows 8.1 Pro x64
DirectX DirectX 11
Προγράμματα οδήγησης βίντεο AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 332.21 WHQL

Χρειαζόμαστε το πρώτο σύστημα δοκιμής για να λάβουμε επαναλαμβανόμενα αποτελέσματα σε πραγματικά περιβάλλοντα. Επομένως, συναρμολογήσαμε ένα σχετικά παλιό, αλλά ακόμα ισχυρό σύστημα που βασίζεται στην πλατφόρμα LGA 1366 σε μια μεγάλη θήκη πύργου πλήρους μεγέθους.

Το δεύτερο σύστημα δοκιμής πρέπει να πληροί πιο συγκεκριμένες απαιτήσεις:

  • Υποστήριξη PCIe 3.0 με περιορισμένο αριθμό λωρίδων (Haswell CPU για LGA 1150 προσφέρει μόνο 16 λωρίδες)
  • Χωρίς γέφυρα PLX
  • Υποστηρίζει τρεις κάρτες σε CrossFire σε διαμόρφωση x8/x4/x4 ή δύο σε SLI σε x8/x8

Η ASRock μας έστειλε μια μητρική πλακέτα Z87 Extreme6/ac που ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις μας. Έχουμε δοκιμάσει προηγουμένως αυτό το μοντέλο (μόνο χωρίς τη μονάδα Wi-Fi) στο άρθρο "Δοκιμή πέντε μητρικών chipset Z87 που κοστίζουν λιγότερο από 220 $", στο οποίο κέρδισε το βραβείο Smart Buy μας. Το δείγμα που ήρθε στο εργαστήριό μας αποδείχθηκε εύκολο στη ρύθμιση και υπερχρονίσαμε το δικό μας χωρίς κανένα πρόβλημα Intel Core i7-4770Kέως 4,6 GHz.

Το UEFI της πλακέτας σάς επιτρέπει να διαμορφώσετε την ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων PCI Express για κάθε υποδοχή, ώστε να μπορείτε να δοκιμάσετε την πρώτη, δεύτερη και τρίτη γενιά PCIe στην ίδια μητρική πλακέτα. Τα αποτελέσματα αυτών των δοκιμών θα δημοσιευθούν στο δεύτερο μέρος αυτού του υλικού.

Η Cooler Master παρείχε τη θήκη και το τροφοδοτικό για το δεύτερο σύστημα δοκιμής. Η ασυνήθιστη θήκη HAF XB, η οποία έλαβε και το βραβείο Smart Buy στο άρθρο "Επισκόπηση και δοκιμή της θήκης Cooler Master HAF XB", παρέχει τον απαραίτητο χώρο για ελεύθερη πρόσβαση στα εξαρτήματα. Η θήκη έχει πολλές οπές εξαερισμού, επομένως τα εξαρτήματα στο εσωτερικό μπορεί να είναι αρκετά θορυβώδη εάν το σύστημα ψύξης δεν έχει το σωστό μέγεθος. Ωστόσο, αυτό το μοντέλο διαθέτει καλή κυκλοφορία αέρα, ειδικά εάν εγκαταστήσετε όλους τους προαιρετικούς ανεμιστήρες.

Το αρθρωτό τροφοδοτικό V1000 σάς επιτρέπει να εγκαταστήσετε τρεις κάρτες γραφικών υψηλής απόδοσης στη θήκη, διατηρώντας παράλληλα μια τακτοποιημένη διάταξη καλωδίου.

Σύγκριση του συστήματος δοκιμής Νο. 1 με το σύστημα Νο. 2

Είναι εκπληκτικό πόσο κοντά είναι αυτά τα συστήματα σε απόδοση, αν δεν δίνετε προσοχή στην αρχιτεκτονική και δεν εστιάσετε στον ρυθμό καρέ. Εδώ είναι σύγκριση στο 3DMark Firestrike .

Όπως μπορείτε να δείτε, η απόδοση και των δύο συστημάτων στις δοκιμές γραφικών είναι ουσιαστικά ίση, παρόλο που το δεύτερο σύστημα είναι εξοπλισμένο με ταχύτερη μνήμη (DDR3-2133 έναντι DDR3-1800, με το Nehalem να έχει αρχιτεκτονική τριών καναλιών και το Haswell να έχει διπλή αρχιτεκτονική καναλιών). Μόνο σε δοκιμές κεντρικού επεξεργαστή Intel Core i7-4770Kδείχνει το πλεονέκτημά του.

Το κύριο πλεονέκτημα του δεύτερου συστήματος είναι ο μεγαλύτερος χώρος κεφαλής overclocking. Intel Core i7-4770Kμε ψύξη αέρα μπόρεσε να διατηρήσει σταθερή συχνότητα 4,6 GHz και Intel Core i7-950δεν μπορούσε να ξεπεράσει τα 4 GHz με υδρόψυξη.

Αξίζει επίσης να δοθεί προσοχή στο γεγονός ότι το πρώτο σύστημα δοκιμής ελέγχεται με το λειτουργικό σύστημα Windows 7x64 αντί για Windows 8.1. Υπάρχουν τρεις λόγοι για αυτό:

  • Πρώτον, το Windows Virtual Desktop Manager (Windows Aero ή wdm.exe) χρησιμοποιεί σημαντική ποσότητα μνήμης βίντεο. Σε ανάλυση 2160p, τα Windows 7 καταλαμβάνουν 200 MB, Windows 8.1– 300 MB, επιπλέον των 123 MB που έχουν δεσμευτεί από τα Windows. ΣΕ Windows 8.1Δεν υπάρχει τρόπος να απενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή χωρίς σημαντικές παρενέργειες, αλλά στα Windows 7 το πρόβλημα λύνεται με τη μετάβαση στο βασικό θέμα. Τα 400 MB είναι το 20% της συνολικής μνήμης βίντεο της κάρτας, δηλαδή 2 GB.
  • Όταν ενεργοποιείτε βασικά (απλοποιημένα) θέματα, η κατανάλωση μνήμης στα Windows 7 σταθεροποιείται. Καταλαμβάνει πάντα 99 MB στα 1080p και 123 MB στα 2160p με μια κάρτα βίντεο GeForce GTX 690. Αυτό επιτρέπει τη μέγιστη επαναληψιμότητα της δοκιμής. Για σύγκριση: Το Aero παίρνει περίπου 200 MB και +/- 40 MB.
  • Υπάρχει ένα σφάλμα με το πρόγραμμα οδήγησης Nvidia 331.82 WHQL κατά την ενεργοποίηση του Windows Aero σε ανάλυση 2160p. Εμφανίζεται μόνο όταν το Aero είναι ενεργοποιημένο σε μια οθόνη στην οποία η εικόνα 4K υλοποιείται σε δύο πλακίδια και εκδηλώνεται με μειωμένο φορτίο GPU κατά τη δοκιμή (πηδά στο εύρος 60-80% αντί για 100%), γεγονός που επηρεάζει τις απώλειες απόδοσης έως και 15%. Έχουμε ήδη ενημερώσει τη Nvidia για τα ευρήματά μας.

Τα κανονικά στιγμιότυπα οθόνης και τα βίντεο παιχνιδιών δεν μπορούν να εμφανίζουν εφέ φαντασμάτων και δακρύων. Επομένως, χρησιμοποιήσαμε μια βιντεοκάμερα υψηλής ταχύτητας για να τραβήξουμε την πραγματική εικόνα στην οθόνη.

Η θερμοκρασία στη θήκη μετριέται από τον ενσωματωμένο αισθητήρα θερμοκρασίας του Samsung 840 Pro. Η θερμοκρασία περιβάλλοντος είναι 20-22 °C. Το επίπεδο θορύβου περιβάλλοντος για όλες τις ακουστικές δοκιμές ήταν 33,7 dB(A) +/- 0,5 dB(A).

Διαμόρφωση δοκιμής
Παιχνίδια
The Elder Scrolls V: Skyrim Έκδοση 1.9.32.0.8, δοκιμή της ίδιας της THG, 25 δευτερόλεπτα, HWiNFO64
Hitman: Absolution Έκδοση 1.0.447.0, ενσωματωμένο σημείο αναφοράς, HWiNFO64
Total War: Rome 2 Patch 7, ενσωματωμένο σημείο αναφοράς "Forest", HWiNFO64
BioShock Infinite Ενημερωμένη έκδοση κώδικα 11, έκδοση 1.0.1593882, ενσωματωμένο σημείο αναφοράς, HWiNFO64
Συνθετικά τεστ
Κοιλάδα Ungine Έκδοση 1.0, ExtremeHD Preset, HWiNFO64
3DMark Fire Strike Έκδοση 1.1

Υπάρχουν πολλά εργαλεία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να μετρήσετε την κατανάλωση μνήμης βίντεο. Επιλέξαμε το HWiNFO64, το οποίο έλαβε υψηλούς βαθμούς από την κοινότητα των ενθουσιωδών. Το ίδιο αποτέλεσμα μπορεί να επιτευχθεί χρησιμοποιώντας το MSI Afterburner, το EVGA Precision X ή το RivaTuner Statistics Server.

Καταρρίπτοντας μύθους σχετικά με την απόδοση της κάρτας βίντεο | Για να ενεργοποιήσετε ή να μην ενεργοποιήσετε το V-Sync – αυτό είναι το ερώτημα

Κατά την αξιολόγηση των καρτών βίντεο, η πρώτη παράμετρος που θέλετε να συγκρίνετε είναι η απόδοση. Πώς οι πιο πρόσφατες και γρήγορες λύσεις ξεπερνούν τα προηγούμενα προϊόντα; Ο Παγκόσμιος Ιστός είναι γεμάτος με δεδομένα δοκιμών που πραγματοποιούνται από χιλιάδες διαδικτυακούς πόρους που προσπαθούν να απαντήσουν σε αυτήν την ερώτηση.

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν εξετάζοντας την απόδοση και τους παράγοντες που πρέπει να λάβετε υπόψη εάν θέλετε πραγματικά να μάθετε πόσο γρήγορη είναι μια συγκεκριμένη κάρτα γραφικών.

Μύθος: Ο ρυθμός καρέ είναι ένας δείκτης του επιπέδου απόδοσης των γραφικών

Ας ξεκινήσουμε με έναν παράγοντα που πιθανότατα γνωρίζουν ήδη οι αναγνώστες μας, αλλά πολλοί εξακολουθούν να έχουν λανθασμένες αντιλήψεις. Η κοινή λογική υπαγορεύει ότι ένας ρυθμός καρέ 30 FPS ή μεγαλύτερος θεωρείται κατάλληλος για το παιχνίδι. Μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι οι χαμηλότερες τιμές είναι καλές για κανονικό παιχνίδι, άλλοι επιμένουν ότι ακόμη και τα 30 FPS είναι πολύ χαμηλά.

