Parameter komputer mempengaruhi kecepatan operasi. Dampak Pengaturan Memori pada Kinerja Sistem

Parameter paling dasar yang mempengaruhi kecepatan komputer adalah: perangkat keras. Cara kerjanya tergantung pada perangkat keras apa yang diinstal pada PC.

CPU

Ini bisa disebut jantungnya komputer. Banyak yang yakin bahwa parameter utama yang mempengaruhi kecepatan PC adalah frekuensi jam dan ini benar, tapi tidak sepenuhnya.

Tentu saja jumlah GHz itu penting, tapi prosesor juga memegang peranan penting. Tidak perlu terlalu detail, mari kita sederhanakan: semakin tinggi frekuensi dan semakin banyak core, semakin cepat komputer Anda.

RAM

Sekali lagi, semakin besar gigabyte memori ini, semakin baik. Memori akses acak, atau disingkat RAM, adalah memori sementara tempat data program disimpan akses cepat. Namun, setelahnya matikan PC, semuanya terhapus, artinya tidak kekal - dinamis.

Dan di sini ada beberapa nuansa. Kebanyakan orang, dalam mengejar jumlah memori, memasang sekumpulan memory stick dari produsen berbeda dan dengan parameter berbeda, sehingga tidak mendapatkan efek yang diinginkan. Agar produktivitasnya meningkat maksimum, Anda perlu memasang strip dengan karakteristik yang sama.

Memori ini juga memiliki kecepatan clock, dan semakin tinggi, semakin baik.

Adaptor video

Dia bisa menjadi terpisah Dan bawaan. Yang built-in terletak di motherboard dan karakteristiknya sangat sedikit. Jumlahnya hanya cukup untuk pekerjaan kantor biasa.

Jika Anda berencana untuk memainkan game modern, gunakan program yang memproses grafik, maka Anda membutuhkannya kartu video diskrit. Dengan demikian Anda akan meningkat pertunjukan PC Anda. Ini adalah papan terpisah yang perlu dimasukkan ke dalam konektor khusus yang terletak di motherboard.

papan utama

Ini adalah papan terbesar di blok tersebut. Dari dia langsung kinerja tergantung seluruh komputer, karena semua komponennya terletak di dalamnya atau terhubung dengannya.

HDD

Ini adalah perangkat penyimpanan tempat kami menyimpan semua file, game dan program yang diinstal. Mereka datang dalam dua jenis: HDD danSSD. Yang kedua bekerja lebih baik lebih cepat, mengkonsumsi lebih sedikit energi dan tenang. Yang pertama juga memiliki parameter yang mempengaruhi pertunjukan PC – kecepatan putaran dan volume. Dan sekali lagi, semakin tinggi, semakin baik.

satuan daya

Itu harus memasok energi yang cukup ke semua komponen PC, jika tidak, kinerja akan menurun secara signifikan.

Parameter program

Selain itu, kecepatan komputer Anda dipengaruhi oleh:

  • Negara didirikan sistem operasi.
  • Versi: kapan sistem operasi.

OS dan software yang diinstal harus benar disetel dan tidak mengandung virus, maka kinerjanya akan prima.

Tentu saja, dari waktu ke waktu Anda membutuhkannya instal ulang sistem dan semua perangkat lunak untuk membuat komputer berjalan lebih cepat. Selain itu, Anda perlu memantau versi perangkat lunak, karena versi lama mungkin masih berfungsi perlahan-lahan karena kesalahan yang dikandungnya. Anda perlu menggunakan utilitas yang membersihkan sistem dari sampah dan meningkatkan kinerjanya.

Anda dapat mengunduh presentasi kuliahnya.

Model prosesor yang disederhanakan

Informasi tambahan:

Prototipe rangkaian tersebut sebagian merupakan gambaran arsitektur von Neumann, yang memiliki prinsip sebagai berikut:

  1. Prinsip biner
  2. Prinsip pengendalian program
  3. Prinsip homogenitas memori
  4. Prinsip kemampuan pengalamatan memori
  5. Prinsip kontrol program berurutan
  6. Prinsip lompatan bersyarat

Untuk memudahkan memahami apa itu modern sistem komputasi, kita harus mempertimbangkannya dalam pengembangan. Oleh karena itu, di sini saya telah memberikan diagram paling sederhana yang terlintas dalam pikiran. Intinya, ini adalah model yang disederhanakan. Kami punya sesuatu perangkat kontrol di dalam prosesor satuan logika aritmatika, register sistem, bus sistem, yang memungkinkan komunikasi antara perangkat kontrol dan perangkat lain, memori dan perangkat periferal. Perangkat kontrol menerima instruksi, mendekripsinya, mengontrol unit aritmatika-logis, mentransfer data antar register prosesor, memori, perangkat periferal.

Model prosesor yang disederhanakan

  • unit kontrol (Unit Kontrol, CU)
  • unit aritmatika dan logika (ALU)
  • register sistem
  • bus sistem (Bus Sisi Depan, FSB)
  • Penyimpanan
  • periferal

Unit Kontrol (CU):

  • mendekripsi instruksi yang datang dari memori komputer.
  • mengendalikan ALU.
  • mentransfer data antara register CPU, memori, dan perangkat periferal.

Unit logika aritmatika:

  • memungkinkan Anda melakukan operasi aritmatika dan logika pada register sistem.

Register sistem:

  • area memori tertentu di dalam CPU yang digunakan untuk penyimpanan perantara informasi yang diproses oleh prosesor.

Bus sistem:

  • digunakan untuk mentransfer data antara CPU dan memori, dan antara CPU dan perangkat periferal.

Satuan logika aritmatika terdiri dari berbagai komponen elektronik yang memungkinkan pengoperasian pada register sistem. Register sistem adalah area tertentu di memori di dalam prosesor pusat yang digunakan untuk menyimpan hasil antara yang diproses oleh prosesor. Bus sistem digunakan untuk mentransfer data antara prosesor pusat dan memori, dan antara prosesor pusat dan perangkat periferal.

Kinerja MP (mikroprosesor) yang tinggi merupakan salah satu faktor kunci dalam persaingan antar produsen prosesor.

Kinerja prosesor berhubungan langsung dengan jumlah pekerjaan atau perhitungan yang dapat dilakukan per unit waktu.

Sangat bersyarat:

Performa = Jumlah instruksi / Waktu

Kami akan mempertimbangkan kinerja prosesor berdasarkan arsitektur IA32 dan IA32e. (IA32 dengan EM64T).

Faktor-faktor yang mempengaruhi kinerja prosesor:

  • Kecepatan jam prosesor.
  • Volume memori yang dapat dialamatkan dan kecepatan akses memori eksternal.
  • Kecepatan eksekusi dan set instruksi.
  • Penggunaan memori internal dan register.
  • Kualitas perpipaan.
  • Kualitas pengambilan awal.
  • Superskalaritas.
  • Ketersediaan instruksi vektor.
  • Multi-inti.

Apa yang terjadi pertunjukan? Sulit untuk memberikan definisi yang jelas tentang produktivitas. Anda dapat mengikatnya secara formal ke prosesor - berapa banyak instruksi yang dapat dieksekusi oleh prosesor tertentu per unit waktu. Namun lebih mudah untuk memberikan definisi komparatif - ambil dua prosesor dan prosesor yang mengeksekusi serangkaian instruksi tertentu lebih cepat akan lebih produktif. Secara kasar, kita dapat mengatakan demikian pertunjukan adalah jumlah instruksi per waktu tunggu. Di sini kita terutama akan memeriksa arsitektur mikroprosesor yang diproduksi Intel, yaitu arsitektur IA32, yang sekarang disebut Intel 64. Ini adalah arsitektur yang, di satu sisi, mendukung instruksi lama dari set IA32, di sisi lain, memiliki EM64T - ini adalah semacam ekstensi yang memungkinkan penggunaan alamat 64-bit, mis. mengatasi ukuran memori yang lebih besar, dan juga mencakup beberapa tambahan yang berguna, seperti peningkatan jumlah register sistem, peningkatan jumlah register vektor.

Faktor apa saja yang mempengaruhi pertunjukan? Mari kita buat daftar semua yang terlintas dalam pikiran. Ini:

  • Kecepatan pelaksanaan instruksi, kelengkapan rangkaian instruksi dasar.
  • Menggunakan memori register internal.
  • Kualitas perpipaan.
  • Kualitas prediksi transisi.
  • Kualitas pengambilan awal.
  • Superskalaritas.
  • Vektorisasi, penggunaan instruksi vektor.
  • Paralelisasi dan multi-core.

Frekuensi jam

Prosesor terdiri dari komponen-komponen yang menyala pada waktu berbeda dan memiliki pengatur waktu yang memastikan sinkronisasi dengan mengirimkan pulsa secara berkala. Frekuensinya disebut kecepatan jam prosesor.

Kapasitas memori yang dapat dialamatkan

Frekuensi jam.

Karena prosesor memiliki banyak komponen elektronik berbeda yang bekerja secara independen, untuk menyinkronkan pekerjaannya sehingga mereka mengetahui kapan harus mulai bekerja, kapan harus melakukan pekerjaannya dan menunggu, terdapat pengatur waktu yang mengirimkan pulsa jam. Frekuensi pengiriman pulsa jam adalah frekuensi jam prosesor. Ada perangkat yang berhasil melakukan dua operasi pada saat ini, namun, operasi prosesor terikat pada pulsa clock ini, dan kita dapat mengatakan bahwa jika kita meningkatkan frekuensi ini, kita akan memaksa semua sirkuit mikro ini bekerja lebih keras dan menganggur. lebih sedikit.

Volume memori yang dapat dialamatkan dan kecepatan akses memori.

Ukuran memori - memori harus cukup untuk program dan data kita. Artinya, teknologi EM64T memungkinkan Anda mengalamatkan memori dalam jumlah besar dan saat ini tidak ada keraguan bahwa memori yang dapat dialamatkan tidak cukup.

Karena pengembang umumnya tidak memiliki kemampuan untuk mempengaruhi faktor-faktor ini, saya hanya menyebutkannya saja.

Kecepatan eksekusi dan set instruksi

Kinerja bergantung pada seberapa baik instruksi diimplementasikan dan seberapa lengkap rangkaian instruksi dasar mencakup semua tugas yang mungkin dilakukan.

CISC,RISC (komputasi set instruksi yang kompleks dan tereduksi)

Prosesor Intel® modern adalah gabungan prosesor CISC dan RISC yang mengubah instruksi CISC menjadi serangkaian instruksi RISC yang lebih sederhana sebelum dieksekusi.

Kecepatan pelaksanaan instruksi dan kelengkapan set instruksi dasar.

Intinya, ketika arsitek merancang prosesor, mereka terus berupaya memperbaikinya. pertunjukan. Salah satu tugas mereka adalah mengumpulkan statistik untuk menentukan instruksi atau urutan instruksi mana yang merupakan kunci dalam hal kinerja. Mencoba untuk meningkatkan pertunjukan, arsitek mencoba membuat instruksi terpanas lebih cepat; untuk beberapa set instruksi, buatlah instruksi khusus yang akan menggantikan set ini dan bekerja lebih efisien. Karakteristik instruksi berubah dari arsitektur ke arsitektur, dan muncul instruksi baru yang memungkinkan kinerja lebih baik. Itu. kita dapat berasumsi bahwa dari arsitektur ke arsitektur, rangkaian instruksi dasar terus ditingkatkan dan diperluas. Namun jika Anda tidak menentukan arsitektur mana yang akan dijalankan oleh program Anda, maka aplikasi Anda akan menggunakan serangkaian instruksi default tertentu yang didukung oleh semua mikroprosesor terbaru. Itu. Kita dapat mencapai performa terbaik hanya jika kita secara jelas menentukan mikroprosesor yang akan menjalankan tugas tersebut.

