Parametri del computer che influenzano la velocità operativa. Impatto delle impostazioni della memoria sulle prestazioni del sistema

I parametri più basilari che influenzano la velocità di un computer sono: hardware. Il modo in cui funzionerà dipende dall'hardware installato sul PC.

processore

Può essere chiamato il cuore del computer. Molti sono semplicemente sicuri che il parametro principale che influenza la velocità di un PC sia frequenza dell'orologio e questo è corretto, ma non del tutto.

Naturalmente il numero di GHz è importante, ma anche il processore gioca un ruolo importante. Non è necessario entrare troppo nei dettagli, semplifichiamolo: maggiore è la frequenza e il numero di core, più veloce sarà il tuo computer.

RAM

Ancora una volta, maggiore è il numero di gigabyte di questa memoria, meglio è. La memoria ad accesso casuale, o RAM in breve, è la memoria temporanea in cui vengono archiviati i dati del programma accesso veloce. Tuttavia, dopo fermare PC, sono tutti cancellati, cioè è impermanente - dinamico.

E qui ci sono alcune sfumature. La maggior parte delle persone, alla ricerca della quantità di memoria, installa un mucchio di memory stick di produttori diversi e con parametri diversi, senza ottenere l'effetto desiderato. Affinché l'aumento della produttività sia massimo, è necessario installare listelli con le stesse caratteristiche.

Questa memoria ha anche una velocità di clock e più è alta, meglio è.

Adattatore video

Lui può essere discreto E integrato. Quello integrato si trova sulla scheda madre e le sue caratteristiche sono molto scarse. Sono sufficienti solo per il normale lavoro d'ufficio.

Se hai intenzione di giocare a giochi moderni, utilizza programmi che elaborano la grafica, quindi ne hai bisogno scheda video discreta. Così rilancerai prestazione il tuo computer. Questa è una scheda separata che deve essere inserita in un connettore speciale situato sulla scheda madre.

Scheda madre

È la tavola più grande del blocco. Da lei direttamente le prestazioni dipendono l'intero computer, poiché tutti i suoi componenti si trovano su di esso o sono collegati ad esso.

HDD

Questo è un dispositivo di archiviazione in cui memorizziamo tutti i nostri file, giochi e programmi installati. Sono di due tipi: HDD eSSD. I secondi funzionano molto meglio Più veloce, consumano meno energia e sono silenziosi. Anche i primi hanno parametri che influiscono prestazione PC – velocità di rotazione e volume. E ancora, più sono alti, meglio è.

alimentatore

Deve fornire energia sufficiente a tutti i componenti del PC, altrimenti le prestazioni diminuiranno in modo significativo.

Parametri del programma

Inoltre, la velocità del tuo computer è influenzata da:

  • Stato stabilito sistema operativo.
  • Versione sistema operativo.

Il sistema operativo e il software installati devono essere corretti sintonizzato e non contengono virus, le prestazioni saranno eccellenti.

Certo, di tanto in tanto ne hai bisogno reinstallare sistema e tutto il software per far funzionare il computer più velocemente. Inoltre, è necessario monitorare le versioni del software, perché quelle vecchie potrebbero ancora funzionare lentamente a causa degli errori che contengono. È necessario utilizzare utilità che puliscano il sistema dalla spazzatura e ne aumentino le prestazioni.

È possibile scaricare la presentazione della lezione.

Modello di processore semplificato

Informazioni aggiuntive:

Il prototipo del circuito è in parte una descrizione dell'architettura di von Neumann, che ha i seguenti principi:

  1. Il principio del binario
  2. Principio del controllo del programma
  3. Il principio di omogeneità della memoria
  4. Il principio dell'indirizzabilità della memoria
  5. Principio del controllo sequenziale del programma
  6. Principio del salto condizionato

Per rendere più facile capire cosa è moderno sistema informatico, dobbiamo considerarlo in fase di sviluppo. Pertanto, ho fornito qui il diagramma più semplice che mi viene in mente. In sostanza, questo è un modello semplificato. Abbiamo qualcosa dispositivo di controllo all'interno del processore Unità logica aritmetica, registri di sistema, bus di sistema, che consente la comunicazione tra il dispositivo di controllo e altri dispositivi, memoria e dispositivi periferici. Dispositivo di controllo riceve istruzioni, le decodifica, controlla l'unità aritmetico-logica, trasferisce dati tra registri processore, memoria, periferiche.

Modello di processore semplificato

  • unità di controllo (unità di controllo, CU)
  • unità aritmetica e logica (ALU)
  • registri di sistema
  • bus di sistema (Front Side Bus, FSB)
  • memoria
  • periferiche

Unità di controllo (CU):

  • decodifica le istruzioni provenienti dalla memoria del computer.
  • controlla l'ALU.
  • trasferisce i dati tra i registri della CPU, la memoria e i dispositivi periferici.

Unità logica aritmetica:

  • consente di eseguire operazioni aritmetiche e logiche sui registri di sistema.

Registri di sistema:

  • un'area specifica di memoria all'interno della CPU utilizzata per la memorizzazione temporanea delle informazioni elaborate dal processore.

Bus di sistema:

  • utilizzato per trasferire dati tra la CPU e la memoria e tra la CPU e i dispositivi periferici.

Unità logica aritmeticaè costituito da vari componenti elettronici che consentono operazioni sui registri di sistema. I registri di sistema sono determinate aree di memoria all'interno del processore centrale utilizzate per memorizzare i risultati intermedi elaborati dal processore. Il bus di sistema viene utilizzato per trasferire i dati tra il processore centrale e la memoria e tra il processore centrale e i dispositivi periferici.

Le elevate prestazioni dell'MP (microprocessore) sono uno dei fattori chiave nella competizione tra i produttori di processori.

Le prestazioni di un processore sono direttamente correlate alla quantità di lavoro o calcoli che può eseguire per unità di tempo.

Molto condizionale:

Prestazioni = Numero di istruzioni/Tempo

Considereremo le prestazioni dei processori basati sulle architetture IA32 e IA32e. (IA32 con EM64T).

Fattori che influenzano le prestazioni del processore:

  • Velocità di clock del processore.
  • Volume di memoria indirizzabile e velocità di accesso alla memoria esterna.
  • Velocità di esecuzione e set di istruzioni.
  • Utilizzo della memoria interna e dei registri.
  • Qualità della pipeline.
  • Qualità di precaricamento.
  • Superscalarità.
  • Disponibilità di istruzioni vettoriali.
  • Multicore.

Che è successo prestazione? È difficile dare una definizione chiara di produttività. Puoi collegarlo formalmente al processore: quante istruzioni un particolare processore può eseguire per unità di tempo. Ma è più semplice dare una definizione comparativa: prendi due processori e quello che esegue un determinato insieme di istruzioni più velocemente sarà più produttivo. Cioè, molto approssimativamente, possiamo dirlo prestazioneè il numero di istruzioni per tempi di consegna. Qui esamineremo principalmente quelle architetture di microprocessori prodotte da Intel, ovvero le architetture IA32, che ora vengono chiamate Intel 64. Si tratta di architetture che, da un lato, supportano le vecchie istruzioni del set IA32, dall'altro hanno EM64T - questo è un tipo di estensione che consente l'uso di indirizzi a 64 bit, ad es. affronta dimensioni di memoria più grandi e include anche alcune aggiunte utili, come un numero maggiore di registri di sistema e un numero maggiore di registri vettoriali.

Quali fattori influenzano prestazione? Elenchiamo tutto quello che ci viene in mente. Questo:

  • Velocità di esecuzione delle istruzioni, completezza del set base di istruzioni.
  • Utilizzo della memoria di registro interna.
  • Qualità della pipeline.
  • Qualità della previsione della transizione.
  • Qualità di precaricamento.
  • Superscalarità.
  • Vettorializzazione, uso di istruzioni vettoriali.
  • Parallelizzazione e multi-core.

Frequenza dell'orologio

Il processore è costituito da componenti che si attivano in momenti diversi e dispone di un timer che garantisce la sincronizzazione inviando impulsi periodici. La sua frequenza è chiamata velocità di clock del processore.

Capacità di memoria indirizzabile

Frequenza dell'orologio.

Poiché il processore ha molti componenti elettronici diversi che funzionano in modo indipendente, per sincronizzare il loro lavoro in modo che sappiano in quale momento iniziare a lavorare, quando fare il loro lavoro e aspettare, c'è un timer che invia un impulso di clock. La frequenza con cui viene inviato l'impulso di clock è frequenza dell'orologio processore. Esistono dispositivi che riescono a eseguire due operazioni in questo tempo, tuttavia il funzionamento del processore è legato a questo impulso di clock e possiamo dire che se aumentiamo questa frequenza costringeremo tutti questi microcircuiti a lavorare con più sforzo e a rimanere inattivi meno.

Volume di memoria indirizzabile e velocità di accesso alla memoria.

Dimensione della memoria: è necessario che ci sia memoria sufficiente per il nostro programma e i nostri dati. Cioè, la tecnologia EM64T consente di indirizzare un'enorme quantità di memoria e al momento non si tratta di non avere abbastanza memoria indirizzabile.

Poiché gli sviluppatori generalmente non hanno la capacità di influenzare questi fattori, li menziono solo.

Velocità di esecuzione e set di istruzioni

Le prestazioni dipendono da quanto bene vengono implementate le istruzioni e da quanto completamente il set di istruzioni di base copre tutte le attività possibili.

CISC,RISC (calcolo complesso e ridotto di set di istruzioni)

I moderni processori Intel® sono un ibrido di processori CISC e RISC che convertono le istruzioni CISC in un set più semplice di istruzioni RISC prima dell'esecuzione.

Velocità di esecuzione delle istruzioni e completezza del set di istruzioni di base.

In sostanza, quando gli architetti progettano i processori, lavorano costantemente per migliorarli. prestazione. Uno dei loro compiti è raccogliere statistiche per determinare quali istruzioni o sequenze di istruzioni sono fondamentali in termini di prestazioni. Cercando di migliorare prestazione, gli architetti stanno cercando di rendere più veloci le istruzioni più importanti; per alcuni set di istruzioni, creare un'istruzione speciale che sostituirà questo set e funzionerà in modo più efficiente. Le caratteristiche delle istruzioni cambiano da architettura ad architettura e compaiono nuove istruzioni che consentono prestazioni migliori. Quelli. possiamo supporre che di architettura in architettura l'insieme base di istruzioni venga costantemente migliorato e ampliato. Ma se non specifichi su quali architetture verrà eseguito il tuo programma, la tua applicazione utilizzerà un determinato set di istruzioni predefinito supportato da tutti i microprocessori più recenti. Quelli. Possiamo ottenere le migliori prestazioni solo se specifichiamo chiaramente il microprocessore su cui verrà eseguita l'attività.