Ωστόσο, στις διαφωνίες δεν είναι πάντα προφανές ότι το FPS είναι απλώς μια συχνότητα, πίσω από την οποία κρύβονται κάποια περίπλοκα ζητήματα. Πρώτον, στις ταινίες η συχνότητα είναι σταθερή, αλλά στα παιχνίδια αλλάζει και, ως εκ τούτου, εκφράζεται ως μέση τιμή. Οι διακυμάνσεις της συχνότητας είναι υποπροϊόν της ισχύος της κάρτας γραφικών που απαιτείται για την επεξεργασία της σκηνής και καθώς αλλάζει το περιεχόμενο στην οθόνη, αλλάζει και ο ρυθμός καρέ.

Είναι απλό: η ποιότητα της εμπειρίας παιχνιδιού είναι πιο σημαντική από έναν υψηλό μέσο ρυθμό καρέ. Η σταθερότητα της προσφοράς προσωπικού είναι ένας άλλος εξαιρετικά σημαντικός παράγοντας. Φανταστείτε να οδηγείτε στον αυτοκινητόδρομο με σταθερή ταχύτητα 100 χλμ./ώρα και το ίδιο ταξίδι με μέση ταχύτητα 100 χλμ./ώρα, όπου αφιερώνεται πολύς χρόνος στην αλλαγή ταχύτητας και στο φρενάρισμα. Θα φτάσετε στο προκαθορισμένο μέρος την ίδια ώρα, αλλά οι εντυπώσεις του ταξιδιού θα διαφέρουν πολύ.

Ας αφήσουμε λοιπόν για λίγο στην άκρη το ερώτημα "Ποιο επίπεδο απόδοσης είναι αρκετό;" στο πλάι. Θα επανέλθουμε σε αυτό αφού συζητήσουμε άλλα σημαντικά θέματα.

Παρουσίαση του κατακόρυφου συγχρονισμού (V-sync)

Μύθοι: Δεν είναι απαραίτητο να έχετε ρυθμό καρέ μεγαλύτερο από 30 FPS, αφού το ανθρώπινο μάτι δεν μπορεί να δει τη διαφορά. Οι τιμές πάνω από 60 FPS σε μια οθόνη με ρυθμό ανανέωσης 60 Hz δεν είναι απαραίτητες, καθώς η εικόνα έχει ήδη αποδοθεί 60 φορές ανά δευτερόλεπτο. Το V-sync θα πρέπει να είναι πάντα ενεργοποιημένο. Το V-sync θα πρέπει πάντα να είναι απενεργοποιημένο.

Πώς εμφανίζονται πραγματικά τα rendered frames; Σχεδόν όλες οι οθόνες LCD λειτουργούν με τέτοιο τρόπο ώστε η εικόνα στην οθόνη ενημερώνεται σταθερό αριθμό φορών ανά δευτερόλεπτο, συνήθως 60. Αν και υπάρχουν μοντέλα με δυνατότητα ενημέρωσης της εικόνας σε συχνότητα 120 και 144 Hz. Αυτός ο μηχανισμός ονομάζεται ρυθμός ανανέωσης και μετριέται σε Hertz.

Η ασυμφωνία μεταξύ του μεταβλητού ρυθμού καρέ της κάρτας βίντεο και του σταθερού ρυθμού ανανέωσης της οθόνης μπορεί να είναι πρόβλημα. Όταν ο ρυθμός καρέ είναι υψηλότερος από τον ρυθμό ανανέωσης, μπορούν να εμφανιστούν πολλαπλά καρέ σε μία μόνο σάρωση, με αποτέλεσμα ένα τεχνούργημα που ονομάζεται σκίσιμο οθόνης. Στην παραπάνω εικόνα, οι χρωματιστές ρίγες επισημαίνουν μεμονωμένα καρέ από την κάρτα βίντεο, τα οποία εμφανίζονται στην οθόνη όταν είναι έτοιμα. Αυτό μπορεί να είναι πολύ ενοχλητικό, ειδικά σε ενεργά shooters πρώτου προσώπου.

Η παρακάτω εικόνα δείχνει ένα άλλο τεχνούργημα που εμφανίζεται συχνά στην οθόνη, αλλά είναι δύσκολο να εντοπιστεί. Δεδομένου ότι αυτό το τεχνούργημα σχετίζεται με τη λειτουργία της οθόνης, δεν είναι ορατό στα στιγμιότυπα οθόνης, αλλά είναι καθαρά ορατό με γυμνό μάτι. Για να τον πιάσετε, χρειάζεστε μια βιντεοκάμερα υψηλής ταχύτητας. Το βοηθητικό πρόγραμμα FCAT που χρησιμοποιήσαμε για να καταγράψουμε το πλαίσιο Πεδίο μάχης 4, δείχνει ένα κενό αλλά όχι ένα εφέ φαντασμάτων.

Το σκίσιμο της οθόνης είναι εμφανές και στις δύο εικόνες από το BioShock Infinite. Ωστόσο, σε έναν πίνακα Sharp με ρυθμό ανανέωσης 60 Hz, είναι πολύ πιο έντονο από ό,τι σε μια οθόνη Asus με ρυθμό ανανέωσης 120 Hz, καθώς ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης του VG236HE είναι διπλάσιος. Αυτό το τεχνούργημα είναι η πιο ξεκάθαρη απόδειξη ότι το παιχνίδι δεν έχει ενεργοποιημένο τον κατακόρυφο συγχρονισμό ή το V-sync.

Το δεύτερο πρόβλημα με την εικόνα BioShock είναι το εφέ ghosting, το οποίο φαίνεται καθαρά στο κάτω αριστερό μέρος της εικόνας. Αυτό το τεχνούργημα σχετίζεται με καθυστέρηση στην εμφάνιση εικόνων στην οθόνη. Εν ολίγοις: τα μεμονωμένα εικονοστοιχεία δεν αλλάζουν χρώμα αρκετά γρήγορα και έτσι εμφανίζεται αυτός ο τύπος μεταλάμψης. Αυτό το εφέ είναι πολύ πιο έντονο στο παιχνίδι από ό,τι φαίνεται στην εικόνα. Ο χρόνος απόκρισης από γκρι σε γκρι του πλαισίου Sharp στα αριστερά είναι 8 ms και η εικόνα εμφανίζεται θολή κατά τις γρήγορες κινήσεις.

Ας επιστρέψουμε στα διαλείμματα. Ο παραπάνω κατακόρυφος συγχρονισμός είναι μια αρκετά παλιά λύση στο πρόβλημα. Συνίσταται στον συγχρονισμό της συχνότητας με την οποία η κάρτα γραφικών παρέχει καρέ με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Δεδομένου ότι πολλά καρέ δεν εμφανίζονται πλέον ταυτόχρονα, δεν υπάρχει ούτε σκίσιμο. Αλλά αν ο ρυθμός καρέ του αγαπημένου σας παιχνιδιού πέσει κάτω από 60 FPS (ή κάτω από τον ρυθμό ανανέωσης του πίνακα σας) στις μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών, ο πραγματικός ρυθμός καρέ θα μεταπηδήσει μεταξύ πολλαπλάσιων του ρυθμού ανανέωσης, όπως φαίνεται παρακάτω. Αυτό είναι ένα άλλο τεχνούργημα που ονομάζεται πέδηση.

Μία από τις παλαιότερες συζητήσεις στο Διαδίκτυο αφορά τον κάθετο συγχρονισμό. Κάποιοι επιμένουν ότι η τεχνολογία πρέπει να είναι πάντα ενεργοποιημένη, άλλοι είναι σίγουροι ότι πρέπει να είναι πάντα απενεργοποιημένη και άλλοι επιλέγουν τις ρυθμίσεις ανάλογα με το συγκεκριμένο παιχνίδι.

Να ενεργοποιήσω ή να μην ενεργοποιήσω το V-sync;

Ας υποθέσουμε ότι είστε μέρος της πλειοψηφίας και χρησιμοποιείτε μια κανονική οθόνη με ρυθμό ανανέωσης 60 Hz:

  • Εάν παίζετε shooters πρώτου προσώπου ή/και αντιμετωπίζετε προβλήματα με την αντιληπτή καθυστέρηση εισόδου ή/και το σύστημά σας δεν μπορεί να διατηρήσει σταθερά τουλάχιστον 60 FPS στο παιχνίδι ή/και δοκιμάζετε μια κάρτα γραφικών, τότε το V-sync θα πρέπει να ενεργοποιηθεί μακριά από.
  • Εάν κανένας από τους παραπάνω παράγοντες δεν σας απασχολεί και αντιμετωπίζετε αισθητή ρήξη οθόνης, τότε πρέπει να ενεργοποιήσετε τον κατακόρυφο συγχρονισμό.
  • Εάν δεν είστε σίγουροι, είναι καλύτερο να αφήσετε το V-sync απενεργοποιημένο.
Εάν χρησιμοποιείτε οθόνη παιχνιδιών με ρυθμό ανανέωσης 120/144 Hz (αν έχετε μία από αυτές τις οθόνες, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να την αγοράσατε για τον υψηλό ρυθμό ανανέωσης):
  • Θα πρέπει να ενεργοποιήσετε το Vsync μόνο σε παλαιότερα παιχνίδια όπου το παιχνίδι εκτελείται με ρυθμούς καρέ πάνω από 120 FPS και αντιμετωπίζετε συνεχώς σκίσιμο οθόνης.

Λάβετε υπόψη ότι σε ορισμένες περιπτώσεις το αποτέλεσμα μείωσης του ρυθμού καρέ λόγω V-sync δεν εμφανίζεται. Τέτοιες εφαρμογές υποστηρίζουν τριπλή προσωρινή αποθήκευση, αν και αυτή η λύση δεν είναι πολύ συνηθισμένη. Επίσης, σε ορισμένα παιχνίδια (για παράδειγμα, The Elder Scrolls V: Skyrim), το V-sync είναι ενεργοποιημένο από προεπιλογή. Ο αναγκαστικός τερματισμός λειτουργίας με την τροποποίηση ορισμένων αρχείων οδηγεί σε προβλήματα με τη μηχανή του παιχνιδιού. Σε τέτοιες περιπτώσεις, είναι προτιμότερο να αφήσετε τον κατακόρυφο συγχρονισμό ενεργοποιημένο.

G-Sync, FreeSync και το μέλλον

Ευτυχώς, ακόμη και στους πιο αδύναμους υπολογιστές, η καθυστέρηση εισόδου δεν θα υπερβαίνει τα 200 ms. Επομένως, η δική σας αντίδραση έχει τη μεγαλύτερη επιρροή στα αποτελέσματα του παιχνιδιού.