Menggunakan register dan RAM

Waktu akses register paling singkat, sehingga jumlah register yang tersedia mempengaruhi kinerja mikroprosesor.

Tumpahan register – karena jumlah register yang tidak mencukupi, terjadi pertukaran besar antara register dan tumpukan aplikasi.

Dengan meningkatnya kinerja prosesor, muncul masalah yaitu kecepatan akses memori eksternal menjadi lebih rendah dari kecepatan perhitungan.

Ada dua karakteristik untuk menggambarkan properti memori:

  • Waktu respons (latensi) – jumlah siklus prosesor yang diperlukan untuk mentransfer satu unit data dari memori.
  • Bandwidth - jumlah elemen data yang dapat dikirim ke prosesor dari memori dalam satu siklus.

Dua kemungkinan strategi untuk mempercepat kinerja adalah mengurangi waktu respons atau secara proaktif meminta memori yang diperlukan.

Penggunaan register dan RAM.

Register adalah elemen memori tercepat, terletak langsung di inti, dan akses ke memori tersebut hampir seketika. Jika program Anda melakukan beberapa perhitungan, Anda ingin semua data perantara disimpan dalam register. Jelas bahwa hal ini tidak mungkin. Salah satu masalah kinerja yang mungkin terjadi adalah masalah penggusuran register. Saat Anda melihat kode rakitan di bawah semacam penganalisis kinerja, Anda melihat bahwa Anda memiliki banyak pergerakan dari tumpukan ke register dan sebaliknya, menurunkan register ke tumpukan. Pertanyaannya adalah bagaimana mengoptimalkan kode sehingga alamat terpanas, data perantara terpanas, ditempatkan di register sistem.

Bagian memori selanjutnya adalah RAM biasa. Seiring dengan peningkatan kinerja prosesor, menjadi jelas bahwa hambatan kinerja terbesar adalah akses ke RAM. Untuk mendapatkan RAM, Anda memerlukan seratus, atau bahkan dua ratus siklus prosesor. Artinya, dengan meminta sejumlah sel memori di RAM, kita akan menunggu dua ratus siklus clock, dan prosesor akan menganggur.

Ada dua karakteristik untuk menggambarkan sifat-sifat memori - ini adalah waktu respons, yaitu jumlah siklus prosesor yang diperlukan untuk mentransfer satu unit data dari memori, dan keluaran- berapa banyak elemen data yang dapat dikirim oleh prosesor dari memori dalam satu siklus. Setelah menghadapi masalah yang menghambat akses memori, kita dapat mengatasi masalah ini dengan dua cara - baik dengan mengurangi waktu respons, atau dengan membuat permintaan proaktif untuk memori yang diperlukan. Artinya, saat ini kami tidak tertarik dengan nilai suatu variabel, tetapi kami tahu bahwa kami akan segera membutuhkannya, dan kami sudah memintanya.

cache

Memori cache digunakan untuk mengurangi waktu akses data.

Untuk mencapai hal ini, blok RAM dipetakan ke memori cache yang lebih cepat.

Jika alamat memori ada di cache, terjadi “hit” dan kecepatan perolehan data meningkat secara signifikan.

Jika tidak – “cache hilang”

Dalam hal ini, satu blok RAM dibaca ke dalam cache dalam satu atau lebih siklus bus, yang disebut pengisian baris cache.

Jenis memori cache berikut dapat dibedakan:

  • cache yang sepenuhnya asosiatif (setiap blok dapat dipetakan ke lokasi mana pun di cache)
  • memori yang dipetakan langsung (setiap blok dapat dipetakan ke satu lokasi)
  • opsi hybrid (memori sektor, memori multi-asosiatif)

Akses multi-asosiatif - bit tingkat rendah menentukan baris cache di mana memori tertentu dapat dipetakan, tetapi baris ini hanya dapat berisi beberapa kata dari memori utama, yang pilihannya dilakukan berdasarkan asosiatif.

Kualitas penggunaan cache adalah syarat utama kinerja.

Informasi tambahan: Dalam sistem IA32 modern, ukuran baris cache adalah 64 byte.

Mengurangi waktu akses dicapai dengan memperkenalkan memori cache. Memori cache adalah memori buffer yang terletak di antara RAM dan mikroprosesor. Ini diimplementasikan pada inti, yaitu akses ke sana jauh lebih cepat daripada memori konvensional, tetapi jauh lebih mahal, jadi ketika mengembangkan mikroarsitektur, Anda perlu menemukan keseimbangan yang tepat antara harga dan kinerja. Jika Anda melihat deskripsi prosesor yang ditawarkan untuk dijual, Anda akan melihat bahwa deskripsi tersebut selalu menyatakan berapa banyak cache memori pada level tertentu yang ada pada prosesor ini. Angka ini sangat mempengaruhi harga produk ini. Memori cache dirancang sedemikian rupa sehingga memori biasa dipetakan ke memori cache, dan pemetaan terjadi dalam blok. Saat Anda meminta alamat tertentu di RAM, Anda memeriksa apakah alamat ini ditampilkan di memori cache. Jika alamat ini sudah ada di cache, maka Anda menghemat waktu dalam mengakses memori. Anda membaca informasi ini dari memori cepat, dan waktu respons Anda berkurang secara signifikan, tetapi jika alamat ini tidak ada dalam memori cache, maka kita harus beralih ke memori biasa sehingga alamat ini kita perlukan bersama dengan beberapa blok di mana ia berada. dipetakan ke dalam memori cache ini.

Ada implementasi berbeda dari memori cache. Ada memori cache yang sepenuhnya asosiatif, ketika setiap blok dapat dipetakan ke lokasi mana pun di cache. Ada memori yang dipetakan langsung, di mana setiap blok dapat dipetakan ke satu tempat, dan ada juga berbagai opsi hibrid - misalnya, cache set-asosiatif. Apa bedanya? Perbedaannya terletak pada waktu dan kerumitan pemeriksaan keberadaan alamat yang diinginkan dalam memori cache. Katakanlah kita memerlukan alamat tertentu. Dalam kasus memori asosiatif, kita perlu memeriksa seluruh cache untuk memastikan bahwa alamat ini tidak ada dalam cache. Dalam kasus pemetaan langsung, kita hanya perlu memeriksa satu sel. Dalam kasus varian hibrid, misalnya, saat menggunakan cache set-asosiatif, kita perlu memeriksa, misalnya, empat atau delapan sel. Artinya, tugas menentukan apakah ada alamat cache juga penting. Kualitas penggunaan cache merupakan syarat penting untuk kinerja. Jika kita dapat menulis sebuah program sedemikian rupa sehingga data yang akan kita kerjakan ada di cache sesering mungkin, maka program tersebut akan berjalan lebih cepat.

Waktu respons umum saat mengakses memori cache untuk Nehalem i7:

  • L1 - latensi 4
  • L2 - latensi 11
  • L3 - latensi 38

Waktu respons untuk RAM > 100

Mekanisme akses memori pre-emptive diimplementasikan menggunakan mekanisme prefetching perangkat keras.

Ada serangkaian instruksi khusus yang memungkinkan Anda mendorong prosesor untuk memuat memori yang terletak di alamat tertentu ke dalam cache (pengambilan awal perangkat lunak).

Sebagai contoh, mari kita ambil prosesor Nehalem terbaru kami: i7.

Di sini kita tidak hanya memiliki cache, tetapi semacam cache hierarki. Untuk waktu yang lama itu adalah dua tingkat, dalam sistem Nehalem modern itu adalah tiga tingkat - hanya sedikit cache yang sangat cepat, sedikit lebih banyak cache tingkat kedua dan sejumlah besar cache tingkat ketiga. Selain itu, sistem ini dibangun sedemikian rupa sehingga jika suatu alamat ada di cache tingkat pertama, maka secara otomatis ditemukan di tingkat kedua dan ketiga. Ini adalah sistem hierarki. Untuk cache tingkat pertama, latensinya adalah 4 siklus clock, untuk cache tingkat kedua - 11, ketiga - 38 dan waktu respons RAM lebih dari 100 siklus prosesor.

Membongkar mitos tentang kinerja kartu video | Mendefinisikan konsep produktivitas

Jika Anda seorang penggila mobil, Anda mungkin pernah berdebat dengan teman Anda lebih dari satu kali tentang kemampuan dua mobil sport. Salah satu mobil mungkin memiliki tenaga kuda lebih besar, kecepatan lebih tinggi, bobot lebih sedikit, dan penanganan lebih baik. Namun sering kali perdebatan hanya sebatas membandingkan kecepatan putaran di Nurburgring dan selalu berakhir dengan seseorang dari grup tersebut merusak semua kesenangan tersebut dengan mengingatkan bahwa tidak ada satupun pihak yang berselisih akan mampu membeli mobil yang dipermasalahkan.

Analogi serupa dapat digambarkan dengan kartu video mahal. Kami memiliki frame rate rata-rata, waktu frame yang tidak stabil, sistem pendingin yang berisik, dan harga yang dalam beberapa kasus bisa dua kali lipat dari harga konsol game modern. Dan agar lebih meyakinkan, desain beberapa kartu video modern menggunakan paduan aluminium dan magnesium - hampir seperti pada mobil balap. Sayangnya, ada perbedaan. Terlepas dari semua upaya untuk mengesankan gadis itu dengan prosesor grafis baru, yakinlah bahwa dia lebih menyukai mobil sport.

Berapa kecepatan putaran yang setara untuk kartu video? Faktor apa yang membedakan pemenang dan pecundang dengan nilai yang sama? Ini jelas bukan kecepatan bingkai rata-rata, dan buktinya adalah adanya fluktuasi waktu bingkai, robekan, kegagapan, dan kipas yang berputar seperti mesin jet. Selain itu, ada karakteristik teknis lainnya: kecepatan rendering tekstur, kinerja komputasi, bandwidth memori. Apa pentingnya indikator-indikator ini? Apakah saya harus bermain dengan headphone karena kebisingan kipas yang tidak tertahankan? Bagaimana cara memperhitungkan potensi overclocking saat mengevaluasi adaptor grafis?

Sebelum kita mendalami mitos tentang kartu video modern, pertama-tama kita perlu memahami apa itu kinerja.

Produktivitas adalah seperangkat indikator, bukan hanya satu parameter

Diskusi tentang kinerja GPU sering kali bermuara pada konsep umum frame rate, atau FPS. Dalam praktiknya, konsep kinerja kartu video mencakup lebih banyak parameter daripada sekadar frekuensi rendering frame. Lebih mudah untuk mempertimbangkannya dalam kerangka makna yang kompleks daripada makna tunggal. Paket ini memiliki empat aspek utama: kecepatan (frame rate, latensi frame, dan input lag), kualitas gambar (resolusi dan kualitas gambar), keheningan (efisiensi akustik, dengan mempertimbangkan konsumsi daya dan desain yang lebih dingin) dan, tentu saja, keterjangkauan dalam hal biaya.

