Parametre počítača ovplyvňujúce prevádzkovú rýchlosť. Vplyv nastavení pamäte na výkon systému

Najzákladnejšie parametre, ktoré ovplyvňujú rýchlosť počítača, sú: hardvér. Ako to bude fungovať, závisí od toho, aký hardvér je nainštalovaný v počítači.

CPU

Dá sa to nazvať srdcom počítača. Mnohí sú si jednoducho istí, že hlavným parametrom, ktorý ovplyvňuje rýchlosť počítača, je frekvencia hodín a to je správne, ale nie úplne.

Dôležitý je samozrejme počet GHz, no dôležitú úlohu zohráva aj procesor. Nie je potrebné zachádzať do prílišných detailov, zjednodušíme to: čím vyššia frekvencia a čím viac jadier, tým rýchlejší je váš počítač.

RAM

Opäť platí, že čím viac gigabajtov tejto pamäte, tým lepšie. Pamäť s náhodným prístupom alebo skrátene RAM je dočasná pamäť, kde sa ukladajú programové dáta rýchly prístup. Avšak po vypnúť PC, všetky sú vymazané, to znamená, že je to nestále - dynamický.

A tu sú niektoré nuansy. Väčšina ľudí v snahe o množstvo pamäte inštaluje veľa pamäťových kľúčov od rôznych výrobcov a s rôznymi parametrami, čím nedosiahne požadovaný efekt. Aby sa zvýšila produktivita maximálne, musíte nainštalovať pásy s rovnakými vlastnosťami.

Aj táto pamäť má taktovanie a čím je vyššia, tým lepšie.

Video adaptér

Môže byť diskrétne A vstavaný. Ten vstavaný je umiestnený na základnej doske a jeho charakteristiky sú veľmi mizivé. Stačia len na bežnú kancelársku prácu.

Ak plánujete hrať moderné hry, použite programy na spracovanie grafiky, potom potrebujete diskrétna grafická karta. Tak budete zvyšovať výkon váš počítač. Ide o samostatnú dosku, ktorú je potrebné vložiť do špeciálneho konektora umiestneného na základnej doske.

Základná doska

Je to najväčšia doska v bloku. Priamo od nej výkon závisí celý počítač, keďže všetky jeho súčasti sú na ňom umiestnené alebo sú k nemu pripojené.

HDD

Toto je úložné zariadenie, kde ukladáme všetky naše súbory, nainštalované hry a programy. Prichádzajú v dvoch typoch: HDD aSSD. Tie druhé fungujú oveľa lepšie rýchlejšie, spotrebujú menej energie a sú tiché. Tie prvé majú aj parametre, ktoré ovplyvňujú výkon PC – rýchlosť otáčania a hlasitosť. A opäť, čím vyššie, tým lepšie.

pohonná jednotka

Musí dodávať dostatok energie všetkým komponentom PC, inak výkon výrazne klesne.

Parametre programu

Rýchlosť vášho počítača je tiež ovplyvnená:

  • Štát založená operačný systém.
  • Verzia OS.

Nainštalovaný operačný systém a softvér musia byť správne naladený a neobsahujú vírusy, potom bude výkon vynikajúci.

Samozrejme, z času na čas potrebujete preinštalovať systém a všetok softvér, aby počítač fungoval rýchlejšie. Tiež musíte sledovať verzie softvéru, pretože staré môžu stále fungovať pomaly kvôli chybám, ktoré obsahujú. Musíte použiť nástroje, ktoré vyčistia systém od nevyžiadanej pošty a zvýšia jeho výkon.

Prezentáciu k prednáške si môžete stiahnuť.