Ωστόσο, καθώς οι διαφορές εισόδου αυξάνονται, ο αντίκτυπός τους στο παιχνίδι αυξάνεται. Φανταστείτε έναν επαγγελματία gamer του οποίου η αντίδραση μπορεί να συγκριθεί με αυτή των καλύτερων πιλότων, δηλαδή 150 ms. Μια καθυστέρηση εισόδου 50 ms σημαίνει ότι ένα άτομο θα αντιδράσει 30% πιο αργά (δηλαδή τέσσερα καρέ σε οθόνη ρυθμού ανανέωσης 60 Hz) του αντιπάλου του. Σε επαγγελματικό επίπεδο, αυτή είναι μια πολύ αισθητή διαφορά.

Για τους απλούς θνητούς (συμπεριλαμβανομένων των συντακτών μας, που σημείωσαν 200 ms σε ένα οπτικό τεστ) και για εκείνους που προτιμούν να παίξουν το Civilization V παρά το Counter Strike 1.6, τα πράγματα είναι λίγο διαφορετικά. Είναι πιθανό να μπορείτε να αγνοήσετε εντελώς την καθυστέρηση εισόδου.

Ακολουθούν ορισμένοι παράγοντες που μπορούν να επιδεινώσουν την καθυστέρηση εισόδου, ενώ όλα τα άλλα είναι ίσα:

  • Αναπαραγωγή σε HDTV (ειδικά εάν η λειτουργία παιχνιδιού είναι απενεργοποιημένη) ή αναπαραγωγή σε οθόνη LCD με επεξεργασία βίντεο που δεν μπορεί να απενεργοποιηθεί. Μπορείτε να βρείτε μια ταξινομημένη λίστα μετρήσεων καθυστέρησης εισόδου για διάφορες οθόνες στη βάση δεδομένων DisplayLag .
  • Παιχνίδι σε οθόνες LCD χρησιμοποιώντας πάνελ IPS με υψηλότερους χρόνους απόκρισης (συνήθως 5-7 ms G2G) αντί για οθόνες TN+Film (1-2 ms GTG) ή οθόνες CRT (οι πιο γρήγοροι διαθέσιμοι).
  • Παιχνίδι σε οθόνες χαμηλού ρυθμού ανανέωσης. Οι νέες οθόνες παιχνιδιών υποστηρίζουν 120 ή 144 Hz.
  • Παιχνίδι σε χαμηλούς ρυθμούς καρέ (30 FPS είναι ένα καρέ κάθε 33 ms, 144 FPS είναι ένα καρέ κάθε 7 ms).
  • Χρήση ποντικιού USB με χαμηλό ποσοστό ψηφοφορίας. Ο χρόνος κύκλου στα 125 Hz είναι περίπου 6 ms, που δίνει μια μέση καθυστέρηση εισόδου περίπου 3 ms. Ταυτόχρονα, ο ρυθμός μέτρησης ενός ποντικιού gaming μπορεί να φτάσει έως και τα 1000 Hz, με μέση καθυστέρηση εισόδου 0,5 ms.
  • Χρήση πληκτρολογίου χαμηλής ποιότητας (συνήθως, η καθυστέρηση εισόδου του πληκτρολογίου είναι 16 ms, αλλά σε φθηνά μοντέλα μπορεί να είναι μεγαλύτερη).
  • Ενεργοποιήστε το V-sync, ειδικά σε συνδυασμό με την τριπλή προσωρινή αποθήκευση (υπάρχει ένας μύθος ότι το Direct3D δεν ενεργοποιεί την τριπλή αποθήκευση. Στην πραγματικότητα, το Direct3D επιτρέπει την επιλογή πολλαπλών buffer στο παρασκήνιο, αλλά λίγα παιχνίδια τη χρησιμοποιούν). Εάν είστε γνώστες της τεχνολογίας, μπορείτε να ελέγξετε έξω με κριτική από τη Microsoft(Αγγλικά) σχετικά με αυτό.
  • Παιχνίδι με υψηλό χρόνο pre-rendering. Η προεπιλεγμένη ουρά στο Direct3D είναι τρία καρέ ή 48 ms στα 60 Hz. Αυτή η τιμή μπορεί να αυξηθεί έως και 20 καρέ για μεγαλύτερη "ομαλότητα" και να μειωθεί σε ένα καρέ για να βελτιωθεί η απόκριση σε βάρος των αυξημένων διακυμάνσεων του χρόνου καρέ και, σε ορισμένες περιπτώσεις, της συνολικής απώλειας στα FPS. Δεν υπάρχει μηδενική παράμετρος. Το Zero απλώς επαναφέρει τις ρυθμίσεις στην αρχική τιμή των τριών καρέ. Εάν είστε γνώστες της τεχνολογίας, μπορείτε να ελέγξετε έξω με κριτική από τη Microsoft(Αγγλικά) σχετικά με αυτό.
  • Υψηλή καθυστέρηση της σύνδεσης στο Διαδίκτυο. Αν και αυτό δεν σχετίζεται ακριβώς με τον ορισμό της καθυστέρησης εισόδου, έχει μια αξιοσημείωτη επίδραση σε αυτό.

Παράγοντες που δεν επηρεάζουν την καθυστέρηση εισόδου:

  • Χρήση πληκτρολογίου με υποδοχή PS/2 ή USB (δείτε επιπλέον σελίδα στην κριτική μας "Πέντε πληκτρολόγια μηχανικού διακόπτη: Μόνο το καλύτερο για τα χέρια σας"(Αγγλικά)).
  • Χρήση ενσύρματης ή ασύρματης σύνδεσης δικτύου (ελέγξτε το ping του δρομολογητή σας εάν δεν το πιστεύετε, το ping δεν πρέπει να υπερβαίνει το 1 ms).
  • Χρησιμοποιώντας SLI ή CrossFire. Οι μεγαλύτερες ουρές απόδοσης που απαιτούνται για την εφαρμογή αυτών των τεχνολογιών αντισταθμίζονται από υψηλότερη απόδοση.

Συμπέρασμα: Η καθυστέρηση εισόδου είναι σημαντική μόνο για "γρήγορα" παιχνίδια και παίζει πραγματικά σημαντικό ρόλο σε επαγγελματικό επίπεδο.

Δεν είναι μόνο η τεχνολογία οθόνης και η κάρτα γραφικών που επηρεάζουν την καθυστέρηση εισόδου. Το υλικό, οι ρυθμίσεις υλικού, η οθόνη, οι ρυθμίσεις οθόνης και οι ρυθμίσεις εφαρμογών συμβάλλουν σε αυτόν τον δείκτη.

Καταρρίπτοντας μύθους σχετικά με την απόδοση της κάρτας βίντεο | Μύθοι για τη μνήμη βίντεο

Η μνήμη βίντεο είναι υπεύθυνη για τις ρυθμίσεις ανάλυσης και ποιότητας, αλλά δεν αυξάνει την ταχύτητα

Οι κατασκευαστές χρησιμοποιούν συχνά τη μνήμη βίντεο ως εργαλείο μάρκετινγκ. Επειδή οι παίκτες έχουν οδηγηθεί να πιστεύουν ότι περισσότερα είναι καλύτερα, βλέπουμε συχνά κάρτες γραφικών εισαγωγικού επιπέδου που έχουν σημαντικά περισσότερη μνήμη RAM από ό,τι πραγματικά χρειάζονται. Αλλά οι λάτρεις γνωρίζουν ότι το πιο σημαντικό πράγμα είναι η ισορροπία, και σε όλα τα εξαρτήματα του υπολογιστή.

Σε γενικές γραμμές, η μνήμη βίντεο αναφέρεται στη διακριτή GPU και τις εργασίες που επεξεργάζεται, ανεξάρτητα από τη μνήμη συστήματος που είναι εγκατεστημένη στη μητρική πλακέτα. Οι κάρτες βίντεο χρησιμοποιούν πολλές τεχνολογίες RAM, οι πιο δημοφιλείς από τις οποίες είναι η DDR3 και η GDDR5 SDRAM.

Μύθος: Οι κάρτες γραφικών με 2 GB μνήμης είναι πιο γρήγορες από τα μοντέλα με 1 GB

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι κατασκευαστές συσκευάζουν φθηνές GPU με περισσότερη μνήμη (και έχουν υψηλότερα κέρδη), καθώς πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι περισσότερη μνήμη θα βελτιώσει την ταχύτητα. Ας εξετάσουμε αυτό το ζήτημα. Η ποσότητα της μνήμης βίντεο στην κάρτα γραφικών σας δεν επηρεάζει την απόδοσή της, εκτός εάν επιλέξετε ρυθμίσεις παιχνιδιού που χρησιμοποιούν όλη τη διαθέσιμη μνήμη.

Γιατί όμως χρειαζόμαστε επιπλέον μνήμη βίντεο; Για να απαντήσετε σε αυτήν την ερώτηση, πρέπει να μάθετε σε τι χρησιμοποιείται. Η λίστα είναι απλοποιημένη, αλλά χρήσιμη:

  • Σχεδιάζοντας υφές.
  • Υποστήριξη buffer πλαισίου.
  • Υποστήριξη buffer βάθους ("Z Buffer").
  • Υποστήριξη για άλλους πόρους που απαιτούνται για την απόδοση του πλαισίου (σκιώδεις χάρτες κ.λπ.).

Φυσικά, το μέγεθος των textures που φορτώνονται στη μνήμη εξαρτάται από το παιχνίδι και τις ρυθμίσεις λεπτομερειών. Για παράδειγμα, το High Definition Texture Pack της Skyrim περιλαμβάνει 3 GB textures. Τα περισσότερα παιχνίδια φορτώνουν και ξεφορτώνουν δυναμικά τα textures όπως απαιτείται, αλλά δεν χρειάζεται να βρίσκονται όλα τα texture στη μνήμη βίντεο. Αλλά οι υφές που πρέπει να αποδοθούν σε μια συγκεκριμένη σκηνή πρέπει να είναι στη μνήμη.

Μια προσωρινή μνήμη καρέ χρησιμοποιείται για την αποθήκευση μιας εικόνας όπως αποδίδεται πριν ή κατά την αποστολή της στην οθόνη. Έτσι, η απαιτούμενη ποσότητα μνήμης βίντεο εξαρτάται από την ανάλυση εξόδου (μια εικόνα με ανάλυση 1920x1080 pixel στα 32 bit ανά pixel "ζυγίζει" περίπου 8,3 MB και μια εικόνα 4K με ανάλυση 3840x2160 pixel στα 32 bit ανά pixel είναι ήδη περίπου 33,2 MB ) και τον αριθμό των buffer (τουλάχιστον δύο, λιγότερο συχνά τρία ή περισσότερα).

