Datora parametri, kas ietekmē darbības ātrumu. Atmiņas iestatījumu ietekme uz sistēmas veiktspēju

Visvienkāršākie parametri, kas ietekmē datora ātrumu, ir: aparatūra. Tas, kā tas darbosies, ir atkarīgs no tā, kāda aparatūra ir instalēta datorā.

Procesors

To var saukt par datora sirdi. Daudzi vienkārši ir pārliecināti, ka galvenais parametrs, kas ietekmē datora ātrumu, ir pulksteņa frekvence un tas ir pareizi, bet ne pilnībā.

Protams, svarīgs ir GHz skaits, taču liela nozīme ir arī procesoram. Nav nepieciešams iedziļināties detaļās, vienkāršosim: jo augstāka frekvence un vairāk kodolu, jo ātrāks ir jūsu dators.

RAM

Atkal, jo vairāk gigabaitu šīs atmiņas, jo labāk. Brīvpiekļuves atmiņa jeb saīsināti RAM ir pagaidu atmiņa, kurā tiek glabāti programmas dati ātra piekļuve. Tomēr pēc izslēgt PC, tie visi ir izdzēsti, tas ir, tas ir nepastāvīgs - dinamisks.

Un šeit ir dažas nianses. Lielākā daļa cilvēku, meklējot atmiņas apjomu, instalē virkni dažādu ražotāju atmiņas kartes ar dažādiem parametriem, tādējādi nesaņemot vēlamo efektu. Lai produktivitātes pieaugums būtu maksimums, jums ir jāinstalē sloksnes ar tādām pašām īpašībām.

Šai atmiņai ir arī pulksteņa ātrums, un jo lielāks tas ir, jo labāk.

Video adapteris

Viņš var būt diskrēts Un iebūvēts. Iebūvētais atrodas uz mātesplates, un tā īpašības ir ļoti niecīgas. Ar tiem pietiek tikai parastam biroja darbam.

Ja plānojat spēlēt modernas spēles, izmantojiet programmas, kas apstrādā grafiku, tad jums ir nepieciešams diskrētā videokarte. Tādējādi jūs paaugstināsit sniegumu jūsu datoru. Šī ir atsevišķa plate, kas jāievieto speciālā savienotājā, kas atrodas uz mātesplates.

Mātesplate

Tas ir lielākais dēlis blokā. No viņas tieši veiktspēja ir atkarīga viss dators, jo visas tā sastāvdaļas atrodas uz tā vai ir savienotas ar to.

HDD

Šī ir atmiņas ierīce, kurā mēs glabājam visus savus failus, instalētās spēles un programmas. Tie ir divu veidu: HDD unSSD. Otrie strādā daudz labāk ātrāk, patērē mazāk enerģijas un ir kluss. Pirmajiem ir arī parametri, kas ietekmē sniegumu PC – griešanās ātrums un skaļums. Un atkal, jo augstāki tie ir, jo labāk.

spēka agregāts

Tam ir jānodrošina pietiekami daudz enerģijas visiem datora komponentiem, pretējā gadījumā veiktspēja ievērojami samazināsies.

Programmas parametri

Arī datora ātrumu ietekmē:

  • Valsts izveidota operētājsistēma.
  • Versija OS.

Instalētajai OS un programmatūrai jābūt pareizai noregulēts un nesatur vīrusus, tad veiktspēja būs lieliska.

Protams, ik pa laikam vajag pārinstalēt sistēma un visa programmatūra, lai dators darbotos ātrāk. Tāpat ir jāuzrauga programmatūras versijas, jo vecās joprojām var darboties lēnām tajos esošo kļūdu dēļ. Jums ir jāizmanto utilītas, kas attīra sistēmu no nevēlamā satura un palielina tās veiktspēju.

Lekcijas prezentāciju var lejupielādēt.

Vienkāršots procesora modelis

Papildus informācija:

Ķēdes prototips daļēji ir fon Neimaņa arhitektūras apraksts, kam ir šādi principi:

  1. Binārā princips
  2. Programmas kontroles princips
  3. Atmiņas viendabīguma princips
  4. Atmiņas adresējamības princips
  5. Secīgās programmas vadības princips
  6. Nosacītā lēciena princips

Lai būtu vieglāk saprast, kas mūsdienīgs skaitļošanas sistēma, mums tas jāņem vērā izstrādes procesā. Tāpēc es šeit sniedzu visvienkāršāko diagrammu, kas nāk prātā. Būtībā šis ir vienkāršots modelis. Mums ir kaut kas vadības ierīce procesora iekšpusē aritmētiskā loģiskā vienība, sistēmas reģistri, sistēmas kopne, kas ļauj sazināties starp vadības ierīci un citām ierīcēm, atmiņu un perifērijas ierīcēm. Vadības ierīce saņem norādījumus, atšifrē tos, kontrolē aritmētisko-loģisko vienību, pārsūta datus starp reģistriem procesors, atmiņa, perifērijas ierīces.

Vienkāršots procesora modelis

  • vadības bloks (Control Unit, CU)
  • aritmētiskā un loģiskā vienība (ALU)
  • sistēmas reģistri
  • sistēmas kopne (Front Side Bus, FSB)
  • atmiņa
  • perifērijas ierīces

Vadības bloks (CU):

  • atšifrē instrukcijas, kas nāk no datora atmiņas.
  • kontrolē ALU.
  • pārsūta datus starp CPU reģistriem, atmiņu un perifērijas ierīcēm.

Aritmētiskā loģiskā vienība:

  • ļauj veikt aritmētiskās un loģiskās darbības sistēmas reģistros.

Sistēmas reģistri:

  • īpaša CPU atmiņas apgabals, ko izmanto procesora apstrādātās informācijas starpposma uzglabāšanai.

Sistēmas kopne:

  • izmanto datu pārsūtīšanai starp CPU un atmiņu, kā arī starp CPU un perifērijas ierīcēm.

Aritmētiskā loģiskā vienība sastāv no dažādiem elektroniskiem komponentiem, kas ļauj veikt darbības sistēmas reģistros. Sistēmas reģistri ir noteiktas zonas atmiņā centrālajā procesorā, ko izmanto procesora apstrādāto starprezultātu glabāšanai. Sistēmas kopne tiek izmantota datu pārsūtīšanai starp centrālo procesoru un atmiņu, kā arī starp centrālo procesoru un perifērijas ierīcēm.

Augsta MP (mikroprocesora) veiktspēja ir viens no galvenajiem faktoriem konkurencē starp procesoru ražotājiem.

Procesora veiktspēja ir tieši saistīta ar darba apjomu vai aprēķiniem, ko tas var veikt laika vienībā.

Ļoti nosacīti:

Veiktspēja = instrukciju skaits / laiks

Mēs apsvērsim procesoru veiktspēju, pamatojoties uz IA32 un IA32e arhitektūru. (IA32 ar EM64T).

Faktori, kas ietekmē procesora veiktspēju:

  • Procesora pulksteņa ātrums.
  • Adresējams atmiņas apjoms un ārējās atmiņas piekļuves ātrums.
  • Izpildes ātrums un instrukciju komplekts.
  • Iekšējās atmiņas un reģistru izmantošana.
  • Cauruļvadu kvalitāte.
  • Iepriekšējas ielādes kvalitāte.
  • Superskalaritāte.
  • Vektoru instrukciju pieejamība.
  • Daudzkodolu.

Kas notika sniegumu? Ir grūti sniegt skaidru produktivitātes definīciju. Jūs varat to formāli piesaistīt procesoram - cik instrukcijas konkrētais procesors var izpildīt laika vienībā. Bet ir vieglāk sniegt salīdzinošu definīciju - ņemiet divus procesorus, un tas, kas ātrāk izpilda noteiktu instrukciju kopu, ir produktīvāks. Tas ir, ļoti aptuveni, mēs to varam teikt sniegumu ir instrukciju skaits uz izpildes laiks. Šeit mēs galvenokārt apskatīsim tās mikroprocesoru arhitektūras, ko ražo Intel, tas ir, IA32 arhitektūras, kuras tagad sauc par Intel 64. Tās ir arhitektūras, kas, no vienas puses, atbalsta vecās instrukcijas no IA32 komplekta, no otras puses. EM64T - tas ir sava veida paplašinājums, kas ļauj izmantot 64 bitu adreses, t.i. risinātu lielākus atmiņas izmērus, kā arī iekļauti daži noderīgi papildinājumi, piemēram, palielināts sistēmas reģistru skaits, palielināts vektoru reģistru skaits.

Kādi faktori ietekmē sniegumu? Uzskaitīsim visu, kas ienāk prātā. Šis:

  • Instrukciju izpildes ātrums, pamatinstrukciju komplekta pilnīgums.
  • Izmantojot iekšējo reģistru atmiņu.
  • Cauruļvadu kvalitāte.
  • Pārejas prognozēšanas kvalitāte.
  • Iepriekšējas ielādes kvalitāte.
  • Superskalaritāte.
  • Vektorizācija, vektora instrukciju izmantošana.
  • Paralēlizācija un daudzkodolu.

Pulksteņa frekvence

Procesors sastāv no komponentiem, kas uzliesmo dažādos laikos, un tam ir taimeris, kas nodrošina sinhronizāciju, nosūtot periodiskus impulsus. Tās frekvenci sauc par procesora takts frekvenci.

Adrešu atmiņas ietilpība

Pulksteņa frekvence.

Tā kā procesoram ir daudz dažādu elektronisko komponentu, kas darbojas neatkarīgi, lai sinhronizētu savu darbu, lai zinātu, kurā brīdī jāsāk strādāt, kad jādara darbs un jāgaida, ir taimeris, kas sūta pulksteņa impulsu. Biežums, ar kādu tiek nosūtīts pulksteņa impulss, ir pulksteņa frekvence procesors. Ir ierīces, kurām šajā laikā izdodas veikt divas operācijas, tomēr procesora darbība ir piesaistīta šim pulksteņa impulsam, un mēs varam teikt, ka, palielinot šo frekvenci, mēs piespiedīsim visas šīs mikroshēmas strādāt ar lielāku piepūli un būt dīkstāvē. mazāk.

Adresējams atmiņas apjoms un atmiņas piekļuves ātrums.

Atmiņas lielums - ir nepieciešams, lai mūsu programmai un datiem būtu pietiekami daudz atmiņas. Tas ir, EM64T tehnoloģija ļauj risināt milzīgu atmiņas apjomu un šobrīd nav runas par to, ka nepietiek adresējamās atmiņas.

Tā kā izstrādātājiem parasti nav iespējas ietekmēt šos faktorus, es tos tikai pieminu.

Izpildes ātrums un instrukciju komplekts

Veiktspēja ir atkarīga no tā, cik labi instrukcijas ir ieviestas un cik pilnībā pamata instrukciju komplekts aptver visus iespējamos uzdevumus.

CISC, RISC (sarežģīta, samazināta instrukciju kopas skaitļošana)

Mūsdienu Intel® procesori ir CISC un RISC procesoru hibrīds, kas pirms izpildes pārvērš CISC instrukcijas vienkāršākā RISC instrukciju komplektā.

Instrukciju izpildes ātrums un pamatinstrukciju kopas pilnība.

Būtībā, kad arhitekti projektē procesorus, viņi pastāvīgi strādā, lai tos uzlabotu. sniegumu. Viens no viņu uzdevumiem ir apkopot statistiku, lai noteiktu, kuras instrukcijas vai instrukciju secības ir galvenās veiktspējas ziņā. Cenšas uzlabot sniegumu, arhitekti cenšas padarīt karstākās instrukcijas ātrākas; dažām instrukciju kopām izveidojiet īpašu instrukciju, kas aizstās šo komplektu un darbosies efektīvāk. Instrukciju īpašības mainās no arhitektūras uz arhitektūru, un parādās jaunas instrukcijas, kas nodrošina labāku veiktspēju. Tie. mēs varam pieņemt, ka no arhitektūras līdz arhitektūrai pamata instrukciju kopums tiek pastāvīgi uzlabots un paplašināts. Bet, ja nenorādīsiet, kurā arhitektūrā jūsu programma darbosies, jūsu lietojumprogramma izmantos noteiktu noklusējuma instrukciju kopu, ko atbalsta visi jaunākie mikroprocesori. Tie. Mēs varam sasniegt vislabāko veiktspēju tikai tad, ja skaidri norādām mikroprocesoru, uz kura tiks veikts uzdevums.