Zjednodušený model procesora

Ďalšie informácie:

Prototyp obvodu je čiastočne popisom von Neumannovej architektúry, ktorá má nasledujúce princípy:

  1. Princíp binárneho systému
  2. Princíp ovládania programu
  3. Princíp homogenity pamäte
  4. Princíp adresovateľnosti pamäte
  5. Princíp sekvenčného riadenia programu
  6. Princíp podmieneného skoku

Aby bolo ľahšie pochopiť, čo moderné výpočtový systém, musíme to zvážiť vo vývoji. Preto som tu dal najjednoduchší diagram, ktorý ma napadne. V podstate ide o zjednodušený model. Niečo máme ovládacie zariadenie vnútri procesora aritmeticko logická jednotka, systémové registre, systémová zbernica, ktorá umožňuje komunikáciu medzi riadiacim zariadením a inými zariadeniami, pamäť a periférne zariadenia. Ovládacie zariadenie prijíma inštrukcie, dešifruje ich, riadi aritmeticko-logickú jednotku, prenáša dáta medzi registrami procesor, pamäť, periférne zariadenia.

Zjednodušený model procesora

  • riadiaca jednotka (Control Unit, CU)
  • aritmetická a logická jednotka (ALU)
  • systémových registrov
  • systémová zbernica (Front Side Bus, FSB)
  • Pamäť
  • periférií

Riadiaca jednotka (CU):

  • dešifruje pokyny prichádzajúce z pamäte počítača.
  • ovláda ALU.
  • prenáša dáta medzi registrami CPU, pamäťou a periférnymi zariadeniami.

Aritmetická logická jednotka:

  • umožňuje vykonávať aritmetické a logické operácie na systémových registroch.

Systémové registre:

  • špecifická oblasť pamäte v rámci CPU používaná na prechodné ukladanie informácií spracovaných procesorom.

Systémová zbernica:

  • používa sa na prenos údajov medzi CPU a pamäťou a medzi CPU a periférnymi zariadeniami.

Aritmetická logická jednotka pozostáva z rôznych elektronických komponentov, ktoré umožňujú operácie nad systémovými registrami. Systémové registre sú určité oblasti v pamäti vo vnútri centrálneho procesora, ktoré sa používajú na ukladanie medzivýsledkov spracovaných procesorom. Systémová zbernica sa používa na prenos údajov medzi centrálnym procesorom a pamäťou a medzi centrálnym procesorom a periférnymi zariadeniami.

Vysoký výkon MP (mikroprocesora) je jedným z kľúčových faktorov v konkurenčnom boji medzi výrobcami procesorov.

Výkon procesora priamo súvisí s množstvom práce alebo výpočtov, ktoré môže vykonať za jednotku času.

Veľmi podmienené:

Výkon = Počet pokynov / Čas

Budeme uvažovať o výkone procesorov založených na architektúrach IA32 a IA32e. (IA32 s EM64T).

Faktory ovplyvňujúce výkon procesora:

  • Rýchlosť hodín procesora.
  • Adresovateľný objem pamäte a rýchlosť prístupu k externej pamäti.
  • Rýchlosť vykonávania a sada pokynov.
  • Použitie internej pamäte a registrov.
  • Kvalita potrubia.
  • Kvalita predbežného načítania.
  • Superskalarita.
  • Dostupnosť vektorových inštrukcií.
  • Viacjadrový.

Čo sa stalo výkon? Je ťažké poskytnúť jasnú definíciu produktivity. Môžete to formálne spojiť s procesorom - koľko inštrukcií môže konkrétny procesor vykonať za jednotku času. Je však jednoduchšie poskytnúť porovnávaciu definíciu - vezmite dva procesory a ten, ktorý vykoná určitú sadu pokynov rýchlejšie, je produktívnejší. To je, veľmi zhruba, môžeme to povedať výkon je počet inštrukcií na dodacia lehota. Tu budeme skúmať hlavne tie architektúry mikroprocesorov, ktoré Intel vyrába, teda architektúry IA32, ktoré sa dnes nazývajú Intel 64. Sú to architektúry, ktoré na jednej strane podporujú staré inštrukcie zo sady IA32, na druhej strane majú EM64T - ide o akési rozšírenie, ktoré umožňuje použitie 64-bitových adries, t.j. adresovať väčšie veľkosti pamäte a tiež obsahuje niektoré užitočné doplnky, ako je zvýšený počet systémových registrov, zvýšený počet vektorových registrov.