Οι συγκεκριμένες λειτουργίες κατά της παραμόρφωσης (FSAA, MSAA, CSAA, CFAA, αλλά όχι FXAA ή MLAA) αυξάνουν αποτελεσματικά τον αριθμό των pixel που πρέπει να αποδοθούν και αναλογικά αυξάνουν τη συνολική ποσότητα μνήμης βίντεο που απαιτείται. Το anti-aliasing που βασίζεται σε απόδοση έχει ιδιαίτερα μεγάλο αντίκτυπο στην κατανάλωση μνήμης, η οποία αυξάνεται με το μέγεθος του δείγματος (2x, 4x, 8x, κ.λπ.). Επιπλέον buffer καταλαμβάνουν επίσης τη μνήμη βίντεο.

Έτσι, μια κάρτα βίντεο με μεγάλη ποσότητα μνήμης γραφικών σας επιτρέπει:

  1. Παίξτε σε υψηλότερες αναλύσεις.
  2. Παίξτε σε ρυθμίσεις υψηλότερης ποιότητας υφής.
  3. Παίξτε σε υψηλότερα επίπεδα antialiasing.

Τώρα ας καταστρέψουμε τον μύθο.

Μύθος: Χρειάζεστε 1, 2, 3, 4 ή 6 GB VRAM για να παίξετε παιχνίδια (εισαγάγετε την εγγενή ανάλυση της οθόνης σας).

Ο πιο σημαντικός παράγοντας που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν επιλέγετε την ποσότητα της μνήμης RAM είναι η ανάλυση στην οποία θα παίζετε. Φυσικά, η υψηλότερη ανάλυση απαιτεί περισσότερη μνήμη. Ο δεύτερος σημαντικός παράγοντας είναι η χρήση των τεχνολογιών anti-aliasing που αναφέρθηκαν παραπάνω. Άλλες επιλογές γραφικών έχουν μικρότερο αντίκτυπο στην ποσότητα της απαιτούμενης μνήμης.

Πριν μπούμε στις ίδιες τις μετρήσεις, επιτρέψτε μου να σας προειδοποιήσω. Υπάρχει ένας ειδικός τύπος κάρτας γραφικών υψηλής τεχνολογίας με δύο GPU (AMD Radeon HD 6990 και Radeon HD 7990, καθώς και Nvidia GeForce GTX 590 και GeForce GTX 690), τα οποία είναι εξοπλισμένα με μια συγκεκριμένη ποσότητα μνήμης. Αλλά ως αποτέλεσμα της χρήσης μιας διαμόρφωσης διπλής GPU, τα δεδομένα ουσιαστικά διπλασιάζονται, διαιρώντας την πραγματική χωρητικότητα μνήμης στα δύο. Για παράδειγμα, GeForce GTX 690με 4 GB συμπεριφέρεται σαν δύο κάρτες 2 GB στο SLI. Επιπλέον, όταν προσθέτετε μια δεύτερη κάρτα σε μια διαμόρφωση CrossFire ή SLI, η μνήμη βίντεο της συστοιχίας δεν διπλασιάζεται. Κάθε κάρτα διατηρεί μόνο τη δική της ποσότητα μνήμης.

Πραγματοποιήσαμε αυτές τις δοκιμές σε Windows 7 x64 με το θέμα Aero απενεργοποιημένο. Εάν χρησιμοποιείτε Aero (ή Windows 8/8.1, που δεν διαθέτει Aero), τότε μπορείτε να προσθέσετε περίπου 300 MB στα στοιχεία.

Όπως φαίνεται από την τελευταία έρευνα στο Steam, η πλειοψηφία των παικτών (περίπου οι μισοί) χρησιμοποιούν κάρτες γραφικών με 1 GB μνήμης βίντεο, περίπου το 20% έχει μοντέλα με 2 GB μνήμης βίντεο και ένας μικρός αριθμός χρηστών (λιγότερο από 2%) εργάζεται με προσαρμογείς γραφικών με 3 GB μνήμης βίντεο ή περισσότερο.

Δοκιμάσαμε το Skyrim με το επίσημο πακέτο υφής υψηλής ποιότητας. Όπως μπορείτε να δείτε, 1 GB μνήμης αρκεί μετά βίας για αναπαραγωγή στα 1080p χωρίς anti-aliasing ή χρήση MLAA/FXAA. Τα 2 GB σάς επιτρέπουν να τρέχετε το παιχνίδι σε ανάλυση 1920x1080 pixel με μέγιστη λεπτομέρεια και σε 2160p με μειωμένο επίπεδο anti-aliasing. Για να ενεργοποιήσετε μέγιστες ρυθμίσεις και 8xMSAA anti-aliasing, ακόμη και 2 GB δεν είναι αρκετά.

Η Bethesda Creation Engine είναι ένα μοναδικό στοιχείο αυτής της σουίτας συγκριτικής αξιολόγησης. Δεν περιορίζεται πάντα από την ταχύτητα της GPU, αλλά συχνά περιορίζεται από τις δυνατότητες της πλατφόρμας. Αλλά σε αυτές τις δοκιμές, είδαμε για πρώτη φορά πώς το Skyrim στις μέγιστες ρυθμίσεις φτάνει το όριο της μνήμης βίντεο του προσαρμογέα γραφικών.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η ενεργοποίηση του FXAA δεν καταναλώνει επιπλέον μνήμη. Επομένως, υπάρχει ένας καλός συμβιβασμός όταν η χρήση MSAA δεν είναι δυνατή.

Καταρρίπτοντας μύθους σχετικά με την απόδοση της κάρτας βίντεο | Πρόσθετες μετρήσεις μνήμης βίντεο

Η μηχανή γραφικών Glacier 2 της Io Interactive, η οποία τροφοδοτεί το Hitman: Absolution, είναι πολύ πεινασμένη για μνήμη και στις δοκιμές μας είναι η δεύτερη μετά τη μηχανή γραφικών Warscape της Creative Assembly (Total War: Rome II) σε ρυθμίσεις μέγιστης λεπτομέρειας.

Στο Hitman: Absolution, μια κάρτα βίντεο με 1 GB μνήμης βίντεο δεν αρκεί για αναπαραγωγή σε ρυθμίσεις εξαιρετικής ποιότητας σε ανάλυση 1080p. Το μοντέλο 2 GB θα σας επιτρέψει να ενεργοποιήσετε 4xAA στα 1080p ή να παίξετε χωρίς MSAA στα 2160p.

Για να ενεργοποιήσετε την ανάλυση 8xMSAA σε 1080p, απαιτούνται 3 GB μνήμης βίντεο και η ανάλυση 8xMSAA σε 2160p μπορεί να επιτευχθεί με μια κάρτα βίντεο όχι πιο αδύναμη GeForce GTX Titanμε 6 GB μνήμης.

Εδώ, η ενεργοποίηση του FXAA επίσης δεν χρησιμοποιεί πρόσθετη μνήμη.

Σημείωση: Το νέο σημείο αναφοράς Ungine Valley 1.0 δεν υποστηρίζει αυτόματα MLAA/FXAA. Έτσι, τα αποτελέσματα κατανάλωσης μνήμης με MLAA/FXAA λαμβάνονται χρησιμοποιώντας CCC/NVCP.

Τα δεδομένα δείχνουν ότι η δοκιμή Valley λειτουργεί καλά σε μια κάρτα με 2 GB μνήμης στα 1080p (τουλάχιστον όσον αφορά τη VRAM). Είναι ακόμη δυνατό να χρησιμοποιήσετε μια κάρτα 1 GB με ενεργό 4xMSAA, αν και αυτό δεν θα είναι δυνατό σε όλα τα παιχνίδια. Ωστόσο, στα 2160p το σημείο αναφοράς έχει καλή απόδοση σε μια κάρτα 2 GB εάν δεν είναι ενεργοποιημένα τα εφέ κατά της παραμόρφωσης ή μετά την επεξεργασία. Το όριο των 2 GB επιτυγχάνεται όταν ενεργοποιηθεί το 4xMSAA.

Το Ultra HD με 8xMSAA απαιτεί έως και 3 GB μνήμης βίντεο. Αυτό σημαίνει ότι με τέτοιες ρυθμίσεις το σημείο αναφοράς θα περάσει μόνο GeForce GTX Titanή σε ένα από τα μοντέλα AMD με μνήμη 4 GB και τσιπ Hawaii.

Το Total War: Rome II χρησιμοποιεί την ενημερωμένη μηχανή Warscape από το Creative Assembly. Δεν υποστηρίζει SLI αυτή τη στιγμή (αλλά το CrossFire υποστηρίζει). Επίσης, δεν υποστηρίζει καμία μορφή MSAA. Από όλες τις μορφές anti-aliasing, μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο το MLAA της AMD, το οποίο είναι μία από τις τεχνικές μετα-επεξεργασίας όπως το SMAA και το FXAA.

Ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό αυτού του κινητήρα είναι η δυνατότητα μείωσης της ποιότητας εικόνας με βάση τη διαθέσιμη μνήμη βίντεο. Το παιχνίδι μπορεί να διατηρήσει ένα αποδεκτό επίπεδο ταχύτητας με ελάχιστη αλληλεπίδραση με τον χρήστη. Αλλά η έλλειψη υποστήριξης SLI σκοτώνει το παιχνίδι σε μια κάρτα βίντεο Nvidia στα 3840x2160 pixel. Τουλάχιστον προς το παρόν, αυτό το παιχνίδι παίζεται καλύτερα σε κάρτα AMD αν επιλέξετε ανάλυση 4K.

Χωρίς MLAA, το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς "δάσος" του παιχνιδιού στην εξέδρα Extreme χρησιμοποιεί 1848 MB διαθέσιμης μνήμης βίντεο. Οριο GeForce GTX 690Υπέρβαση των 2 GB γίνεται όταν το MLAA ενεργοποιείται σε ανάλυση 2160p pixel. Σε ανάλυση 1920x1080 pixel, η χρήση της μνήμης είναι στην περιοχή των 1400 MB.

Λάβετε υπόψη ότι η τεχνολογία AMD (MLAA) εκτελείται σε υλικό Nvidia. Δεδομένου ότι τα FXAA και MLAA είναι τεχνικές μετα-επεξεργασίας, δεν υπάρχει τεχνικά λόγος να μην μπορούν να λειτουργήσουν σε υλικό άλλου κατασκευαστή. Είτε το Creative Assembly μεταβαίνει κρυφά στο FXAA (παρά τα όσα λέει το αρχείο διαμόρφωσης), είτε οι έμποροι της AMD δεν έχουν λάβει υπόψη αυτό το γεγονός.