Izmantojot reģistrus un RAM

Reģistra piekļuves laiks ir visīsākais, tāpēc pieejamo reģistru skaits ietekmē mikroprocesora veiktspēju.

Reģistru izliešana – nepietiekama reģistru skaita dēļ notiek liela apmaiņa starp reģistriem un lietojumprogrammu steku.

Palielinoties procesora veiktspējai, radās problēma, ka piekļuves ātrums ārējai atmiņai kļuva mazāks par aprēķinu ātrumu.

Ir divi raksturlielumi, lai aprakstītu atmiņas īpašības:

  • Reakcijas laiks (latents) – procesora ciklu skaits, kas nepieciešams, lai pārsūtītu datu vienību no atmiņas.
  • Joslas platums - datu elementu skaits, ko vienā ciklā var nosūtīt uz procesoru no atmiņas.

Divas iespējamās stratēģijas veiktspējas paātrināšanai ir reakcijas laika samazināšana vai proaktīva nepieciešamās atmiņas pieprasīšana.

Reģistru un RAM izmantošana.

Reģistri ir ātrākie atmiņas elementi, tie atrodas tieši uz kodola, un piekļuve tiem notiek gandrīz acumirklī. Ja jūsu programma veic dažus aprēķinus, jūs vēlaties, lai visi starpposma dati tiktu saglabāti reģistros. Ir skaidrs, ka tas nav iespējams. Viens no iespējamiem darbības rezultātiem ir jautājums par reģistra izlikšanu. Aplūkojot montāžas kodu zem kāda veida veiktspējas analizatora, jūs redzat, ka jums ir liela kustība no steka uz reģistriem un atpakaļ, izkraujot reģistrus kaudzē. Jautājums ir, kā optimizēt kodu, lai sistēmas reģistros atrastos karstākās adreses, karstākie starpdati.

Nākamā atmiņas daļa ir parastā RAM. Tā kā procesora veiktspēja ir palielinājusies, ir kļuvis skaidrs, ka lielākais veiktspējas vājais kakls ir piekļuve RAM. Lai tiktu pie RAM, nepieciešami simts vai pat divi simti procesora ciklu. Tas ir, pieprasot kādu atmiņas šūnu RAM, mēs gaidīsim divus simtus pulksteņa ciklus, un procesors būs dīkstāvē.

Ir divi raksturlielumi, lai aprakstītu atmiņas īpašības - tas ir reakcijas laiks, tas ir, procesora ciklu skaits, kas nepieciešams, lai pārsūtītu datu vienību no atmiņas, un caurlaidspēja- cik datu elementus procesors var nosūtīt no atmiņas vienā ciklā. Saskārušies ar problēmu, ka mūsu vājā vieta ir piekļuve atmiņai, mēs šo problēmu varam atrisināt divos veidos – vai nu samazinot atbildes laiku, vai arī veicot proaktīvus pieprasījumus pēc nepieciešamās atmiņas. Tas ir, šobrīd mūs neinteresē kāda mainīgā vērtība, bet mēs zinām, ka tas mums drīz būs vajadzīgs, un mēs to jau pieprasām.

Kešatmiņa

Kešatmiņa tiek izmantota, lai samazinātu datu piekļuves laiku.

Lai to panāktu, RAM bloki tiek kartēti uz ātrāku kešatmiņu.

Ja atmiņas adrese atrodas kešatmiņā, notiek “trāpījums” un ievērojami palielinās datu iegūšanas ātrums.

Citādi – “cache miss”

Šajā gadījumā RAM bloks tiek nolasīts kešatmiņā vienā vai vairākos kopnes ciklos, ko sauc par kešatmiņas līnijas aizpildīšanu.

Var izšķirt šādus kešatmiņas veidus:

  • pilnībā asociatīvā kešatmiņa (katru bloku var kartēt uz jebkuru vietu kešatmiņā)
  • tiešā kartētā atmiņa (katru bloku var kartēt vienā vietā)
  • hibrīda opcijas (sektora atmiņa, multiasociatīvā atmiņa)

Daudzkārtēja asociatīvā piekļuve - zemas kārtas biti nosaka kešatmiņas rindiņu, kurā var kartēt doto atmiņu, bet šajā rindā var būt tikai vairāki galvenās atmiņas vārdi, kuru izvēle tiek veikta asociatīvi.

Kešatmiņas izmantošanas kvalitāte ir galvenais veiktspējas nosacījums.

Papildus informācija: Mūsdienu IA32 sistēmās kešatmiņas rindas lielums ir 64 baiti.

Piekļuves laika samazināšana tika panākta, ieviešot kešatmiņu. Kešatmiņa ir buferatmiņa, kas atrodas starp RAM un mikroprocesoru. Tas ir ieviests uz kodola, tas ir, piekļuve tai ir daudz ātrāka nekā parastajai atmiņai, taču tā ir daudz dārgāka, tāpēc, izstrādājot mikroarhitektūru, jums ir jāatrod precīzs cenas un veiktspējas līdzsvars. Apskatot pārdošanai piedāvāto procesoru aprakstus, redzēsiet, ka aprakstā vienmēr ir norādīts, cik daudz konkrēta līmeņa atmiņas kešatmiņas ir šim procesoram. Šis skaitlis nopietni ietekmē šī produkta cenu. Kešatmiņa ir veidota tā, ka parastā atmiņa tiek kartēta ar kešatmiņu, un kartēšana notiek blokos. Pieprasot kādu adresi RAM, jūs pārbaudāt, vai šī adrese tiek rādīta kešatmiņā. Ja šī adrese jau ir kešatmiņā, jūs ietaupāt laiku, lai piekļūtu atmiņai. Jūs lasāt šo informāciju no ātrās atmiņas, un jūsu reakcijas laiks ir ievērojami samazināts, taču, ja šīs adreses nav kešatmiņā, mums ir jāgriežas pie parastās atmiņas, lai šī adrese mums būtu nepieciešama kopā ar kādu bloku, kurā tā atrodas , ir kartēts šajā kešatmiņā.

Ir dažādas kešatmiņas implementācijas. Ir pilnībā asociatīva kešatmiņa, kad katru bloku var kartēt uz jebkuru vietu kešatmiņā. Ir tiešā kartējuma atmiņa, kur katru bloku var kartēt uz vienu vietu, un ir arī dažādas hibrīda iespējas - piemēram, set-associative cache. Kāda ir atšķirība? Atšķirība ir laikā un sarežģītībā, kad tiek pārbaudīta vēlamās adreses klātbūtne kešatmiņā. Pieņemsim, ka mums ir vajadzīga konkrēta adrese. Asociatīvās atmiņas gadījumā mums ir jāpārbauda visa kešatmiņa, lai pārliecinātos, ka šī adrese nav kešatmiņā. Tiešās kartēšanas gadījumā mums ir jāpārbauda tikai viena šūna. Hibrīdu variantu gadījumā, piemēram, izmantojot set-associative cache, mums ir jāpārbauda, ​​piemēram, četras vai astoņas šūnas. Tas ir, svarīgs ir arī uzdevums noteikt, vai ir kešatmiņas adrese. Kešatmiņas izmantošanas kvalitāte ir svarīgs veiktspējas nosacījums. Ja mēs varam uzrakstīt programmu tā, lai dati, ar kuriem gatavojāmies strādāt, pēc iespējas biežāk atrastos kešatmiņā, tad šāda programma darbosies daudz ātrāk.

Tipiski reakcijas laiki, piekļūstot kešatmiņai Nehalem i7:

  • L1 — latentums 4
  • L2 — latentums 11
  • L3 — latentums 38

Reakcijas laiks RAM > 100

Preventīvs atmiņas piekļuves mehānisms ieviests, izmantojot aparatūras pirmiegūšanas mehānismu.

Ir īpašs instrukciju komplekts, kas ļauj pamudināt procesoru kešatmiņā ielādēt atmiņu, kas atrodas noteiktā adresē (programmatūras sākotnējā ielāde).

Piemēram, ņemsim mūsu jaunāko Nehalem procesoru: i7.

Šeit mums nav tikai kešatmiņa, bet sava veida hierarhiska kešatmiņa. Ilgu laiku tas bija divu līmeņu, mūsdienu Nehalem sistēmā tas ir trīs līmeņu - tikai nedaudz ļoti ātra kešatmiņa, nedaudz vairāk otrā līmeņa kešatmiņas un diezgan daudz trešā līmeņa kešatmiņas. Turklāt šī sistēma ir veidota tā, ka, ja adrese atrodas pirmā līmeņa kešatmiņā, tā tiek automātiski atrasta otrajā un trešajā līmenī. Šī ir hierarhiska sistēma. Pirmā līmeņa kešatmiņai latentums ir 4 pulksteņa cikli, otrajam - 11, trešajam - 38 un RAM reakcijas laiks ir vairāk nekā 100 procesora cikli.

Atspēkot mītus par videokartes veiktspēju | Produktivitātes jēdziena definēšana

Ja esat auto entuziasts, iespējams, ne reizi vien esat strīdējies ar draugiem par divu sporta automašīnu iespējām. Vienai no automašīnām var būt vairāk zirgspēku, lielāks ātrums, mazāks svars un labāka vadāmība. Taču ļoti bieži diskusijas aprobežojas ar Nirburgringas apļa ātrumu salīdzināšanu un vienmēr beidzas ar to, ka kāds no grupas sabojā visu jautrību, atgādinot, ka neviens no strīdniekiem tik un tā nevarēs atļauties attiecīgās automašīnas.

Līdzīgu analoģiju var izdarīt ar dārgām videokartēm. Mums ir vidējais kadru nomaiņas ātrums, nervozs kadru laiks, trokšņainas dzesēšanas sistēmas un cena, kas dažos gadījumos var būt divreiz lielāka par mūsdienu spēļu konsolēm. Un lielākai pārliecināšanai dažu modernu videokaršu dizains izmanto alumīnija un magnija sakausējumus – gandrīz kā sacīkšu automašīnās. Diemžēl ir atšķirības. Neskatoties uz visiem mēģinājumiem pārsteigt meiteni ar jauno grafikas procesoru, esiet drošs, ka viņai vairāk patīk sporta automašīnas.

Kāds ir ekvivalentais apļa ātrums videokartei? Kāds faktors vienādās vērtībās atšķir uzvarētājus un zaudētājus? Acīmredzot tas nav vidējais kadru nomaiņas ātrums, un par to liecina kadra laika svārstības, plīsumi, stostīšanās un ventilatoru rīboņa kā reaktīvais dzinējs. Turklāt ir arī citi tehniskie parametri: tekstūras renderēšanas ātrums, skaitļošanas veiktspēja, atmiņas joslas platums. Kāda ir šo rādītāju nozīme? Vai man būs jāspēlē ar austiņām fanu neizturamā trokšņa dēļ? Kā, novērtējot grafikas adapteri, ņemt vērā pārspīlēšanas potenciālu?

Pirms iedziļināties mītos par mūsdienu videokartēm, vispirms ir jāsaprot, kas ir veiktspēja.