Ada faktor lain yang mempengaruhi nilai sebuah kartu video: misalnya, permainan yang disertakan dalam paket, atau teknologi eksklusif yang digunakan oleh produsen tertentu. Kami akan melihatnya secara singkat. Meskipun pada kenyataannya nilai dukungan CUDA, Mantle, dan ShadowPlay sangat bergantung pada kebutuhan masing-masing pengguna.

Bagan yang ditunjukkan di atas menggambarkan posisinya Geforce GTX 690 mengenai beberapa faktor yang telah kami uraikan. Pada konfigurasi standar, akselerator grafis pada sistem pengujian (deskripsinya diberikan di bagian terpisah) mencapai 71,5 FPS pada pengujian Unigine Valley 1.0 dalam mode ExtremeHD. Kartu ini menghasilkan tingkat kebisingan yang nyata namun tidak mengganggu sebesar 42,5 dB(A). Jika Anda ingin tahan terhadap kebisingan pada tingkat 45,5 dB(A), maka Anda dapat melakukan overclock chip dengan aman untuk mencapai frekuensi stabil 81,5 FPS dalam mode yang sama. Menurunkan resolusi atau tingkat anti-aliasing (yang mempengaruhi kualitas) menghasilkan peningkatan yang signifikan dalam frame rate, menjaga faktor-faktor lainnya tetap konstan (termasuk harga $1000 yang sudah tinggi).

Untuk memastikan proses pengujian yang lebih terkontrol, perlu ditentukan tolok ukur kinerja kartu video.


MSI Afterburner dan EVGA PrecisionX adalah utilitas gratis yang memungkinkan Anda menyesuaikan kecepatan kipas secara manual dan, sebagai hasilnya, menyesuaikan tingkat kebisingan.

Untuk artikel hari ini, kami mendefinisikan kinerja sebagai jumlah frame per detik yang dapat dihasilkan oleh kartu grafis pada resolusi yang dipilih dalam aplikasi tertentu (dan ketika kondisi berikut terpenuhi):

  • Pengaturan kualitas diatur ke nilai maksimum (biasanya Ultra atau Ekstrim).
  • Resolusi diatur ke tingkat konstan (biasanya 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160, atau 5760x1080 piksel dalam konfigurasi tiga monitor).
  • Driver dikonfigurasikan ke parameter standar pabrikan (baik secara umum maupun untuk aplikasi tertentu).
  • Kartu grafis beroperasi dalam casing tertutup pada tingkat kebisingan 40 dB(A), diukur pada jarak 90 cm dari casing (idealnya diuji dalam platform referensi yang diperbarui setiap tahun).
  • Kartu video beroperasi pada suhu sekitar 20 °C dan tekanan satu atmosfer (ini penting karena secara langsung mempengaruhi pengoperasian pelambatan termal).
  • Inti dan memori beroperasi pada suhu hingga pelambatan termal sehingga frekuensi/suhu inti di bawah beban tetap stabil atau bervariasi dalam kisaran yang sangat sempit, sambil mempertahankan tingkat kebisingan konstan sebesar 40 dB(A) (dan juga kecepatan kipas).
  • Variasi waktu frame persentil ke-95 kurang dari 8 ms, yang merupakan separuh waktu frame, pada layar standar 60Hz.
  • Kartu berjalan pada atau sekitar 100% beban GPU (hal ini penting untuk menunjukkan bahwa tidak ada hambatan dalam platform; jika ada, beban GPU akan di bawah 100% dan hasil pengujian tidak akan ada artinya).
  • Rata-rata FPS dan variasi waktu bingkai diperoleh dari setidaknya tiga proses untuk setiap sampel, dengan setiap proses berlangsung setidaknya satu menit, dan masing-masing sampel tidak boleh menyimpang lebih dari 5% dari rata-rata (idealnya, kami ingin mencoba kartu yang berbeda di pada saat yang sama, terutama jika Anda menduga terdapat perbedaan yang signifikan antara produk dari produsen yang sama).
  • Kecepatan bingkai satu kartu diukur menggunakan Fraps atau penghitung bawaan. FCAT digunakan untuk beberapa kartu dalam koneksi SLI/CrossFire.

Seperti yang mungkin sudah Anda sadari, tingkat kinerja benchmark bergantung pada aplikasi dan resolusinya. Namun hal ini didefinisikan sedemikian rupa sehingga memungkinkan pengujian diulang dan diverifikasi secara independen. Dalam hal ini, pendekatan ini benar-benar ilmiah. Faktanya, kami tertarik pada produsen dan peminat yang mengulangi pengujian dan melaporkan segala ketidaksesuaian kepada kami. Ini adalah satu-satunya cara untuk memastikan integritas pekerjaan kami.

Definisi kinerja ini tidak memperhitungkan overclocking atau rentang perilaku GPU tertentu di berbagai kartu grafis. Untungnya, kami hanya melihat masalah ini dalam beberapa kasus. Mesin pelambatan termal modern dirancang untuk menghasilkan kecepatan bingkai maksimum dalam sebagian besar skenario yang memungkinkan, menyebabkan kartu grafis beroperasi mendekati kemampuan maksimumnya. Terlebih lagi, batas tersebut sering kali tercapai bahkan sebelum overclocking memberikan keuntungan kecepatan yang nyata.

Pada materi ini kita akan banyak menggunakan benchmark Unigine Valley 1.0. Ini memanfaatkan beberapa fitur DirectX 11 dan memungkinkan pengujian yang dapat direproduksi dengan mudah. Selain itu, ia tidak bergantung pada fisika (dan juga CPU) dengan cara yang sama seperti 3DMark (setidaknya dalam pengujian umum dan gabungan).

Apa yang akan kita lakukan?

Kami telah menemukan cara menentukan kinerja kartu video. Selanjutnya kita akan melihat metodologi, Vsync, noise dan performa yang disesuaikan dengan tingkat noise kartu grafis, serta jumlah memori video yang sebenarnya diperlukan untuk menjalankannya. Di bagian kedua, kita akan melihat teknik anti-aliasing, dampak tampilan, konfigurasi jalur PCI Express yang berbeda, dan nilai investasi kartu grafis Anda.

Saatnya membiasakan diri dengan konfigurasi pengujian. Dalam konteks artikel ini, bagian ini patut mendapat perhatian khusus karena memuat informasi penting tentang tes itu sendiri.

Membongkar mitos tentang kinerja kartu video | Bagaimana kami menguji

Dua sistem, dua tujuan

Kami melakukan semua pengujian di dua stand berbeda. Satu stand dilengkapi dengan prosesor lama Intel Core i7-950, dan yang lainnya dengan chip modern Intel Core i7-4770K .

Sistem pengujian 1
Bingkai Corsair Obsidian Seri 800D
CPU Intel Core i7-950 (Bloomfield), di-overclock hingga 3,6 GHz, Hyper-Threading dan hemat daya nonaktif. Menara
pendingin CPU Sistem CoolIT ACO-R120 ALC, Tuniq TX-4 TIM, kipas Scythe GentleTyphoon 1850 RPM
papan utama Asus Rampage III Formula Intel LGA 1366, Chipset Intel X58, BIOS: 903
Bersih Cisco-Linksys WMP600N (Ralink RT286)
RAM Corsair CMX6GX3M3A1600C9, 3 x 2 GB, 1600 MT/dtk, CL 9
Alat penyimpanan Samsung 840 Pro SSD 256GB SATA 6Gb/dtk
Kartu video

Kartu suara Asus Xonar Essence STX
satuan daya Corsair AX850, 850W
Perangkat lunak sistem dan driver
sistem operasi Windows 7 Perusahaan x64, Aero mati (lihat catatan di bawah)
Windows 8.1 Pro x64 (hanya referensi)
DirectX DirectX 11
Driver video AMD Katalis 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 331.82WHQL

Sistem pengujian 2
Bingkai Cooler Master HAF XB, desktop hybrid/bentuk pengujian
CPU Intel Core i7-4770k (Haswell), di-overclock hingga 4,6 GHz, Hyper-Threading dan hemat daya nonaktif.
pendingin CPU Xigmatek Aegir SD128264, Xigmatek TIM, kipas Xigmatek 120mm
papan utama ASRock Extreme6/ac Intel LGA 1150, Chipset Intel Z87, BIOS: 2.20
Bersih kartu Wi-Fi mini-PCIe 802.11ac
RAM G.Keterampilan F3-2133C9D-8GAB, 2 x 4 GB, 2133 MT/dtk, CL 9
Alat penyimpanan Samsung 840 Pro SSD 128 GB SATA 6 Gb/dtk
Kartu video AMD Radeon R9 290X 4GB (Contoh Pers)
Nvidia GeForce GTX 690 4 GB (sampel ritel)
Nvidia GeForce GTX Titan 6GB (Contoh Pers)
Kartu suara Realtek ALC1150 bawaan
satuan daya Pendingin Master V1000, 1000 W
Perangkat lunak sistem dan driver
sistem operasi Windows 8.1 Pro x64
DirectX DirectX 11
Driver video AMD Katalis 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 332.21 WHQL

Kita memerlukan sistem pengujian pertama untuk mendapatkan hasil yang dapat diulang di lingkungan nyata. Oleh karena itu, kami merakit sistem yang relatif lama namun tetap bertenaga berdasarkan platform LGA 1366 dalam casing menara berukuran penuh yang besar.

Sistem pengujian kedua harus memenuhi persyaratan yang lebih spesifik:

  • Dukungan PCIe 3.0 dengan jumlah jalur terbatas (CPU Haswell untuk LGA 1150 hanya menawarkan 16 jalur)
  • Tidak ada jembatan PLX
  • Mendukung tiga kartu di CrossFire dalam konfigurasi x8/x4/x4 atau dua di SLI di x8/x8

ASRock mengirimi kami motherboard Z87 Extreme6/ac yang memenuhi persyaratan kami. Kami sebelumnya telah menguji model ini (hanya tanpa modul Wi-Fi) di artikel "Uji lima motherboard chipset Z87 dengan harga kurang dari $220", yang memenangkan penghargaan Smart Buy kami. Sampel yang datang ke laboratorium kami ternyata mudah diatur, dan kami melakukan overclock tanpa masalah Intel Core i7-4770K hingga 4,6Ghz.

UEFI board memungkinkan Anda mengonfigurasi kecepatan transfer data PCI Express untuk setiap slot, sehingga Anda dapat menguji PCIe generasi pertama, kedua, dan ketiga pada motherboard yang sama. Hasil pengujian tersebut akan dipublikasikan pada bagian kedua materi ini.

Cooler Master menyediakan casing dan catu daya untuk sistem pengujian kedua. Kasus HAF XB yang tidak biasa, yang juga menerima penghargaan Smart Buy dalam artikel tersebut "Review dan pengujian casing Cooler Master HAF XB", menyediakan ruang yang diperlukan untuk akses gratis ke komponen. Casingnya memiliki banyak lubang ventilasi, sehingga komponen di dalamnya bisa sangat berisik jika ukuran sistem pendinginnya tidak tepat. Namun, model ini menawarkan sirkulasi udara yang baik, terutama jika Anda memasang semua kipas opsional.

Catu daya modular V1000 memungkinkan Anda memasang tiga kartu video berkinerja tinggi dalam casing dengan tetap menjaga tata letak kabel yang rapi.