Aké faktory ovplyvňujú výkon? Uveďme si všetko, čo nás napadne. toto:

  • Rýchlosť vykonávania pokynov, úplnosť základnej sady pokynov.
  • Použitie internej pamäte registra.
  • Kvalita potrubia.
  • Kvalita predikcie prechodu.
  • Kvalita predbežného načítania.
  • Superskalarita.
  • Vektorizácia, využitie vektorových inštrukcií.
  • Paralelizácia a viacjadrový.

Frekvencia hodín

Procesor sa skladá z komponentov, ktoré sa spúšťajú v rôznych časoch a má časovač, ktorý zabezpečuje synchronizáciu posielaním periodických impulzov. Jeho frekvencia sa nazýva taktovanie procesora.

Adresovateľná kapacita pamäte

Frekvencia hodín.

Keďže procesor má veľa rôznych elektronických súčiastok, ktoré pracujú samostatne, aby si zosynchronizovali svoju prácu, aby vedeli, kedy majú začať pracovať, kedy majú robiť svoju prácu a čakať, je tu časovač, ktorý vysiela hodinový impulz. Frekvencia, s ktorou sa vysiela hodinový impulz, je frekvencia hodín procesor. Sú zariadenia, ktoré za tento čas stihnú vykonať dve operácie, avšak činnosť procesora je viazaná na tento hodinový impulz a dá sa povedať, že ak túto frekvenciu zvýšime, prinútime všetky tieto mikroobvody pracovať s väčším úsilím a nečinnosťou. menej.

Adresovateľný objem pamäte a rýchlosť prístupu do pamäte.

Veľkosť pamäte – je potrebné, aby bol dostatok pamäte pre náš program a naše dáta. To znamená, že technológia EM64T umožňuje adresovať obrovské množstvo pamäte a momentálne nie je pochýb o tom, že nemáme dostatok adresovateľnej pamäte.

Keďže vývojári vo všeobecnosti nemajú možnosť tieto faktory ovplyvniť, uvádzam ich len.

Rýchlosť vykonávania a sada pokynov

Výkon závisí od toho, ako dobre sú implementované inštrukcie a ako úplne základná sada inštrukcií pokrýva všetky možné úlohy.

CISC,RISC (komplexný výpočet s redukovanou inštrukčnou sadou)

Moderné procesory Intel® sú hybridom procesorov CISC a RISC, ktoré pred vykonaním konvertujú inštrukcie CISC na jednoduchšiu sadu pokynov RISC.

Rýchlosť vykonávania pokynov a úplnosť základnej sady pokynov.

V podstate, keď architekti navrhujú spracovateľov, neustále pracujú na jeho zlepšovaní. výkon. Jednou z ich úloh je zhromažďovať štatistiky na určenie, ktoré inštrukcie alebo sekvencie pokynov sú kľúčové z hľadiska výkonu. Snažím sa zlepšiť výkon, architekti sa snažia urobiť najhorúcejšie inštrukcie rýchlejšie pre niektoré sady inštrukcií, urobte špeciálnu inštrukciu, ktorá túto sadu nahradí a bude fungovať efektívnejšie. Charakteristiky inštrukcií sa menia od architektúry k architektúre a objavujú sa nové inštrukcie, ktoré umožňujú lepší výkon. Tie. môžeme predpokladať, že od architektúry k architektúre sa základná sada inštrukcií neustále zlepšuje a rozširuje. Ak však nešpecifikujete, na ktorých architektúrach bude váš program bežať, potom vaša aplikácia použije určitú predvolenú sadu inštrukcií, ktorú podporujú všetky najnovšie mikroprocesory. Tie. Najlepší výkon môžeme dosiahnuť len vtedy, ak jasne špecifikujeme mikroprocesor, na ktorom sa bude úloha vykonávať.

Pomocou registrov a RAM

Čas prístupu k registrom je najkratší, takže počet dostupných registrov ovplyvňuje výkon mikroprocesora.

Prelievanie registrov – z dôvodu nedostatočného počtu registrov dochádza k veľkej výmene medzi registrami a zásobníkom aplikácií.

S nárastom výkonu procesora nastal problém, že rýchlosť prístupu k externej pamäti bola nižšia ako rýchlosť výpočtov.