Για να παίξετε το Total War: Rome II στα 1080p σε ρυθμίσεις γραφικών Extreme, θα χρειαστείτε μια κάρτα γραφικών 2 GB, ενώ η ομαλή εκτέλεση του παιχνιδιού στα 2160p θα απαιτεί μια συστοιχία CrossFire άνω των 3 GB. Εάν η κάρτα σας έχει μόνο 1 GB μνήμης βίντεο, μπορείτε να παίξετε το νέο Total War, αλλά μόνο σε ανάλυση 1080p και ρυθμίσεις χαμηλότερης ποιότητας.

Τι συμβαίνει όταν η μνήμη βίντεο χρησιμοποιείται πλήρως; Με λίγα λόγια, τα δεδομένα μεταφέρονται στη μνήμη του συστήματος μέσω του διαύλου PCI Express. Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι η απόδοση μειώνεται σημαντικά, ειδικά όταν έχουν φορτωθεί υφές. Είναι απίθανο να θέλετε να ασχοληθείτε με αυτό, καθώς το παιχνίδι θα είναι σχεδόν αδύνατο να παίξετε λόγω συνεχών επιβραδύνσεων.

Λοιπόν πόση μνήμη βίντεο χρειάζεστε;

Εάν έχετε μια κάρτα γραφικών με 1 GB μνήμης βίντεο και μια οθόνη με ανάλυση 1080p, τότε δεν χρειάζεται να σκεφτείτε για αναβάθμιση αυτή τη στιγμή. Ωστόσο, μια κάρτα 2 GB θα σας επιτρέψει να ορίσετε υψηλότερες ρυθμίσεις anti-aliasing στα περισσότερα παιχνίδια, επομένως θεωρήστε αυτό το ελάχιστο σημείο εκκίνησης εάν θέλετε να απολαύσετε σύγχρονα παιχνίδια σε ανάλυση 1920x1080.

Εάν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε αναλύσεις 1440p, 1600p, 2160p ή διαμορφώσεις πολλαπλών οθονών, τότε είναι καλύτερο να εξετάσετε τα μοντέλα με χωρητικότητα μνήμης άνω των 2 GB, ειδικά εάν θέλετε να ενεργοποιήσετε το MSAA. Είναι καλύτερα να σκεφτείτε να αγοράσετε ένα μοντέλο 3 GB (ή πολλές κάρτες με μνήμη μεγαλύτερη από 3 GB σε SLI/CrossFire).

Φυσικά, όπως έχουμε ήδη πει, είναι σημαντικό να διατηρηθεί μια ισορροπία. Μια αδύναμη GPU που υποστηρίζεται από 4 GB μνήμης GDDR5 (αντί για 2 GB) είναι απίθανο να επιτρέπει την αναπαραγωγή σε υψηλές αναλύσεις μόνο λόγω της παρουσίας μεγάλης ποσότητας μνήμης. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο στις κριτικές καρτών βίντεο δοκιμάζουμε πολλά παιχνίδια, πολλές αναλύσεις και πολλές ρυθμίσεις λεπτομερειών. Εξάλλου, πριν κάνετε οποιεσδήποτε συστάσεις, είναι απαραίτητο να εντοπίσετε όλες τις πιθανές ελλείψεις.

Καταρρίπτοντας μύθους σχετικά με την απόδοση της κάρτας βίντεο | Θερμική διαχείριση σε σύγχρονες κάρτες γραφικών

Οι σύγχρονες κάρτες γραφικών AMD και Nvidia χρησιμοποιούν μηχανισμούς προστασίας για να αυξήσουν την ταχύτητα του ανεμιστήρα και τελικά να μειώσουν τις ταχύτητες ρολογιού και την τάση σε περίπτωση υπερθέρμανσης του τσιπ. Αυτή η τεχνολογία δεν λειτουργεί πάντα προς όφελος της σταθερότητας του συστήματός σας (ειδικά κατά το overclocking). Έχει σχεδιαστεί για να προστατεύει τον εξοπλισμό από ζημιές. Επομένως, οι κάρτες με πολύ υψηλές ρυθμίσεις παραμέτρων συχνά αποτυγχάνουν και απαιτούν επαναφορά.

Υπάρχει πολλή διαμάχη σχετικά με τη μέγιστη θερμοκρασία για την GPU. Ωστόσο, οι υψηλότερες θερμοκρασίες, εάν είναι ανεκτές από τον εξοπλισμό, είναι προτιμότερες γιατί υποδηλώνουν αυξημένη συνολική απαγωγή θερμότητας (λόγω της διαφοράς με τη θερμοκρασία περιβάλλοντος, η ποσότητα θερμότητας που μπορεί να μεταφερθεί είναι μεγαλύτερη). Τουλάχιστον από τεχνική άποψη, η απογοήτευση της AMD με το θερμικό ανώτατο όριο της GPU της Χαβάης είναι κατανοητή. Δεν υπάρχουν ακόμη μακροπρόθεσμες μελέτες που να υποδεικνύουν τη βιωσιμότητα αυτών των ρυθμίσεων θερμοκρασίας. Με βάση την προσωπική εμπειρία σχετικά με τη σταθερότητα των συσκευών, θα προτιμούσαμε να βασιστούμε στις προδιαγραφές του κατασκευαστή.

Από την άλλη πλευρά, είναι γνωστό ότι τα τρανζίστορ πυριτίου αποδίδουν καλύτερα σε χαμηλότερες θερμοκρασίες. Αυτός είναι ο κύριος λόγος για τον οποίο οι overclockers χρησιμοποιούν ψύκτες υγρού αζώτου για να διατηρούν τα τσιπ τους όσο το δυνατόν πιο δροσερά. Τυπικά, οι χαμηλότερες θερμοκρασίες βοηθούν στην παροχή μεγαλύτερου χώρου κεφαλής overclocking.

Οι πιο απαιτητικές κάρτες γραφικών στον κόσμο είναι Radeon HD 7990(TDP 375 W) και GeForce GTX 690(TDP 300 W). Και τα δύο μοντέλα είναι εξοπλισμένα με δύο επεξεργαστές γραφικών. Οι κάρτες με μία GPU καταναλώνουν πολύ λιγότερη ενέργεια, αν και οι κάρτες γραφικών της σειράς Radeon R9 290πλησιάζει το επίπεδο των 300 W. Σε κάθε περίπτωση, πρόκειται για υψηλό επίπεδο παραγωγής θερμότητας.

Οι τιμές υποδεικνύονται στην περιγραφή των συστημάτων ψύξης, επομένως σήμερα δεν θα εμβαθύνουμε σε αυτές. Μας ενδιαφέρει περισσότερο τι συμβαίνει όταν το φορτίο εφαρμόζεται σε σύγχρονες μονάδες GPU.

  1. Εκτελείτε μια εντατική εργασία, όπως ένα παιχνίδι 3D ή εξόρυξη Bitcoin.
  2. Η συχνότητα ρολογιού της κάρτας βίντεο αυξάνεται σε ονομαστικές τιμές ή τιμές ενίσχυσης. Η κάρτα αρχίζει να θερμαίνεται λόγω της αυξημένης κατανάλωσης ρεύματος.
  3. Η ταχύτητα περιστροφής του ανεμιστήρα αυξάνεται σταδιακά στο σημείο που υποδεικνύεται στο υλικολογισμικό. Συνήθως, η ανάπτυξη σταματά όταν το επίπεδο θορύβου φτάσει τα 50 dB(A).
  4. Εάν η προγραμματισμένη ταχύτητα ανεμιστήρα δεν είναι αρκετή για να διατηρήσει τη θερμοκρασία της GPU κάτω από ένα ορισμένο επίπεδο, η ταχύτητα του ρολογιού αρχίζει να μειώνεται έως ότου η θερμοκρασία πέσει στο καθορισμένο όριο.
  5. Η κάρτα πρέπει να λειτουργεί σταθερά σε ένα σχετικά στενό εύρος συχνοτήτων και θερμοκρασιών μέχρι να σταματήσει η παροχή φορτίου.

Όπως μπορείτε να φανταστείτε, το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται ο θερμικός στραγγαλισμός εξαρτάται από πολλούς παράγοντες, συμπεριλαμβανομένου του τύπου φορτίου, της ανταλλαγής αέρα στη θήκη, της θερμοκρασίας του αέρα περιβάλλοντος και ακόμη και της πίεσης του αέρα περιβάλλοντος. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι κάρτες γραφικών ενεργοποιούν το throttling σε διαφορετικές χρονικές στιγμές. Το σημείο ενεργοποίησης θερμικού στραγγαλισμού μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον καθορισμό ενός επιπέδου αναφοράς απόδοσης. Και αν ρυθμίσουμε την ταχύτητα του ανεμιστήρα (και επομένως το επίπεδο θορύβου) χειροκίνητα, μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα σημείο μέτρησης ανάλογα με τον θόρυβο. Τι νόημα έχει αυτό; Ας ανακαλύψουμε...

Καταρρίπτοντας μύθους σχετικά με την απόδοση της κάρτας βίντεο | Δοκιμή απόδοσης σε σταθερό επίπεδο θορύβου 40 dB(A)

Γιατί 40 dB(A);

Αρχικά, προσέξτε το Α στην παρένθεση. Σημαίνει «διορθωμένο Α». Δηλαδή, τα επίπεδα ηχητικής πίεσης διορθώνονται κατά μήκος μιας καμπύλης που προσομοιώνει την ευαισθησία του ανθρώπινου αυτιού σε επίπεδα θορύβου σε διαφορετικές συχνότητες.

Τα σαράντα ντεσιμπέλ θεωρούνται μέτρια για θόρυβο περιβάλλοντος σε ένα συνήθως ήσυχο δωμάτιο. Στα στούντιο ηχογράφησης, αυτή η τιμή είναι περίπου 30 dB και τα 50 dB αντιστοιχούν σε έναν ήσυχο δρόμο ή δύο άτομα που μιλάνε σε ένα δωμάτιο. Το μηδέν είναι το ελάχιστο όριο για την ανθρώπινη ακοή, αν και είναι πολύ σπάνιο να ακούτε ήχους στην περιοχή 0-5 dB εάν είστε άνω των πέντε ετών. Η κλίμακα ντεσιμπέλ είναι λογαριθμική, όχι γραμμική. Έτσι, τα 50 dB είναι δύο φορές πιο δυνατά από τα 40, δηλαδή δύο φορές πιο δυνατά από τα 30.

Το επίπεδο θορύβου ενός υπολογιστή που λειτουργεί στα 40 dB(A) θα πρέπει να είναι συμβατό με τον θόρυβο του περιβάλλοντος του σπιτιού ή του διαμερίσματος. Κατά κανόνα, δεν πρέπει να ακούγεται.