Membandingkan sistem pengujian No. 1 dengan sistem No. 2

Sungguh menakjubkan betapa dekatnya kinerja sistem ini jika Anda tidak memperhatikan arsitektur dan fokus pada kecepatan bingkai. Di sini mereka perbandingan di 3DMark Firestrike .

Seperti yang Anda lihat, performa kedua sistem dalam pengujian grafis pada dasarnya sama, meskipun sistem kedua dilengkapi dengan memori yang lebih cepat (DDR3-2133 versus DDR3-1800, dengan Nehalem memiliki arsitektur tiga saluran dan Haswell memiliki arsitektur ganda. arsitektur saluran). Hanya dalam pengujian prosesor host Intel Core i7-4770K menunjukkan keunggulannya.

Keuntungan utama dari sistem kedua adalah ruang overclocking yang lebih besar. Intel Core i7-4770K dengan pendingin udara mampu mempertahankan frekuensi stabil 4,6 GHz, dan Intel Core i7-950 tidak bisa melebihi 4 GHz dengan pendingin air.

Perlu juga memperhatikan fakta bahwa sistem pengujian pertama diuji pada sistem operasi Windows 7x64, bukan Windows 8.1. Ada tiga alasan untuk ini:

  • Pertama, Windows Virtual Desktop Manager (Windows Aero atau wdm.exe) menggunakan sejumlah besar memori video. Pada resolusi 2160p, Windows 7 membutuhkan 200 MB, Windows 8.1– 300 MB, selain 123 MB yang dicadangkan oleh Windows. DI DALAM Windows 8.1 Tidak ada cara untuk menonaktifkan opsi ini tanpa efek samping yang signifikan, tetapi di Windows 7 masalahnya diselesaikan dengan beralih ke tema dasar. 400 MB adalah 20% dari total memori video kartu, yaitu 2 GB.
  • Saat Anda mengaktifkan tema dasar (yang disederhanakan), konsumsi memori di Windows 7 menjadi stabil. Selalu memakan 99 MB pada 1080p dan 123 MB pada 2160p dengan kartu video Geforce GTX 690. Hal ini memungkinkan pengulangan pengujian maksimum. Sebagai perbandingan: Aero memakan waktu sekitar 200 MB dan +/- 40 MB.
  • Terdapat bug pada driver Nvidia 331.82 WHQL saat mengaktifkan Windows Aero pada resolusi 2160p. Ini hanya muncul ketika Aero diaktifkan pada tampilan di mana gambar 4K diimplementasikan dalam dua ubin dan memanifestasikan dirinya dalam pengurangan beban GPU selama pengujian (melonjak di kisaran 60-80%, bukan 100%), yang mempengaruhi hilangnya kinerja hingga 15%. Kami telah memberi tahu Nvidia tentang temuan kami.

Tangkapan layar dan video game biasa tidak dapat menampilkan efek berbayang dan robek. Oleh karena itu, kami menggunakan kamera video berkecepatan tinggi untuk menangkap gambar sebenarnya di layar.

Suhu dalam casing diukur dengan sensor suhu internal Samsung 840 Pro. Suhu sekitar 20-22 °C. Tingkat kebisingan latar belakang untuk semua pengujian akustik adalah 33,7 dB(A) +/- 0,5 dB(A).

Konfigurasi pengujian
permainan
Gulungan Penatua V: Skyrim Versi 1.9.32.0.8, tes THG sendiri, 25 detik, HWiNFO64
Hitman: Absolusi Versi 1.0.447.0, tolok ukur bawaan, HWiNFO64
Perang Total: Roma 2 Patch 7, benchmark bawaan "Hutan", HWiNFO64
Bioshock tak terbatas Patch 11, Versi 1.0.1593882, patokan bawaan, HWiNFO64
Tes sintetis
Lembah Ungine Versi 1.0, Preset ExtremeHD, HWiNFO64
Serangan Api 3DMark Versi 1.1

Ada banyak alat yang dapat Anda gunakan untuk mengukur konsumsi memori video. Kami memilih HWiNFO64, yang mendapat nilai tinggi dari komunitas antusias. Hasil yang sama dapat diperoleh dengan menggunakan MSI Afterburner, EVGA Precision X atau RivaTuner Statistics Server.

Membongkar mitos tentang kinerja kartu video | Untuk mengaktifkan atau tidak mengaktifkan V-Sync – itulah pertanyaannya

Saat mengevaluasi kartu video, parameter pertama yang ingin Anda bandingkan adalah kinerja. Bagaimana solusi terbaru dan tercepat mengungguli produk sebelumnya? World Wide Web penuh dengan pengujian data yang dilakukan oleh ribuan sumber online yang mencoba menjawab pertanyaan ini.

Jadi mari kita mulai dengan melihat kinerja dan faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan jika Anda benar-benar ingin mengetahui seberapa cepat kartu grafis tertentu.

Mitos: Frame rate adalah indikator tingkat performa grafis

Mari kita mulai dengan faktor yang kemungkinan besar sudah diketahui oleh pembaca kami, namun masih banyak yang salah paham. Akal sehat menyatakan bahwa kecepatan bingkai 30 FPS atau lebih tinggi dianggap cocok untuk game tersebut. Beberapa orang percaya bahwa nilai yang lebih rendah baik-baik saja untuk gameplay normal, yang lain bersikeras bahwa 30 FPS pun terlalu rendah.

Namun, dalam perselisihan tidak selalu terlihat jelas bahwa FPS hanyalah sebuah frekuensi, di baliknya terdapat beberapa hal yang rumit. Pertama, dalam film frekuensinya konstan, tetapi dalam permainan frekuensinya berubah, dan sebagai hasilnya, dinyatakan sebagai nilai rata-rata. Fluktuasi frekuensi adalah produk sampingan dari daya kartu grafis yang diperlukan untuk memproses adegan, dan seiring perubahan konten di layar, kecepatan bingkai juga berubah.

Sederhana saja: kualitas pengalaman bermain game lebih penting daripada rata-rata frame rate yang tinggi. Stabilitas pasokan personel merupakan faktor lain yang sangat penting. Bayangkan berkendara di jalan raya dengan kecepatan konstan 100 km/jam dan perjalanan yang sama dengan kecepatan rata-rata 100 km/jam, di mana banyak waktu dihabiskan untuk berpindah gigi dan mengerem. Anda akan tiba di tempat yang ditentukan pada waktu yang bersamaan, namun kesan perjalanan akan sangat bervariasi.

Jadi mari kita kesampingkan sejenak pertanyaan “Tingkat kinerja apa yang memadai?” ke samping. Kami akan kembali membahasnya setelah kami membahas topik penting lainnya.

Memperkenalkan sinkronisasi vertikal (sinkronisasi V)

Mitos: Tidak perlu memiliki frame rate lebih tinggi dari 30 FPS, karena mata manusia tidak dapat melihat perbedaannya. Nilai di atas 60 FPS pada monitor dengan kecepatan refresh 60 Hz tidak diperlukan karena gambar sudah dirender 60 kali per detik. Sinkronisasi V harus selalu diaktifkan. Sinkronisasi V harus selalu dimatikan.

Bagaimana sebenarnya bingkai yang dirender ditampilkan? Hampir semua monitor LCD bekerja sedemikian rupa sehingga gambar di layar diperbarui beberapa kali per detik, biasanya 60. Meskipun ada model yang mampu memperbarui gambar pada frekuensi 120 dan 144 Hz. Mekanisme ini disebut kecepatan refresh dan diukur dalam hertz.

Perbedaan antara kecepatan bingkai variabel pada kartu video dan kecepatan refresh tetap pada monitor dapat menjadi masalah. Ketika kecepatan bingkai lebih tinggi dari kecepatan refresh, beberapa bingkai dapat ditampilkan dalam satu pemindaian, sehingga mengakibatkan artefak yang disebut robekan layar. Pada gambar di atas, garis-garis berwarna menyorot setiap frame dari kartu video, yang ditampilkan di layar jika sudah siap. Ini bisa sangat menjengkelkan, terutama pada penembak orang pertama yang aktif.

Gambar di bawah menunjukkan artefak lain yang sering muncul di layar, namun sulit dideteksi. Karena artefak ini terkait dengan pengoperasian layar, artefak ini tidak terlihat di tangkapan layar, tetapi terlihat jelas dengan mata telanjang. Untuk menangkapnya, Anda memerlukan kamera video berkecepatan tinggi. Utilitas FCAT yang kami gunakan untuk menangkap frame Medan Perang 4, menunjukkan celah namun bukan efek berbayang.

Robeknya layar terlihat jelas pada kedua gambar dari BioShock Infinite. Namun, pada panel Sharp dengan kecepatan refresh 60Hz, hal ini jauh lebih terasa dibandingkan pada monitor Asus dengan kecepatan refresh 120Hz, karena kecepatan refresh layar VG236HE dua kali lebih cepat. Artefak ini adalah bukti paling jelas bahwa game tidak mengaktifkan sinkronisasi vertikal, atau sinkronisasi V.

Masalah kedua pada gambar BioShock adalah efek ghosting yang terlihat jelas di kiri bawah gambar. Artefak ini dikaitkan dengan keterlambatan dalam menampilkan gambar di layar. Singkatnya: masing-masing piksel tidak berubah warna dengan cukup cepat, dan inilah bagaimana jenis pijaran ini muncul. Efek ini jauh lebih terasa di dalam game daripada yang ditunjukkan pada gambar. Waktu respons abu-abu ke abu-abu pada panel Sharp di sebelah kiri adalah 8 ms, dan gambar tampak buram selama pergerakan cepat.

Mari kita kembali ke waktu istirahat. Sinkronisasi vertikal yang disebutkan di atas adalah solusi yang cukup lama untuk masalah ini. Ini terdiri dari sinkronisasi frekuensi di mana kartu video memasok frame dengan kecepatan refresh monitor. Karena beberapa frame tidak lagi muncul secara bersamaan, tidak ada robekan juga. Namun jika kecepatan frame game favorit Anda turun di bawah 60 FPS (atau di bawah kecepatan refresh panel Anda) pada pengaturan grafis maksimum, kecepatan frame efektif akan melonjak antara kelipatan kecepatan refresh, seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Ini adalah artefak lain yang disebut pengereman.

Salah satu perdebatan tertua di Internet berkaitan dengan sinkronisasi vertikal. Beberapa bersikeras bahwa teknologi harus selalu dihidupkan, yang lain yakin bahwa teknologi harus selalu dimatikan, dan yang lain memilih pengaturan tergantung pada game tertentu.

Jadi untuk mengaktifkan atau tidak mengaktifkan V-sync?

Katakanlah Anda adalah bagian dari mayoritas dan menggunakan layar biasa dengan kecepatan refresh 60Hz:

  • Jika Anda memainkan game first-person shooters dan/atau mengalami masalah dengan kelambatan input, dan/atau sistem Anda tidak dapat secara konsisten mempertahankan minimal 60 FPS dalam game, dan/atau Anda sedang menguji kartu grafis, maka sinkronisasi V harus diaktifkan mati.
  • Jika tidak ada faktor di atas yang menjadi perhatian Anda, dan Anda mengalami robekan layar yang nyata, maka sinkronisasi vertikal perlu diaktifkan.
  • Jika Anda tidak yakin, sebaiknya biarkan V-sync dimatikan.
Jika Anda menggunakan layar game dengan kecepatan refresh 120/144Hz (jika Anda memiliki salah satu layar berikut, kemungkinan besar Anda membelinya dengan kecepatan refresh tinggi):
  • Anda sebaiknya hanya mengaktifkan Vsync di game lama yang gameplaynya berjalan pada kecepatan bingkai di atas 120 FPS dan Anda terus-menerus mengalami robekan layar.