Utilizzo dei registri e della RAM

Il tempo di accesso al registro è il più breve, quindi il numero di registri disponibili influisce sulle prestazioni del microprocessore.

Perdita di registri: a causa di un numero insufficiente di registri, si verifica un ampio scambio tra i registri e lo stack dell'applicazione.

Con l'aumento delle prestazioni del processore, è sorto il problema che la velocità di accesso alla memoria esterna è diventata inferiore alla velocità di calcolo.

Ci sono due caratteristiche per descrivere le proprietà della memoria:

  • Tempo di risposta (latenza): il numero di cicli del processore richiesti per trasferire un'unità di dati dalla memoria.
  • Larghezza di banda: il numero di elementi di dati che possono essere inviati al processore dalla memoria in un ciclo.

Due possibili strategie per accelerare le prestazioni sono la riduzione dei tempi di risposta o la richiesta proattiva della memoria richiesta.

Utilizzo dei registri e della RAM.

I registri sono gli elementi più veloci della memoria, si trovano direttamente sul core e l'accesso ad essi è quasi istantaneo. Se il tuo programma sta eseguendo alcuni calcoli, vorresti che tutti i dati intermedi fossero memorizzati nei registri. È chiaro che questo è impossibile. Un possibile problema di performance è la questione dello sfratto dai registri. Quando guardi il codice assembly sotto una sorta di analizzatore di prestazioni, vedi che hai molto movimento dallo stack ai registri e viceversa, scaricando i registri nello stack. La questione è come ottimizzare il codice in modo che gli indirizzi più caldi, i dati intermedi più caldi, si trovino nei registri di sistema.

La parte successiva della memoria è la normale RAM. Con l'aumento delle prestazioni del processore, è diventato chiaro che il più grande collo di bottiglia delle prestazioni è l'accesso alla RAM. Per accedere alla RAM sono necessari cento o anche duecento cicli del processore. Cioè, richiedendo una cella di memoria nella RAM, aspetteremo duecento cicli di clock e il processore sarà inattivo.

Esistono due caratteristiche per descrivere le proprietà della memoria: il tempo di risposta, ovvero il numero di cicli del processore richiesti per trasferire un'unità di dati dalla memoria, e portata- quanti elementi di dati possono essere inviati dal processore dalla memoria in un ciclo. Avendo riscontrato il problema che il nostro collo di bottiglia è l'accesso alla memoria, possiamo risolvere questo problema in due modi: riducendo i tempi di risposta o effettuando richieste proattive per la memoria richiesta. Cioè al momento non ci interessa il valore di qualche variabile, ma sappiamo che ci servirà presto, e lo stiamo già richiedendo.

Memorizzazione nella cache

La memoria cache viene utilizzata per ridurre il tempo di accesso ai dati.

Per raggiungere questo obiettivo, i blocchi di RAM vengono mappati su una memoria cache più veloce.

Se l'indirizzo di memoria è nella cache, si verifica un "hit" e la velocità di acquisizione dei dati aumenta in modo significativo.

Altrimenti – “cache miss”

In questo caso, un blocco di RAM viene letto nella cache in uno o più cicli del bus, chiamati riempimento della riga della cache.

Si possono distinguere i seguenti tipi di memoria cache:

  • cache completamente associativa (ogni blocco può essere mappato in qualsiasi posizione nella cache)
  • memoria mappata diretta (ogni blocco può essere mappato in una posizione)
  • opzioni ibride (memoria settoriale, memoria multi-associativa)

Accesso associativo multiplo: i bit di ordine basso determinano la linea di cache in cui può essere mappata una determinata memoria, ma questa linea può contenere solo più parole della memoria principale, la cui scelta viene effettuata su base associativa.

La qualità dell'utilizzo della cache è una condizione chiave per le prestazioni.

Informazioni aggiuntive: Nei moderni sistemi IA32, la dimensione della riga della cache è di 64 byte.

La riduzione del tempo di accesso è stata ottenuta introducendo la memoria cache. La memoria cache è una memoria buffer situata tra la RAM e il microprocessore. È implementato sul core, ovvero l'accesso ad esso è molto più veloce della memoria convenzionale, ma è molto più costoso, quindi quando si sviluppa una microarchitettura è necessario trovare un equilibrio preciso tra prezzo e prestazioni. Se guardi le descrizioni dei processori offerti in vendita, vedrai che la descrizione indica sempre la quantità di memoria cache di un particolare livello presente su questo processore. Questa cifra influisce seriamente sul prezzo di questo prodotto. La memoria cache è progettata in modo tale che la memoria normale venga mappata sulla memoria cache e la mappatura avvenga in blocchi. Quando richiedi un indirizzo nella RAM, controlla se questo indirizzo è visualizzato nella memoria cache. Se questo indirizzo è già nella cache, risparmi tempo nell'accesso alla memoria. Leggi queste informazioni dalla memoria veloce e il tempo di risposta è notevolmente ridotto, ma se questo indirizzo non è nella memoria cache, dobbiamo passare alla memoria normale in modo che questo indirizzo sia necessario insieme a qualche blocco in cui si trova , è mappato in questa memoria cache.

Esistono diverse implementazioni della memoria cache. Esiste una memoria cache completamente associativa, in cui ciascun blocco può essere mappato in qualsiasi posizione nella cache. Esiste una memoria a mappatura diretta, in cui ogni blocco può essere mappato in un posto, e ci sono anche varie opzioni ibride, ad esempio una cache associativa di set. Qual è la differenza? La differenza sta nel tempo e nella complessità del controllo della presenza dell'indirizzo desiderato nella memoria cache. Diciamo che abbiamo bisogno di un indirizzo specifico. Nel caso della memoria associativa, dobbiamo controllare l'intera cache per assicurarci che questo indirizzo non sia nella cache. Nel caso della mappatura diretta, dobbiamo controllare solo una cella. Nel caso delle varianti ibride, ad esempio, quando si utilizza una cache associativa di set, dobbiamo controllare, ad esempio, quattro o otto celle. Cioè, anche il compito di determinare se esiste un indirizzo cache è importante. La qualità dell'utilizzo della cache è una condizione importante per le prestazioni. Se riusciamo a scrivere un programma in modo tale che i dati con cui lavoreremo siano nella cache il più spesso possibile, tale programma funzionerà molto più velocemente.

Tempi di risposta tipici quando si accede alla memoria cache per Nehalem i7:

  • L1 - latenza 4
  • L2 - latenza 11
  • L3 - latenza 38

Tempo di risposta per RAM > 100

Meccanismo di accesso preventivo alla memoria implementato utilizzando un meccanismo di precaricamento hardware.

Esiste uno speciale set di istruzioni che consente di indurre il processore a caricare nella cache la memoria situata in un indirizzo specifico (precaricamento del software).

Ad esempio, prendiamo il nostro ultimo processore Nehalem: i7.

Qui non abbiamo solo una cache, ma una sorta di cache gerarchica. Per molto tempo è stato a due livelli, nel moderno sistema Nehalem è a tre livelli: solo un po' di cache molto veloce, un po' più di cache di secondo livello e una quantità abbastanza grande di cache di terzo livello. Inoltre, questo sistema è costruito in modo tale che se un indirizzo si trova nella cache di primo livello, si troverà automaticamente nel secondo e terzo livello. Questo è un sistema gerarchico. Per la cache di primo livello, la latenza è di 4 cicli di clock, per il secondo - 11, il terzo - 38 e il tempo di risposta della RAM è superiore a 100 cicli del processore.

Sfatare i miti sulle prestazioni della scheda video | Definire il concetto di produttività

Se sei un appassionato di auto, probabilmente avrai discusso più di una volta con i tuoi amici sulle capacità di due auto sportive. Una delle auto potrebbe avere più cavalli, maggiore velocità, meno peso e una migliore manovrabilità. Ma molto spesso il dibattito si limita al confronto delle velocità sul giro del Nurburgring e finisce sempre con qualcuno del gruppo che rovina il divertimento ricordando loro che comunque nessuno dei contendenti potrà permettersi le vetture in questione.

Un'analogia simile può essere tracciata con le costose schede video. Abbiamo frame rate medi, tempi di frame nervosi, sistemi di raffreddamento rumorosi e un prezzo che in alcuni casi può essere il doppio del costo delle moderne console di gioco. E per essere ancora più convincenti, il design di alcune moderne schede video utilizza leghe di alluminio e magnesio, quasi come nelle auto da corsa. Ahimè, ci sono differenze. Nonostante tutti i tentativi di impressionare la ragazza con il nuovo processore grafico, stai certo che le piacciono di più le auto sportive.

Qual è la velocità sul giro equivalente per una scheda video? Quale fattore differenzia vincitori e vinti a parità di valore? Questo chiaramente non è un frame rate medio, e la prova di ciò è la presenza di fluttuazioni del frame time, strappi, balbettii e ventole che ronzano come un motore a reazione. Inoltre, ci sono altre caratteristiche tecniche: velocità di rendering delle texture, prestazioni di calcolo, larghezza di banda della memoria. Qual è il significato di questi indicatori? Dovrò giocare con le cuffie a causa del rumore insopportabile delle ventole? Come tenere conto del potenziale di overclocking quando si valuta un adattatore grafico?

Prima di approfondire i miti sulle moderne schede video, dobbiamo prima capire quali sono le prestazioni.

La produttività è un insieme di indicatori, non solo un parametro

Le discussioni sulle prestazioni della GPU spesso si riducono al concetto generale di frame rate o FPS. In pratica, il concetto di prestazione della scheda video comprende molti più parametri oltre alla semplice frequenza con cui vengono renderizzati i fotogrammi. È più facile considerarli nel quadro di un significato complesso piuttosto che di un unico significato. Il pacchetto presenta quattro aspetti principali: velocità (frequenza fotogrammi, latenza fotogrammi e ritardo di input), qualità dell'immagine (risoluzione e qualità dell'immagine), silenzio (efficienza acustica, tenendo conto del consumo energetico e del design del dispositivo di raffreddamento) e, ovviamente, convenienza in termini di di costo.