Ενδιαφέρον γεγονόςΔιασκεδαστικό γεγονός: στο πιο ήσυχο δωμάτιο του κόσμουΤο επίπεδο θορύβου περιβάλλοντος είναι -9 dB. Εάν περάσετε λιγότερο από μία ώρα σε αυτό στο σκοτάδι, μπορεί να ξεκινήσουν παραισθήσεις λόγω αισθητηριακής στέρησης (περιορισμός των αισθητηριακών πληροφοριών). Πώς να διατηρήσετε ένα σταθερό επίπεδο θορύβου 40 dB(A);

Το ακουστικό προφίλ μιας κάρτας βίντεο επηρεάζεται από διάφορους παράγοντες, ένας από τους οποίους είναι η ταχύτητα του ανεμιστήρα. Δεν παράγουν όλοι οι ανεμιστήρες την ίδια ποσότητα θορύβου με την ίδια ταχύτητα, αλλά κάθε ανεμιστήρας θα πρέπει να κάνει το ίδιο επίπεδο θορύβου με σταθερή ταχύτητα.

Έτσι, μετρώντας απευθείας το επίπεδο θορύβου με έναν μετρητή SPL σε απόσταση 90 cm, ρυθμίσαμε χειροκίνητα το προφίλ του ανεμιστήρα έτσι ώστε η ηχητική πίεση να μην ξεπερνά τα 40 dB(A).

Κάρτα βίντεο Ρύθμιση ανεμιστήρα % Ταχύτητα περιστροφής ανεμιστήρα, σ.α.λ dB(A) ±0,5
Radeon R9 290X 41 2160 40
GeForce GTX 690 61 2160 GeForce GTX 690. Στην άλλη πλευρά, GeForce GTX Titanχρησιμοποιεί διαφορετικό ακουστικό προφίλ, επιτυγχάνοντας 40 dB(A) σε υψηλότερη ταχύτητα περιστροφής 2780 rpm. Σε αυτήν την περίπτωση, η ρύθμιση ανεμιστήρα (65%) είναι κοντά στο GeForce GTX 690 (61%).

Αυτός ο πίνακας απεικονίζει τα προφίλ ανεμιστήρων μαζί με μια ποικιλία προεπιλογών. Οι υπερχρονισμένες κάρτες μπορεί να είναι πολύ θορυβώδεις υπό φορτίο: μετρήσαμε 47 dB(A). Κατά την επεξεργασία μιας τυπικής εργασίας, η κάρτα αποδείχθηκε η πιο αθόρυβη GeForce GTX Titan(38,3 dB(A)), και το πιο δυνατό - GeForce GTX 690(42,5 dB(A)).

Καταρρίπτοντας μύθους σχετικά με την απόδοση της κάρτας βίντεο | Μπορεί το overclocking να βλάψει την απόδοση στα 40 dB(A);

Μύθος: Το Overclocking δίνει πάντα ώθηση στην απόδοση

Εάν συντονίσουμε ένα συγκεκριμένο προφίλ οπαδού και επιτρέψουμε στα φύλλα να πέσει το γκάζι σε ένα σταθερό επίπεδο, θα έχουμε μερικά ενδιαφέροντα και επαναλαμβανόμενα σημεία αναφοράς.


Κάρτα βίντεο Env. θερμοκρασία (°C) Ρύθμιση εξαερισμού, % Ταχύτητα περιστροφής εξαερισμού, σ.α.λ dB(A) ±0,5 Ρολόι GPU1, MHz Ρολόι GPU2, MHz Ρολόι μνήμης, MHz FPS
Radeon R9 290X 30 41 2160 40 870-890 Οχι 1250 55,5
Overclocking Radeon R9 290X 28 41 2160 40 831-895 Οχι 1375 55,5
GeForce GTX 690 42 61 2160 40 967-1006 1032 1503 73,1
Overclocking GeForce GTX 690 43 61 2160 40 575-1150 1124 1801 71,6
GeForce GTX Titan 30 65 2780 40 915-941 Οχι 1503 62 Radeon R9 290X Το Radeon R9 290X υστερεί σε πιο τυπικές δοκιμές.

Επίσης περίεργη είναι η πιο έντονη αύξηση της θερμοκρασίας περιβάλλοντος στη θήκη κατά τη χρήση. GeForce GTX 690(12-14 °C). Συνδέεται με έναν αξονικό ανεμιστήρα, ο οποίος βρίσκεται στο κέντρο της κάρτας βίντεο. Φυσάει αέρα στο εσωτερικό της θήκης, περιορίζοντας τον θερμικό χώρο. Στις περισσότερες συμβατικές περιπτώσεις αναμένουμε παρόμοια εικόνα. Επομένως, εξαρτάται από εσάς να αποφασίσετε εάν θα αυξήσετε την έξοδο θορύβου για να βελτιώσετε την απόδοση (ή το αντίστροφο) με βάση τις δικές σας προτιμήσεις.

Έχοντας προχωρήσει σε λεπτομέρειες σχετικά με το Vsync, την καθυστέρηση εισόδου, τη μνήμη βίντεο και τη δοκιμή ενός συγκεκριμένου ακουστικού προφίλ, μπορούμε να επιστρέψουμε στην εργασία στο δεύτερο μέρος του άρθρου, το οποίο περιλαμβάνει ήδη έρευνα για τις ταχύτητες μεταφοράς δεδομένων PCIe, τα μεγέθη οθόνης, μια λεπτομερή μελέτη αποκλειστικών τεχνολογίες από διάφορους κατασκευαστές και ανάλυση τιμών.

Ένα ενδιαφέρον θέμα και πάντα επίκαιρο είναι πώς να αυξήσετε την ταχύτητα του υπολογιστή σας. Στον σύγχρονο κόσμο, ο αγώνας με τον χρόνο γίνεται όλο και πιο ενδιαφέρον, όλοι βγαίνουν όσο καλύτερα μπορούν. Και ο υπολογιστής παίζει σημαντικό ρόλο εδώ. Πώς μπορεί να σε εξοργίσει με τα γελοία φρένα του σε μια κρίσιμη στιγμή! Αυτή τη στιγμή μου έρχονται οι εξής σκέψεις: «Piss, καλά, δεν κάνω κάτι τέτοιο! απο που ειναι τα φρενα?

Σε αυτό το άρθρο θα εξετάσω τους 10 πιο αποτελεσματικούς τρόπους για να αυξήσετε την απόδοση του υπολογιστή.

Αντικατάσταση εξαρτημάτων

Ο πιο προφανής τρόπος είναι να αντικαταστήσουμε τον υπολογιστή με κάτι πιο ισχυρό, δεν θα το θεωρήσουμε :) Αλλά η αντικατάσταση κάποιου ανταλλακτικού (εξάρτημα) είναι αρκετά πιθανή. Απλά πρέπει να καταλάβετε τι μπορεί να αντικατασταθεί, ενώ ξοδεύετε λιγότερα χρήματα και επιτυγχάνετε τη μέγιστη αύξηση στην απόδοση του υπολογιστή.

ΕΝΑ. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣΑξίζει να το αντικαταστήσετε εάν το νέο είναι τουλάχιστον 30% ταχύτερο από το εγκατεστημένο. Διαφορετικά, δεν θα υπάρξει αξιοσημείωτη αύξηση της παραγωγικότητας και θα απαιτηθούν πολλά χρήματα.

Οι λάτρεις των ακραίων μπορούν να προσπαθήσουν να υπερχρονίσουν τον επεξεργαστή τους. Η μέθοδος δεν είναι για όλους, αλλά παρόλα αυτά σας επιτρέπει να αναβάλλετε την αναβάθμιση του επεξεργαστή για άλλο ένα έτος, εάν το επιτρέπει το δυναμικό overclocking της μητρικής πλακέτας και του επεξεργαστή. Συνίσταται στην αύξηση των τυπικών συχνοτήτων λειτουργίας του κεντρικού επεξεργαστή, της κάρτας βίντεο ή/και της μνήμης RAM. Περιπλέκεται από τα μεμονωμένα χαρακτηριστικά μιας συγκεκριμένης διαμόρφωσης και την πιθανότητα πρόωρης αστοχίας.

ΣΙ. ΕΜΒΟΛΟ. Πρέπει οπωσδήποτε να προστεθεί εάν κατά τη λειτουργία έχει φορτωθεί όλη η μνήμη. Εξετάζουμε τη "Διαχείριση εργασιών", εάν στην αιχμή της εργασίας (όταν όλα όσα μπορούν να ανοίξουν) φορτωθεί έως και το 80% της μνήμης RAM, τότε είναι καλύτερο να την αυξήσετε κατά 50-100%. Ευτυχώς, τώρα κοστίζει μια δεκάρα.

ΝΤΟ. HDD. Δεν είναι το μέγεθος του δίσκου, αλλά η ταχύτητά του. Εάν έχετε έναν αργό οικονομικό σκληρό δίσκο με ταχύτητα άξονα 5400 rpm, τότε η αντικατάστασή του με έναν πιο ακριβό με ταχύτητα 7200 rpm και μεγαλύτερη πυκνότητα εγγραφής θα προσθέσει επιδόσεις. Σε όλες τις περιπτώσεις, η αντικατάσταση με μονάδα SSD κάνει τους χρήστες πολύ χαρούμενους :) Η απόδοση πριν και μετά είναι εντελώς διαφορετική.

Μπορείτε να προσδιορίσετε χονδρικά το σημείο συμφόρησης στη διαμόρφωση του υπολογιστή χρησιμοποιώντας το τυπικό εργαλείο απόδοσης των Windows 7. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στο "Πίνακας Ελέγχου -> Σύστημα" και κάντε κλικ στο "Αξιολόγηση απόδοσης" ή "Ενημέρωση". Η συνολική απόδοση καθορίζεται από τον χαμηλότερο δείκτη, επομένως μπορεί να εντοπιστεί ο αδύναμος κρίκος. Για παράδειγμα, εάν η βαθμολογία του σκληρού δίσκου είναι πολύ χαμηλότερη από την βαθμολογία του επεξεργαστή και της μνήμης RAM, τότε πρέπει να σκεφτείτε να την αντικαταστήσετε με μια πιο παραγωγική.

Επισκευή και καθαρισμός υπολογιστών

Ο υπολογιστής μπορεί να επιβραδύνει λόγω κάποιου είδους δυσλειτουργίας και μια απλή επισκευή θα συμβάλει στην αύξηση της απόδοσης. Για παράδειγμα, εάν το σύστημα ψύξης του επεξεργαστή δυσλειτουργεί, η ταχύτητα του ρολογιού του μειώνεται σημαντικά και ως αποτέλεσμα πέφτει η απόδοση. Μπορεί ακόμα να επιβραδύνει απλώς και μόνο λόγω των εξαρτημάτων της μητρικής πλακέτας λόγω μεγάλης σκόνης! Επομένως, πρώτα, προσπαθήστε να καθαρίσετε σχολαστικά τη μονάδα συστήματος.