Na popis vlastností pamäte existujú dve charakteristiky:

  • Doba odozvy (latencia) – počet cyklov procesora potrebných na prenos jednotky údajov z pamäte.
  • Šírka pásma - počet dátových prvkov, ktoré je možné odoslať do procesora z pamäte v jednom cykle.

Dve možné stratégie na zrýchlenie výkonu sú skrátenie času odozvy alebo proaktívne vyžiadanie požadovanej pamäte.

Použitie registrov a RAM.

Registre sú najrýchlejšie prvky pamäte, nachádzajú sa priamo na jadre a prístup k nim je takmer okamžitý. Ak váš program robí nejaké výpočty, chceli by ste, aby sa všetky prechodné údaje ukladali do registrov. Je jasné, že to nie je možné. Jedným z možných problémov s výkonom je otázka vysťahovania z registra. Keď sa pozriete na kód zostavy pod nejakým analyzátorom výkonu, uvidíte, že máte veľa pohybu zo zásobníka do registrov a späť, pričom registre ukladáte na zásobník. Otázkou je, ako optimalizovať kód, aby sa v systémových registroch nachádzali najhorúcejšie adresy, najhorúcejšie medziúdaje.

Ďalšou časťou pamäte je bežná RAM. So zvyšujúcim sa výkonom procesora sa ukázalo, že najväčšou prekážkou výkonu je prístup k RAM. Aby ste sa dostali do pamäte RAM, potrebujete sto, alebo dokonca dvesto cyklov procesora. To znamená, že požiadaním o nejakú pamäťovú bunku v RAM počkáme dvesto hodinových cyklov a procesor bude nečinný.

Vlastnosti pamäte popisujú dve charakteristiky – ide o čas odozvy, to znamená počet cyklov procesora potrebných na prenos jednotky údajov z pamäte a priepustnosť- koľko dátových prvkov dokáže poslať procesor z pamäte v jednom cykle. Keď sme narazili na problém, že našou prekážkou je prístup do pamäte, môžeme tento problém vyriešiť dvoma spôsobmi – buď skrátením času odozvy, alebo proaktívnymi požiadavkami na požadovanú pamäť. To znamená, že nás momentálne nezaujíma hodnota nejakej premennej, ale vieme, že ju čoskoro budeme potrebovať a už ju žiadame.

Ukladanie do vyrovnávacej pamäte

Vyrovnávacia pamäť sa používa na skrátenie času prístupu k údajom.

Aby sa to dosiahlo, bloky RAM sú mapované na rýchlejšiu vyrovnávaciu pamäť.

Ak je adresa pamäte vo vyrovnávacej pamäti, dôjde k „zásahu“ a výrazne sa zvýši rýchlosť získavania údajov.

V opačnom prípade – „chyba vo vyrovnávacej pamäti“

V tomto prípade sa blok pamäte RAM načíta do vyrovnávacej pamäte v jednom alebo viacerých cykloch zbernice, ktoré sa nazývajú vyplnenie riadkov vyrovnávacej pamäte.

Je možné rozlíšiť nasledujúce typy vyrovnávacej pamäte:

  • plne asociatívna vyrovnávacia pamäť (každý blok je možné namapovať na ľubovoľné miesto vo vyrovnávacej pamäti)
  • priama mapovaná pamäť (každý blok môže byť namapovaný na jedno miesto)
  • hybridné možnosti (sektorová pamäť, multiasociatívna pamäť)

Viacnásobný asociatívny prístup - bity nižšieho rádu určujú riadok vyrovnávacej pamäte, kde môže byť daná pamäť mapovaná, ale tento riadok môže obsahovať iba niekoľko slov hlavnej pamäte, ktorých výber sa vykonáva na asociatívnom základe.

Kvalita používania vyrovnávacej pamäte je kľúčovou podmienkou výkonu.

Ďalšie informácie: V moderných systémoch IA32 je veľkosť riadku vyrovnávacej pamäte 64 bajtov.