Produktivitāte ir rādītāju kopums, nevis tikai viens parametrs

Diskusijas par GPU veiktspēju bieži vien nonāk pie vispārīga kadru ātruma jeb FPS jēdziena. Praksē videokartes veiktspējas jēdziens ietver daudz vairāk parametru, nevis tikai kadru renderēšanas biežumu. Vieglāk tos aplūkot kompleksa, nevis vienas nozīmes ietvaros. Paketei ir četri galvenie aspekti: ātrums (kadru nomaiņas ātrums, kadru latentums un ievades aizkave), attēla kvalitāte (izšķirtspēja un attēla kvalitāte), klusums (akustiskā efektivitāte, ņemot vērā enerģijas patēriņu un vēsāka dizainu) un, protams, pieejamība izteiksmē. no izmaksām.

Ir arī citi faktori, kas ietekmē videokartes vērtību: piemēram, komplektācijā iekļautās spēles vai noteikta ražotāja izmantotās ekskluzīvas tehnoloģijas. Mēs tos īsi aplūkosim. Lai gan patiesībā CUDA, Mantle un ShadowPlay atbalsta vērtība lielā mērā ir atkarīga no individuālā lietotāja vajadzībām.

Iepriekš redzamā diagramma ilustrē pozīciju GeForce GTX 690 attiecībā uz vairākiem mūsu aprakstītajiem faktoriem. Standarta konfigurācijā grafikas paātrinātājs testa sistēmā (tā apraksts sniegts atsevišķā sadaļā) sasniedz 71,5 FPS Unigine Valley 1.0 testā ExtremeHD režīmā. Karte rada ievērojamu, bet netraucējošu trokšņu līmeni 42,5 dB(A). Ja esat gatavs samierināties ar 45,5 dB(A) līmeņa troksni, varat droši pārspīlēt mikroshēmu, lai tajā pašā režīmā sasniegtu stabilu frekvenci 81,5 FPS. Samazinot izšķirtspēju vai anti-aliasing līmeni (kas ietekmē kvalitāti), tiek ievērojami palielināts kadru ātrums, saglabājot atlikušos faktorus nemainīgus (tostarp jau tā augsto cenu 1000 USD).

Lai nodrošinātu kontrolētāku testēšanas procesu, ir nepieciešams definēt videokartes veiktspējas etalonu.


MSI Afterburner un EVGA PrecisionX ir bezmaksas utilītas, kas ļauj manuāli regulēt ventilatora ātrumu un rezultātā regulēt trokšņu līmeni.

Šodienas rakstā mēs definējām veiktspēju kā kadru skaitu sekundē, ko grafikas karte var izvadīt ar izvēlētu izšķirtspēju konkrētā lietojumprogrammā (un ja ir izpildīti šādi nosacījumi):

  • Kvalitātes iestatījumi ir iestatīti uz maksimālajām vērtībām (parasti Ultra vai Extreme).
  • Izšķirtspēja ir iestatīta uz nemainīgu līmeni (parasti 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 vai 5760x1080 pikseļi trīs monitoru konfigurācijā).
  • Draiveri ir konfigurēti atbilstoši ražotāja standarta parametriem (gan vispārīgi, gan konkrētam lietojumam).
  • Grafikas karte darbojas slēgtā korpusā ar trokšņu līmeni 40 dB(A), mērot 90 cm attālumā no korpusa (ideālā gadījumā tiek pārbaudīta atsauces platformā, kas tiek atjaunināta katru gadu).
  • Videokarte darbojas 20 °C apkārtējās vides temperatūrā un vienas atmosfēras spiedienā (tas ir svarīgi, jo tieši ietekmē termiskās droseles darbību).
  • Kodols un atmiņa darbojas temperatūrā līdz termiskai droselei, lai serdeņa frekvence/temperatūra zem slodzes paliek stabila vai mainās ļoti šaurā diapazonā, vienlaikus saglabājot nemainīgu trokšņa līmeni 40 dB(A) (un līdz ar to arī ventilatora ātrumu).
  • 95. procentiles kadra laika variācija ir mazāka par 8 ms, kas ir puse no kadra laika standarta 60 Hz displejā.
  • Karte darbojas ar vai aptuveni 100% GPU slodzes (tas ir svarīgi, lai parādītu, ka platformā nav sašaurinājumu; ja tādi ir, GPU slodze būs zem 100%, un testa rezultāti būs bezjēdzīgi).
  • Vidējās FPS un kadra laika variācijas tiek iegūtas no vismaz trim piegājieniem katram paraugam, katrai izpildei vismaz vienu minūti, un atsevišķiem paraugiem nevajadzētu novirzīties vairāk par 5% no vidējā (ideālā gadījumā mēs vēlamies izmēģināt dažādas kartes tajā pašā laikā, it īpaši, ja jums ir aizdomas, ka starp viena un tā paša ražotāja produktiem ir būtiskas atšķirības).
  • Vienas kartes kadru nomaiņas ātrums tiek mērīts, izmantojot Fraps vai iebūvētos skaitītājus. FCAT tiek izmantots vairākām kartēm SLI/CrossFire savienojumā.

Kā jūs, iespējams, sapratāt, veiktspējas etalona līmenis ir atkarīgs gan no lietojumprogrammas, gan izšķirtspējas. Bet tas ir definēts tādā veidā, kas ļauj testus atkārtot un pārbaudīt neatkarīgi. Šajā ziņā šī pieeja ir patiesi zinātniska. Patiesībā mēs esam ieinteresēti, lai ražotāji un entuziasti atkārto testus un ziņo mums par visām neatbilstībām. Tas ir vienīgais veids, kā nodrošināt mūsu darba integritāti.

Šajā veiktspējas definīcijā nav ņemta vērā pārspīlēšana vai noteikta GPU darbības diapazons dažādās grafikas kartēs. Par laimi, mēs pamanījām šo problēmu tikai dažos gadījumos. Mūsdienu termiskās droseles dzinēji ir paredzēti, lai iegūtu maksimālo kadru ātrumu lielākajā daļā iespējamo scenāriju, liekot grafiskajām kartēm darboties ļoti tuvu to maksimālajām iespējām. Turklāt robeža bieži tiek sasniegta pat pirms pārspīlēšana nodrošina reālas ātruma priekšrocības.

Šajā materiālā mēs plaši izmantosim Unigine Valley 1.0 etalonu. Tas izmanto vairākas DirectX 11 funkcijas un ļauj veikt viegli reproducējamus testus. Turklāt tas nepaļaujas uz fiziku (un ar paplašinājumu CPU) tāpat kā 3DMark (vismaz vispārīgajos un kombinētajos testos).

Ko mēs darīsim?

Mēs jau esam izdomājuši, kā noteikt video karšu veiktspēju. Tālāk mēs apskatīsim metodiku, Vsync, troksni un veiktspēju, kas pielāgota grafiskās kartes trokšņu līmenim, kā arī video atmiņas apjomu, kas faktiski ir nepieciešams, lai palaistu. Otrajā daļā mēs apskatīsim anti-aliasing metodes, displeja ietekmi, dažādas PCI Express joslu konfigurācijas un jūsu grafikas kartes ieguldījumu vērtību.

Ir pienācis laiks iepazīties ar testa konfigurāciju. Šī raksta kontekstā šī sadaļa ir pelnījusi īpašu uzmanību, jo tā satur svarīgu informāciju par pašiem testiem.

Atspēkot mītus par videokartes veiktspēju | Kā mēs pārbaudām

Divas sistēmas, divi mērķi

Mēs veicām visus testus uz diviem dažādiem stendiem. Viens statīvs ir aprīkots ar veco procesoru Intel Core i7-950, bet otrs ar modernu mikroshēmu Intel Core i7-4770K .

Pārbaudes sistēma 1
Rāmis Corsair Obsidian Series 800D
Procesors Intel Core i7-950 (Bloomfield), pārspīlēts līdz 3,6 GHz, hipervītnes un izslēgta enerģijas taupīšana. Tornis
CPU dzesētājs CoolIT Systems ACO-R120 ALC, Tuniq TX-4 TIM, Scythe GentleTyphoon 1850 RPM ventilators
Mātesplate Asus Rampage III Formula Intel LGA 1366, Intel X58 mikroshēmojums, BIOS: 903
Tīkls Cisco-Linksys WMP600N (Ralink RT286)
RAM Corsair CMX6GX3M3A1600C9, 3 x 2 GB, 1600 MT/s, CL 9
Uzglabāšanas ierīce Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6Gb/s
Video kartes

Skaņas karte Asus Xonar Essence STX
spēka agregāts Corsair AX850, 850 W
Sistēmas programmatūra un draiveri
operētājsistēma Windows 7 Enterprise x64, Aero izslēgts (skatiet piezīmi zemāk)
Windows 8.1 Pro x64 (tikai atsauce)
DirectX DirectX 11
Video draiveri AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 331.82 WHQL

Pārbaudes sistēma 2
Rāmis Cooler Master HAF XB, hibrīda galddatora/testbed forma
Procesors Intel Core i7-4770k (Haswell), pārspīlēts līdz 4,6 GHz, hipervītnes un enerģijas taupīšana.
CPU dzesētājs Xigmatek Aegir SD128264, Xigmatek TIM, Xigmatek 120 mm ventilators
Mātesplate ASRock Extreme6/ac Intel LGA 1150, Intel Z87 mikroshēmojums, BIOS: 2.20
Tīkls mini-PCIe Wi-Fi karte 802.11ac
RAM G.Skill F3-2133C9D-8GAB, 2 x 4 GB, 2133 MT/s, CL 9
Uzglabāšanas ierīce Samsung 840 Pro SSD 128 GB SATA 6Gb/s
Video kartes AMD Radeon R9 290X 4GB (preses paraugs)
Nvidia GeForce GTX 690 4 GB (mazumtirdzniecības paraugs)
Nvidia GeForce GTX Titan 6GB (preses paraugs)
Skaņas karte Iebūvēts Realtek ALC1150
spēka agregāts Cooler Master V1000, 1000 W
Sistēmas programmatūra un draiveri
operētājsistēma Windows 8.1 Pro x64
DirectX DirectX 11
Video draiveri AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 332.21 WHQL

Mums ir nepieciešama pirmā testa sistēma, lai iegūtu atkārtojamus rezultātus reālā vidē. Tāpēc mēs salikām salīdzinoši vecu, bet joprojām jaudīgu sistēmu uz LGA 1366 platformas bāzes lielā pilna izmēra torņa korpusā.

Otrajai testa sistēmai jāatbilst konkrētākām prasībām:

  • PCIe 3.0 atbalsts ar ierobežotu joslu skaitu (Haswell CPU LGA 1150 piedāvā tikai 16 joslas)
  • Nav PLX tilta
  • Atbalsta trīs kartes CrossFire x8/x4/x4 konfigurācijā vai divas SLI x8/x8

ASRock mums atsūtīja Z87 Extreme6/ac mātesplati, kas atbilst mūsu prasībām. Mēs iepriekš esam pārbaudījuši šo modeli (tikai bez Wi-Fi moduļa) rakstā "Piecu Z87 mikroshēmojumu mātesplates, kuru izmaksas ir mazākas par 220 ASV dolāriem, pārbaude", kurā tas ieguva mūsu Smart Buy balvu. Paraugs, kas nonāca mūsu laboratorijā, izrādījās viegli uzstādāms, un mēs bez problēmām pārspīlējām savu. Intel Core i7-4770K līdz 4,6 GHz.

Plātnes UEFI ļauj konfigurēt PCI Express datu pārraides ātrumu katram slotam, lai jūs varētu pārbaudīt pirmās, otrās un trešās paaudzes PCIe uz vienas mātesplates. Šo testu rezultāti tiks publicēti šī materiāla otrajā daļā.

Cooler Master nodrošināja korpusu un barošanas avotu otrajai testa sistēmai. Neparastais HAF XB korpuss, kas rakstā saņēma arī Smart Buy balvu "Cooler Master HAF XB korpusa pārskatīšana un testēšana", nodrošina nepieciešamo vietu brīvai piekļuvei komponentiem. Korpusā ir daudz ventilācijas atveru, tāpēc iekšpusē esošās sastāvdaļas var būt diezgan trokšņainas, ja dzesēšanas sistēma nav pareizi izmērīta. Tomēr šim modelim ir laba gaisa cirkulācija, it īpaši, ja ir uzstādīti visi papildu ventilatori.