Ανασυγκρότηση και ελεύθερος χώρος στο δίσκο

Εάν δεν έχετε ακούσει ποτέ τι είναι ή δεν το έχετε κάνει για πολύ καιρό, τότε αυτό είναι το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε για να αυξήσετε την ταχύτητα του υπολογιστή σας. Η ανασυγκρότηση συλλέγει τις πληροφορίες στο σκληρό δίσκο κομμάτι-κομμάτι σε ένα ενιαίο σύνολο, μειώνοντας έτσι τον αριθμό των κινήσεων της κεφαλής ανάγνωσης και αυξάνοντας την απόδοση.

Η έλλειψη τουλάχιστον 1 GB ελεύθερου χώρου στο δίσκο του συστήματος (όπου είναι εγκατεστημένο το λειτουργικό σύστημα) μπορεί επίσης να προκαλέσει μείωση της συνολικής απόδοσης. Παρακολουθήστε τον ελεύθερο χώρο στους δίσκους σας. Παρεμπιπτόντως, για τη διαδικασία ανασυγκρότησης είναι επιθυμητό να υπάρχει τουλάχιστον 30% ελεύθερου χώρου.

Επανεγκατάσταση του λειτουργικού συστήματος Windows XP/7/10

Η επανεγκατάσταση 90% σάς επιτρέπει να αυξήσετε την ταχύτητα του υπολογιστή σας κατά 1,5-3 φορές, ανάλογα με το πόσο βρώμικος είναι. Αυτό το λειτουργικό σύστημα είναι σχεδιασμένο με τέτοιο τρόπο που με την πάροδο του χρόνου χρειάζεται επανεγκατάσταση :) Ξέρω άτομα που «διακόπτουν τα Windows» αρκετές φορές την εβδομάδα. Δεν είμαι υποστηρικτής αυτής της μεθόδου, προσπαθώ να βελτιστοποιήσω το σύστημα, να φτάσω στο κάτω μέρος της πραγματικής πηγής των φρένων, αλλά παρόλα αυτά, περίπου μία φορά το χρόνο επανεγκαθιστώ το σύστημα και μόνο επειδή αλλάζουν ορισμένα στοιχεία.

Κατ 'αρχήν, αν δεν είχα τέτοιο κύκλο εργασιών προγραμμάτων, τότε θα μπορούσα να ζήσω 5-10 χρόνια χωρίς επανεγκατάσταση. Αλλά αυτό είναι σπάνιο, για παράδειγμα σε ορισμένα γραφεία όπου είναι εγκατεστημένα μόνο το 1C: Accounting και το Microsoft Office και τίποτα δεν έχει αλλάξει εδώ και χρόνια. Ξέρω μια τέτοια εταιρεία, έχουν Windows 2000 για περισσότερα από 10 χρόνια και δουλεύει μια χαρά... Αλλά γενικά, η επανεγκατάσταση είναι ένας καλός τρόπος αν δεν ξέρετε πώς να αυξήσετε την απόδοση του υπολογιστή σας.

Χρήση προγραμμάτων βελτιστοποίησης ρυθμίσεων λειτουργικού συστήματος

Μερικές φορές μπορείτε να αυξήσετε σημαντικά την άνεση της εργασίας χρησιμοποιώντας ειδικά προγράμματα. Επιπλέον, στις περισσότερες περιπτώσεις αυτή είναι σχεδόν η μόνη απλή, γρήγορη και κατάλληλη μέθοδος. Έγραψα ήδη για ένα καλό πρόγραμμα που ονομάστηκε νωρίτερα.

Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε ένα καλό βοηθητικό πρόγραμμα PCMedic. Είναι πληρωμένο, αλλά αυτό δεν είναι πρόβλημα :) Το αποκορύφωμα του προγράμματος είναι η πλήρως αυτοματοποιημένη διαδικασία του. Ολόκληρο το πρόγραμμα αποτελείται από ένα παράθυρο στο οποίο πρέπει να επιλέξετε το λειτουργικό σας σύστημα, τον κατασκευαστή του επεξεργαστή (Intel, AMD ή άλλο) και τον τύπο βελτιστοποίησης - Heal (μόνο καθαρισμός) ή Heal & Boost (καθαρισμός συν επιτάχυνση). Πατήστε το κουμπί "GO" και αυτό είναι.

Και ένα από τα πιο ισχυρά προγράμματα είναι το Auslogics BoostSpeed, αν και είναι επίσης επί πληρωμή, αλλά υπάρχει μια δοκιμαστική έκδοση. Αυτό είναι ένα πραγματικό τέρας που περιλαμβάνει πολλά βοηθητικά προγράμματα για να αυξήσετε την απόδοση του υπολογιστή σας σε όλα τα μέτωπα. Υπάρχει ένας βελτιστοποιητής, ένας ανασυγκροτητής, ο καθαρισμός του υπολογιστή σας από περιττά αρχεία, ο καθαρισμός του μητρώου, ένας επιταχυντής Διαδικτύου και ορισμένα άλλα βοηθητικά προγράμματα.

Είναι ενδιαφέρον ότι το πρόγραμμα έχει έναν σύμβουλο που θα σας πει τι πρέπει να κάνετε. Αλλά πάντα ελέγχετε τι συνιστάται εκεί, μην χρησιμοποιείτε τα πάντα αδιακρίτως. Για παράδειγμα, ο σύμβουλος θέλει πραγματικά να λειτουργούν οι αυτόματες ενημερώσεις των Windows. Όσοι δεν έχουν αγοράσει Windows με άδεια χρήσης ξέρουν ότι αυτό μπορεί να τελειώσει άσχημα...

Για βελτιστοποίηση, υπάρχουν επίσης προγράμματα καθαρισμού, για παράδειγμα το CCleaner, τα οποία καθαρίζουν τον υπολογιστή από περιττά προσωρινά αρχεία και καθαρίζουν το μητρώο. Η αφαίρεση ανεπιθύμητων από δίσκους θα βοηθήσει στην απελευθέρωση ελεύθερου χώρου.

Αλλά ο καθαρισμός του μητρώου δεν οδηγεί σε αισθητή αύξηση της απόδοσης, αλλά μπορεί να οδηγήσει σε προβλήματα εάν διαγραφούν σημαντικά κλειδιά.

ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ!Πριν από οποιαδήποτε αλλαγή, φροντίστε να το κάνετε!

ΑΝΑΓΚΑΙΩΣδείτε όλα όσα θέλουν να αφαιρέσουν τα καθαρότερα προγράμματα! Σάρωσα τον υπολογιστή μου με το Auslogics Disk Cleaner και στην αρχή χάρηκα που είχα 25 GB σκουπίδια στον κάδο ανακύκλωσης. Αλλά θυμούμενος ότι είχα αδειάσει πρόσφατα τον κάδο ανακύκλωσης, άνοιξα τα αρχεία που ήταν έτοιμα για διαγραφή σε αυτό το πρόγραμμα και έμεινα απλά έκπληκτος! ΟΛΑ τα πιο σημαντικά μου αρχεία ήταν εκεί, όλη μου η ζωή τους τελευταίους μήνες. Επιπλέον, δεν ήταν στον κάδο απορριμμάτων, αλλά σε έναν ξεχωριστό φάκελο στη μονάδα δίσκου D. Έτσι θα τα είχα διαγράψει αν δεν τα κοίταζα.

Στα Windows 7, μπορείτε να αυξήσετε ελαφρώς την απόδοση απλοποιώντας τη γραφική διεπαφή. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στο "Πίνακας Ελέγχου -> Σύστημα -> Για προχωρημένους -> Ρυθμίσεις" και απενεργοποιήστε ορισμένα από τα πλαίσια ελέγχου ή επιλέξτε "Εξασφάλιση της καλύτερης απόδοσης".

Ρυθμίσεις BIOS μητρικής πλακέτας

Το BIOS αποθηκεύει τις πιο βασικές ρυθμίσεις υπολογιστή. Μπορείτε να το εισαγάγετε ενώ ενεργοποιείτε τον υπολογιστή χρησιμοποιώντας τα Delete, F2, F10 ή κάποιο άλλο πλήκτρο (που αναγράφεται στην οθόνη όταν ανοίγετε τον υπολογιστή). Μια έντονη μείωση της απόδοσης μπορεί να οφείλεται μόνο σε κρίσιμα σφάλματα στις ρυθμίσεις. Συνήθως ρυθμίζεται κανονικά και η παρεμβολή εκεί δεν είναι απαραίτητη και μάλιστα επιβλαβής.

Ο ευκολότερος τρόπος για να αλλάξετε τις ρυθμίσεις στη βέλτιστη είναι να μεταβείτε στο BIOS και να επιλέξετε μια επιλογή όπως "Φόρτωση βέλτιστων ρυθμίσεων" (η ορθογραφία μπορεί να διαφέρει ανάλογα με το BIOS), να αποθηκεύσετε τις ρυθμίσεις και να επανεκκινήσετε.

Απενεργοποίηση περιττών υπηρεσιών και προγραμμάτων από την εκκίνηση

Σήμερα, σχεδόν κάθε δευτερόλεπτο εγκατεστημένο πρόγραμμα κολλάει τη μύτη του στην εκκίνηση. Ως αποτέλεσμα, η φόρτωση του λειτουργικού συστήματος καθυστερεί για αόριστο χρονικό διάστημα και η ίδια η εργασία επιβραδύνεται. Κοιτάξτε το δίσκο συστήματος (κοντά στο ρολόι), πόσα περιττά εικονίδια υπάρχουν; Αξίζει να αφαιρέσετε τα περιττά προγράμματα ή να τα απενεργοποιήσετε από την εκκίνηση.

Αυτό είναι εύκολο να γίνει χρησιμοποιώντας το ενσωματωμένο βοηθητικό πρόγραμμα Windows System Configuration. Για να το εκτελέσετε, πατήστε το συνδυασμό "Win + R" και πληκτρολογήστε "msconfig" στο παράθυρο. Στο πρόγραμμα, μεταβείτε στην καρτέλα "Εκκίνηση" και καταργήστε την επιλογή των επιπλέον πλαισίων. Εάν μετά από μια επανεκκίνηση κάτι λείπει, τα πλαίσια ελέγχου μπορούν να επιστραφούν. Θα πρέπει να έχετε μια ιδέα για τα προγράμματα που έχετε εγκαταστήσει και .

Ένας δυνατός τρόπος για να αυξήσετε την απόδοση είναι... η απενεργοποίηση του προγράμματος προστασίας από ιούς :) Είναι κακό, φυσικά, αλλά μερικές φορές απενεργοποιώ το πρόγραμμα προστασίας από ιούς ενώ εκτελώ εργασίες με ένταση πόρων.