Ci sono altri fattori che influenzano il valore di una scheda video: ad esempio i giochi inclusi nella confezione, oppure le tecnologie esclusive utilizzate da un determinato produttore. Li esamineremo brevemente. Sebbene in realtà il valore del supporto CUDA, Mantle e ShadowPlay dipenda in gran parte dalle esigenze del singolo utente.

Il grafico sopra riportato illustra la posizione GeForce GTX 690 riguardo ad una serie di fattori che abbiamo descritto. Nella configurazione standard, l'acceleratore grafico nel sistema di test (la sua descrizione è riportata in una sezione separata) raggiunge 71,5 FPS nel test Unigine Valley 1.0 in modalità ExtremeHD. La scheda genera un livello di rumore notevole ma non disturbante di 42,5 dB(A). Se siete disposti a sopportare un rumore a un livello di 45,5 dB(A), allora potete tranquillamente overcloccare il chip per raggiungere una frequenza stabile di 81,5 FPS nella stessa modalità. Abbassando la risoluzione o il livello di anti-aliasing (che influisce sulla qualità) si ottiene un aumento significativo del frame rate, mantenendo costanti i restanti fattori (incluso il prezzo già elevato di $ 1000).

Per garantire un processo di test più controllato, è necessario definire un punto di riferimento per le prestazioni della scheda video.


MSI Afterburner ed EVGA PrecisionX sono utility gratuite che consentono di regolare manualmente la velocità della ventola e, di conseguenza, regolare il livello di rumore.

Per l'articolo di oggi, abbiamo definito le prestazioni come il numero di fotogrammi al secondo che una scheda grafica può riprodurre a una risoluzione selezionata all'interno di un'applicazione specifica (e quando sono soddisfatte le seguenti condizioni):

  • Le impostazioni di qualità sono impostate sui valori massimi (solitamente Ultra o Extreme).
  • La risoluzione è impostata su un livello costante (solitamente 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 o 5760x1080 pixel in una configurazione a tre monitor).
  • I driver sono configurati secondo i parametri standard del produttore (sia in generale che per un'applicazione specifica).
  • La scheda grafica funziona in un case chiuso con un livello di rumore di 40 dB(A), misurato ad una distanza di 90 cm dal case (idealmente testato all'interno di una piattaforma di riferimento che viene aggiornata annualmente).
  • La scheda video funziona ad una temperatura ambiente di 20 °C e ad una pressione di un'atmosfera (questo è importante perché influenza direttamente il funzionamento del Thermal Throttling).
  • Il core e la memoria funzionano a temperature fino al throttling termico, in modo che la frequenza/temperatura del core sotto carico rimanga stabile o vari entro un intervallo molto ristretto, mantenendo un livello di rumore costante di 40 dB(A) (e quindi la velocità della ventola).
  • La variazione del tempo di fotogramma del 95° percentile è inferiore a 8 ms, ovvero la metà del tempo di fotogramma, su un display standard a 60 Hz.
  • La scheda funziona al 100% o intorno al carico della GPU (questo è importante per dimostrare che non ci sono colli di bottiglia nella piattaforma; se ce ne sono, il carico della GPU sarà inferiore al 100% e i risultati del test saranno privi di significato).
  • Le variazioni medie di FPS e frame-time sono ottenute da almeno tre esecuzioni per ciascun campione, ciascuna delle quali dura almeno un minuto, e i singoli campioni non dovrebbero discostarsi più del 5% dalla media (idealmente, vogliamo provare schede diverse a nello stesso momento, soprattutto se si sospetta che vi siano differenze significative tra prodotti dello stesso produttore).
  • Il frame rate di una singola carta viene misurato utilizzando Fraps o contatori integrati. FCAT viene utilizzato per più schede in una connessione SLI/CrossFire.

Come avrai capito, il livello di prestazioni del benchmark dipende sia dall'applicazione che dalla risoluzione. Ma è definito in modo tale da consentire la ripetizione e la verifica dei test in modo indipendente. In questo senso, questo approccio è veramente scientifico. Ci interessa infatti che produttori e appassionati ripetano i test e ci segnalino eventuali discrepanze. Questo è l’unico modo per garantire l’integrità del nostro lavoro.

Questa definizione di prestazioni non tiene conto dell'overclocking o della gamma di comportamento di una particolare GPU su diverse schede grafiche. Fortunatamente, abbiamo notato questo problema solo in pochi casi. I moderni motori di limitazione termica sono progettati per ottenere il massimo frame rate nella maggior parte degli scenari possibili, facendo sì che le schede grafiche funzionino molto vicino alle loro capacità massime. Inoltre, il limite viene spesso raggiunto anche prima che l'overclock offra un reale vantaggio in termini di velocità.

In questo materiale utilizzeremo ampiamente il benchmark Unigine Valley 1.0. Sfrutta diverse funzionalità di DirectX 11 e consente test facilmente riproducibili. Inoltre, non si basa sulla fisica (e per estensione sulla CPU) nello stesso modo di 3DMark (almeno nei test generali e combinati).

Cosa faremo?

Abbiamo già capito come determinare le prestazioni delle schede video. Successivamente esamineremo la metodologia, Vsync, rumore e prestazioni adattate ai livelli di rumore della scheda grafica, nonché la quantità di memoria video effettivamente necessaria per l'esecuzione. Nella seconda parte esamineremo le tecniche di anti-aliasing, l'impatto del display, le diverse configurazioni delle corsie PCI Express e il valore dell'investimento nella scheda grafica.

È tempo di familiarizzare con la configurazione di test. Nel contesto di questo articolo, questa sezione merita un'attenzione particolare perché contiene informazioni importanti sui test stessi.

Sfatare i miti sulle prestazioni della scheda video | Come testiamo

Due sistemi, due obiettivi

Abbiamo effettuato tutti i test su due stand diversi. Un supporto è dotato di un vecchio processore Intel Core i7-950 e l'altro con un chip moderno Intel Core i7-4770K .

Sistema di prova 1
Telaio Corsair Obsidian Serie 800D
processore Intel Core i7-950 (Bloomfield), overcloccato a 3,6 GHz, Hyper-Threading e risparmio energetico disattivato. Torre
Dispositivo di raffreddamento della CPU CoolIT Systems ACO-R120 ALC, Tuniq TX-4 TIM, ventola Scythe GentleTyphoon 1850 RPM
Scheda madre Asus Rampage III Formula Intel LGA 1366, chipset Intel X58, BIOS: 903
Netto Cisco Linksys WMP600N (Ralink RT286)
RAM Corsair CMX6GX3M3A1600C9, 3x2 GB, 1600 MT/s, CL 9
Dispositivo di archiviazione SSD Samsung 840 Pro da 256 GB SATA 6 Gb/s
Schede video

Scheda audio Asus Xonar Essence STX
alimentatore Corsair AX850, 850 W
Software e driver di sistema
sistema operativo Windows 7 Enterprise x64, Aero disattivato (vedi nota sotto)
Windows 8.1 Pro x64 (solo riferimento)
DirectX DirectX11
Driver video AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 331.82 WHQL

Sistema di prova 2
Telaio Cooler Master HAF XB, forma ibrida desktop/banco di prova
processore Intel Core i7-4770k (Haswell), overcloccato a 4,6 GHz, Hyper-Threading e risparmio energetico disattivato.
Dispositivo di raffreddamento della CPU Xigmatek Aegir SD128264, Xigmatek TIM, ventola Xigmatek da 120 mm
Scheda madre ASRock Extreme6/ac Intel LGA 1150, chipset Intel Z87, BIOS: 2.20
Netto scheda Wi-Fi mini PCIe 802.11ac
RAM G.Skill F3-2133C9D-8GAB, 2 x 4 GB, 2133 MT/s, CL 9
Dispositivo di archiviazione Samsung 840 Pro SSD 128GB SATA 6Gb/s
Schede video AMD Radeon R9 290X 4GB (esempio stampa)
Nvidia GeForce GTX 690 4 GB (campione al dettaglio)
Nvidia GeForce GTX Titan 6 GB (esempio stampa)
Scheda audio Realtek ALC1150 integrato
alimentatore Cooler Master V1000, 1000 W
Software e driver di sistema
sistema operativo Windows 8.1 Prox64
DirectX DirectX11
Driver video AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 332.21 WHQL

Abbiamo bisogno del primo sistema di test per ottenere risultati ripetibili in ambienti reali. Pertanto, abbiamo assemblato un sistema relativamente vecchio, ma ancora potente, basato sulla piattaforma LGA 1366 in un grande case tower a grandezza naturale.

Il secondo sistema di test deve soddisfare requisiti più specifici:

  • Supporto PCIe 3.0 con un numero limitato di corsie (la CPU Haswell per LGA 1150 offre solo 16 corsie)
  • Nessun ponte PLX
  • Supporta tre schede in CrossFire in configurazione x8/x4/x4 o due in SLI in x8/x8

ASRock ci ha inviato una scheda madre Z87 Extreme6/ac che soddisfa i nostri requisiti. Abbiamo già testato questo modello (solo senza modulo Wi-Fi) nell'articolo "Test di cinque schede madri con chipset Z87 che costano meno di $ 220", in cui ha vinto il nostro premio Smart Buy. Il campione arrivato al nostro laboratorio si è rivelato facile da configurare e abbiamo overcloccato il nostro senza problemi Intel Core i7-4770K fino a 4,6GHz.

L'UEFI della scheda ti consente di configurare la velocità di trasferimento dati PCI Express per ciascuno slot, in modo da poter testare la prima, seconda e terza generazione di PCIe sulla stessa scheda madre. I risultati di questi test saranno pubblicati nella seconda parte di questo materiale.

Cooler Master ha fornito il case e l'alimentatore per il secondo sistema di test. L'insolito case HAF XB, che nell'articolo ha ricevuto anche il premio Smart Buy "Revisione e test del case Cooler Master HAF XB", fornisce lo spazio necessario per il libero accesso ai componenti. Il case ha molti fori di ventilazione, quindi i componenti all'interno possono essere piuttosto rumorosi se il sistema di raffreddamento non è dimensionato correttamente. Tuttavia questo modello vanta una buona circolazione dell'aria, soprattutto se si installano tutte le ventole opzionali.

L'alimentatore modulare V1000 consente di installare tre schede video ad alte prestazioni nel case mantenendo una disposizione dei cavi ordinata.