Harap dicatat bahwa dalam beberapa kasus, efek pengurangan frame rate karena sinkronisasi V tidak muncul. Aplikasi semacam itu mendukung buffering tiga kali lipat, meskipun solusi ini tidak terlalu umum. Juga di beberapa game (misalnya, The Elder Scrolls V: Skyrim), sinkronisasi V diaktifkan secara default. Mematikan paksa dengan memodifikasi beberapa file menyebabkan masalah dengan mesin game. Dalam kasus seperti itu, lebih baik membiarkan sinkronisasi vertikal tetap aktif.

G-Sync, FreeSync dan masa depan

Untungnya, bahkan pada komputer terlemah sekalipun, input lag tidak akan melebihi 200 ms. Oleh karena itu, reaksi Anda sendiri memiliki pengaruh terbesar terhadap hasil permainan.

Namun, seiring dengan meningkatnya perbedaan input lag, dampaknya terhadap gameplay pun meningkat. Bayangkan seorang gamer profesional yang reaksinya bisa dibandingkan dengan pilot terbaik, yaitu 150 ms. Input lag sebesar 50 ms berarti seseorang akan bereaksi 30% lebih lambat (yaitu empat frame pada tampilan kecepatan refresh 60Hz) terhadap lawannya. Pada tingkat profesional, ini adalah perbedaan yang sangat mencolok.

Bagi manusia biasa (termasuk editor kami, yang mendapat skor 200ms dalam tes visual) dan bagi mereka yang lebih suka bermain Civilization V daripada Counter Strike 1.6, segalanya sedikit berbeda. Kemungkinan besar Anda dapat mengabaikan kelambatan input sama sekali.

Berikut adalah beberapa faktor yang dapat memperburuk input lag, jika semua hal dianggap sama:

  • Memutar di HDTV (terutama jika Mode Game dinonaktifkan) atau memutar di layar LCD dengan pemrosesan video yang tidak dapat dinonaktifkan. Daftar urutan metrik kelambatan input untuk berbagai tampilan dapat ditemukan dalam database DisplayLag .
  • Bermain game pada layar LCD menggunakan panel IPS dengan waktu respons lebih tinggi (biasanya 5-7 ms G2G) dibandingkan panel TN+Film (1-2 ms GTG) atau layar CRT (yang tercepat yang tersedia).
  • Bermain game pada tampilan kecepatan refresh rendah. Layar gaming baru mendukung 120 atau 144 Hz.
  • Game dengan kecepatan bingkai rendah (30 FPS adalah satu bingkai setiap 33 mdtk; 144 FPS adalah satu bingkai setiap 7 mdtk).
  • Menggunakan mouse USB dengan polling rate rendah. Waktu siklus pada 125Hz adalah sekitar 6 ms, yang memberikan rata-rata input lag sekitar 3 ms. Pada saat yang sama, polling rate mouse gaming dapat mencapai 1000 Hz, dengan input lag rata-rata 0,5 ms.
  • Menggunakan keyboard berkualitas rendah (biasanya, input lag keyboard adalah 16 ms, namun pada model murah bisa lebih tinggi).
  • Aktifkan V-sync, terutama jika dikombinasikan dengan buffering tiga kali lipat (ada mitos bahwa Direct3D tidak mengaktifkan buffering tiga kali lipat. Faktanya, Direct3D mengizinkan opsi beberapa buffering latar belakang, tetapi hanya sedikit game yang menggunakannya). Jika Anda paham teknologi, Anda dapat memeriksanya dengan ulasan oleh Microsoft(Bahasa Inggris) tentang ini.
  • Game dengan waktu pra-render yang tinggi. Antrian default di Direct3D adalah tiga frame atau 48 ms pada 60 Hz. Nilai ini dapat ditingkatkan hingga 20 frame untuk "kehalusan" yang lebih besar dan diturunkan menjadi satu frame untuk meningkatkan daya tanggap dengan mengorbankan peningkatan fluktuasi waktu frame dan, dalam beberapa kasus, hilangnya FPS secara keseluruhan. Tidak ada parameter nol. Zero cukup mengatur ulang pengaturan ke nilai asli tiga frame. Jika Anda paham teknologi, Anda dapat memeriksanya dengan ulasan oleh Microsoft(Bahasa Inggris) tentang ini.
  • Latensi koneksi Internet yang tinggi. Meskipun hal ini tidak sepenuhnya berhubungan dengan definisi input lag, hal ini memiliki efek yang nyata.

Faktor-faktor yang tidak mempengaruhi input lag:

  • Menggunakan keyboard dengan konektor PS/2 atau USB (lihat halaman tambahan di ulasan kami "Lima Keyboard Saklar Mekanis: Hanya Yang Terbaik Untuk Tangan Anda"(Bahasa inggris)).
  • Menggunakan koneksi jaringan kabel atau nirkabel (periksa ping router Anda jika Anda tidak percaya; ping tidak boleh melebihi 1 ms).
  • Menggunakan SLI atau CrossFire. Antrean render yang lebih panjang yang diperlukan untuk menerapkan teknologi ini diimbangi dengan throughput yang lebih tinggi.

Kesimpulan: Input lag hanya penting untuk game "cepat" dan sangat berperan penting di level profesional.

Bukan hanya teknologi tampilan dan kartu grafis saja yang mempengaruhi input lag. Perangkat keras, pengaturan perangkat keras, tampilan, pengaturan tampilan, dan pengaturan aplikasi semuanya berkontribusi pada indikator ini.

Membongkar mitos tentang kinerja kartu video | Mitos tentang memori video

Memori video bertanggung jawab atas pengaturan resolusi dan kualitas, tetapi tidak meningkatkan kecepatan

Produsen sering menggunakan memori video sebagai alat pemasaran. Karena para gamer telah dituntun untuk percaya bahwa lebih banyak lebih baik, kita sering melihat kartu grafis entry-level memiliki RAM yang jauh lebih besar daripada yang sebenarnya mereka perlukan. Namun para peminatnya tahu bahwa yang terpenting adalah keseimbangan, dan pada seluruh komponen PC.

Secara umum, memori video mengacu pada GPU diskrit dan tugas-tugas yang diprosesnya, terlepas dari memori sistem yang terpasang di motherboard. Kartu video menggunakan beberapa teknologi RAM, yang paling populer adalah DDR3 dan GDDR5 SDRAM.

Mitos: Kartu grafis dengan memori 2 GB lebih cepat dibandingkan model dengan 1 GB

Tidak mengherankan jika produsen mengemas GPU murah dengan lebih banyak memori (dan menghasilkan keuntungan lebih tinggi), karena banyak orang percaya bahwa lebih banyak memori akan meningkatkan kecepatan. Mari kita lihat masalah ini. Jumlah memori video pada kartu video Anda tidak mempengaruhi kinerjanya kecuali Anda memilih pengaturan permainan yang menggunakan semua memori yang tersedia.

Namun mengapa kita membutuhkan memori video tambahan? Untuk menjawab pertanyaan ini, Anda perlu mencari tahu kegunaannya. Daftarnya disederhanakan namun bermanfaat:

  • Menggambar tekstur.
  • Dukungan penyangga bingkai.
  • Dukungan buffer kedalaman ("Z Buffer").
  • Dukungan untuk sumber daya lain yang diperlukan untuk merender bingkai (peta bayangan, dll.).

Tentu saja, ukuran tekstur yang dimuat ke dalam memori bergantung pada game dan pengaturan detailnya. Misalnya, Paket Tekstur Definisi Tinggi Skyrim mencakup tekstur 3 GB. Sebagian besar game secara dinamis memuat dan membongkar tekstur sesuai kebutuhan, namun tidak semua tekstur harus ada dalam memori video. Namun tekstur yang harus dirender dalam adegan tertentu harus ada dalam memori.

Frame buffer digunakan untuk menyimpan gambar saat dirender sebelum atau saat dikirim ke layar. Jadi, jumlah memori video yang diperlukan bergantung pada resolusi keluaran (gambar dengan resolusi 1920x1080 piksel pada 32 bit per piksel “beratnya” sekitar 8,3 MB, dan gambar 4K dengan resolusi 3840x2160 piksel pada 32 bit per piksel adalah sudah sekitar 33,2 MB ) dan jumlah buffer (setidaknya dua, lebih jarang tiga atau lebih).

Mode anti-aliasing tertentu (FSAA, MSAA, CSAA, CFAA, tetapi bukan FXAA atau MLAA) secara efektif meningkatkan jumlah piksel yang harus dirender dan secara proporsional meningkatkan jumlah total memori video yang diperlukan. Anti-aliasing berbasis rendering memiliki dampak yang sangat besar pada konsumsi memori, yang meningkat seiring dengan ukuran sampel (2x, 4x, 8x, dll.). Buffer tambahan juga menggunakan memori video.

Jadi, kartu video dengan memori grafis dalam jumlah besar memungkinkan Anda untuk:

  1. Mainkan pada resolusi yang lebih tinggi.
  2. Mainkan pada pengaturan kualitas tekstur yang lebih tinggi.
  3. Mainkan di level antialiasing yang lebih tinggi.

Sekarang mari kita hancurkan mitos tersebut.

Mitos: Anda memerlukan VRAM 1, 2, 3, 4, atau 6 GB untuk bermain game (masukkan resolusi asli layar Anda).

Faktor terpenting yang perlu dipertimbangkan saat memilih jumlah RAM adalah resolusi permainan yang akan Anda mainkan. Tentu saja, resolusi yang lebih tinggi memerlukan lebih banyak memori. Faktor penting kedua adalah penggunaan teknologi anti-aliasing yang disebutkan di atas. Opsi grafis lainnya memiliki dampak yang lebih kecil pada jumlah memori yang dibutuhkan.

Sebelum kita membahas pengukurannya sendiri, izinkan saya memperingatkan Anda. Ada jenis kartu video kelas atas khusus dengan dua GPU (AMD Radeon HD 6990 dan RadeonHD 7990, serta Nvidia GeForce GTX 590 dan Geforce GTX 690), yang dilengkapi dengan sejumlah memori tertentu. Namun akibat penggunaan konfigurasi dual-GPU, data pada dasarnya terduplikasi, sehingga kapasitas memori efektif menjadi dua. Misalnya, Geforce GTX 690 dengan 4 GB berperilaku seperti dua kartu 2 GB di SLI. Selain itu, saat Anda menambahkan kartu kedua ke konfigurasi CrossFire atau SLI, memori video array tidak berlipat ganda. Setiap kartu hanya mencadangkan jumlah memorinya sendiri.

Kami melakukan pengujian ini pada Windows 7 x64 dengan tema Aero dinonaktifkan. Jika Anda menggunakan Aero (atau Windows 8/8.1, yang tidak memiliki Aero), Anda dapat menambahkan sekitar 300 MB ke angka tersebut.

Seperti yang terlihat dari survei terbaru di Steam, mayoritas gamer (sekitar setengahnya) menggunakan kartu grafis dengan memori video 1 GB, sekitar 20% memiliki model dengan memori video 2 GB, dan sejumlah kecil pengguna (kurang dari 2%) bekerja dengan adaptor grafis dengan 3 GB memori video atau lebih.