Δεν χρειάζεται να το κάνετε αυτό ενώ σερφάρετε στο διαδίκτυο ή εγκαθιστάτε άγνωστο λογισμικό!

Εγκατάσταση των πιο πρόσφατων προγραμμάτων οδήγησης

Αυτό μπορεί πραγματικά να βοηθήσει, ειδικά εάν είναι εγκατεστημένα πολύ παλιά ή προεπιλεγμένα προγράμματα οδήγησης (από προεπιλογή από τη Microsoft). Τα προγράμματα οδήγησης chipset της μητρικής πλακέτας έχουν τη μεγαλύτερη επιρροή, αλλά άλλα μπορούν επίσης να μειώσουν την απόδοση. Πρέπει να ενημερώσετε τα προγράμματα οδήγησης για κάθε συσκευή και μπορείτε να τα βρείτε στους ιστότοπους των κατασκευαστών.

Είναι καλύτερο να ενημερώνετε τα προγράμματα οδήγησης με μη αυτόματο τρόπο, αλλά υπάρχουν πολλά προγράμματα για αυτόματη ενημέρωση προγραμμάτων οδήγησης. Για παράδειγμα, ένα καλό θα σαρώσει συσκευές και θα αναζητήσει ενημερωμένα προγράμματα οδήγησης.

Επιλέξτε το λειτουργικό σας σύστημα με σύνεση

Εάν εξακολουθείτε να κάθεστε σε Windows XP, έχοντας 2 gigabyte μνήμης RAM, τότε σας συμβουλεύω να μεταβείτε γρήγορα στα Windows 7, η απόδοση θα αυξηθεί. Και αν έχετε 4 GB ή περισσότερα, τότε μη διστάσετε να εγκαταστήσετε την έκδοση 64-bit των Windows 10. Η ταχύτητα εργασίας θα αυξηθεί ακόμη περισσότερο, αλλά μόνο σε προγράμματα 64-bit. Οι εργασίες βίντεο, ήχου και άλλων απαιτήσεων πόρων μπορούν να υποβληθούν σε επεξεργασία 1,5-2 φορές πιο γρήγορα! Ήρθε επίσης η ώρα να αλλάξετε τα Windows Vista σε επτά.

Μην χρησιμοποιείτε διάφορες εκδόσεις των Windows για εγκατάσταση, όπως Windows Zver και παρόμοια. Είναι ήδη γεμάτα με απαραίτητο και περιττό λογισμικό και συχνά είναι λάθη.

Ιούς

Παρόλο που είναι στη δέκατη θέση για μένα, αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι δεν πρέπει να τους προσέξεις. Οι ιοί μπορούν να επιβραδύνουν σημαντικά τον υπολογιστή σας ή ακόμα και να τον παγώσουν. Εάν υπάρχει μια περίεργη μείωση στην απόδοση, τότε θα πρέπει να σαρώσετε το σύστημα με έναν από τους σαρωτές, για παράδειγμα. Αλλά είναι καλύτερο να έχετε εγκατεστημένο ένα αξιόπιστο antivirus, όπως το DrWeb ή το Kaspersky Anti-Virus.

Σε αυτό το άρθρο, εξετάσαμε τις κύριες μεθόδους για το πώς να αυξήσετε την ταχύτητα του υπολογιστή σας. Ελπίζω ότι αυτό το άρθρο σας βοήθησε να σώσετε το πιο σημαντικό πράγμα στη ζωή μας - χρόνο που πρέπει να χρησιμοποιείται παραγωγικά, κάθε ώρα και κάθε λεπτό, και να μην χάνεται. Στα επόμενα άρθρα θα θίξω το θέμα της αύξησης της απόδοσης του υπολογιστή περισσότερες από μία φορές, εγγραφείτε σε ενημερώσεις ιστολογίου.

Ενδιαφέρον βίντεο για σήμερα - απίστευτο πινγκ πονγκ!

Η ταχύτητα ενός επιτραπέζιου υπολογιστή ή φορητού υπολογιστή εξαρτάται από πολλούς παράγοντες. Επομένως, δεν μπορείτε να περιμένετε σημαντική αύξηση στην απόδοση του υπολογιστή εάν βελτιώσετε μόνο ένα στοιχείο, όπως η εγκατάσταση ενός ταχύτερου επεξεργαστή. Προκειμένου ο υπολογιστής να λειτουργεί αισθητά πιο γρήγορα, πολλά χαρακτηριστικά των εξαρτημάτων θα πρέπει να βελτιωθούν ταυτόχρονα, και κατά προτίμηση ακόμη και όλα. Αυτό είναι απολύτως φυσικό, γιατί σας ο υπολογιστής δεν θα λειτουργεί πιο γρήγορα από όσο επιτρέπει η πιο αργή συσκευή στο σύστημα.

Ταχύτητα ρολογιού CPU

Όταν προσδιορίζουν την απόδοση του υπολογιστή, εξετάζουν πρώτα ταχύτητα ρολογιού επεξεργαστή. Αυτός ο δείκτης επηρεάζει την ταχύτητα των λειτουργιών της CPU. Η συχνότητα του επεξεργαστή είναι η ταχύτητα ρολογιού του πυρήνα, που είναι το κύριο συστατικό του, τη στιγμή που το σύστημα φορτώνεται στο μέγιστο.

Η τιμή μέτρησης αυτής της παραμέτρου είναι megahertz και gigahertz. Η ένδειξη ταχύτητας ρολογιού δεν εμφανίζεται αριθμός λειτουργιών που εκτελούνται ανά δευτερόλεπτο . Το γεγονός είναι ότι η εκτέλεση ορισμένων λειτουργιών μπορεί να διαρκέσει αρκετούς κύκλους. Φυσικά, ένας υπολογιστής με επεξεργαστή με υψηλότερη ταχύτητα ρολογιού από έναν κατά τα άλλα πανομοιότυπο υπολογιστή θα μπορεί να εκτελεί περισσότερες εργασίες ανά μονάδα χρόνου.

ΕΜΒΟΛΟ

Η δεύτερη πιο σημαντική παράμετρος υπολογιστή που επηρεάζει την απόδοση είναι ποσότητα μνήμης RAM. Είναι το δεύτερο πιο γρήγορο εξάρτημα σε έναν υπολογιστή, δεύτερο μόνο μετά τον επεξεργαστή. Ωστόσο, η διαφορά στην ταχύτητα μεταξύ αυτών των συσκευών είναι σημαντική. Θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι όσο περισσότερη μνήμη RAM έχετε, τόσο πληρέστερα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ο επεξεργαστής.

Η ανταλλαγή πληροφοριών με τη μνήμη RAM είναι πολύ πιο γρήγορη από ό,τι με άλλες συσκευές, όπως έναν σκληρό δίσκο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η αύξηση της ποσότητας της μνήμης RAM θα ​​επιταχύνει σημαντικά τον υπολογιστή σας.

HDD

Η απόδοση ενός υπολογιστή επηρεάζεται επίσης σημαντικά από το μέγεθος του σκληρού δίσκου και την ταχύτητά του. Το μέγεθος του σκληρού δίσκου δεν είναι τόσο σημαντικό, το κύριο πράγμα είναι ότι υπάρχει έως και 10% ελεύθερος χώρος στο δίσκο συστήματος. Και εδώ ταχύτητα επικοινωνίας διαύλου σκληρού δίσκου – αυτός είναι ένας πολύ πιο σημαντικός παράγοντας.

Σήμερα, οι συμβατικοί σκληροί δίσκοι έχουν αντικατασταθεί από περισσότερους μονάδες SSD υψηλής ταχύτητας , στα οποία δεν υπάρχουν κινούμενα μέρη. Λειτουργούν με βάση την αρχή μιας μονάδας flash. Η ταχύτητα ανταλλαγής πληροφοριών σε αυτά είναι αρκετές φορές υψηλότερη από αυτή των σκληρών δίσκων. Αυτό συμβαίνει λόγω του γεγονότος ότι τα μεγάλα αρχεία διαβάζονται ταυτόχρονα από πολλά τσιπ, λόγω αυτού η απόδοση του υπολογιστή αυξάνεται. Επιπλέον, δεν υπάρχουν κεφαλές που κινούνται γύρω από το δίσκο και επιβραδύνουν όλη τη διαδικασία ανάγνωσης/εγγραφής πληροφοριών. Ωστόσο, το κύριο μειονέκτημα των μονάδων SSD παραμένει σχετικό - η υψηλή τιμή.

Ανασυγκρότηση αρχείων

Ως αποτέλεσμα του γεγονότος ότι τα αρχεία διαγράφονται περιοδικά από τον σκληρό δίσκο, παραμένουν κενές θέσεις στη θέση τους και στη συνέχεια φορτώνονται νέα αρχεία σε αυτά τα κελιά μνήμης και όχι σε ένα μέρος - το λεγόμενο κατακερματισμός δίσκου. Ως αποτέλεσμα αυτού, το σύστημα πρέπει να έχει πρόσβαση σε διαφορετικά μέρη της μονάδας δίσκου, επιβραδύνοντας έτσι τη λειτουργία.

Για να αποφύγετε αυτή τη διαδικασία, θα πρέπει να κάνετε περιοδικά ανασυγκρότηση δίσκου– τακτοποίηση παρόμοιων αρχείων σε παρακείμενους τομείς με σκοπό την ταχύτερη ανάγνωση.

Για να ανασυγκροτήσετε έναν δίσκο στο λειτουργικό σύστημα Windows 7, πρέπει να μεταβείτε στο μενού Έναρξη, επιλέξτε Όλα τα Προγράμματα – Αξεσουάρ – Βοηθητικά προγράμματα – Ανασυγκρότηση Δίσκων.

Ταυτόχρονη εκτέλεση εργασιών στο λειτουργικό σύστημα

Όσο μεγαλύτερος θα είναι ο υπολογιστής σας εκτελούν εργασίες ταυτόχρονα, τόσο περισσότερο θα επιβραδύνει. Επομένως, εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με την ταχύτητα του υπολογιστή σας, θα πρέπει να κλείσετε όλες τις εφαρμογές και τα προγράμματα που δεν χρησιμοποιείτε αυτήν τη στιγμή. Το κλείσιμο ορισμένων διαδικασιών στη διαχείριση εργασιών θα βοηθήσει επίσης. Διαβάστε ποιες διαδικασίες μπορούν να διακοπούν.

Οι ιοί μπορούν επίσης να επιβραδύνουν την απόδοση του υπολογιστή σας, επομένως εγκαταστήστε αξιόπιστο λογισμικό προστασίας από ιούς και σαρώστε το σύστημά σας για κακόβουλο λογισμικό. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τις συστάσεις από το άρθρο.



Μερίδιο