V1000 modulārais barošanas bloks ļauj korpusā uzstādīt trīs augstas veiktspējas videokartes, vienlaikus saglabājot glītu kabeļu izkārtojumu.

Pārbaudes sistēmas Nr.1 ​​salīdzināšana ar sistēmu Nr.2

Tas ir pārsteidzoši, cik tuvu šo sistēmu veiktspējai ir, ja nepievērš uzmanību arhitektūrai un nekoncentrējas uz kadru ātrumu. Šeit tie ir salīdzinājums 3DMark Firestrike .

Kā redzat, abu sistēmu veiktspēja grafiskajos testos būtībā ir vienāda, lai gan otrā sistēma ir aprīkota ar ātrāku atmiņu (DDR3-2133 pret DDR3-1800, Nehalem ar trīs kanālu arhitektūru un Haswell ar divkāršu atmiņu). kanālu arhitektūra). Tikai resursdatora procesora testos Intel Core i7-4770K demonstrē savu priekšrocību.

Otrās sistēmas galvenā priekšrocība ir lielāka pārtaktēšanas telpa. Intel Core i7-4770K ar gaisa dzesēšanu spēja uzturēt stabilu 4,6 GHz frekvenci, un Intel Core i7-950 nevarētu pārsniegt 4 GHz ar ūdens dzesēšanu.

Ir arī vērts pievērst uzmanību faktam, ka pirmā testa sistēma tiek testēta zem Windows 7x64 operētājsistēmas, nevis Windows 8.1. Tam ir trīs iemesli:

  • Pirmkārt, Windows virtuālās darbvirsmas pārvaldnieks (Windows Aero vai wdm.exe) izmanto ievērojamu daudzumu video atmiņas. Ar 2160p izšķirtspēju Windows 7 aizņem 200 MB, Windows 8.1– 300 MB, papildus Windows rezervētajiem 123 MB. IN Windows 8.1Šo opciju nevar atspējot bez būtiskām blakusparādībām, taču operētājsistēmā Windows 7 problēma tiek atrisināta, pārejot uz bāzes motīvu. 400 MB ir 20% no kartes kopējās video atmiņas, kas ir 2 GB.
  • Aktivizējot pamata (vienkāršotos) motīvus, Windows 7 atmiņas patēriņš stabilizējas. Ar videokarti tas vienmēr aizņem 99 MB pie 1080p un 123 MB pie 2160p GeForce GTX 690. Tas nodrošina maksimālu testa atkārtojamību. Salīdzinājumam: Aero aizņem apmēram 200 MB un +/- 40 MB.
  • Aktivizējot Windows Aero ar 2160p izšķirtspēju, ir kļūda ar Nvidia draiveri 331.82 WHQL. Tas parādās tikai tad, kad Aero ir iespējots displejā, kurā 4K attēls ir ieviests divās flīzēs un izpaužas kā samazināta GPU slodze testēšanas laikā (tā lec 60-80% diapazonā, nevis 100%), kas ietekmē veiktspējas zudumus. līdz 15%. Mēs jau esam informējuši Nvidia par saviem atklājumiem.

Parastos ekrānuzņēmumos un spēļu videoklipos nevar tikt rādīti dubļu un noraušanas efekti. Tāpēc mēs izmantojām ātrgaitas videokameru, lai ekrānā uzņemtu faktisko attēlu.

Temperatūru korpusā mēra ar Samsung 840 Pro iebūvēto temperatūras sensoru. Apkārtējā temperatūra ir 20-22 °C. Fona trokšņa līmenis visiem akustiskajiem testiem bija 33,7 dB(A) +/- 0,5 dB(A).

Testa konfigurācija
Spēles
The Elder Scrolls V: Skyrim Versija 1.9.32.0.8, paša THG tests, 25 sekundes, HWiNFO64
Hitmens: Absolūcija Versija 1.0.447.0, iebūvēts etalons, HWiNFO64
Total War: Roma 2 7. ielāps, iebūvēts etalons "Mežs", HWiNFO64
BioShock Infinite 11. labojums, versija 1.0.1593882, iebūvēts etalons, HWiNFO64
Sintētiskie testi
Ungine ieleja Versija 1.0, ExtremeHD Preset, HWiNFO64
3DMark Fire Strike Versija 1.1

Ir daudz rīku, ko varat izmantot, lai izmērītu video atmiņas patēriņu. Mēs izvēlējāmies HWiNFO64, kas saņēma augstu novērtējumu no entuziastu kopienas. To pašu rezultātu var iegūt, izmantojot MSI Afterburner, EVGA Precision X vai RivaTuner Statistics Server.

Atspēkot mītus par videokartes veiktspēju | Tas ir jautājums, vai iespējot vai neaktivizēt V-Sync

Novērtējot videokartes, pirmais parametrs, kuru vēlaties salīdzināt, ir veiktspēja. Kā jaunākie un ātrākie risinājumi pārspēj iepriekšējos produktus? Globālais tīmeklis ir pilns ar testēšanas datiem, ko veic tūkstošiem tiešsaistes resursu, kas mēģina atbildēt uz šo jautājumu.

Tāpēc sāksim, aplūkojot veiktspēju un faktorus, kas jāņem vērā, ja patiešām vēlaties uzzināt, cik ātra ir konkrēta grafikas karte.

Mīts: kadru nomaiņas ātrums ir grafikas veiktspējas līmeņa rādītājs

Sāksim ar faktoru, kuru mūsu lasītāji, visticamāk, jau zina, taču daudziem joprojām ir maldīgi priekšstati. Veselais saprāts nosaka, ka spēlei par piemērotu tiek uzskatīts 30 FPS vai lielāks kadru ātrums. Daži cilvēki uzskata, ka zemākas vērtības ir piemērotas normālai spēlei, citi uzstāj, ka pat 30 FPS ir pārāk zems.

Tomēr strīdos ne vienmēr ir skaidrs, ka FPS ir tikai frekvence, aiz kuras slēpjas dažas sarežģītas lietas. Pirmkārt, filmās frekvence ir nemainīga, bet spēlēs tā mainās, un rezultātā tiek izteikta kā vidējā vērtība. Frekvences svārstības ir grafiskās kartes jaudas blakusprodukts, kas nepieciešams ainas apstrādei, un, mainoties saturam ekrānā, mainās arī kadru ātrums.

Tas ir vienkārši: spēļu pieredzes kvalitāte ir svarīgāka par augstu vidējo kadru ātrumu. Vēl viens ārkārtīgi svarīgs faktors ir personāla nodrošinājuma stabilitāte. Iedomājieties, ka braucat pa šoseju ar nemainīgu ātrumu 100 km/h un tādu pašu braucienu ar vidējo ātrumu 100 km/h, kur daudz laika tiek pavadīts, pārslēdzot un bremzējot. Noteiktajā vietā ieradīsies vienlaicīgi, taču iespaidi par ceļojumu būs ļoti dažādi.

Tāpēc uz brīdi noliksim malā jautājumu "Kāds veiktspējas līmenis ir pietiekams?" uz sāniem. Mēs pie tā atgriezīsimies pēc citu svarīgu tēmu apspriešanas.

Iepazīstinām ar vertikālo sinhronizāciju (V-sinhronizācija)

Mīti: nav nepieciešams, lai kadru ātrums būtu lielāks par 30 kadriem sekundē, jo cilvēka acs nevar redzēt atšķirību. Vērtības virs 60 kadriem sekundē monitorā ar 60 Hz atsvaidzes intensitāti nav vajadzīgas, jo attēls jau tiek renderēts 60 reižu sekundē. V-sinhronizācijai vienmēr jābūt ieslēgtai. V-sinhronizācijai vienmēr jābūt izslēgtai.

Kā faktiski tiek parādīti renderētie kadri? Gandrīz visi LCD monitori darbojas tā, ka attēls ekrānā tiek atjaunināts fiksētu reižu skaitu sekundē, parasti 60. Lai gan ir modeļi, kas spēj atjaunināt attēlu ar frekvenci 120 un 144 Hz. Šo mehānismu sauc par atsvaidzes intensitāti, un to mēra hercos.

Problēma var būt neatbilstība starp videokartes mainīgo kadru ātrumu un monitora fiksēto atsvaidzes intensitāti. Ja kadru nomaiņas ātrums ir lielāks par atsvaidzes intensitāti, vienā skenēšanas reizē var parādīt vairākus kadrus, kā rezultātā rodas artefakts, ko sauc par ekrāna plīsumu. Augšējā attēlā krāsainās svītras izceļ atsevišķus videokartes kadrus, kas tiek parādīti ekrānā, kad tie ir gatavi. Tas var būt ļoti kaitinoši, it īpaši aktīvās pirmās personas šāvēja spēlēs.

Zemāk esošajā attēlā redzams cits artefakts, kas bieži parādās ekrānā, bet ir grūti pamanāms. Tā kā šis artefakts ir saistīts ar displeja darbību, tas nav redzams ekrānuzņēmumos, taču tas ir skaidri redzams ar neapbruņotu aci. Lai viņu noķertu, nepieciešama ātrgaitas videokamera. FCAT utilīta, ko izmantojām kadra tveršanai CīņasLauks 4, parāda atstarpi, bet ne spoku efektu.

Ekrāna plīsums ir redzams abos BioShock Infinite attēlos. Tomēr uz Sharp paneļa ar 60 Hz atsvaidzes intensitāti tas ir daudz izteiktāks nekā uz Asus monitora ar 120 Hz atsvaidzes intensitāti, jo VG236HE ekrāna atsvaidzes intensitāte ir divreiz ātrāka. Šis artefakts ir skaidrākais pierādījums tam, ka spēlei nav iespējota vertikālā sinhronizācija jeb V-sinhronizācija.

Otra problēma ar BioShock attēlu ir spoku efekts, kas ir skaidri redzams attēla apakšējā kreisajā stūrī. Šis artefakts ir saistīts ar aizkavēšanos attēlu rādīšanā ekrānā. Īsāk sakot: atsevišķi pikseļi pietiekami ātri nemaina krāsu, un šādi parādās šāda veida pēcspīdums. Šis efekts spēlē ir daudz izteiktāks, nekā parādīts attēlā. Kreisajā pusē esošā Sharp paneļa pelēkās-pelēkās krāsas reakcijas laiks ir 8 ms, un, veicot ātras kustības, attēls šķiet izplūdis.

Atgriezīsimies pie pārtraukumiem. Iepriekš minētā vertikālā sinhronizācija ir diezgan vecs problēmas risinājums. Tas sastāv no frekvences, kādā videokarte piegādā kadrus, sinhronizēšana ar monitora atsvaidzes intensitāti. Tā kā vairāki kadri vairs neparādās vienlaicīgi, nav arī plīsuma. Bet, ja jūsu iecienītākās spēles kadru nomaiņas ātrums samazinās zem 60 FPS (vai zem paneļa atsvaidzes intensitātes) maksimālajos grafikas iestatījumos, efektīvais kadru nomaiņas ātrums mainīsies starp atsvaidzes intensitātes reizinātājiem, kā parādīts tālāk. Šis ir vēl viens artefakts, ko sauc par bremzēšanu.

Viena no vecākajām diskusijām internetā attiecas uz vertikālo sinhronizāciju. Daži uzstāj, ka tehnoloģija vienmēr ir jāieslēdz, citi ir pārliecināti, ka tā vienmēr ir jāizslēdz, bet citi izvēlas iestatījumus atkarībā no konkrētās spēles.

Tātad iespējot vai neaktivizēt V-sinhronizāciju?