Confronto del sistema di test n. 1 con il sistema n. 2

È sorprendente quanto questi sistemi siano vicini in termini di prestazioni se non presti attenzione all'architettura e ti concentri sul frame rate. Eccoli confronto in 3DMark Firestrike .

Come puoi vedere, le prestazioni di entrambi i sistemi nei test grafici sono sostanzialmente uguali, anche se il secondo sistema è dotato di memoria più veloce (DDR3-2133 contro DDR3-1800, con Nehalem che ha un'architettura a tre canali e Haswell che ha un'architettura dual- architettura dei canali). Solo nei test del processore host Intel Core i7-4770K dimostra il suo vantaggio.

Il vantaggio principale del secondo sistema è un margine di overclock più ampio. Intel Core i7-4770K con il raffreddamento ad aria è stato in grado di mantenere una frequenza stabile di 4,6 GHz e Intel Core i7-950 non potrebbe superare i 4 GHz con raffreddamento ad acqua.

Vale anche la pena prestare attenzione al fatto che il primo sistema di test viene testato con il sistema operativo Windows 7x64 anziché con Windows 8.1. Ci sono tre motivi per questo:

  • Innanzitutto, Windows Virtual Desktop Manager (Windows Aero o wdm.exe) utilizza una quantità significativa di memoria video. Alla risoluzione 2160p, Windows 7 occupa 200 MB, Windows 8.1– 300 MB, oltre ai 123 MB riservati da Windows. IN Windows 8.1 Non c'è modo di disabilitare questa opzione senza effetti collaterali significativi, ma in Windows 7 il problema si risolve passando al tema di base. 400 MB rappresentano il 20% della memoria video totale della scheda, ovvero 2 GB.
  • Quando attivi i temi di base (semplificati), il consumo di memoria in Windows 7 si stabilizza. Occupa sempre 99 MB a 1080p e 123 MB a 2160p con una scheda video GeForce GTX 690. Ciò consente la massima ripetibilità del test. Per fare un confronto: Aero richiede circa 200 MB e +/- 40 MB.
  • È presente un bug con il driver Nvidia 331.82 WHQL quando si attiva Windows Aero con una risoluzione di 2160p. Appare solo quando Aero è abilitato su un display in cui l'immagine 4K è implementata in due riquadri e si manifesta con un carico ridotto della GPU durante i test (salta nell'intervallo del 60-80% anziché del 100%), con ripercussioni sulle perdite di prestazioni fino al 15%. Abbiamo già informato Nvidia dei nostri risultati.

Gli screenshot regolari e i video di gioco non possono mostrare effetti ghosting e di strappo. Pertanto, abbiamo utilizzato una videocamera ad alta velocità per catturare l'immagine reale sullo schermo.

La temperatura nel case viene misurata dal sensore di temperatura integrato del Samsung 840 Pro. La temperatura ambiente è di 20-22 °C. Il livello del rumore di fondo per tutti i test acustici è stato di 33,7 dB(A) +/- 0,5 dB(A).

Provare la configurazione
Giochi
The Elder Scrolls V: Skyrim Versione 1.9.32.0.8, test di THG, 25 secondi, HWiNFO64
Hitman: Assoluzione Versione 1.0.447.0, benchmark integrato, HWiNFO64
Total War: Roma 2 Patch 7, benchmark integrato "Forest", HWiNFO64
BioShock infinito Patch 11, versione 1.0.1593882, benchmark integrato, HWiNFO64
Prove sintetiche
Valle Ungine Versione 1.0, preimpostazione ExtremeHD, HWiNFO64
Colpo di fuoco 3DMark Versione 1.1

Esistono molti strumenti che puoi utilizzare per misurare il consumo di memoria video. Abbiamo scelto HWiNFO64, che ha ricevuto ottimi voti dalla comunità degli appassionati. Lo stesso risultato può essere ottenuto utilizzando MSI Afterburner, EVGA Precision X o RivaTuner Statistics Server.

Sfatare i miti sulle prestazioni della scheda video | Abilitare o non abilitare V-Sync: questo è il problema

Quando si valutano le schede video, il primo parametro che si vuole confrontare sono le prestazioni. In che modo le soluzioni più recenti e veloci superano i prodotti precedenti? Il World Wide Web è pieno di dati di test condotti da migliaia di risorse online che cercano di rispondere a questa domanda.

Cominciamo quindi esaminando le prestazioni e i fattori da considerare se vuoi davvero sapere quanto è veloce una particolare scheda grafica.

Mito: il frame rate è un indicatore del livello di prestazioni grafiche

Cominciamo con un fattore di cui molto probabilmente i nostri lettori sono già a conoscenza, ma su cui molti hanno ancora idee sbagliate. Il buon senso impone che un frame rate di 30 FPS o superiore sia considerato adatto al gioco. Alcune persone credono che valori più bassi vadano bene per un gameplay normale, altri insistono sul fatto che anche 30 FPS siano troppo bassi.

Tuttavia, nelle controversie non è sempre ovvio che l'FPS sia solo una frequenza, dietro la quale si nascondono questioni complesse. Innanzitutto, nei film la frequenza è costante, ma nei giochi cambia e, di conseguenza, è espressa come valore medio. Le fluttuazioni di frequenza sono un sottoprodotto della potenza della scheda grafica richiesta per elaborare la scena e, man mano che il contenuto sullo schermo cambia, cambia anche la frequenza dei fotogrammi.

È semplice: la qualità dell'esperienza di gioco è più importante di un frame rate medio elevato. La stabilità dell'offerta di personale è un altro fattore estremamente importante. Immagina di guidare in autostrada a una velocità costante di 100 km/h e lo stesso viaggio a una velocità media di 100 km/h, dove si impiega molto tempo a cambiare marcia e frenare. Arriverai nel luogo designato nello stesso momento, ma le impressioni del viaggio varieranno notevolmente.

Quindi mettiamo da parte per un momento la domanda "Quale livello di prestazione è sufficiente?" di fianco. Torneremo sull'argomento dopo aver trattato altri argomenti importanti.

Presentazione della sincronizzazione verticale (sincronizzazione verticale)

Mito: non è necessario avere un frame rate superiore a 30 FPS, poiché l'occhio umano non può vedere la differenza. Valori superiori a 60 FPS su un monitor con frequenza di aggiornamento di 60 Hz non sono necessari poiché l'immagine viene già renderizzata 60 volte al secondo. La sincronizzazione verticale dovrebbe essere sempre attivata. La sincronizzazione verticale dovrebbe essere sempre disattivata.

Come vengono effettivamente visualizzati i fotogrammi renderizzati? Quasi tutti i monitor LCD funzionano in modo tale che l'immagine sullo schermo venga aggiornata un numero fisso di volte al secondo, solitamente 60. Sebbene esistano modelli in grado di aggiornare l'immagine a una frequenza di 120 e 144 Hz. Questo meccanismo è chiamato frequenza di aggiornamento e si misura in hertz.

La discrepanza tra il frame rate variabile della scheda video e la frequenza di aggiornamento fissa del monitor può essere un problema. Quando la frequenza dei fotogrammi è superiore alla frequenza di aggiornamento, è possibile visualizzare più fotogrammi in un'unica scansione, provocando un artefatto chiamato strappo dello schermo. Nell'immagine sopra, le strisce colorate evidenziano i singoli fotogrammi della scheda video, che vengono visualizzati sullo schermo quando sono pronti. Questo può essere molto fastidioso, specialmente negli sparatutto in prima persona attivi.

L'immagine seguente mostra un altro artefatto che appare spesso sullo schermo, ma è difficile da rilevare. Poiché questo artefatto è legato al funzionamento del display, non è visibile negli screenshot, ma è ben visibile ad occhio nudo. Per catturarlo, hai bisogno di una videocamera ad alta velocità. L'utilità FCAT che abbiamo utilizzato per acquisire il fotogramma Battlefield 4, mostra uno spazio vuoto ma non un effetto ghosting.

Lo strappo dello schermo è evidente in entrambe le immagini di BioShock Infinite. Tuttavia, su un pannello Sharp con frequenza di aggiornamento di 60Hz, è molto più pronunciato che su un monitor Asus con frequenza di aggiornamento di 120Hz, poiché la frequenza di aggiornamento dello schermo del VG236HE è due volte più veloce. Questo artefatto è la prova più evidente che il gioco non ha la sincronizzazione verticale, o V-sync, abilitata.

Il secondo problema con l'immagine BioShock è l'effetto ghosting, chiaramente visibile nella parte inferiore sinistra dell'immagine. Questo artefatto è associato a un ritardo nella visualizzazione delle immagini sullo schermo. In breve: i singoli pixel non cambiano colore abbastanza velocemente, ed ecco come appare questo tipo di bagliore residuo. Questo effetto è molto più pronunciato nel gioco rispetto a quanto mostrato nell'immagine. Il tempo di risposta da grigio a grigio del pannello Sharp a sinistra è di 8 ms e l'immagine appare sfocata durante i movimenti rapidi.

Torniamo alle pause. La sincronizzazione verticale sopra menzionata è una soluzione abbastanza vecchia al problema. Consiste nel sincronizzare la frequenza con cui la scheda video fornisce i fotogrammi con la frequenza di aggiornamento del monitor. Poiché non vengono più visualizzati più fotogrammi contemporaneamente, non si verifica nemmeno lo strappo. Ma se il frame rate del tuo gioco preferito scende al di sotto di 60 FPS (o al di sotto della frequenza di aggiornamento del pannello) con le impostazioni grafiche massime, il frame rate effettivo salterà tra multipli della frequenza di aggiornamento, come mostrato di seguito. Questo è un altro artefatto chiamato frenata.

Uno dei dibattiti più antichi su Internet riguarda la sincronizzazione verticale. Alcuni insistono sul fatto che la tecnologia dovrebbe essere sempre accesa, altri sono sicuri che dovrebbe essere sempre spenta e altri ancora scelgono le impostazioni in base al gioco specifico.

Quindi abilitare o meno il V-sync?