Kami menguji Skyrim dengan paket tekstur resmi berkualitas tinggi. Seperti yang Anda lihat, memori 1GB hampir tidak cukup untuk memutar pada 1080p tanpa anti-aliasing atau menggunakan MLAA/FXAA. 2 GB memungkinkan Anda menjalankan game pada resolusi 1920x1080 piksel dengan detail maksimal dan pada 2160p dengan tingkat anti-aliasing yang lebih rendah. Untuk mengaktifkan pengaturan maksimal dan anti-aliasing 8xMSAA, 2 GB saja tidak cukup.

Bethesda Creation Engine adalah komponen unik dari rangkaian benchmark ini. Hal ini tidak selalu dibatasi oleh kecepatan GPU, namun seringkali dibatasi oleh kemampuan platform. Namun dalam pengujian ini, untuk pertama kalinya kami melihat bagaimana Skyrim pada pengaturan maksimum mencapai batas memori video adaptor grafis.

Perlu juga dicatat bahwa mengaktifkan FXAA tidak menghabiskan memori tambahan. Oleh karena itu, ada kompromi yang baik ketika penggunaan MSAA tidak memungkinkan.

Membongkar mitos tentang kinerja kartu video | Pengukuran memori video tambahan

Mesin grafis Glacier 2 Io Interactive, yang mendukung Hitman: Absolution, sangat haus memori dan dalam pengujian kami berada di urutan kedua setelah mesin Warscape Creative Assembly (Total War: Rome II) pada pengaturan detail maksimum.

Di Hitman: Absolution, kartu video dengan memori video 1 GB tidak cukup untuk diputar pada pengaturan kualitas ultra dalam resolusi 1080p. Model 2GB memungkinkan Anda mengaktifkan 4xAA pada 1080p atau bermain tanpa MSAA pada 2160p.

Untuk mengaktifkan 8xMSAA dalam resolusi 1080p, diperlukan memori video 3 GB, dan 8xMSAA dalam resolusi 2160p dapat dicapai dengan kartu video yang tidak lebih lemah GeForce GTX Titan dengan memori 6 GB.

Di sini, mengaktifkan FXAA juga tidak menggunakan memori tambahan.

Catatan: Benchmark Ungine Valley 1.0 yang baru tidak secara otomatis mendukung MLAA/FXAA. Dengan demikian, hasil konsumsi memori dengan MLAA/FXAA diperoleh dengan menggunakan CCC/NVCP.

Data menunjukkan bahwa pengujian Valley berjalan dengan baik pada kartu dengan memori 2 GB pada 1080p (setidaknya dalam hal VRAM). Bahkan dimungkinkan untuk menggunakan kartu 1GB dengan 4xMSAA aktif, meskipun hal ini tidak dapat dilakukan di semua game. Namun, pada 2160p, benchmark bekerja dengan baik pada kartu 2GB jika efek anti-aliasing atau pasca-pemrosesan tidak diaktifkan. Ambang batas 2 GB tercapai ketika 4xMSAA diaktifkan.

Ultra HD dengan 8xMSAA memerlukan memori video hingga 3 GB. Artinya dengan pengaturan seperti itu benchmark hanya akan dilewati GeForce GTX Titan atau pada salah satu model AMD dengan memori 4 GB dan chip Hawaii.

Total War: Rome II menggunakan mesin Warscape yang diperbarui dari Creative Assembly. Itu tidak mendukung SLI saat ini (tetapi CrossFire mendukungnya). Itu juga tidak mendukung segala bentuk MSAA. Dari semua bentuk anti-aliasing, hanya MLAA milik AMD yang bisa digunakan, yaitu salah satu teknik post-processing seperti SMAA dan FXAA.

Fitur menarik dari mesin ini adalah kemampuannya untuk menurunkan kualitas gambar berdasarkan memori video yang tersedia. Game ini dapat mempertahankan tingkat kecepatan yang dapat diterima dengan interaksi pengguna yang minimal. Namun kurangnya dukungan SLI mematikan game pada kartu video Nvidia pada resolusi 3840x2160 piksel. Setidaknya untuk saat ini, game ini paling baik dimainkan di kartu AMD jika memilih resolusi 4K.

Tanpa MLAA, benchmark "hutan" bawaan game pada rig Extreme menggunakan memori video yang tersedia sebesar 1848 MB. Membatasi Geforce GTX 690 2 GB terlampaui saat MLAA diaktifkan dalam resolusi piksel 2160p. Pada resolusi 1920x1080 piksel, penggunaan memori berada di kisaran 1400 MB.

Harap dicatat bahwa teknologi AMD (MLAA) berjalan pada perangkat keras Nvidia. Karena FXAA dan MLAA adalah teknik pasca-pemrosesan, secara teknis tidak ada alasan mengapa keduanya tidak dapat berfungsi pada perangkat keras pabrikan lain. Entah Creative Assembly diam-diam beralih ke FXAA (terlepas dari apa yang tertulis di file konfigurasi), atau pemasar AMD belum memperhitungkan fakta ini.

Untuk memainkan Total War: Rome II pada 1080p pada pengaturan grafis Ekstrim, Anda memerlukan kartu grafis 2GB, sementara menjalankan game dengan lancar pada 2160p akan memerlukan rangkaian CrossFire lebih dari 3GB. Jika kartu Anda hanya memiliki memori video 1 GB, Anda masih dapat memainkan Total War baru, tetapi hanya pada resolusi 1080p dan pengaturan kualitas lebih rendah.

Apa yang terjadi jika memori video digunakan sepenuhnya? Singkatnya, data ditransfer ke memori sistem melalui bus PCI Express. Dalam praktiknya, ini berarti performa berkurang secara signifikan, terutama saat tekstur telah dimuat. Kecil kemungkinan Anda ingin menghadapi hal ini, karena game ini hampir tidak mungkin dimainkan karena perlambatan yang terus-menerus.

Jadi berapa banyak memori video yang Anda butuhkan?

Jika Anda memiliki kartu video dengan memori video 1 GB dan monitor dengan resolusi 1080p, maka Anda tidak perlu memikirkan untuk melakukan upgrade saat ini. Namun, kartu 2GB memungkinkan Anda menyetel pengaturan anti-aliasing yang lebih tinggi di sebagian besar game, jadi anggap ini sebagai titik awal minimum jika Anda ingin menikmati game modern dengan resolusi 1920x1080.

Jika Anda berencana menggunakan resolusi 1440p, 1600p, 2160p, atau konfigurasi multi-monitor, sebaiknya pertimbangkan model dengan kapasitas memori di atas 2 GB, terutama jika Anda ingin mengaktifkan MSAA. Lebih baik mempertimbangkan untuk membeli model 3 GB (atau beberapa kartu dengan memori lebih dari 3 GB di SLI/CrossFire).

Tentu saja, seperti yang telah kami katakan, penting untuk menjaga keseimbangan. GPU lemah yang didukung oleh memori GDDR5 4 GB (bukan 2 GB) sepertinya tidak memungkinkan bermain pada resolusi tinggi hanya karena adanya memori dalam jumlah besar. Itu sebabnya dalam ulasan kartu video kami menguji beberapa permainan, beberapa resolusi, dan beberapa pengaturan detail. Memang, sebelum membuat rekomendasi apa pun, perlu untuk mengidentifikasi semua kemungkinan kekurangan.

Membongkar mitos tentang kinerja kartu video | Manajemen termal dalam kartu video modern

Kartu grafis AMD dan Nvidia modern menggunakan mekanisme perlindungan untuk meningkatkan kecepatan kipas dan pada akhirnya menurunkan kecepatan clock dan voltase jika chip terlalu panas. Teknologi ini tidak selalu bermanfaat bagi stabilitas sistem Anda (terutama saat melakukan overclock). Ini dirancang untuk melindungi peralatan dari kerusakan. Oleh karena itu, kartu dengan pengaturan parameter terlalu tinggi sering kali gagal dan memerlukan reset.

Ada banyak kontroversi mengenai suhu maksimum untuk GPU. Namun, suhu yang lebih tinggi, jika ditoleransi oleh peralatan, lebih disukai karena menunjukkan peningkatan pembuangan panas secara keseluruhan (karena perbedaan dengan suhu lingkungan, jumlah panas yang dapat dipindahkan lebih tinggi). Setidaknya dari sudut pandang teknis, rasa frustrasi AMD terhadap batas termal GPU Hawaii dapat dimengerti. Belum ada penelitian jangka panjang yang menunjukkan kelayakan pengaturan suhu ini. Berdasarkan pengalaman pribadi mengenai stabilitas perangkat, kami lebih memilih mengandalkan spesifikasi pabrikan.

Di sisi lain, diketahui bahwa transistor silikon bekerja lebih baik pada suhu yang lebih rendah. Inilah alasan utama mengapa para overclocker menggunakan pendingin nitrogen cair untuk menjaga chip mereka sedingin mungkin. Biasanya, suhu yang lebih rendah membantu memberikan lebih banyak ruang untuk overclocking.

Kartu video yang paling haus kekuasaan di dunia adalah RadeonHD 7990(TDP 375 W) dan Geforce GTX 690(TDP 300 W). Kedua model tersebut dilengkapi dengan dua prosesor grafis. Kartu dengan satu GPU mengkonsumsi daya jauh lebih sedikit, meskipun kartu video dalam seri tersebut Radeon R9 290 mendekati level 300 W. Bagaimanapun, ini adalah pembangkitan panas tingkat tinggi.

Nilai-nilai tersebut ditunjukkan dalam deskripsi sistem pendingin, jadi hari ini kita tidak akan mempelajarinya lebih dalam. Kami lebih tertarik pada apa yang terjadi ketika beban diterapkan pada GPU modern.

  1. Anda menjalankan tugas intensif seperti game 3D atau penambangan Bitcoin.
  2. Frekuensi jam kartu video ditingkatkan ke nilai nominal atau peningkatan. Kartu mulai memanas karena peningkatan konsumsi saat ini.
  3. Kecepatan putaran kipas meningkat secara bertahap hingga mencapai titik yang ditunjukkan dalam firmware. Biasanya, pertumbuhan berhenti ketika tingkat kebisingan mencapai 50 dB(A).
  4. Jika kecepatan kipas yang diprogram tidak cukup untuk menjaga suhu GPU di bawah tingkat tertentu, kecepatan clock akan mulai menurun hingga suhu turun ke ambang batas yang ditentukan.
  5. Kartu tersebut harus beroperasi secara stabil dalam rentang frekuensi dan suhu yang relatif sempit hingga pasokan beban berhenti.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, titik pengaktifan pelambatan termal bergantung pada banyak faktor, termasuk jenis beban, pertukaran udara dalam casing, suhu udara sekitar, dan bahkan tekanan udara sekitar. Inilah sebabnya mengapa kartu video mengaktifkan pembatasan pada waktu yang berbeda. Titik pemicu pelambatan termal dapat digunakan untuk menentukan tingkat referensi kinerja. Dan jika kita mengatur kecepatan kipas (dan juga tingkat kebisingannya) secara manual, kita dapat membuat titik pengukuran tergantung pada kebisingannya. Apa gunanya ini? Mari kita cari tahu...