Pieņemsim, ka esat daļa no vairākuma un izmantojat parastu displeju ar 60 Hz atsvaidzes intensitāti:

  • Ja spēlējat pirmās personas šāvēju un/vai rodas problēmas ar uztverto ievades aizkavi un/vai jūsu sistēma nevar pastāvīgi uzturēt vismaz 60 kadri/s spēlē un/vai testējat grafisko karti, V-Sync ir jāieslēdz. izslēgts.
  • Ja neviens no iepriekš minētajiem faktoriem uz jums neattiecas un jūs novērojat ievērojamu ekrāna plīsumu, ir jāiespējo vertikālā sinhronizācija.
  • Ja neesat pārliecināts, vislabāk ir atstāt V-sinhronizāciju izslēgtu.
Ja izmantojat spēļu displeju ar 120/144 Hz atsvaidzes intensitāti (ja jums ir kāds no šiem displejiem, pastāv liela iespēja, ka to iegādājāties augsta atsvaidzes intensitātes dēļ):
  • Vsync ir jāiespējo tikai vecākām spēlēm, kurās spēle darbojas ar kadru nomaiņas ātrumu virs 120 kadri/s un kurās ekrāns nepārtraukti plīst.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka dažos gadījumos V-sinhronizācijas radītais kadru ātruma samazināšanas efekts neparādās. Šādas lietojumprogrammas atbalsta trīskāršo buferizāciju, lai gan šis risinājums nav īpaši izplatīts. Arī dažās spēlēs (piemēram, The Elder Scrolls V: Skyrim) V-sinhronizācija ir iespējota pēc noklusējuma. Piespiedu izslēgšana, mainot dažus failus, rada problēmas ar spēles dzinēju. Šādos gadījumos labāk atstāt vertikālo sinhronizāciju iespējotu.

G-Sync, FreeSync un nākotne

Par laimi, pat vājākajos datoros ievades nobīde nepārsniegs 200 ms. Līdz ar to jūsu paša reakcija visvairāk ietekmē spēles rezultātus.

Tomēr, palielinoties ievades nobīdes atšķirībām, palielinās to ietekme uz spēli. Iedomājieties profesionālu spēlētāju, kura reakciju var salīdzināt ar labāko pilotu reakciju, tas ir, 150 ms. Ievades aizkave 50 ms nozīmē, ka persona reaģēs par 30% lēnāk (tas ir četri kadri 60 Hz atsvaidzes intensitātes displejā). Profesionālā līmenī tā ir ļoti pamanāma atšķirība.

Vienkāršiem mirstīgajiem (tostarp mūsu redaktoriem, kuri vizuālajā pārbaudē ieguva 200 ms) un tiem, kuri labprātāk spēlētu Civilization V, nevis Counter Strike 1.6, lietas ir nedaudz atšķirīgas. Visticamāk, jūs varat ignorēt ievades aizkavi.

Tālāk ir norādīti daži faktori, kas var pasliktināt ievades aizkavi, ja visas pārējās lietas ir vienādas.

  • Atskaņošana HDTV (īpaši, ja spēles režīms ir atspējots) vai atskaņošana LCD displejā ar video apstrādi, kuru nevar atspējot. Var atrast sakārtotu sarakstu ar ievades aizkavēšanās metriku dažādiem displejiem DisplayLag datu bāzē .
  • Spēles uz LCD displejiem, izmantojot IPS paneļus ar lielāku reakcijas laiku (parasti 5–7 ms G2G), nevis TN+Film paneļus (1–2 ms GTG) vai CRT displejus (ātrākais pieejamais).
  • Spēle zema atsvaidzes intensitātes displejos. Jaunie spēļu displeji atbalsta 120 vai 144 Hz.
  • Spēle ar zemu kadru nomaiņas ātrumu (30 kadri sekundē ir viens kadrs ik pēc 33 ms; 144 kadri sekundē ir viens kadrs ik pēc 7 ms).
  • Izmantojot USB peli ar zemu aptaujas ātrumu. Cikla laiks pie 125 Hz ir aptuveni 6 ms, kas nodrošina vidējo ievades aizkavi aptuveni 3 ms. Tajā pašā laikā spēļu peles aptaujas ātrums var sasniegt līdz 1000 Hz ar vidējo ievades nobīdi 0,5 ms.
  • Izmantojot zemas kvalitātes tastatūru (parasti tastatūras ievades aizkave ir 16 ms, bet lētos modeļos tas var būt lielāks).
  • Iespējot V-sinhronizāciju, īpaši kombinācijā ar trīskāršo buferizāciju (pastāv mīts, ka Direct3D neiespējo trīskāršu buferizāciju. Patiesībā Direct3D pieļauj iespēju izmantot vairākus fona buferus, taču tikai dažas spēles to izmanto). Ja jums ir tehnikas lietpratējs, varat pārbaudīt ar Microsoft pārskatu(angļu valodā) par šo.
  • Spēle ar augstu pirmsrenderēšanas laiku. Direct3D noklusējuma rinda ir trīs kadri vai 48 ms pie 60 Hz. Šo vērtību var palielināt līdz 20 kadriem, lai nodrošinātu lielāku "vienmērīgumu", un samazināt līdz vienam kadram, lai uzlabotu atsaucību uz palielinātu kadru laika svārstību un dažos gadījumos kopējo kadru zuduma rēķina. Nav nulles parametra. Nulle vienkārši atiestata iestatījumus uz sākotnējo trīs kadru vērtību. Ja jums ir tehnikas lietpratējs, varat pārbaudīt ar Microsoft pārskatu(angļu valodā) par šo.
  • Augsts interneta savienojuma latentums. Lai gan tas precīzi neattiecas uz ievades nobīdes definīciju, tam ir ievērojama ietekme uz to.

Faktori, kas neietekmē ievades nobīdi:

  • Izmantojot tastatūru ar PS/2 vai USB savienotāju (skatiet papildu lapu mūsu pārskatā Piecas tastatūras ar mehāniskiem slēdžiem: tikai labākās jūsu rokām(Angļu)).
  • Izmantojot vadu vai bezvadu tīkla savienojumu (pārbaudiet maršrutētāja ping, ja neticat; ping nedrīkst pārsniegt 1 ms).
  • Izmantojot SLI vai CrossFire. Šo tehnoloģiju ieviešanai nepieciešamās garākās renderēšanas rindas tiek kompensētas ar lielāku caurlaidspēju.

Secinājums: ievades nobīde ir svarīga tikai "ātrām" spēlēm un patiešām spēlē nozīmīgu lomu profesionālajā līmenī.

Ievades aizkavi ietekmē ne tikai displeja tehnoloģija un grafiskā karte. Šo rādītāju ietekmē aparatūra, aparatūras iestatījumi, displejs, displeja iestatījumi un lietojumprogrammu iestatījumi.

Atspēkot mītus par videokartes veiktspēju | Mīti par video atmiņu

Video atmiņa ir atbildīga par izšķirtspējas un kvalitātes iestatījumiem, bet nepalielina ātrumu

Ražotāji bieži izmanto video atmiņu kā mārketinga rīku. Tā kā spēlētājiem ir radušies priekšstati, ka vairāk ir labāk, mēs bieži redzam sākuma līmeņa grafiskās kartes, kurām ir ievērojami vairāk RAM, nekā tām patiesībā nepieciešams. Bet entuziasti zina, ka vissvarīgākais ir līdzsvars un visos datora komponentos.

Vispārīgi runājot, video atmiņa attiecas uz diskrēto GPU un tā apstrādātajiem uzdevumiem neatkarīgi no mātesplatē instalētās sistēmas atmiņas. Videokartes izmanto vairākas RAM tehnoloģijas, no kurām populārākās ir DDR3 un GDDR5 SDRAM.

Mīts: Grafikas kartes ar 2 GB atmiņu ir ātrākas nekā modeļi ar 1 GB

Nav pārsteidzoši, ka ražotāji iepako lētus GPU ar lielāku atmiņu (un gūst lielāku peļņu), jo daudzi cilvēki uzskata, ka vairāk atmiņas uzlabos ātrumu. Apskatīsim šo jautājumu. Videokartes video atmiņas apjoms neietekmē tās veiktspēju, ja vien neizvēlaties spēles iestatījumus, kas izmanto visu pieejamo atmiņu.

Bet kāpēc tad mums ir vajadzīga papildu video atmiņa? Lai atbildētu uz šo jautājumu, jums ir jānoskaidro, kādam nolūkam tas tiek izmantots. Saraksts ir vienkāršots, bet noderīgs:

  • Tekstūru zīmēšana.
  • Kadru bufera atbalsts.
  • Dziļuma bufera atbalsts ("Z buferis").
  • Atbalsts citiem resursiem, kas nepieciešami kadra renderēšanai (ēnu kartes utt.).

Protams, atmiņā ielādēto tekstūru lielums ir atkarīgs no spēles un detaļu iestatījumiem. Piemēram, Skyrim augstas izšķirtspējas tekstūru pakotnē ir 3 GB tekstūras. Lielākā daļa spēļu dinamiski ielādē un izlādē tekstūras pēc vajadzības, taču ne visām tekstūrām ir jābūt video atmiņā. Taču faktūrām, kuras būtu jāatveido konkrētā ainā, ir jābūt atmiņā.

Kadru buferis tiek izmantots, lai saglabātu attēlu, kā tas tiek renderēts pirms vai kamēr tas tiek nosūtīts uz ekrānu. Tādējādi nepieciešamais video atmiņas apjoms ir atkarīgs no izvades izšķirtspējas (attēls ar izšķirtspēju 1920x1080 pikseļi pie 32 bitiem uz pikseļu “sver” aptuveni 8,3 MB, un 4K attēls ar izšķirtspēju 3840x2160 pikseļi ar 32 bitiem uz pikseļu ir jau aptuveni 33,2 MB ) un buferu skaits (vismaz divi, retāk trīs vai vairāk).

Īpaši anti-aliasing režīmi (FSAA, MSAA, CSAA, CFAA, bet ne FXAA vai MLAA) efektīvi palielina pikseļu skaitu, kas jārenderē, un proporcionāli palielina kopējo nepieciešamo video atmiņas apjomu. Uz renderēšanas balstīta anti-aliasing īpaši liela ietekme uz atmiņas patēriņu, kas palielinās līdz ar izlases lielumu (2x, 4x, 8x utt.). Papildu buferi aizņem arī video atmiņu.

Tādējādi videokarte ar lielu grafiskās atmiņas apjomu ļauj:

  1. Spēlējiet ar augstāku izšķirtspēju.
  2. Spēlējiet ar augstākiem tekstūras kvalitātes iestatījumiem.
  3. Spēlējiet augstākos antialiasing līmeņos.

Tagad iznīcināsim mītu.

Mīts: lai spēlētu spēles, jums ir nepieciešams 1, 2, 3, 4 vai 6 GB VRAM (ievietojiet displeja sākotnējo izšķirtspēju).

Vissvarīgākais faktors, kas jāņem vērā, izvēloties RAM apjomu, ir izšķirtspēja, ar kādu jūs spēlēsit. Protams, lielākai izšķirtspējai ir nepieciešams vairāk atmiņas. Otrs svarīgais faktors ir iepriekš minēto antialiasing tehnoloģiju izmantošana. Citas grafikas opcijas mazāk ietekmē nepieciešamās atmiņas apjomu.

Pirms ķeramies pie pašiem mērījumiem, ļaujiet man jūs brīdināt. Ir īpaša veida augstākās klases videokarte ar diviem GPU (AMD Radeon HD 6990 un Radeon HD 7990, kā arī Nvidia GeForce GTX 590 un GeForce GTX 690), kas ir aprīkoti ar noteiktu atmiņas apjomu. Bet, izmantojot divu GPU konfigurāciju, dati būtībā tiek dublēti, sadalot efektīvo atmiņas ietilpību divās daļās. Piemēram, GeForce GTX 690 ar 4 GB tas darbojas kā divas 2 GB kartes SLI. Turklāt, pievienojot otru karti CrossFire vai SLI konfigurācijai, masīva video atmiņa netiek dubultota. Katra karte rezervē tikai savu atmiņas apjomu.