Supponiamo che tu faccia parte della maggioranza e utilizzi un display normale con una frequenza di aggiornamento di 60 Hz:

  • Se giochi a sparatutto in prima persona e/o hai problemi con il ritardo di input percepito e/o il tuo sistema non riesce a mantenere costantemente un minimo di 60 FPS nel gioco e/o stai testando una scheda grafica, allora la sincronizzazione verticale dovrebbe essere attivata spento.
  • Se nessuno dei suddetti fattori ti riguarda e riscontri un notevole strappo dello schermo, è necessario abilitare la sincronizzazione verticale.
  • Se non sei sicuro, è meglio lasciare la sincronizzazione verticale disattivata.
Se utilizzi un display da gioco con una frequenza di aggiornamento di 120/144 Hz (se hai uno di questi display, ci sono buone probabilità che tu lo abbia acquistato per l'elevata frequenza di aggiornamento):
  • Dovresti abilitare Vsync solo nei giochi più vecchi in cui il gameplay funziona con frame rate superiori a 120 FPS e si verificano costantemente strappi dello schermo.

Tieni presente che in alcuni casi l'effetto di riduzione del frame rate dovuto alla sincronizzazione verticale non viene visualizzato. Tali applicazioni supportano il triplo buffering, sebbene questa soluzione non sia molto comune. Inoltre, in alcuni giochi (ad esempio The Elder Scrolls V: Skyrim), la sincronizzazione verticale è abilitata per impostazione predefinita. Lo spegnimento forzato modificando alcuni file porta a problemi con il motore di gioco. In questi casi, è meglio lasciare abilitata la sincronizzazione verticale.

G-Sync, FreeSync e il futuro

Fortunatamente, anche sui computer più deboli, il ritardo di input non supererà i 200 ms. Pertanto, la tua reazione ha la maggiore influenza sui risultati del gioco.

Tuttavia, all’aumentare delle differenze di input lag, aumenta anche il loro impatto sul gameplay. Immaginate un giocatore professionista la cui reazione possa essere paragonata a quella dei migliori piloti, ovvero 150 ms. Un ritardo di input di 50 ms significa che una persona reagirà il 30% più lentamente (ovvero quattro fotogrammi su un display con frequenza di aggiornamento di 60 Hz) del suo avversario. A livello professionale, questa è una differenza molto evidente.

Per i comuni mortali (inclusi i nostri redattori, che hanno totalizzato 200 ms in un test visivo) e per coloro che preferiscono giocare a Civilization V piuttosto che a Counter Strike 1.6, le cose sono un po' diverse. È probabile che tu possa ignorare del tutto l'input lag.

Ecco alcuni fattori che possono peggiorare l'input lag, a parità di altre condizioni:

  • Riproduzione su un HDTV (soprattutto se la modalità gioco è disabilitata) o riproduzione su un display LCD con elaborazione video che non può essere disabilitata. È possibile trovare un elenco ordinato di parametri di input lag per vari display nel database DisplayLag .
  • Gioca su display LCD utilizzando pannelli IPS con tempi di risposta più elevati (tipicamente 5-7 ms G2G) invece di pannelli TN+Film (1-2 ms GTG) o display CRT (i più veloci disponibili).
  • Giocare su display a bassa frequenza di aggiornamento. I nuovi display da gioco supportano 120 o 144 Hz.
  • Gioco a frame rate bassi (30 FPS sono un fotogramma ogni 33 ms; 144 FPS sono un fotogramma ogni 7 ms).
  • Utilizzo di un mouse USB con una bassa velocità di polling. Il tempo di ciclo a 125 Hz è di circa 6 ms, il che corrisponde a un ritardo di input medio di circa 3 ms. Allo stesso tempo, la velocità di polling di un mouse da gioco può raggiungere fino a 1000 Hz, con un ritardo di input medio di 0,5 ms.
  • Utilizzo di una tastiera di bassa qualità (in genere, il ritardo di input della tastiera è di 16 ms, ma nei modelli economici può essere superiore).
  • Abilita V-sync, soprattutto in combinazione con il triplo buffering (esiste un mito secondo cui Direct3D non abilita il triplo buffering. In effetti, Direct3D consente l'opzione di più buffer di sfondo, ma pochi giochi lo utilizzano). Se sei esperto di tecnologia, puoi dare un'occhiata con revisione di Microsoft(inglese) a riguardo.
  • Gioco con tempi di pre-rendering elevati. La coda predefinita in Direct3D è di tre fotogrammi o 48 ms a 60 Hz. Questo valore può essere aumentato fino a 20 fotogrammi per una maggiore "uniformità" e ridotto a un fotogramma per migliorare la reattività a scapito di maggiori fluttuazioni del tempo di fotogramma e, in alcuni casi, della perdita complessiva di FPS. Non esiste alcun parametro nullo. Zero ripristina semplicemente le impostazioni al valore originale di tre fotogrammi. Se sei esperto di tecnologia, puoi dare un'occhiata con revisione di Microsoft(inglese) a riguardo.
  • Elevata latenza della connessione Internet. Anche se questo non si riferisce esattamente alla definizione di input lag, ha un effetto notevole su di esso.

Fattori che non influenzano l'input lag:

  • Utilizzando una tastiera con connettore PS/2 o USB (vedi la pagina aggiuntiva nella nostra recensione "Cinque tastiere con interruttori meccanici: solo il meglio per le tue mani"(Inglese)).
  • Utilizzando una connessione di rete cablata o wireless (se non ci credi controlla il ping del tuo router; il ping non deve superare 1 ms).
  • Utilizzando SLI o CrossFire. Le code di rendering più lunghe necessarie per implementare queste tecnologie sono compensate da un throughput più elevato.

Conclusione: l'input lag è importante solo per i giochi "veloci" e gioca un ruolo significativo a livello professionale.

Non sono solo la tecnologia del display e la scheda grafica a influenzare l'input lag. Hardware, impostazioni hardware, display, impostazioni dello schermo e impostazioni dell'applicazione contribuiscono tutti a questo indicatore.

Sfatare i miti sulle prestazioni della scheda video | Miti sulla memoria video

La memoria video è responsabile delle impostazioni di risoluzione e qualità, ma non aumenta la velocità

I produttori utilizzano spesso la memoria video come strumento di marketing. Poiché i giocatori sono stati portati a credere che più è meglio, spesso vediamo schede grafiche entry-level che hanno molta più RAM di quella di cui hanno effettivamente bisogno. Ma gli appassionati sanno che la cosa più importante è l'equilibrio, e in tutti i componenti del PC.

In generale, la memoria video si riferisce alla GPU discreta e alle attività che elabora, indipendentemente dalla memoria di sistema installata nella scheda madre. Le schede video utilizzano diverse tecnologie RAM, le più popolari delle quali sono DDR3 e GDDR5 SDRAM.

Mito: Le schede grafiche con 2 GB di memoria sono più veloci dei modelli con 1 GB

Non sorprende che i produttori offrano GPU economiche con più memoria (e ottengano profitti più elevati), poiché molte persone credono che più memoria migliorerà la velocità. Esaminiamo questo problema. La quantità di memoria video sulla scheda video non influisce sulle sue prestazioni a meno che non selezioni le impostazioni di gioco che utilizzano tutta la memoria disponibile.

Ma allora perché abbiamo bisogno di memoria video aggiuntiva? Per rispondere a questa domanda, devi scoprire a cosa serve. L'elenco è semplificato, ma utile:

  • Disegnare texture.
  • Supporto del frame buffer.
  • Supporto del buffer di profondità ("Z Buffer").
  • Supporto per altre risorse necessarie per il rendering del frame (mappe delle ombre, ecc.).

Naturalmente, la dimensione delle texture caricate in memoria dipende dalle impostazioni del gioco e dei dettagli. Ad esempio, il pacchetto texture ad alta definizione di Skyrim include 3 GB di texture. La maggior parte dei giochi carica e scarica dinamicamente le texture secondo necessità, ma non tutte le texture devono essere nella memoria video. Ma le texture che dovrebbero essere renderizzate in una scena specifica devono essere in memoria.

Un frame buffer viene utilizzato per memorizzare un'immagine così come viene renderizzata prima o mentre viene inviata allo schermo. Pertanto, la quantità di memoria video richiesta dipende dalla risoluzione di uscita (un'immagine con una risoluzione di 1920x1080 pixel a 32 bit per pixel "pesa" circa 8,3 MB e un'immagine 4K con una risoluzione di 3840x2160 pixel a 32 bit per pixel è già circa 33,2 MB ) e il numero di buffer (almeno due, meno spesso tre o più).

Modalità anti-aliasing specifiche (FSAA, MSAA, CSAA, CFAA, ma non FXAA o MLAA) aumentano effettivamente il numero di pixel di cui deve essere eseguito il rendering e aumentano proporzionalmente la quantità totale di memoria video richiesta. L'antialiasing basato sul rendering ha un impatto particolarmente elevato sul consumo di memoria, che aumenta con la dimensione del campione (2x, 4x, 8x, ecc.). Buffer aggiuntivi occupano anche memoria video.

Pertanto, una scheda video con una grande quantità di memoria grafica consente di:

  1. Gioca a risoluzioni più elevate.
  2. Gioca con impostazioni di qualità delle texture più elevate.
  3. Gioca a livelli di antialiasing più alti.

Adesso distruggiamo il mito.

Mito: per giocare hai bisogno di 1, 2, 3, 4 o 6 GB di VRAM (inserisci la risoluzione nativa del tuo display).

Il fattore più importante da considerare quando si sceglie la quantità di RAM è la risoluzione con cui giocherai. Naturalmente, una risoluzione più elevata richiede più memoria. Il secondo fattore importante è l'uso delle tecnologie anti-aliasing sopra menzionate. Altre opzioni grafiche hanno un impatto minore sulla quantità di memoria richiesta.

Prima di entrare nelle misurazioni stesse, lascia che ti avverta. Esiste un tipo speciale di scheda video di fascia alta con due GPU (AMD Radeon HD 6990 e Radeon HD7990, così come Nvidia GeForce GTX 590 e GeForce GTX 690), che sono dotati di una certa quantità di memoria. Ma come risultato dell'utilizzo di una configurazione dual-GPU, i dati vengono essenzialmente duplicati, dividendo in due la capacità effettiva della memoria. Per esempio, GeForce GTX 690 con 4 GB si comporta come due schede da 2 GB in SLI. Inoltre, quando si aggiunge una seconda scheda a una configurazione CrossFire o SLI, la memoria video dell'array non raddoppia. Ciascuna scheda riserva solo la propria quantità di memoria.

Abbiamo eseguito questi test su Windows 7 x64 con il tema Aero disabilitato. Se utilizzi Aero (o Windows 8/8.1, che non dispone di Aero), puoi aggiungere circa 300 MB a queste cifre.