Membongkar mitos tentang kinerja kartu video | Menguji kinerja pada tingkat kebisingan konstan 40 dB(A)

Mengapa 40 dB(A)?

Pertama, perhatikan huruf A di dalam tanda kurung. Artinya “Koreksi A.” Artinya, tingkat tekanan suara dikoreksi sepanjang kurva yang menyimulasikan sensitivitas telinga manusia terhadap tingkat kebisingan pada frekuensi berbeda.

Empat puluh desibel dianggap rata-rata untuk kebisingan latar belakang di ruangan yang biasanya tenang. Di studio rekaman, nilai ini sekitar 30 dB, dan 50 dB setara dengan jalan yang sepi atau dua orang berbicara dalam satu ruangan. Nol adalah ambang batas minimal pendengaran manusia, meski sangat jarang terdengar suara dalam kisaran 0-5 dB jika Anda berusia di atas lima tahun. Skala desibel adalah logaritmik, bukan linier. Jadi 50 dB dua kali lebih keras dari 40, yang berarti dua kali lebih keras dari 30.

Tingkat kebisingan PC yang beroperasi pada 40 dB(A) harus sesuai dengan kebisingan latar belakang rumah atau apartemen. Sebagai aturan, itu tidak boleh terdengar.

Fakta yang menarik Fakta menarik: di ruangan paling sunyi di dunia Tingkat kebisingan latar belakang adalah -9 dB. Jika Anda menghabiskan kurang dari satu jam di dalamnya dalam kegelapan, halusinasi mungkin dimulai karena kekurangan sensorik (keterbatasan informasi sensorik). Bagaimana cara mempertahankan tingkat kebisingan konstan 40 dB(A)?

Profil akustik suatu video card dipengaruhi oleh beberapa faktor, salah satunya adalah kecepatan kipas. Tidak semua kipas menghasilkan jumlah kebisingan yang sama pada kecepatan yang sama, namun setiap kipas itu sendiri harus mengeluarkan tingkat kebisingan yang sama pada kecepatan konstan.

Jadi, dengan mengukur tingkat kebisingan secara langsung dengan SPL meter pada jarak 90 cm, kami mengatur profil kipas secara manual agar tekanan suara tidak melebihi 40 dB(A).

Kartu video Pengaturan kipas% Kecepatan putaran kipas, rpm dB(A) ±0,5
Radeon R9 290X 41 2160 40
Geforce GTX 690 61 2160GeForce GTX 690. Di sisi lain, GeForce GTX Titan menggunakan profil akustik yang berbeda, mencapai 40 dB(A) pada kecepatan putaran lebih tinggi yaitu 2780 rpm. Dalam hal ini, pengaturan kipas (65%) mendekati Geforce GTX 690 (61%).

Tabel ini menggambarkan profil penggemar beserta berbagai presetnya. Kartu yang di-overclock bisa menjadi sangat bising saat dimuat: kami mengukur 47 dB(A). Saat memproses tugas biasa, kartu tersebut ternyata paling senyap GeForce GTX Titan(38,3 dB(A)), dan yang paling keras - Geforce GTX 690(42,5dB(A)).

Membongkar mitos tentang kinerja kartu video | Apakah overclocking dapat merusak kinerja pada 40 dB(A)?

Mitos: Overclocking selalu memberikan peningkatan performa

Jika kami menyesuaikan profil penggemar tertentu dan membiarkan kartu diturunkan ke tingkat yang stabil, kami mendapatkan beberapa tolok ukur yang menarik dan dapat diulang.


Kartu video Env. suhu (°C) Pengaturan ventilasi, % Kecepatan putaran ventilasi, rpm dB(A) ±0,5 Jam GPU1, MHz Jam GPU2, MHz Jam memori, MHz FPS
Radeon R9 290X 30 41 2160 40 870-890 TIDAK 1250 55,5
Overclocking Radeon R9 290X 28 41 2160 40 831-895 TIDAK 1375 55,5
Geforce GTX 690 42 61 2160 40 967-1006 1032 1503 73,1
Overclocking GeForce GTX 690 43 61 2160 40 575-1150 1124 1801 71,6
GeForce GTX Titan 30 65 2780 40 915-941 TIDAK 1503 62 Radeon R9 290X Radeon R9 290X tertinggal dalam pengujian standar lainnya.

Yang juga membuat penasaran adalah peningkatan suhu lingkungan yang lebih tajam selama penggunaan. Geforce GTX 690(12-14 °C). Terhubung ke kipas aksial, yang terletak di tengah kartu video. Ini meniupkan udara ke dalam casing, membatasi ruang kepala termal. Dalam sebagian besar kasus konvensional, kita mengharapkan gambaran serupa. Jadi terserah Anda untuk memutuskan apakah akan meningkatkan keluaran kebisingan untuk meningkatkan kinerja (atau sebaliknya) berdasarkan preferensi Anda sendiri.

Setelah membahas secara detail tentang Vsync, input lag, memori video, dan pengujian profil akustik tertentu, kami dapat kembali mengerjakan bagian kedua artikel, yang sudah mencakup penelitian tentang kecepatan transfer data PCIe, ukuran layar, studi mendetail tentang eksklusif teknologi dari berbagai produsen dan analisis harga.

Topik yang menarik dan selalu relevan adalah bagaimana meningkatkan kecepatan komputer Anda. Di dunia modern, perlombaan melawan waktu menjadi semakin menarik, semua orang berusaha sebaik mungkin. Dan komputer memainkan peran penting di sini. Bagaimana dia bisa membuatmu marah dengan rem konyolnya di saat genting! Pada saat ini, pemikiran berikut muncul di benak saya: “Sial, saya tidak melakukan hal seperti itu! remnya dari mana?

Pada artikel ini saya akan melihat 10 cara paling efektif untuk meningkatkan kinerja komputer.

Penggantian komponen

Cara yang paling jelas adalah dengan mengganti komputer dengan yang lebih bertenaga, kami tidak akan mempertimbangkannya :) Namun mengganti beberapa spare part (komponen) sangat mungkin dilakukan. Anda hanya perlu mencari tahu apa yang bisa diganti sambil menghabiskan lebih sedikit uang dan mendapatkan peningkatan kinerja komputer yang maksimal.

A. CPU Sebaiknya diganti jika yang baru setidaknya 30% lebih cepat dari yang terpasang. Jika tidak, tidak akan ada peningkatan produktivitas yang nyata, dan dibutuhkan banyak uang.

Penggemar ekstrim dapat mencoba melakukan overclock pada prosesor mereka. Metode ini tidak untuk semua orang, namun memungkinkan Anda untuk menunda peningkatan prosesor untuk satu tahun lagi, jika potensi overclocking motherboard dan prosesor memungkinkan. Ini terdiri dari peningkatan frekuensi operasi standar prosesor pusat, kartu video dan/atau RAM. Diperumit oleh karakteristik individu dari konfigurasi tertentu dan kemungkinan kegagalan dini.

B. RAM. Pasti perlu ditambahkan jika selama pengoperasian semua memori terisi. Kita lihat melalui “Task Manager”, jika pada puncak pekerjaan (saat segala sesuatu yang bisa dibuka) dimuat hingga 80% RAM, maka lebih baik ditingkatkan 50-100%. Untungnya, sekarang harganya satu sen.

C. HDD. Masalahnya bukan pada ukuran disk, tetapi kecepatannya. Jika Anda memiliki hard drive ekonomi lambat dengan kecepatan spindel 5400 rpm, maka menggantinya dengan yang lebih mahal dengan kecepatan 7200 rpm dan kepadatan perekaman yang lebih tinggi akan menambah kinerja. Dalam semua kasus, mengganti dengan drive SSD membuat pengguna sangat senang :) Performa sebelum dan sesudahnya sangat berbeda.

Anda dapat secara kasar menentukan hambatan dalam konfigurasi komputer menggunakan alat kinerja standar Windows 7. Untuk melakukan ini, buka "Panel Kontrol -> Sistem" dan klik "Evaluasi kinerja" atau "Perbarui". Kinerja secara keseluruhan ditentukan oleh indikator yang paling rendah, sehingga kelemahannya dapat diketahui. Misalnya, jika rating hard drive jauh lebih rendah daripada rating prosesor dan RAM, maka Anda perlu mempertimbangkan untuk menggantinya dengan yang lebih produktif.

Perbaikan dan pembersihan komputer

Komputer mungkin melambat karena beberapa jenis kerusakan, dan perbaikan sederhana akan membantu meningkatkan kinerja. Misalnya, jika sistem pendingin prosesor tidak berfungsi, kecepatan clocknya akan sangat berkurang, dan akibatnya, kinerja akan menurun. Masih bisa melambat hanya karena komponen motherboard akibat debu tebal! Jadi pertama-tama, cobalah membersihkan unit sistem secara menyeluruh.

Defragmentasi dan mengosongkan ruang disk

Jika Anda belum pernah mendengarnya atau sudah lama tidak melakukannya, maka ini adalah hal pertama yang perlu Anda lakukan untuk meningkatkan kecepatan komputer Anda. Defragmentasi mengumpulkan informasi pada hard drive sepotong demi sepotong menjadi satu kesatuan, sehingga mengurangi jumlah pergerakan kepala baca dan meningkatkan kinerja.

Kurangnya minimal 1 GB ruang kosong pada disk sistem (tempat sistem operasi diinstal) juga dapat menyebabkan penurunan kinerja secara keseluruhan. Pantau ruang kosong di disk Anda. Omong-omong, untuk proses defragmentasi, diharapkan memiliki setidaknya 30% ruang kosong.

Menginstal ulang sistem operasi Windows XP/7/10

Menginstal ulang 90% memungkinkan Anda meningkatkan kecepatan komputer Anda 1,5-3 kali lipat, tergantung seberapa kotornya. Sistem operasi ini dirancang sedemikian rupa sehingga seiring waktu perlu diinstal ulang :) Saya mengenal orang-orang yang “mengganggu Windows” beberapa kali dalam seminggu. Saya bukan pendukung metode ini, saya mencoba mengoptimalkan sistem, untuk mengetahui sumber sebenarnya dari rem, tetapi tetap saja, setahun sekali saya menginstal ulang sistem, dan hanya karena beberapa komponen berubah.

Pada prinsipnya, jika saya tidak memiliki pergantian program seperti itu, maka saya dapat hidup 5-10 tahun tanpa menginstal ulang. Namun hal ini jarang terjadi, misalnya di beberapa kantor yang hanya menginstal 1C: Accounting dan Microsoft Office, dan tidak ada yang berubah selama bertahun-tahun. Saya tahu perusahaan seperti itu, mereka telah memiliki Windows 2000 selama lebih dari 10 tahun dan berfungsi dengan baik... Namun secara umum, menginstal ulang adalah cara yang baik jika Anda tidak tahu cara meningkatkan kinerja komputer Anda.

Menggunakan program pengoptimal pengaturan sistem operasi

Terkadang Anda dapat meningkatkan kenyamanan kerja secara signifikan menggunakan program khusus. Terlebih lagi, dalam banyak kasus, ini adalah satu-satunya metode yang sederhana, cepat dan cocok. Saya sudah menulis tentang satu program bagus yang disebut sebelumnya.