Mēs veicām šos testus operētājsistēmā Windows 7 x64 ar atspējotu Aero motīvu. Ja izmantojat Aero (vai Windows 8/8.1, kam nav Aero), varat pievienot aptuveni 300 MB skaitļiem.

Kā redzams no jaunākās aptaujas vietnē Steam, lielākā daļa spēlētāju (apmēram puse) izmanto grafiskās kartes ar 1 GB video atmiņu, aptuveni 20% ir modeļi ar 2 GB video atmiņu, un neliels skaits lietotāju (mazāk nekā 2%) strādā ar grafikas adapteriem ar 3 GB. video atmiņa vai vairāk.

Mēs pārbaudījām Skyrim ar oficiālo augstas kvalitātes tekstūras pakotni. Kā redzat, 1 GB atmiņas ir tik tikko pietiekami, lai atskaņotu 1080p izšķirtspējā bez anti-aliasing vai izmantojot MLAA/FXAA. 2 GB ļauj palaist spēli 1920x1080 pikseļu izšķirtspējā ar maksimālu detalizāciju un 2160p izšķirtspējā ar samazinātu pretsāpju līmeni. Lai aktivizētu maksimālos iestatījumus un 8xMSAA anti-aliasing, nepietiek pat ar 2 GB.

Bethesda Creation Engine ir unikāla šī etalonu komplekta sastāvdaļa. To ne vienmēr ierobežo GPU ātrums, bet bieži vien to ierobežo platformas iespējas. Bet šajos testos mēs pirmo reizi redzējām, kā Skyrim pie maksimālajiem iestatījumiem sasniedz grafikas adaptera video atmiņas ierobežojumu.

Ir arī vērts atzīmēt, ka FXAA aktivizēšana nepatērē papildu atmiņu. Tāpēc ir labs kompromiss, kad MSAA lietošana nav iespējama.

Atspēkot mītus par videokartes veiktspēju | Papildu video atmiņas mērījumi

Io Interactive's Glacier 2 grafikas dzinējs, kas nodrošina Hitman: Absolution, ir ļoti izsalcis atmiņā un mūsu testos ir otrais pēc Creative Assembly dzinēja Warscape (Total War: Rome II) ar maksimāli detalizētiem iestatījumiem.

Programmā Hitman: Absolution ar videokarti ar 1 GB video atmiņu nepietiek, lai atskaņotu īpaši kvalitatīvos iestatījumos 1080p izšķirtspējā. 2 GB modelis ļaus iespējot 4xAA ar 1080p vai atskaņot bez MSAA ar 2160p.

Lai iespējotu 8xMSAA 1080p izšķirtspējā, ir nepieciešama 3 GB video atmiņa, un 8xMSAA 2160p izšķirtspējā var sasniegt ar videokarti, kas nav vājāka GeForce GTX Titan ar 6 GB atmiņu.

Šeit arī FXAA aktivizēšana neizmanto papildu atmiņu.

Piezīme. Jaunais Ungine Valley 1.0 etalons automātiski neatbalsta MLAA/FXAA. Tādējādi atmiņas patēriņa rezultāti ar MLAA/FXAA tiek iegūti, izmantojot CCC/NVCP.

Dati liecina, ka Valley tests labi darbojas kartē ar 2 GB atmiņu ar 1080p (vismaz attiecībā uz VRAM). Ir pat iespējams izmantot 1 GB karti ar aktīvu 4xMSAA, lai gan tas nebūs iespējams visās spēlēs. Tomēr 2160p izšķirtspējā etalons labi darbojas 2 GB kartē, ja nav iespējoti antialiasing vai pēcapstrādes efekti. 2 GB slieksnis tiek sasniegts, kad ir aktivizēts 4xMSAA.

Ultra HD ar 8xMSAA nepieciešama līdz 3 GB video atmiņa. Tas nozīmē, ka ar šādiem iestatījumiem etalons tiks tikai izturēts GeForce GTX Titan vai vienā no AMD modeļiem ar 4 GB atmiņu un Hawaii mikroshēmu.

Total War: Rome II izmanto atjaunināto programmu Warscape no Creative Assembly. Pašlaik tas neatbalsta SLI (bet CrossFire atbalsta). Tas arī neatbalsta nekādus MSAA veidus. No visiem anti-aliasing veidiem var izmantot tikai AMD MLAA, kas ir viena no pēcapstrādes metodēm, piemēram, SMAA un FXAA.

Interesanta šī dzinēja iezīme ir iespēja samazināt attēla kvalitāti, pamatojoties uz pieejamo video atmiņu. Spēle var uzturēt pieņemamu ātruma līmeni ar minimālu lietotāja mijiedarbību. Bet SLI atbalsta trūkums nogalina spēli Nvidia videokartē ar izšķirtspēju 3840x2160 pikseļi. Vismaz pagaidām šo spēli vislabāk var spēlēt ar AMD karti, ja izvēlaties 4K izšķirtspēju.

Bez MLAA spēles iebūvētais "meža" etalons Extreme platformā izmanto 1848 MB pieejamās video atmiņas. Ierobežot GeForce GTX 690 2 GB tiek pārsniegts, ja MLAA ir aktivizēts 2160p pikseļu izšķirtspējā. Pie 1920x1080 pikseļu izšķirtspējas atmiņas lietojums ir 1400 MB diapazonā.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka AMD tehnoloģija (MLAA) darbojas uz Nvidia aparatūras. Tā kā FXAA un MLAA ir pēcapstrādes metodes, tehniski nav iemesla, kāpēc tās nevarētu darboties cita ražotāja aparatūrā. Vai nu Creative Assembly slepeni pāriet uz FXAA (neskatoties uz konfigurācijas faila teikto), vai arī AMD tirgotāji šo faktu nav ņēmuši vērā.

Lai spēlētu Total War: Rome II ar 1080p izšķirtspējā Extreme grafikas iestatījumos, jums būs nepieciešama 2 GB grafiskā karte, savukārt spēles nevainojamai darbībai 2160p izšķirtspējā būs nepieciešams CrossFire masīvs, kas pārsniedz 3 GB. Ja jūsu kartei ir tikai 1 GB video atmiņas, jūs joprojām varat atskaņot jauno Total War, taču tikai ar 1080p izšķirtspēju un zemākas kvalitātes iestatījumiem.

Kas notiek, ja video atmiņa ir pilnībā izmantota? Īsāk sakot, dati tiek pārsūtīti uz sistēmas atmiņu, izmantojot PCI Express kopni. Praksē tas nozīmē, ka veiktspēja ir ievērojami samazināta, it īpaši, ja tekstūras ir ielādētas. Maz ticams, ka jūs vēlēsities ar to tikt galā, jo spēli būs gandrīz neiespējami spēlēt pastāvīgas palēnināšanas dēļ.

Tātad, cik daudz video atmiņas jums ir nepieciešams?

Ja jums ir videokarte ar 1 GB video atmiņu un monitors ar 1080p izšķirtspēju, tad jums šobrīd nav jādomā par jaunināšanu. Tomēr 2 GB karte ļaus iestatīt augstākus anti-aliasing iestatījumus lielākajā daļā spēļu, tāpēc uzskatiet to par minimālo sākumpunktu, ja vēlaties baudīt modernas spēles ar 1920x1080 izšķirtspēju.

Ja plānojat izmantot izšķirtspēju 1440p, 1600p, 2160p vai vairāku monitoru konfigurācijas, tad labāk ir apsvērt modeļus ar atmiņas ietilpību virs 2 GB, it īpaši, ja vēlaties iespējot MSAA. Labāk ir apsvērt iespēju iegādāties 3 GB modeli (vai vairākas kartes ar vairāk nekā 3 GB atmiņu SLI/CrossFire).

Protams, kā jau teicām, ir svarīgi saglabāt līdzsvaru. Vājš GPU, ko atbalsta 4 GB GDDR5 atmiņa (nevis 2 GB), visticamāk, neļaus atskaņot ar augstu izšķirtspēju tikai liela apjoma atmiņas dēļ. Tāpēc videokaršu apskatos mēs pārbaudām vairākas spēles, vairākas izšķirtspējas un vairākus detaļu iestatījumus. Galu galā, pirms sniegt ieteikumus, ir nepieciešams identificēt visus iespējamos trūkumus.

Atspēkot mītus par videokartes veiktspēju | Termiskā vadība mūsdienu videokartēs

Mūsdienu AMD un Nvidia grafiskās kartes izmanto aizsardzības mehānismus, lai palielinātu ventilatora ātrumu un galu galā samazinātu pulksteņa ātrumu un spriegumu, ja mikroshēma pārkarst. Šī tehnoloģija ne vienmēr darbojas jūsu sistēmas stabilitātes labā (īpaši, ja tiek veikta pārspīlēšana). Tas ir paredzēts, lai aizsargātu aprīkojumu no bojājumiem. Tāpēc kartes ar pārāk augstiem parametru iestatījumiem bieži neizdodas un ir jāatiestata.

Ir daudz strīdu par GPU maksimālo temperatūru. Tomēr augstāka temperatūra, ja iekārta to pieļauj, ir vēlama, jo tā norāda uz palielinātu kopējo siltuma izkliedi (atšķirības no apkārtējās vides temperatūras dēļ siltuma daudzums, ko var pārnest, ir lielāks). Vismaz no tehniskā viedokļa AMD neapmierinātība ar Hawaii GPU siltuma griestiem ir saprotama. Vēl nav veikti ilgtermiņa pētījumi, kas norādītu uz šo temperatūras iestatījumu dzīvotspēju. Pamatojoties uz personīgo pieredzi attiecībā uz ierīču stabilitāti, mēs vēlētos paļauties uz ražotāja specifikācijām.

No otras puses, ir labi zināms, ka silīcija tranzistori darbojas labāk zemākā temperatūrā. Tas ir galvenais iemesls, kāpēc overclockers izmanto šķidrā slāpekļa dzesētājus, lai saglabātu šķeldas pēc iespējas vēsākas. Parasti zemāka temperatūra palīdz nodrošināt lielāku pārspīlēšanas telpu.

Visvairāk enerģijas izsalkušās videokartes pasaulē ir Radeon HD 7990(TDP 375 W) un GeForce GTX 690(TDP 300 W). Abi modeļi ir aprīkoti ar diviem grafikas procesoriem. Kartes ar vienu GPU patērē daudz mazāk enerģijas, lai gan sērijas videokartes Radeon R9 290 tuvojas 300 W līmenim. Jebkurā gadījumā tas ir augsts siltuma ražošanas līmenis.

Vērtības ir norādītas dzesēšanas sistēmu aprakstā, tāpēc šodien mēs tajās neiedziļināsimies. Mūs vairāk interesē, kas notiek, kad tiek slodze uz mūsdienu GPU.

  1. Jūs veicat intensīvu uzdevumu, piemēram, 3D spēli vai Bitcoin ieguvi.
  2. Videokartes pulksteņa frekvence tiek palielināta līdz nominālajām vai pastiprināšanas vērtībām. Karte sāk uzkarst palielināta strāvas patēriņa dēļ.
  3. Ventilatora griešanās ātrums pakāpeniski palielinās līdz programmaparatūras norādītajam punktam. Parasti augšana apstājas, kad trokšņa līmenis sasniedz 50 dB(A).
  4. Ja ieprogrammētais ventilatora ātrums nav pietiekams, lai uzturētu GPU temperatūru zem noteikta līmeņa, pulksteņa ātrums sāk samazināties, līdz temperatūra nokrītas līdz norādītajam slieksnim.
  5. Kartei ir jādarbojas stabili salīdzinoši šaurā frekvenču un temperatūru diapazonā, līdz slodzes padeve apstājas.