Come visto dall'ultimo sondaggio su Steam, la maggior parte dei giocatori (circa la metà) utilizza schede grafiche con 1 GB di memoria video, circa il 20% ha modelli con 2 GB di memoria video e un piccolo numero di utenti (meno del 2%) lavora con adattatori grafici da 3 GB di memoria video o più.

Abbiamo testato Skyrim con il pacchetto di texture ufficiale di alta qualità. Come puoi vedere, 1 GB di memoria è appena sufficiente per giocare a 1080p senza anti-aliasing o utilizzando MLAA/FXAA. 2 GB ti consentono di eseguire il gioco a una risoluzione di 1920x1080 pixel con il massimo dettaglio e a 2160p con un livello ridotto di antialiasing. Per attivare le impostazioni massime e l'anti-aliasing 8xMSAA, anche 2 GB non sono sufficienti.

Bethesda Creation Engine è un componente unico di questa suite di benchmark. Non è sempre limitato dalla velocità della GPU, ma spesso è limitato dalle capacità della piattaforma. Ma in questi test abbiamo visto per la prima volta come Skyrim con le impostazioni massime raggiunga il limite della memoria video dell'adattatore grafico.

Vale anche la pena notare che l'attivazione dell'FXAA non consuma memoria aggiuntiva. Esiste quindi un buon compromesso quando non è possibile utilizzare MSAA.

Sfatare i miti sulle prestazioni della scheda video | Ulteriori misurazioni della memoria video

Il motore grafico Glacier 2 di Io Interactive, che alimenta Hitman: Absolution, è molto affamato di memoria e nei nostri test è secondo solo al motore Warscape di Creative Assembly (Total War: Rome II) con impostazioni di dettaglio massime.

In Hitman: Absolution, una scheda video con 1 GB di memoria video non è sufficiente per giocare con impostazioni di altissima qualità con una risoluzione di 1080p. Il modello da 2 GB ti consentirà di abilitare 4xAA a 1080p o di giocare senza MSAA a 2160p.

Per abilitare 8xMSAA con risoluzione 1080p, sono necessari 3 GB di memoria video e 8xMSAA con risoluzione 2160p può essere ottenuto con una scheda video non più debole GeForce GTX Titan con 6GB di memoria.

Anche in questo caso l'attivazione di FXAA non utilizza memoria aggiuntiva.

Nota: il nuovo benchmark Ungine Valley 1.0 non supporta automaticamente MLAA/FXAA. Pertanto, i risultati del consumo di memoria con MLAA/FXAA vengono ottenuti utilizzando CCC/NVCP.

I dati mostrano che il test Valley funziona bene su una scheda con 2GB di memoria a 1080p (almeno per quanto riguarda la VRAM). È anche possibile utilizzare una scheda da 1GB con 4xMSAA attivo, anche se ciò non sarà possibile in tutti i giochi. Tuttavia, a 2160p il benchmark funziona bene su una scheda da 2GB se gli effetti anti-aliasing o post-processing non sono abilitati. La soglia di 2 GB viene raggiunta quando viene attivato 4xMSAA.

L'Ultra HD con 8xMSAA richiede fino a 3 GB di memoria video. Ciò significa che con tali impostazioni il benchmark verrà solo superato GeForce GTX Titan oppure su uno dei modelli AMD con 4 GB di memoria e chip Hawaii.

Total War: Rome II utilizza il motore Warscape aggiornato di Creative Assembly. Al momento non supporta SLI (ma CrossFire sì). Inoltre non supporta alcuna forma di MSAA. Di tutte le forme di anti-aliasing, è possibile utilizzare solo l'MLAA di AMD, che è una delle tecniche di post-elaborazione come SMAA e FXAA.

Una caratteristica interessante di questo motore è la capacità di ridurre la qualità dell'immagine in base alla memoria video disponibile. Il gioco può mantenere un livello di velocità accettabile con un'interazione minima da parte dell'utente. Ma la mancanza del supporto SLI uccide il gioco su una scheda video Nvidia a 3840x2160 pixel. Almeno per ora, è meglio giocare a questo gioco su una scheda AMD se scegli la risoluzione 4K.

Senza MLAA, il benchmark "foresta" integrato nel gioco sull'impianto Extreme utilizza 1848 MB di memoria video disponibile. Limite GeForce GTX 690 Vengono superati 2 GB quando MLAA è attivato con una risoluzione di 2160p pixel. Con una risoluzione di 1920x1080 pixel, l'utilizzo della memoria è nell'ordine di 1400 MB.

Tieni presente che la tecnologia AMD (MLAA) funziona su hardware Nvidia. Poiché FXAA e MLAA sono tecniche di post-elaborazione, tecnicamente non vi è alcun motivo per cui non possano funzionare su hardware di altri produttori. O Creative Assembly sta segretamente passando a FXAA (malgrado ciò che dice il file di configurazione), oppure gli esperti di marketing di AMD non hanno tenuto conto di questo fatto.

Per giocare a Total War: Rome II a 1080p con impostazioni grafiche estreme, avrai bisogno di una scheda grafica da 2 GB, mentre per eseguire il gioco senza problemi a 2160p sarà necessario un array CrossFire di oltre 3 GB. Se la tua scheda ha solo 1 GB di memoria video, puoi comunque giocare al nuovo Total War, ma solo con una risoluzione di 1080p e impostazioni di qualità inferiore.

Cosa succede quando la memoria video è completamente utilizzata? In breve, i dati vengono trasferiti alla memoria di sistema tramite il bus PCI Express. In pratica, ciò significa che le prestazioni sono notevolmente ridotte, soprattutto quando sono state caricate le texture. È improbabile che tu voglia occuparti di questo, poiché il gioco sarà quasi impossibile da giocare a causa dei continui rallentamenti.

Quindi quanta memoria video ti serve?

Se disponi di una scheda video con 1 GB di memoria video e un monitor con una risoluzione di 1080p, al momento non devi pensare ad un aggiornamento. Tuttavia, una scheda da 2 GB ti consentirà di impostare impostazioni di anti-aliasing più elevate nella maggior parte dei giochi, quindi considera questo un punto di partenza minimo se vuoi goderti i giochi moderni con una risoluzione di 1920x1080.

Se prevedi di utilizzare risoluzioni di 1440p, 1600p, 2160p o configurazioni multi-monitor, è meglio considerare modelli con capacità di memoria superiore a 2 GB, soprattutto se desideri abilitare MSAA. È meglio considerare l'acquisto di un modello da 3 GB (o più schede con più di 3 GB di memoria in SLI/CrossFire).

Naturalmente, come abbiamo già detto, è importante mantenere un equilibrio. È improbabile che una GPU debole supportata da 4 GB di memoria GDDR5 (invece di 2 GB) consenta di giocare ad alte risoluzioni solo a causa della presenza di una grande quantità di memoria. Ecco perché nelle recensioni delle schede video testiamo più giochi, più risoluzioni e più impostazioni di dettaglio. Dopotutto, prima di formulare qualsiasi raccomandazione, è necessario identificare tutte le possibili carenze.

Sfatare i miti sulle prestazioni della scheda video | Gestione termica nelle moderne schede video

Le moderne schede grafiche AMD e Nvidia utilizzano meccanismi di protezione per aumentare la velocità della ventola e, in definitiva, ridurre la velocità di clock e la tensione se il chip si surriscalda. Questa tecnologia non sempre funziona a vantaggio della stabilità del sistema (soprattutto durante l'overclocking). È progettato per proteggere l'attrezzatura da eventuali danni. Pertanto, le schede con impostazioni dei parametri troppo elevate spesso falliscono e richiedono un ripristino.

Ci sono molte controversie sulla temperatura massima della GPU. Tuttavia, temperature più elevate, se tollerate dall'apparecchiatura, sono preferibili perché indicano una maggiore dissipazione del calore complessivo (a causa della differenza con la temperatura ambiente, la quantità di calore che può essere trasferita è maggiore). Almeno da un punto di vista tecnico, la frustrazione di AMD per il limite termico della GPU Hawaii è comprensibile. Non ci sono ancora studi a lungo termine che indichino la fattibilità di queste impostazioni di temperatura. Basandoci sull'esperienza personale riguardo alla stabilità dei dispositivi, preferiamo affidarci alle specifiche del produttore.

D'altra parte, è noto che i transistor al silicio funzionano meglio a temperature più basse. Questo è il motivo principale per cui gli overclocker utilizzano dispositivi di raffreddamento ad azoto liquido per mantenere i chip il più freschi possibile. In genere, temperature più basse aiutano a fornire più margine di overclocking.

Le schede video più assetate di energia al mondo sono Radeon HD7990(TDP 375 W) e GeForce GTX 690(TDP 300 W). Entrambi i modelli sono dotati di due processori grafici. Le schede con una singola GPU consumano molta meno energia rispetto alle schede video della serie Radeon R9290 avvicinandosi al livello di 300 W. In ogni caso, questo è un alto livello di generazione di calore.

I valori sono indicati nella descrizione dei sistemi di raffreddamento, quindi oggi non li approfondiremo. Siamo più interessati a cosa succede quando il carico viene applicato alle GPU moderne.

  1. Stai eseguendo un'attività intensiva come un gioco 3D o il mining di Bitcoin.
  2. La frequenza di clock della scheda video viene aumentata ai valori nominali o boost. La scheda inizia a riscaldarsi a causa dell'aumento del consumo di corrente.
  3. La velocità di rotazione della ventola aumenta gradualmente fino al punto indicato nel firmware. In genere, la crescita si arresta quando il livello di rumore raggiunge i 50 dB(A).
  4. Se la velocità della ventola programmata non è sufficiente a mantenere la temperatura della GPU al di sotto di un certo livello, la velocità dell'orologio inizia a diminuire finché la temperatura non scende alla soglia specificata.
  5. La scheda deve funzionare stabilmente entro un intervallo relativamente ristretto di frequenze e temperature fino all'interruzione dell'alimentazione del carico.

Come potete immaginare, il punto in cui viene attivato il throttling termico dipende da molti fattori, tra cui il tipo di carico, lo scambio d'aria nel case, la temperatura dell'aria ambiente e persino la pressione dell'aria ambiente. Questo è il motivo per cui le schede video attivano la limitazione in momenti diversi. Il punto di attivazione della limitazione termica può essere utilizzato per definire un livello di riferimento delle prestazioni. E se impostiamo manualmente la velocità della ventola (e quindi il livello di rumore), possiamo creare un punto di misurazione in base al rumore. Qual è il punto di tutto questo? Scopriamolo...