Skrátenie času prístupu sa dosiahlo zavedením vyrovnávacej pamäte. Cache pamäť je vyrovnávacia pamäť umiestnená medzi RAM a mikroprocesorom. Je implementovaná na jadre, to znamená, že prístup k nej je oveľa rýchlejší ako konvenčná pamäť, ale je oveľa drahšia, takže pri vývoji mikroarchitektúry musíte nájsť presnú rovnováhu medzi cenou a výkonom. Ak sa pozriete na popisy procesorov ponúkaných na predaj, uvidíte, že popis vždy uvádza, koľko pamäte cache konkrétnej úrovne je na tomto procesore. Toto číslo vážne ovplyvňuje cenu tohto produktu. Vyrovnávacia pamäť je navrhnutá tak, že bežná pamäť je mapovaná na vyrovnávaciu pamäť a mapovanie prebieha v blokoch. Keď požadujete nejakú adresu v RAM, skontrolujete, či sa táto adresa zobrazuje v pamäti cache. Ak je táto adresa už vo vyrovnávacej pamäti, ušetríte čas pri prístupe do pamäte. Tieto informácie čítate z rýchlej pamäte a vaša doba odozvy sa výrazne skráti, ale ak táto adresa nie je vo vyrovnávacej pamäti, musíme sa obrátiť na bežnú pamäť, aby sme túto adresu potrebovali spolu s nejakým blokom, v ktorom sa nachádza , je namapovaný do tejto vyrovnávacej pamäte.

Existujú rôzne implementácie vyrovnávacej pamäte. K dispozícii je plne asociatívna vyrovnávacia pamäť, kedy je možné každý blok namapovať na ľubovoľné miesto vo vyrovnávacej pamäti. K dispozícii je pamäť s priamym mapovaním, kde je možné namapovať každý blok na jedno miesto a existujú aj rôzne hybridné možnosti – napríklad množinová asociatívna vyrovnávacia pamäť. V čom je rozdiel? Rozdiel je v čase a zložitosti kontroly prítomnosti požadovanej adresy vo vyrovnávacej pamäti. Povedzme, že potrebujeme konkrétnu adresu. V prípade asociatívnej pamäte musíme skontrolovať celú vyrovnávaciu pamäť, či sa táto adresa vo vyrovnávacej pamäti nenachádza. V prípade priameho mapovania nám stačí zaškrtnúť jednu bunku. V prípade hybridných variantov, napríklad pri použití set-asociatívnej vyrovnávacej pamäte, musíme skontrolovať napríklad štyri alebo osem buniek. To znamená, že úloha určiť, či existuje adresa vyrovnávacej pamäte, je tiež dôležitá. Kvalita používania vyrovnávacej pamäte je dôležitou podmienkou výkonu. Ak dokážeme napísať program tak, aby dáta, s ktorými sme chceli pracovať, boli vo vyrovnávacej pamäti čo najčastejšie, potom takýto program pobeží oveľa rýchlejšie.

Typické časy odozvy pri prístupe k vyrovnávacej pamäti pre Nehalem i7:

  • L1 - latencia 4
  • L2 - latencia 11
  • L3 - latencia 38

Doba odozvy pre RAM > 100

Preventívny mechanizmus prístupu do pamäte implementované pomocou mechanizmu predbežného načítania hardvéru.

Existuje špeciálna sada inštrukcií, ktorá vám umožňuje prinútiť procesor, aby načítal pamäť umiestnenú na konkrétnej adrese do vyrovnávacej pamäte (predbežné načítanie softvéru).

Zoberme si napríklad náš najnovší procesor Nehalem: i7.

Tu nemáme len cache, ale akúsi hierarchickú cache. Dlho bola dvojúrovňová, v modernom systéme Nehalem je trojúrovňová – len trochu veľmi rýchla cache, trochu viac cache druhej úrovne a dosť veľké množstvo cache tretej úrovne. Navyše je tento systém postavený tak, že ak je adresa v cache prvej úrovne, automaticky sa nachádza v druhej a tretej úrovni. Toto je hierarchický systém. Pre vyrovnávaciu pamäť prvej úrovne je latencia 4 hodinové cykly, pre druhú - 11, tretiu - 38 a doba odozvy RAM je viac ako 100 cyklov procesora.