Kā jau varat iedomāties, termiskā droseles aktivizēšanas punkts ir atkarīgs no daudziem faktoriem, tostarp slodzes veida, gaisa apmaiņas korpusā, apkārtējā gaisa temperatūras un pat apkārtējā gaisa spiediena. Tāpēc videokartes dažādos laikos ieslēdz droseles darbību. Termiskās droseles sprūda punktu var izmantot, lai definētu veiktspējas atskaites līmeni. Un, ja mēs manuāli iestatām ventilatora ātrumu (un līdz ar to arī trokšņa līmeni), mēs varam izveidot mērījumu punktu atkarībā no trokšņa. Kāda jēga no tā? Noskaidrosim...

Atspēkot mītus par videokartes veiktspēju | Veiktspējas pārbaude pie nemainīga trokšņa līmeņa 40 dB(A)

Kāpēc 40 dB(A)?

Vispirms ievērojiet A iekavās. Tas nozīmē “A-koriģēts”. Tas ir, skaņas spiediena līmeņi tiek koriģēti pa līkni, kas simulē cilvēka auss jutību pret trokšņu līmeņiem dažādās frekvencēs.

40 decibeli tiek uzskatīti par vidējiem fona trokšņiem parasti klusā telpā. Ierakstu studijās šī vērtība ir aptuveni 30 dB, un 50 dB atbilst klusai ielai vai diviem cilvēkiem, kas sarunājas telpā. Nulle ir minimālais cilvēka dzirdes slieksnis, lai gan ļoti reti var dzirdēt skaņas diapazonā no 0 līdz 5 dB, ja esat vecāks par pieciem gadiem. Decibelu skala ir logaritmiska, nevis lineāra. Tātad 50 dB ir divreiz skaļāki par 40, kas ir divreiz skaļāki par 30.

Datora trokšņa līmenim, kas darbojas ar 40 dB(A), jābūt saderīgam ar mājas vai dzīvokļa fona troksni. Kā likums, tam nevajadzētu būt dzirdamam.

Interesants fakts Jautrs fakts: klusākajā istabā pasaulē Fona trokšņa līmenis ir -9 dB. Ja tumsā pavadāt tajā mazāk par stundu, maņu deprivācijas (sensorās informācijas ierobežojuma) dēļ var sākties halucinācijas. Kā uzturēt nemainīgu trokšņa līmeni 40 dB(A)?

Videokartes akustisko profilu ietekmē vairāki faktori, no kuriem viens ir ventilatora ātrums. Ne visi ventilatori rada vienādu trokšņa līmeni ar tādu pašu ātrumu, bet katram ventilatoram pašam vajadzētu radīt vienādu trokšņa līmeni nemainīgā ātrumā.

Tātad, mērot trokšņa līmeni tieši ar SPL mērītāju 90 cm attālumā, mēs manuāli noregulējām ventilatora profilu tā, lai skaņas spiediens nepārsniegtu 40 dB(A).

Videokarte Ventilatora iestatījums % Ventilatora griešanās ātrums, apgr./min dB(A) ±0,5
Radeon R9 290X 41 2160 40
GeForce GTX 690 61 2160 GeForce GTX 690. Citā pusē, GeForce GTX Titan izmanto atšķirīgu akustisko profilu, sasniedzot 40 dB(A) pie lielāka griešanās ātruma 2780 apgr./min. Šajā gadījumā ventilatora iestatījums (65%) ir tuvu GeForce GTX 690 (61%).

Šajā tabulā ir parādīti ventilatora profili kopā ar dažādiem sākotnējiem iestatījumiem. Overclocked kartes var būt ļoti trokšņainas zem slodzes: mēs izmērījām 47 dB(A). Apstrādājot tipisku uzdevumu, karte izrādījās visklusākā GeForce GTX Titan(38,3 dB(A)), un visskaļākais - GeForce GTX 690(42,5 dB(A)).

Atspēkot mītus par videokartes veiktspēju | Vai pārspīlēšana var negatīvi ietekmēt veiktspēju pie 40 dB(A)?

Mīts: Overclocking vienmēr uzlabo veiktspēju

Ja mēs noregulējam konkrētu fanu profilu un ļaujam kartēm nolaisties līdz stabilam līmenim, mēs iegūstam dažus interesantus un atkārtojamus etalonus.


Videokarte Env. temperatūra (°C) Ventilācijas iestatījums, % Ventilācijas griešanās ātrums, apgr./min dB(A) ±0,5 GPU1 pulkstenis, MHz GPU2 pulkstenis, MHz Atmiņas pulkstenis, MHz FPS
Radeon R9 290X 30 41 2160 40 870-890 1250 55,5
Radeon R9 290X virstaktēšana 28 41 2160 40 831-895 1375 55,5
GeForce GTX 690 42 61 2160 40 967-1006 1032 1503 73,1
GeForce GTX 690 virstaktēšana 43 61 2160 40 575-1150 1124 1801 71,6
GeForce GTX Titan 30 65 2780 40 915-941 1503 62 Radeon R9 290X Radeon R9 290X atpaliek standarta testos.

Interesants ir arī straujāks apkārtējās vides temperatūras pieaugums korpusā lietošanas laikā. GeForce GTX 690(12-14 °C). Tas ir savienots ar aksiālo ventilatoru, kas atrodas videokartes centrā. Tas izpūš gaisu korpusa iekšpusē, ierobežojot termisko augstumu. Vairumā parasto gadījumu mēs sagaidām līdzīgu attēlu. Tāpēc jums ir jāizlemj, vai palielināt trokšņu izvadi, lai uzlabotu veiktspēju (vai otrādi), pamatojoties uz savām vēlmēm.

Iedziļinoties sīkāk par Vsync, ievades nobīdi, video atmiņu un konkrēta akustiskā profila testēšanu, varam atgriezties pie raksta otrās daļas, kurā jau ir ietverti pētījumi par PCIe datu pārraides ātrumiem, ekrāna izmēriem, detalizēts ekskluzīvu izpēti. dažādu ražotāju tehnoloģijas un cenu analīze.

Interesanta un vienmēr aktuāla tēma ir datora ātruma palielināšana. Mūsdienu pasaulē sacīkstes ar laiku kļūst arvien interesantākas, katrs izkāpj, kā māk. Un datoram šeit ir svarīga loma. Kā viņš var jūs satracināt ar savām smieklīgajām bremzēm izšķirošā brīdī! Šajā brīdī man nāk prātā šādas domas: “Piss, nu, es neko tādu nedaru! no kurienes bremzes?

Šajā rakstā es apskatīšu 10 visefektīvākos veidus, kā palielināt datora veiktspēju.

Komponentu nomaiņa

Acīmredzamākais veids ir nomainīt datoru pret ko jaudīgāku, mēs to neuzskatīsim :) Bet kādu rezerves daļu (komponentu) nomainīt ir pilnīgi iespējams. Jums vienkārši jāizdomā, ko var aizstāt, vienlaikus tērējot mazāk naudas un maksimāli palielinot datora veiktspēju.

A. Procesors Ir vērts nomainīt, ja jaunais ir vismaz par 30% ātrāks nekā uzstādītais. Pretējā gadījumā nebūs manāms produktivitātes pieaugums, un būs nepieciešams daudz naudas.

Ekstrēmi entuziasti var mēģināt pārspīlēt savu procesoru. Metode nav piemērota visiem, taču tā ļauj atlikt procesora jaunināšanu uz vēl vienu gadu, ja atļauj mātesplates un procesora pārspīlēšanas potenciāls. Tas sastāv no centrālā procesora, videokartes un/vai RAM standarta darbības frekvenču palielināšanas. Sarežģītu konkrētas konfigurācijas individuālās īpašības un priekšlaicīgas atteices iespēja.

B. RAM. Tas noteikti ir jāpievieno, ja darbības laikā tiek ielādēta visa atmiņa. Mēs skatāmies caur “Uzdevumu pārvaldnieku”, ja darba pīķa laikā (kad viss, ko var atvērt) tiek ielādēts līdz 80% no RAM, tad labāk to palielināt par 50-100%. Par laimi, tagad tas maksā santīmu.

C. HDD. Tas nav diska izmērs, bet gan ātrums. Ja jums ir lēns ekonomisks cietais disks ar vārpstas apgriezienu skaitu 5400 apgr./min, tad to nomaiņa pret dārgāku ar ātrumu 7200 apgr./min un lielāku ierakstīšanas blīvumu palielinās veiktspēju. Visos gadījumos nomaiņa pret SSD disku ļoti iepriecina lietotājus :) Darbība pirms un pēc ir pavisam cita.

Jūs varat aptuveni noteikt datora konfigurācijas vājo vietu, izmantojot standarta Windows 7 veiktspējas rīku. Lai to izdarītu, dodieties uz "Vadības panelis -> Sistēma" un noklikšķiniet uz "Novērtēt veiktspēju" vai "Atjaunināt". Kopējo sniegumu nosaka zemākais rādītājs, tādējādi var identificēt vājo posmu. Piemēram, ja cietā diska reitings ir daudz zemāks nekā procesora un RAM reitings, tad jādomā par tā aizstāšanu ar produktīvāku.

Datoru remonts un tīrīšana

Iespējams, datora darbība palēninās kāda veida darbības traucējumu dēļ, un vienkāršs remonts palīdzēs palielināt veiktspēju. Piemēram, ja procesora dzesēšanas sistēma nedarbojas, tā takts frekvence tiek ievērojami samazināta, un rezultātā samazinās veiktspēja. Tas joprojām var palēnināties tikai mātesplates komponentu dēļ, kas ir radušies smago putekļu dēļ! Tāpēc vispirms mēģiniet rūpīgi notīrīt sistēmas bloku.

Defragmentēšana un brīvas vietas diskā

Ja jūs nekad neesat dzirdējuši par to, kas tas ir, vai neesat to darījis ilgu laiku, šī ir pirmā lieta, kas jums jādara, lai palielinātu datora ātrumu. Defragmentēšana pa daļām apkopo informāciju par cieto disku vienā veselumā, tādējādi samazinot lasīšanas galviņas kustību skaitu un palielinot veiktspēju.

Vismaz 1 GB brīvas vietas trūkums sistēmas diskā (kur ir instalēta operētājsistēma) var izraisīt arī vispārējās veiktspējas samazināšanos. Sekojiet līdzi brīvajai vietai savos diskos. Starp citu, defragmentēšanas procesam ir vēlams, lai būtu vismaz 30% brīvas vietas.

Operētājsistēmas Windows XP/7/10 atkārtota instalēšana

Pārinstalējot 90%, varat palielināt datora ātrumu 1,5-3 reizes, atkarībā no tā, cik tas ir netīrs. Šī operētājsistēma ir veidota tā, ka ar laiku tā ir jāpārinstalē :) Zinu cilvēkus, kas vairākas reizes nedēļā “pārtrauc Windows”. Neesmu šīs metodes piekritējs, cenšos optimizēt sistēmu, tikt līdz īstā bremžu avota apakšai, bet tomēr apmēram reizi gadā sistēmu pārinstalēju, un tikai tāpēc, ka mainās daži komponenti.

Principā, ja man nebūtu tāda programmu apgrozījuma, es varētu dzīvot 5-10 gadus bez pārinstalēšanas. Bet tas notiek reti, piemēram, dažos birojos, kur ir instalēta tikai 1C: Accounting un Microsoft Office, un nekas nav mainījies gadiem ilgi. Es zinu šādu uzņēmumu, viņiem ir Windows 2000 vairāk nekā 10 gadus un tas darbojas labi... Bet kopumā atkārtota instalēšana ir labs veids, ja nezināt, kā palielināt datora veiktspēju.

Operētājsistēmas iestatījumu optimizēšanas programmu izmantošana

Dažreiz jūs varat ievērojami palielināt darba komfortu, izmantojot īpašas programmas. Turklāt vairumā gadījumu šī ir gandrīz vienīgā vienkāršā, ātrā un piemērotā metode. Par vienu labu programmu jau rakstīju iepriekš.