Sfatare i miti sulle prestazioni della scheda video | Prestazioni di prova con un livello di rumore costante di 40 dB(A)

Perché 40 dB(A)?

Innanzitutto, nota la A tra parentesi. Significa “corretto A”. Ciò significa che i livelli di pressione sonora vengono corretti lungo una curva che simula la sensibilità dell'orecchio umano ai livelli di rumore a frequenze diverse.

Quaranta decibel sono considerati la media del rumore di fondo in una stanza normalmente silenziosa. Negli studi di registrazione questo valore si aggira intorno ai 30 dB e 50 dB corrispondono a una strada tranquilla o a due persone che parlano in una stanza. Lo zero è la soglia minima per l'udito umano, anche se è molto raro sentire suoni compresi tra 0 e 5 dB se si ha più di cinque anni. La scala dei decibel è logaritmica, non lineare. Quindi 50 dB sono due volte più forti di 40, che a loro volta sono due volte più forti di 30.

Il livello di rumore di un PC funzionante a 40 dB(A) dovrebbe essere compatibile con il rumore di fondo della casa o dell'appartamento. Di norma, non dovrebbe essere udibile.

Fatto interessante Fatto divertente: nella stanza più silenziosa del mondo Il livello del rumore di fondo è -9 dB. Se trascorri meno di un'ora al buio, possono iniziare allucinazioni a causa della deprivazione sensoriale (limitazione delle informazioni sensoriali). Come mantenere un livello di rumore costante di 40 dB(A)?

Il profilo acustico di una scheda video è influenzato da diversi fattori, uno dei quali è la velocità della ventola. Non tutti i ventilatori producono la stessa quantità di rumore alla stessa velocità, ma ogni ventilatore dovrebbe produrre lo stesso livello di rumore a velocità costante.

Quindi, misurando il livello di rumore direttamente con un misuratore SPL a una distanza di 90 cm, abbiamo regolato manualmente il profilo della ventola in modo che la pressione sonora non superasse i 40 dB(A).

Scheda video Impostazione ventola% Velocità di rotazione della ventola, giri/min dB(A)±0,5
Radeon R9290X 41 2160 40
GeForce GTX 690 61 2160GeForce GTX 690. Dall'altro lato, GeForce GTX Titan utilizza un profilo acustico diverso, raggiungendo 40 dB(A) a una velocità di rotazione più elevata di 2780 giri/min. In questo caso, l'impostazione della ventola (65%) è vicina a GeForce GTX 690 (61%).

Questa tabella illustra i profili delle ventole insieme a una varietà di preimpostazioni. Le schede overclockate possono essere molto rumorose sotto carico: abbiamo misurato 47 dB(A). Durante l'elaborazione di un'attività tipica, la carta si è rivelata la più silenziosa GeForce GTX Titan(38,3 dB(A)), e il più rumoroso - GeForce GTX 690(42,5 dB(A)).

Sfatare i miti sulle prestazioni della scheda video | L'overclock può incidere negativamente sulle prestazioni a 40 dB(A)?

Mito: l'overclock migliora sempre le prestazioni

Se ottimizziamo un profilo specifico della ventola e lasciamo che le schede scendano a un livello stabile, otteniamo alcuni benchmark interessanti e ripetibili.


Scheda video Inv. temperatura (°C) Impostazione dello sfiato, % Velocità di rotazione dello sfiato, giri/min dB(A)±0,5 Orologio GPU1, MHz Orologio GPU2, MHz Orologio di memoria, MHz FPS
Radeon R9290X 30 41 2160 40 870-890 NO 1250 55,5
Overclock della Radeon R9 290X 28 41 2160 40 831-895 NO 1375 55,5
GeForce GTX 690 42 61 2160 40 967-1006 1032 1503 73,1
Overclock della GeForce GTX 690 43 61 2160 40 575-1150 1124 1801 71,6
GeForce GTX Titan 30 65 2780 40 915-941 NO 1503 62 Radeon R9 290X La Radeon R9 290X è indietro nei test più standard.

Curioso è anche l'aumento più marcato della temperatura ambiente nel case durante l'uso. GeForce GTX 690(12-14°C). È collegato a una ventola assiale, che si trova al centro della scheda video. Soffia aria all'interno del case, limitando lo spazio termico. Nella maggior parte dei casi convenzionali ci aspettiamo un quadro simile. Quindi spetta a te decidere se aumentare l'emissione di rumore per migliorare le prestazioni (o viceversa) in base alle tue preferenze.

Dopo essere entrati nel dettaglio su Vsync, input lag, memoria video e testato uno specifico profilo acustico, possiamo tornare a lavorare sulla seconda parte dell'articolo, che comprende già una ricerca su velocità di trasferimento dati PCIe, dimensioni dello schermo, uno studio dettagliato di esclusive tecnologie di vari produttori e analisi dei prezzi.

Un argomento interessante e sempre attuale è come aumentare la velocità del tuo computer. Nel mondo moderno, la corsa contro il tempo sta diventando sempre più interessante, ognuno ne esce come può. E qui il computer gioca un ruolo importante. Come può farti infuriare con i suoi ridicoli freni in un momento cruciale! In questo momento mi vengono i seguenti pensieri: “Piscio, beh, non faccio niente del genere! da dove vengono i freni?

In questo articolo esaminerò i 10 modi più efficaci per aumentare le prestazioni del computer.

Sostituzione dei componenti

Il modo più ovvio è sostituire il computer con qualcosa di più potente, non lo prenderemo in considerazione :) Ma sostituire qualche pezzo di ricambio (componente) è del tutto possibile. Devi solo capire cosa può essere sostituito spendendo meno soldi e ottenendo il massimo aumento delle prestazioni del computer.

UN. processore Vale la pena sostituirlo se quello nuovo è almeno il 30% più veloce di quello installato. Altrimenti, non ci sarà alcun aumento notevole della produttività e saranno necessari molti soldi.

Gli appassionati estremi possono provare a overcloccare il proprio processore. Il metodo non è per tutti, ma consente comunque di posticipare l'aggiornamento del processore di un altro anno, se il potenziale di overclock della scheda madre e del processore lo consente. Consiste nell'aumentare le frequenze operative standard del processore centrale, della scheda video e/o della RAM. Complicato dalle caratteristiche individuali di una configurazione specifica e dalla possibilità di guasti prematuri.

B. RAM. È sicuramente necessario aggiungerlo se durante il funzionamento viene caricata tutta la memoria. Esaminiamo il "Task Manager", se al culmine del lavoro (quando tutto ciò che può essere aperto) viene caricato fino all'80% della RAM, allora è meglio aumentarla del 50-100%. Per fortuna adesso costa un centesimo.

C. HDD. Non è la dimensione del disco, ma la sua velocità. Se disponi di un disco rigido economico e lento con una velocità del mandrino di 5400 giri al minuto, sostituirlo con uno più costoso con una velocità di 7200 giri al minuto e una densità di registrazione più elevata aumenterà le prestazioni. In ogni caso, la sostituzione con un'unità SSD rende gli utenti molto felici :) Le prestazioni prima e dopo sono completamente diverse.

È possibile determinare approssimativamente il collo di bottiglia nella configurazione del computer utilizzando lo strumento prestazioni standard di Windows 7. Per fare ciò, andare su "Pannello di controllo -> Sistema" e fare clic su "Valuta prestazioni" o "Aggiorna". La performance complessiva è determinata dall'indicatore più basso, quindi è possibile identificare l'anello debole. Ad esempio, se la valutazione del disco rigido è molto inferiore alla valutazione del processore e della RAM, è necessario pensare a sostituirlo con uno più produttivo.

Riparazione e pulizia computer

Il computer potrebbe rallentare a causa di qualche tipo di malfunzionamento e una semplice riparazione aiuterà ad aumentare le prestazioni. Ad esempio, se il sistema di raffreddamento del processore non funziona correttamente, la sua velocità di clock viene notevolmente ridotta e, di conseguenza, le prestazioni diminuiscono. Può ancora rallentare semplicemente a causa dei componenti della scheda madre a causa della polvere pesante! Quindi, per prima cosa, prova a pulire a fondo l'unità di sistema.

Deframmentazione e spazio libero su disco

Se non hai mai sentito parlare di cosa sia o non lo fai da molto tempo, allora questa è la prima cosa che devi fare per aumentare la velocità del tuo computer. La deframmentazione raccoglie le informazioni sul disco rigido pezzo per pezzo in un unico insieme, riducendo così il numero di movimenti della testina di lettura e aumentando le prestazioni.

Anche la mancanza di almeno 1 GB di spazio libero sul disco di sistema (dove è installato il sistema operativo) può causare un calo delle prestazioni complessive. Tieni traccia dello spazio libero sui tuoi dischi. A proposito, per il processo di deframmentazione è auspicabile avere almeno il 30% di spazio libero.

Reinstallazione del sistema operativo Windows XP/7/10

La reinstallazione al 90% ti consente di aumentare la velocità del tuo computer di 1,5-3 volte, a seconda di quanto è sporco. Questo sistema operativo è progettato in modo tale che col tempo debba essere reinstallato :) Conosco persone che “interrompono Windows” più volte alla settimana. Non sono un sostenitore di questo metodo, cerco di ottimizzare il sistema, per andare a fondo della vera fonte dei freni, ma comunque, circa una volta all'anno reinstallo il sistema, e solo perché cambiano alcuni componenti.

In linea di principio, se non avessi un tale turnover di programmi, potrei vivere 5-10 anni senza reinstallare. Ma questo è raro, ad esempio in alcuni uffici dove sono installati solo 1C: Accounting e Microsoft Office, e da anni non è cambiato nulla. Conosco un'azienda del genere, hanno Windows 2000 da più di 10 anni e funziona bene... Ma in generale la reinstallazione è una buona soluzione se non sai come aumentare le prestazioni del tuo computer.

Utilizzo dei programmi di ottimizzazione delle impostazioni del sistema operativo

A volte puoi aumentare significativamente il comfort del lavoro utilizzando programmi speciali. Inoltre, nella maggior parte dei casi questo è quasi l’unico metodo semplice, veloce e adatto. Ho già scritto di un buon programma chiamato prima.

Puoi anche provare una buona utility PCMedic. È a pagamento, ma non è un problema :) Il punto forte del programma è il suo processo completamente automatizzato. L'intero programma è costituito da una finestra in cui è necessario selezionare il sistema operativo, il produttore del processore (Intel, AMD o altro) e il tipo di ottimizzazione: Heal (solo pulizia) o Heal & Boost (pulizia più accelerazione). Premi il pulsante “VAI” e il gioco è fatto.