Búranie mýtov o výkone grafickej karty | Definovanie pojmu produktivita

Ak patríte medzi automobilových nadšencov, určite ste sa s kamarátmi neraz pohádali o schopnostiach dvoch športových áut. Jedno z áut môže mať viac koní, vyššiu rýchlosť, nižšiu hmotnosť a lepšiu ovládateľnosť. Debata sa ale veľmi často obmedzuje na porovnávanie rýchlostí na okruhu na Nurburgringu a vždy sa končí tým, že niekto zo skupiny pokazí všetku zábavu tým, že im pripomenie, že nikto z diskutujúcich si dané autá aj tak nebude môcť dovoliť.

Podobnú analógiu je možné nakresliť s drahými grafickými kartami. Máme priemerné snímkové frekvencie, nervózny čas snímok, hlučné chladiace systémy a cenu, ktorá môže byť v niektorých prípadoch dvojnásobná oproti nákladom moderných herných konzol. A pre väčšiu presvedčivosť dizajn niektorých moderných grafických kariet používa zliatiny hliníka a horčíka - takmer ako v pretekárskych autách. Bohužiaľ, existujú rozdiely. Napriek všetkým pokusom zapôsobiť na dievča novým grafickým procesorom, buďte si istí, že sa jej viac páčia športové autá.

Aká je ekvivalentná rýchlosť okruhu pre grafickú kartu? Aký faktor odlišuje víťazov a porazených pri rovnakej hodnote? Toto zjavne nie je priemerná snímková frekvencia a dôkazom toho je prítomnosť kolísania rámcového času, trhanie, koktanie a ventilátory, ktoré vrčia ako prúdový motor. Okrem toho existujú ďalšie technické vlastnosti: rýchlosť vykresľovania textúr, výpočtový výkon, šírka pásma pamäte. Aký význam majú tieto ukazovatele? Budem musieť hrať so slúchadlami kvôli neznesiteľnému hluku ventilátorov? Ako vziať do úvahy potenciál pretaktovania pri hodnotení grafického adaptéra?

Predtým, ako sa ponoríme do mýtov o moderných grafických kartách, musíme najprv pochopiť, čo je výkon.

Produktivita je súbor ukazovateľov, nie iba jeden parameter

Diskusie o výkone GPU často vedú k všeobecnému konceptu snímkovej frekvencie alebo FPS. V praxi pojem výkon grafickej karty zahŕňa oveľa viac parametrov ako len frekvenciu vykresľovania snímok. Je jednoduchšie ich považovať v rámci komplexu a nie jedného významu. Balík má štyri hlavné aspekty: rýchlosť (snímková frekvencia, latencia snímok a oneskorenie vstupu), kvalita obrazu (rozlíšenie a kvalita obrazu), ticho (akustická účinnosť, berúc do úvahy spotrebu energie a dizajn chladiča) a samozrejme cenovú dostupnosť z hľadiska nákladov.

Hodnotu grafickej karty ovplyvňujú aj ďalšie faktory: napríklad hry, ktoré sú súčasťou balenia, alebo exkluzívne technológie používané určitým výrobcom. V krátkosti sa na ne pozrieme. Aj keď v skutočnosti hodnota podpory CUDA, Mantle a ShadowPlay do značnej miery závisí od potrieb jednotlivých používateľov.

Vyššie uvedená tabuľka znázorňuje polohu GeForce GTX 690 vzhľadom na množstvo faktorov, ktoré sme opísali. V štandardnej konfigurácii dosahuje grafický akcelerátor v testovacom systéme (jeho popis je uvedený v samostatnej časti) 71,5 FPS v teste Unigine Valley 1.0 v režime ExtremeHD. Karta generuje znateľný, ale nie rušivý hluk 42,5 dB(A). Ak ste ochotní potrpieť si na hlučnosť na úrovni 45,5 dB(A), potom môžete čip bezpečne pretaktovať, aby ste v rovnakom režime dosiahli stabilnú frekvenciu 81,5 FPS. Zníženie rozlíšenia alebo úrovne anti-aliasingu (ktorý ovplyvňuje kvalitu) má za následok výrazné zvýšenie snímkovej frekvencie, pričom zostávajúce faktory zostávajú konštantné (vrátane už aj tak vysokej ceny 1 000 USD).