Varat arī izmēģināt labu PCMedic utilītu. Tas ir maksas, bet tā nav problēma :) Programmas galvenā iezīme ir tās pilnībā automatizētais process. Visa programma sastāv no viena loga, kurā jāizvēlas operētājsistēma, procesora ražotājs (Intel, AMD vai cits) un optimizācijas veids – Heal (tikai tīrīšana) vai Heal & Boost (tīrīšana un paātrinājums). Nospiediet pogu "GO" un viss.

Un viena no jaudīgākajām programmām ir Auslogics BoostSpeed, lai gan tā arī ir maksas, bet ir arī izmēģinājuma versija. Šis ir īsts briesmonis, kas ietver vairākas utilītas, lai palielinātu datora veiktspēju visās jomās. Ir optimizētājs, defragmentētājs, datora tīrīšana no nevajadzīgiem failiem, reģistra tīrīšana, interneta paātrinātājs un dažas citas utilītas.

Interesanti, ka programmai ir padomdevējs, kurš pateiks, kas jādara. Bet vienmēr pārbaudi, kas tur ir ieteikts, nelieto visu bez izšķirības. Piemēram, padomnieks patiešām vēlas, lai automātiskie Windows atjauninājumi darbotos. Tie, kas nav iegādājušies licencētu Windows, zina, ka tas var beigties slikti...

Optimizācijai ir arī tīrīšanas programmas, piemēram, CCleaner, kas attīra datoru no nevajadzīgiem pagaidu failiem un iztīra reģistru. Atkritumu noņemšana no diskiem palīdzēs atbrīvot brīvu vietu.

Taču reģistra tīrīšana nenodrošina ievērojamu veiktspējas pieaugumu, taču tas var radīt problēmas, ja tiek izdzēstas svarīgas atslēgas.

SVARĪGS! Pirms jebkādām izmaiņām, noteikti!

OBLIGĀTI skatiet visu, ko tīrākas programmas vēlas noņemt! Es skenēju savu datoru, izmantojot Auslogics Disk Cleaner, un sākumā biju priecīgs, ka manā atkritnē ir 25 GB atkritumu. Bet atceroties, ka nesen biju iztukšojusi atkritni, es atvēru šajā programmā dzēšanai sagatavotos failus un biju vienkārši pārsteigts! Tur bija VISI mani svarīgākie faili, visa mana dzīve pēdējos mēnešos. Turklāt tie nebija miskastē, bet gan atsevišķā mapē diskā D. Tādā veidā es tos būtu izdzēsis, ja nebūtu skatījies.

Operētājsistēmā Windows 7 varat nedaudz palielināt veiktspēju, vienkāršojot grafisko interfeisu. Lai to izdarītu, dodieties uz "Vadības panelis -> Sistēma -> Papildu -> Iestatījumi" un atspējojiet dažas izvēles rūtiņas vai atlasiet "Nodrošināt vislabāko veiktspēju".

Mātesplates BIOS iestatījumi

BIOS saglabā visvienkāršākos datora iestatījumus. To var ievadīt, ieslēdzot datoru, izmantojot taustiņu Dzēst, F2, F10 vai kādu citu taustiņu (kas tiek rakstīts uz ekrāna, ieslēdzot datoru). Spēcīgu veiktspējas samazināšanos var izraisīt tikai kritiskas kļūdas iestatījumos. Parasti tas ir normāli konfigurēts un tur traucēt nav nepieciešams un pat kaitīgs.

Vienkāršākais veids, kā mainīt iestatījumus uz optimālajiem, ir ieiet BIOS un atlasīt opciju, piemēram, “Ielādēt optimālos iestatījumus” (pareizrakstība var atšķirties atkarībā no BIOS), saglabāt iestatījumus un restartēt.

Nevajadzīgo pakalpojumu un programmu atspējošana no startēšanas

Mūsdienās gandrīz katra otrā instalētā programma piebāž degunu startēšanai. Tā rezultātā operētājsistēmas ielāde tiek aizkavēta uz nenoteiktu laiku, un pats darbs tiek palēnināts. Paskaties sistēmas teknē (pie pulksteņa), cik tur ir nevajadzīgu ikonu? Ir vērts noņemt nevajadzīgās programmas vai atspējot tās no startēšanas.

To ir viegli izdarīt, izmantojot iebūvēto Windows sistēmas konfigurācijas utilītu. Lai to palaistu, nospiediet kombināciju “Win+R” un logā ievadiet “msconfig”. Programmā dodieties uz cilni “Startup” un noņemiet atzīmi no papildu izvēles rūtiņām. Ja pēc atsāknēšanas kaut kā trūkst, izvēles rūtiņas var atgriezt. Jums vajadzētu būt priekšstatam par to, kādas programmas esat instalējis un .

Viens spēcīgs veids, kā palielināt veiktspēju, ir... antivīrusa atspējošana :) Protams, tas ir slikti, bet es dažreiz atspējoju antivīrusu, veicot resursietilpīgus uzdevumus.

Tas nav jādara, sērfojot tīmeklī vai instalējot nezināmu programmatūru!

Jaunāko draiveru instalēšana

Tas patiešām var palīdzēt, it īpaši, ja ir instalēti ļoti veci vai noklusējuma draiveri (pēc noklusējuma no Microsoft). Vislielākā ietekme ir mātesplates mikroshēmojuma draiveriem, taču citi var arī samazināt veiktspēju. Katrai ierīcei ir jāatjaunina draiveri, un tos varat atrast ražotāju vietnēs.

Labāk ir atjaunināt draiverus manuāli, taču ir daudz programmu draiveru automātiskai atjaunināšanai. Piemēram, labs skenēs ierīces un meklēs atjauninātus draiverus.

Pārdomāti izvēlieties operētājsistēmu

Ja joprojām sēžat operētājsistēmā Windows XP, un jums ir 2 gigabaiti RAM, tad iesaku ātri pārslēgties uz Windows 7, veiktspēja palielināsies. Un, ja jums ir 4 GB vai vairāk, droši instalējiet Windows 10 64 bitu versiju. Darba ātrums palielināsies vēl vairāk, bet tikai 64 bitu programmās. Video, audio un citus resursietilpīgus uzdevumus var apstrādāt 1,5-2 reizes ātrāk! Ir pienācis arī laiks mainīt Windows Vista uz septiņiem.

Instalēšanai neizmantojiet dažādus Windows būvējumus, piemēram, Windows Zver un tamlīdzīgus. Tie jau ir pieblīvēti ar nepieciešamo un nevajadzīgo programmatūru, un tie bieži ir kļūdaini.

Vīrusi

Lai arī man viņi ir desmitajā vietā, tas nebūt nenozīmē, ka viņiem nevajadzētu pievērst uzmanību. Vīrusi var ievērojami palēnināt datora darbību vai pat to iesaldēt. Ja ir dīvains veiktspējas samazinājums, jums vajadzētu skenēt sistēmu, piemēram, ar kādu no skeneriem. Bet labāk ir instalēt uzticamu antivīrusu, piemēram, DrWeb vai Kaspersky Anti-Virus.

Šajā rakstā mēs apskatījām galvenās metodes, kā palielināt datora ātrumu. Es ceru, ka šis raksts palīdzēja jums ietaupīt vissvarīgāko mūsu dzīvē - laiku, kas jāizmanto produktīvi, katru stundu un katru minūti, nevis jātērē. Nākamajos rakstos es vairāk nekā vienu reizi pieskaršos datora veiktspējas palielināšanas tēmai, abonēšu emuāra atjauninājumus.

Interesants video šodienai - neticams galda teniss!

Galddatora vai klēpjdatora ātrums ir atkarīgs no daudziem faktoriem. Tāpēc, uzlabojot tikai vienu komponentu, piemēram, instalējot ātrāku procesoru, jūs nevarat sagaidīt ievērojamu datora veiktspējas pieaugumu. Lai dators strādātu manāmi ātrāk, jāuzlabo uzreiz vairākas komponentu īpašības un vēlams pat visas. Tas ir diezgan dabiski, jo jūsu dators nedarbosies ātrāk, nekā to atļauj lēnākā ierīce sistēmā.

CPU pulksteņa ātrums

Nosakot datora veiktspēju, viņi vispirms aplūko procesora takts frekvence. Šis indikators ietekmē CPU darbības ātrumu. Procesora frekvence ir kodola, kas ir tā galvenā sastāvdaļa, takts frekvence brīdī, kad sistēma ir maksimāli noslogota.

Šī parametra mērījumu vērtība ir megaherci un gigaherci. Pulksteņa ātruma indikators netiek rādīts veikto operāciju skaits sekundē . Fakts ir tāds, ka noteiktu darbību veikšana var aizņemt vairākus ciklus. Dabiski, ka dators ar procesoru ar lielāku takts frekvenci nekā citādi identisks dators spēs veikt vairāk uzdevumu laika vienībā.

RAM

Otrs svarīgākais datora parametrs, kas ietekmē veiktspēju, ir RAM apjoms. Tas ir otrais ātrākais komponents datorā, otrajā vietā aiz procesora. Tomēr ātruma atšķirība starp šīm ierīcēm ir ievērojama. Jāpatur prātā, ka jo vairāk RAM ir, jo pilnīgāk var izmantot procesoru.

Informācijas apmaiņa ar RAM notiek daudz ātrāk nekā ar citām ierīcēm, piemēram, cieto disku. Tāpēc RAM apjoma palielināšana ievērojami paātrinās datora darbību.

HDD

Datora veiktspēju būtiski ietekmē arī cietā diska izmērs un tā ātrums. Cietā diska izmērs nav tik svarīgs, galvenais, lai sistēmas diskā būtu līdz 10% brīvas vietas. Un šeit cietā diska kopnes sakaru ātrums – tas ir daudz nozīmīgāks faktors.

Mūsdienās parastie cietie diski ir aizstāti ar vairāk ātrgaitas SSD diskdziņi , kurā nav kustīgu daļu. Tie darbojas pēc zibatmiņas diska principa. Informācijas apmaiņas ātrums tajos ir vairākas reizes lielāks nekā cietajiem diskiem. Tas notiek tāpēc, ka no vairākām mikroshēmām vienlaikus tiek nolasīti lieli faili, līdz ar to palielinās datora veiktspēja. Turklāt nav galviņu, kas pārvietojas pa disku un palēnina visu informācijas lasīšanas/rakstīšanas procesu. Tomēr SSD disku galvenais trūkums joprojām ir aktuāls - augstā cena.

Failu defragmentēšana

Tā rezultātā, ka faili periodiski tiek dzēsti no cietā diska, to vietā paliek tukšas vietas, un tad šajās atmiņas šūnās tiek ielādēti jauni faili, nevis vienā vietā - t.s. diska sadrumstalotība. Tā rezultātā sistēmai ir jāpiekļūst dažādām diskdziņa daļām, tādējādi palēninot darbību.

Lai izvairītos no šī procesa, jums periodiski jāveic diska defragmentēšana– līdzīgu failu kārtošana blakus sektoros ātrākai lasīšanai.

Lai defragmentētu disku operētājsistēmā Windows 7, jums jāiet uz izvēlni Sākt, atlasiet Visas programmas - Piederumi - Utilītas - Diska defragmentētājs.

Vienlaicīga uzdevumu izpilde OS

Jo lielāks būs jūsu dators veikt uzdevumus vienlaicīgi, jo vairāk tas palēnināsies. Tāpēc, ja rodas problēmas ar datora ātrumu, aizveriet visas programmas un programmas, kuras pašlaik neizmantojat. Palīdzēs arī dažu procesu aizvēršana uzdevumu pārvaldniekā. Lasiet par to, kurus procesus var apturēt.

Vīrusi var arī palēnināt datora veiktspēju, tāpēc instalējiet uzticamu pretvīrusu programmatūru un pārbaudiet, vai sistēmā nav ļaunprātīgas programmatūras. Varat arī izmantot rakstā sniegtos ieteikumus.



Dalīties