E uno dei programmi più potenti è Auslogics BoostSpeed, anche se è anche a pagamento, ma esiste una versione di prova. Si tratta di un vero mostro che include numerose utilità per aumentare le prestazioni del tuo computer su tutti i fronti. C'è un ottimizzatore, un deframmentatore, che pulisce il tuo computer da file non necessari, pulisce il registro, un acceleratore Internet e alcune altre utilità.

È interessante notare che il programma ha un consulente che ti dirà cosa è necessario fare. Ma controlla sempre cosa è raccomandato lì, non usare tutto indiscriminatamente. Ad esempio, il consulente vuole davvero che gli aggiornamenti automatici di Windows funzionino. Chi non ha acquistato la licenza Windows sa che questa cosa può finire male...

Per l'ottimizzazione esistono anche programmi di pulizia, ad esempio CCleaner, che puliscono il computer dai file temporanei non necessari e puliscono il registro. La rimozione della spazzatura dai dischi aiuterà a liberare spazio libero.

Ma la pulizia del registro non porta ad un notevole aumento delle prestazioni, ma può portare a problemi se vengono cancellate chiavi importanti.

IMPORTANTE! Prima di qualsiasi modifica, assicurati di farlo!

NECESSARIAMENTE visualizza tutto ciò che i programmi più puliti vogliono rimuovere! Ho scansionato il mio computer con Auslogics Disk Cleaner e all'inizio ero contento di avere 25 GB di spazzatura nel cestino. Ma ricordandomi che avevo da poco svuotato il cestino, ho aperto i file preparati per l'eliminazione in questo programma e sono rimasto semplicemente stupito! TUTTI i miei file più importanti erano lì, tutta la mia vita negli ultimi mesi. Inoltre, non erano nel cestino, ma in una cartella separata sul disco D. Li avrei cancellati così se non avessi guardato.

In Windows 7 è possibile aumentare leggermente le prestazioni semplificando l'interfaccia grafica. Per fare ciò, vai su “Pannello di controllo -> Sistema -> Avanzate -> Impostazioni” e disabilita alcune caselle di controllo o seleziona “Garantisci le migliori prestazioni”.

Impostazioni del BIOS della scheda madre

Il BIOS memorizza le impostazioni di base del computer. Puoi inserirlo mentre accendi il computer usando Cancella, F2, F10 o qualche altro tasto (scritto sullo schermo quando accendi il computer). Un forte calo delle prestazioni può essere dovuto solo a bug critici nelle impostazioni. Di solito è configurato normalmente e interferire non è necessario e addirittura dannoso.

Il modo più semplice per modificare le impostazioni in modo ottimale è accedere al BIOS e selezionare un'opzione come "Carica impostazioni ottimali" (l'ortografia può variare a seconda del BIOS), salvare le impostazioni e riavviare.

Disabilitare servizi e programmi non necessari all'avvio

Oggi, quasi un programma installato su due si avvia all'avvio. Di conseguenza, il caricamento del sistema operativo viene ritardato per un periodo di tempo indefinito e il lavoro stesso viene rallentato. Guarda la barra delle applicazioni (vicino all'orologio), quante icone non necessarie ci sono? Vale la pena rimuovere i programmi non necessari o disabilitarli all'avvio.

Questo è facile da fare utilizzando l'utilità di configurazione del sistema Windows integrata. Per eseguirlo, premi la combinazione “Win ​​+ R” e inserisci “msconfig” nella finestra. Nel programma, vai alla scheda “Avvio” e deseleziona le caselle aggiuntive. Se dopo il riavvio manca qualcosa, è possibile ripristinare le caselle di controllo. Dovresti avere un'idea di quali programmi hai installato e quali file .

Un modo efficace per aumentare le prestazioni è... disabilitare l'antivirus :) Ovviamente è un male, ma a volte disabilito l'antivirus mentre svolgo attività ad alta intensità di risorse.

Non è necessario farlo mentre navighi sul Web o installi software sconosciuto!

Installazione dei driver più recenti

Questo può davvero aiutare, soprattutto se sono installati driver molto vecchi o predefiniti (per impostazione predefinita da Microsoft). I driver del chipset della scheda madre hanno la maggiore influenza, ma anche altri possono ridurre le prestazioni. È necessario aggiornare i driver per ciascun dispositivo e puoi trovarli sui siti Web dei produttori.

È meglio aggiornare i driver manualmente, ma esistono molti programmi per l'aggiornamento automatico dei driver. Ad esempio, uno bravo eseguirà la scansione dei dispositivi e cercherà i driver aggiornati.

Scegli saggiamente il tuo sistema operativo

Se sei ancora seduto su Windows XP, con 2 gigabyte di RAM, ti consiglio di passare rapidamente a Windows 7, le prestazioni aumenteranno. E se disponi di 4 GB o più, sentiti libero di installare la versione di Windows 10 a 64 bit. La velocità di lavoro aumenterà ancora di più, ma solo nei programmi a 64 bit. Video, audio e altre attività ad uso intensivo di risorse possono essere elaborati 1,5-2 volte più velocemente! È anche il momento di cambiare Windows Vista in Seven.

Non utilizzare varie build di Windows per l'installazione, come Windows Zver e simili. Sono già pieni di software necessari e non necessari e spesso sono pieni di bug.

Virus

Anche se per me sono al decimo posto, questo non significa affatto che non dovresti prestare loro attenzione. I virus possono rallentare notevolmente il tuo computer o addirittura bloccarlo. Se si verifica uno strano calo delle prestazioni, è necessario scansionare il sistema, ad esempio, con uno degli scanner. Ma è meglio avere installato un antivirus affidabile, come DrWeb o Kaspersky Anti-Virus.

In questo articolo, abbiamo esaminato i metodi principali su come aumentare la velocità del tuo computer. Spero che questo articolo ti abbia aiutato a risparmiare la cosa più importante della nostra vita: il tempo che dovrebbe essere utilizzato in modo produttivo, ogni ora e ogni minuto, e non sprecato. Nei seguenti articoli toccherò più di una volta l'argomento dell'aumento delle prestazioni del computer, iscriviti agli aggiornamenti del blog.

Video interessante per oggi: incredibile ping pong!

La velocità di un computer desktop o laptop dipende da molti fattori. Pertanto, non puoi aspettarti un aumento significativo delle prestazioni del PC se migliori solo un componente, ad esempio installando un processore più veloce. Affinché il computer funzioni notevolmente più velocemente, è necessario migliorare diverse caratteristiche dei componenti contemporaneamente, e preferibilmente anche tutte. Questo è del tutto naturale, perché il tuo il computer non funzionerà più velocemente di quanto consentito dal dispositivo più lento nel sistema.

Velocità di clock della CPU

Quando determinano le prestazioni del computer, guardano prima velocità di clock del processore. Questo indicatore influisce sulla velocità delle operazioni della CPU. La frequenza del processore è la velocità di clock del core, che è il suo componente principale, nel momento in cui il sistema viene caricato al massimo.

Il valore di misurazione di questo parametro è megahertz e gigahertz. L'indicatore della velocità dell'orologio non viene visualizzato numero di operazioni eseguite al secondo . Il fatto è che l'esecuzione di determinate operazioni può richiedere diversi cicli. Naturalmente, un computer con un processore con una velocità di clock maggiore rispetto a un computer altrimenti identico sarà in grado di eseguire più attività per unità di tempo.

RAM

Il secondo parametro più importante del computer che influisce sulle prestazioni è quantità di RAM. È il secondo componente più veloce di un computer, secondo solo al processore. Tuttavia, la differenza di velocità tra questi dispositivi è significativa. Va tenuto presente che maggiore è la quantità di RAM disponibile, più è possibile utilizzare completamente il processore.

Lo scambio di informazioni con la RAM è molto più veloce che con altri dispositivi, come un disco rigido. Ecco perché aumentare la quantità di RAM velocizzerà notevolmente il tuo computer.

HDD

Le prestazioni di un computer sono influenzate in modo significativo anche dalle dimensioni del disco rigido e dalla sua velocità. La dimensione del disco rigido non è così importante, l'importante è che ci sia fino al 10% di spazio libero sul disco di sistema. E qui velocità di comunicazione del bus del disco rigido – questo è un fattore molto più significativo.

Oggi i dischi rigidi convenzionali sono stati sostituiti da altri unità SSD ad alta velocità , in cui non ci sono parti in movimento. Funzionano secondo il principio di un'unità flash. La velocità di scambio delle informazioni al loro interno è molte volte superiore a quella dei dischi rigidi. Ciò accade a causa del fatto che file di grandi dimensioni vengono letti contemporaneamente da più chip, per questo motivo le prestazioni del computer aumentano. Inoltre non ci sono testine che si muovono attorno al disco e rallentano l'intero processo di lettura/scrittura delle informazioni. Tuttavia, lo svantaggio principale delle unità SSD rimane rilevante: il prezzo elevato.

Deframmentazione dei file

Come risultato del fatto che i file vengono periodicamente eliminati dal disco rigido, al loro posto rimangono spazi vuoti e quindi nuovi file vengono caricati in queste celle di memoria e non in un unico posto: i cosiddetti frammentazione del disco. Di conseguenza, il sistema deve accedere a diverse parti dell'azionamento, rallentando così il funzionamento.

Per evitare questo processo, è necessario eseguire periodicamente deframmentazione del disco– disposizione di fascicoli simili in settori adiacenti ai fini di una lettura più rapida.

Per deframmentare un disco nel sistema operativo Windows 7, devi andare al menu Start, selezionare Tutti i programmi – Accessori – Utilità – Utilità di deframmentazione dischi.

Esecuzione simultanea di attività nel sistema operativo

Più grande sarà il tuo computer eseguire compiti contemporaneamente, più rallenterà. Pertanto, se riscontri problemi con la velocità del tuo PC, dovresti chiudere tutte le applicazioni e i programmi che non stai utilizzando al momento. Sarà utile anche chiudere alcuni processi nel task manager. Scopri quali processi possono essere interrotti.

I virus possono anche rallentare le prestazioni del tuo computer, quindi installa un software antivirus affidabile ed esegui la scansione del tuo sistema alla ricerca di malware. Puoi anche utilizzare i consigli dell'articolo.



Condividere