Aby sa zabezpečil kontrolovanejší testovací proces, je potrebné definovať benchmark pre výkon grafickej karty.


MSI Afterburner a EVGA PrecisionX sú bezplatné nástroje, ktoré vám umožňujú manuálne nastaviť rýchlosť ventilátora a v dôsledku toho upraviť úroveň hluku.

V dnešnom článku sme definovali výkon ako počet snímok za sekundu, ktoré môže grafická karta poskytnúť vo vybranom rozlíšení v rámci konkrétnej aplikácie (a ak sú splnené nasledujúce podmienky):

  • Nastavenia kvality sú nastavené na maximálne hodnoty (zvyčajne Ultra alebo Extreme).
  • Rozlíšenie je nastavené na konštantnú úroveň (zvyčajne 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 alebo 5760x1080 pixelov v konfigurácii s tromi monitormi).
  • Ovládače sú nakonfigurované podľa štandardných parametrov výrobcu (všeobecne aj pre konkrétnu aplikáciu).
  • Grafická karta funguje v uzavretom puzdre pri hlučnosti 40 dB(A), meranej vo vzdialenosti 90 cm od puzdra (ideálne testované v rámci referenčnej platformy, ktorá sa každoročne aktualizuje).
  • Grafická karta pracuje pri teplote okolia 20 °C a tlaku jednej atmosféry (to je dôležité, pretože priamo ovplyvňuje činnosť tepelného škrtenia).
  • Jadro a pamäť pracujú pri teplotách až po tepelné škrtenie, takže frekvencia/teplota jadra pri zaťažení zostáva stabilná alebo sa mení vo veľmi úzkom rozsahu, pričom sa udržiava konštantná hladina hluku 40 dB(A) (a teda aj otáčky ventilátora).
  • 95. percentil odchýlky času snímky je menej ako 8 ms, čo je polovica času snímky na štandardnom 60 Hz displeji.
  • Karta beží pri zaťažení GPU alebo okolo 100 % (toto je dôležité na preukázanie toho, že na platforme nie sú žiadne prekážky; ak nejaké existujú, zaťaženie GPU bude nižšie ako 100 % a výsledky testu nebudú mať žiadny význam).
  • Priemerná FPS a variácie frame-time sa získavajú z najmenej troch cyklov pre každú vzorku, pričom každý cyklus trvá najmenej jednu minútu a jednotlivé vzorky by sa nemali odchyľovať o viac ako 5 % od priemeru (v ideálnom prípade chceme vyskúšať rôzne karty na v rovnakom čase, najmä ak máte podozrenie, že medzi výrobkami od rovnakého výrobcu sú výrazné rozdiely).
  • Snímková frekvencia jednej karty sa meria pomocou Fraps alebo vstavaných počítadiel. FCAT sa používa pre niekoľko kariet v spojení SLI/CrossFire.

Ako ste si možno uvedomili, referenčná úroveň výkonu závisí od aplikácie aj od rozlíšenia. Je však definovaný spôsobom, ktorý umožňuje nezávislé opakovanie a overovanie testov. V tomto zmysle je tento prístup skutočne vedecký. V skutočnosti máme záujem na tom, aby výrobcovia a nadšenci testy opakovali a prípadné nezrovnalosti nám hlásili. Toto je jediný spôsob, ako zabezpečiť integritu našej práce.

Táto definícia výkonu neberie do úvahy pretaktovanie ani rozsah správania konkrétneho GPU naprieč rôznymi grafickými kartami. Našťastie sme tento problém zaznamenali len v niekoľkých prípadoch. Moderné termálne škrtiace motory sú navrhnuté tak, aby vo väčšine možných scenárov vyťažili maximálnu snímkovú frekvenciu, čo spôsobuje, že grafické karty fungujú veľmi blízko k ich maximálnym možnostiam. Navyše, limit je často dosiahnutý ešte predtým, ako pretaktovanie poskytuje skutočnú rýchlostnú výhodu.