Anda juga dapat mencoba utilitas PCMedic yang bagus. Ini berbayar, tapi itu bukan masalah :) Hal yang paling menarik dari program ini adalah prosesnya yang sepenuhnya otomatis. Seluruh program terdiri dari satu jendela di mana Anda harus memilih sistem operasi Anda, pabrikan prosesor (Intel, AMD atau lainnya) dan jenis optimasi - Heal (pembersihan saja) atau Heal & Boost (pembersihan plus akselerasi). Tekan tombol "GO" dan selesai.

Dan salah satu program yang paling ampuh adalah Auslogics BoostSpeed, walaupun berbayar juga, tapi ada versi trialnya. Ini adalah monster nyata yang mencakup beberapa utilitas untuk meningkatkan kinerja komputer Anda di semua lini. Ada pengoptimal, defragmenter, membersihkan komputer Anda dari file yang tidak perlu, membersihkan registri, akselerator Internet dan beberapa utilitas lainnya.

Menariknya, program ini memiliki seorang penasihat yang akan memberi tahu Anda apa yang perlu dilakukan. Namun selalu periksa apa yang dianjurkan di sana, jangan gunakan semuanya sembarangan. Misalnya, penasihat sangat ingin pembaruan Windows otomatis berfungsi. Mereka yang belum membeli Windows berlisensi tahu bahwa ini bisa berakhir buruk...

Untuk optimasi, ada juga program pembersih, misalnya CCleaner, yang membersihkan komputer dari file-file sementara yang tidak perlu dan membersihkan registri. Menghapus sampah dari disk akan membantu mengosongkan ruang kosong.

Tetapi membersihkan registri tidak menghasilkan peningkatan kinerja yang nyata, tetapi dapat menyebabkan masalah jika kunci penting dihapus.

PENTING! Sebelum melakukan perubahan apa pun, pastikan untuk melakukannya!

PERLU lihat semua yang ingin dihapus oleh program pembersih! Saya memindai komputer saya dengan Auslogics Disk Cleaner dan pada awalnya saya senang karena saya memiliki sampah sebesar 25 GB di tempat sampah saya. Namun mengingat saya baru saja mengosongkan recycle bin, saya membuka file yang disiapkan untuk dihapus dalam program ini dan sungguh takjub! SEMUA file terpenting saya ada di sana, sepanjang hidup saya selama beberapa bulan terakhir. Selain itu, mereka tidak ada di tempat sampah, tetapi di folder terpisah di drive D. Begitulah cara saya menghapusnya jika saya tidak melihatnya.

Di Windows 7, Anda dapat sedikit meningkatkan kinerja dengan menyederhanakan antarmuka grafis. Untuk melakukan ini, buka “Panel Kontrol -> Sistem -> Lanjutan -> Pengaturan” dan nonaktifkan beberapa kotak centang atau pilih “Pastikan kinerja terbaik.”

Pengaturan BIOS Papan Utama

BIOS menyimpan pengaturan komputer paling dasar. Anda dapat memasukkannya saat menyalakan komputer menggunakan tombol Delete, F2, F10 atau tombol lainnya (tertulis di layar saat menyalakan komputer). Penurunan kinerja yang kuat hanya dapat disebabkan oleh bug kritis dalam pengaturan. Biasanya dikonfigurasi secara normal dan intervensi di sana tidak perlu dan bahkan berbahaya.

Cara termudah untuk mengubah pengaturan ke optimal adalah dengan masuk ke BIOS dan memilih opsi seperti “Load Optimal Settings” (ejaan mungkin berbeda tergantung pada BIOS), simpan pengaturan dan reboot.

Menonaktifkan layanan dan program yang tidak perlu dari startup

Saat ini, hampir setiap detik program yang terinstal ikut serta dalam startup. Akibatnya, pemuatan sistem operasi tertunda untuk waktu yang tidak terbatas, dan pekerjaan itu sendiri melambat. Lihatlah system tray (dekat jam), ada berapa banyak ikon yang tidak perlu? Sebaiknya hapus program yang tidak perlu atau nonaktifkan dari startup.

Ini mudah dilakukan dengan menggunakan utilitas Konfigurasi Sistem Windows bawaan. Untuk menjalankannya, tekan kombinasi “Win ​​​​+ R” dan masukkan “msconfig” di jendela. Dalam program ini, buka tab "Startup" dan hapus centang pada kotak tambahan. Jika setelah reboot ada sesuatu yang hilang, kotak centang dapat dikembalikan. Anda harus memiliki gambaran tentang program apa yang telah Anda instal dan .

Salah satu cara ampuh untuk meningkatkan kinerja adalah... menonaktifkan antivirus :) Tentu saja itu buruk, namun terkadang saya menonaktifkan antivirus saat melakukan tugas yang membutuhkan banyak sumber daya.

Tidak perlu melakukan ini saat menjelajahi web atau menginstal perangkat lunak yang tidak dikenal!

Menginstal driver terbaru

Ini bisa sangat membantu, terutama jika driver yang diinstal sudah sangat lama atau bawaan (default dari Microsoft). Driver chipset motherboard memiliki pengaruh paling besar, namun driver lain juga dapat menurunkan kinerja. Anda perlu memperbarui driver untuk setiap perangkat, dan Anda dapat menemukannya di situs web produsen.

Lebih baik memperbarui driver secara manual, tetapi ada banyak program untuk memperbarui driver secara otomatis. Misalnya, yang bagus akan memindai perangkat dan mencari driver yang diperbarui.

Pilih sistem operasi Anda dengan bijak

Jika Anda masih menggunakan Windows XP, memiliki RAM 2 gigabyte, maka saya menyarankan Anda untuk segera beralih ke Windows 7, kinerja akan meningkat. Dan jika Anda memiliki 4 GB atau lebih, silakan instal Windows 10 versi 64-bit. Kecepatan kerja akan semakin meningkat, tetapi hanya pada program 64-bit. Video, audio, dan tugas intensif sumber daya lainnya dapat diproses 1,5-2 kali lebih cepat! Ini juga saatnya untuk mengubah Windows Vista menjadi tujuh.

Jangan gunakan berbagai build Windows untuk instalasi, seperti Windows Zver dan sejenisnya. Mereka sudah penuh dengan perangkat lunak yang diperlukan dan tidak perlu, dan sering kali bermasalah.

Virus

Meski menurut saya mereka berada di urutan kesepuluh, bukan berarti Anda tidak boleh memperhatikannya sama sekali. Virus dapat memperlambat komputer Anda secara signifikan atau bahkan membekukannya. Jika terjadi penurunan kinerja yang aneh, maka Anda harus memindai sistem dengan salah satu pemindai, misalnya. Namun lebih baik menginstal antivirus yang andal, seperti DrWeb atau Kaspersky Anti-Virus.

Pada artikel ini, kami membahas metode utama bagaimana meningkatkan kecepatan komputer Anda. Saya harap artikel ini membantu Anda menghemat hal terpenting dalam hidup kita - waktu yang harus digunakan secara produktif, setiap jam dan setiap menit, dan tidak terbuang percuma. Dalam artikel berikut saya akan membahas topik peningkatan kinerja komputer lebih dari sekali, berlangganan pembaruan blog.

Video menarik hari ini - pingpong yang luar biasa!

Kecepatan komputer desktop atau laptop bergantung pada banyak faktor. Oleh karena itu, Anda tidak dapat mengharapkan peningkatan kinerja PC yang signifikan jika Anda hanya meningkatkan satu komponen saja, seperti memasang prosesor yang lebih cepat. Agar komputer bekerja lebih cepat, beberapa karakteristik komponen harus ditingkatkan sekaligus, dan sebaiknya semuanya. Ini sangat wajar, karena Anda komputer tidak akan berjalan lebih cepat dari yang dimungkinkan oleh perangkat paling lambat dalam sistem.

Kecepatan jam CPU

Saat menentukan kinerja komputer, mereka pertama kali melihatnya kecepatan jam prosesor. Indikator ini mempengaruhi kecepatan operasi CPU. Frekuensi prosesor adalah kecepatan clock inti, yang merupakan komponen utamanya, pada saat sistem dimuat secara maksimal.

Nilai pengukuran parameter ini adalah megahertz dan gigahertz. Indikator kecepatan jam tidak ditampilkan jumlah operasi yang dilakukan per detik . Faktanya adalah bahwa melakukan operasi tertentu dapat memakan waktu beberapa siklus. Secara alami, komputer dengan prosesor dengan kecepatan clock lebih tinggi daripada komputer serupa akan mampu melakukan lebih banyak tugas per unit waktu.

RAM

Parameter komputer terpenting kedua yang mempengaruhi kinerja adalah jumlah RAM. Ini adalah komponen tercepat kedua di komputer, kedua setelah prosesor. Namun, perbedaan kecepatan antar perangkat ini cukup signifikan. Perlu diingat bahwa semakin banyak RAM yang Anda miliki, semakin banyak pula prosesor yang dapat digunakan.

Pertukaran informasi dengan RAM jauh lebih cepat dibandingkan dengan perangkat lain, misalnya harddisk. Itulah sebabnya meningkatkan jumlah RAM akan mempercepat komputer Anda secara signifikan.

HDD

Kinerja komputer juga sangat dipengaruhi oleh ukuran hard drive dan kecepatannya. Ukuran harddisk tidak begitu penting, yang utama adalah ada hingga 10% ruang kosong pada disk sistem. Dan di sini kecepatan komunikasi bus hard drive – ini adalah faktor yang jauh lebih signifikan.

Saat ini, hard drive konvensional telah digantikan oleh lebih banyak lagi drive SSD berkecepatan tinggi , yang di dalamnya tidak ada bagian yang bergerak. Mereka bekerja berdasarkan prinsip flash drive. Kecepatan pertukaran informasi di dalamnya beberapa kali lebih tinggi dibandingkan hard drive. Hal ini terjadi karena file berukuran besar dibaca secara bersamaan dari beberapa chip, sehingga kinerja komputer meningkat. Selain itu, tidak ada head yang bergerak di sekitar disk dan memperlambat seluruh proses membaca/menulis informasi. Namun, kelemahan utama drive SSD tetap relevan - harganya yang mahal.

Mendefragmentasi file

Sebagai akibat dari fakta bahwa file dihapus secara berkala dari hard drive, ruang kosong tetap ada di tempatnya, dan kemudian file baru dimuat ke dalam sel memori ini, dan bukan di satu tempat - yang disebut fragmentasi disk. Akibatnya, sistem harus mengakses berbagai bagian drive, sehingga memperlambat pengoperasian.

Untuk menghindari proses ini, sebaiknya lakukan secara berkala defragmentasi disk– susunan file serupa di sektor yang berdekatan untuk tujuan pembacaan lebih cepat.

Untuk mendefrag disk di sistem operasi Windows 7, Anda harus masuk ke menu Start, pilih Semua Program – Aksesori – Utilitas – Disk Defragmenter.

Menjalankan tugas di OS secara bersamaan

Semakin besar ukuran komputer Anda melakukan tugas secara bersamaan, semakin melambat. Oleh karena itu, jika Anda mengalami masalah dengan kecepatan PC Anda, sebaiknya tutup semua aplikasi dan program yang sedang tidak Anda gunakan. Menutup beberapa proses di task manager juga akan membantu. Baca tentang proses mana yang dapat dihentikan.

Virus juga dapat memperlambat kinerja komputer Anda, jadi instal perangkat lunak antivirus yang andal dan pindai sistem Anda dari malware. Anda juga dapat menggunakan rekomendasi dari artikel tersebut.



Membagikan