V tomto materiáli budeme široko používať benchmark Unigine Valley 1.0. Využíva niekoľko funkcií DirectX 11 a umožňuje ľahko reprodukovateľné testy. Navyše sa nespolieha na fyziku (a teda aj CPU), ako to robí 3DMark (aspoň vo všeobecných a kombinovaných testoch).

Čo budeme robiť?

Už sme prišli na to, ako určiť výkon grafických kariet. Ďalej sa pozrieme na metodiku, Vsync, hlučnosť a výkon upravený pre úrovne hluku grafickej karty, ako aj na množstvo video pamäte, ktorá je skutočne potrebná na spustenie. V druhej časti sa pozrieme na techniky vyhladzovania, vplyv displeja, rôzne konfigurácie línií PCI Express a hodnotu vašej investície do grafickej karty.

Je čas zoznámiť sa s konfiguráciou testu. V kontexte tohto článku si táto časť zaslúži osobitnú pozornosť, pretože obsahuje dôležité informácie o samotných testoch.

Búranie mýtov o výkone grafickej karty | Ako testujeme

Dva systémy, dva góly

Všetky testy sme vykonali na dvoch rôznych stojanoch. Jeden stojan je vybavený starým procesorom Intel Core i7-950, a druhý s moderným čipom Intel Core i7-4770K .

Testovací systém 1
Rám Corsair Obsidian Series 800D
CPU Intel Core i7-950 (Bloomfield), pretaktovaný na 3,6 GHz, Hyper-Threading a úspora energie vypnutá. veža
chladič CPU CoolIT Systems ACO-R120 ALC, Tuniq TX-4 TIM, ventilátor Scythe GentleTyphoon 1850 ot./min.
Základná doska Asus Rampage III Formula Intel LGA 1366, čipset Intel X58, BIOS: 903
Net Cisco-Linksys WMP600N (Ralink RT286)
RAM Corsair CMX6GX3M3A1600C9, 3 x 2 GB, 1600 MT/s, CL 9
Úložné zariadenie Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6 Gb/s
Video karty

Zvuková karta Asus Xonar Essence STX
pohonná jednotka Corsair AX850, 850W
Systémový softvér a ovládače
operačný systém Windows 7 Enterprise x64, Aero je vypnuté (pozri poznámku nižšie)
Windows 8.1 Pro x64 (len referenčný)
DirectX DirectX 11
Video ovládače AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 331.82 WHQL

Testovací systém 2
Rám Cooler Master HAF XB, hybridná forma desktop/testbed
CPU Intel Core i7-4770k (Haswell), pretaktovaný na 4,6 GHz, Hyper-Threading a úspora energie vypnutá.
chladič CPU Xigmatek Aegir SD128264, Xigmatek TIM, Xigmatek 120 mm ventilátor
Základná doska ASRock Extreme6/ac Intel LGA 1150, čipset Intel Z87, BIOS: 2.20
Net mini-PCIe Wi-Fi karta 802.11ac
RAM G.Skill F3-2133C9D-8GAB, 2 x 4 GB, 2133 MT/s, CL 9
Úložné zariadenie Samsung 840 Pro SSD 128 GB SATA 6 Gb/s
Video karty AMD Radeon R9 290X 4GB (tlačová ukážka)
Nvidia GeForce GTX 690 4 GB (maloobchodná vzorka)
Nvidia GeForce GTX Titan 6GB (tlačová ukážka)
Zvuková karta Vstavaný Realtek ALC1150
pohonná jednotka Cooler Master V1000, 1000 W
Systémový softvér a ovládače
operačný systém Windows 8.1 Pro x64
DirectX DirectX 11
Video ovládače AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 332.21 WHQL

Potrebujeme prvý testovací systém na získanie opakovateľných výsledkov v reálnych prostrediach. Pomerne starý, ale stále výkonný systém založený na platforme LGA 1366 sme preto zostavili do veľkej plnohodnotnej vežovej skrine.

Druhý testovací systém musí spĺňať konkrétnejšie požiadavky:

  • Podpora PCIe 3.0 s obmedzeným počtom pruhov (CPU Haswell pre LGA 1150 ponúka iba 16 pruhov)
  • Žiadny mostík PLX
  • Podporuje tri karty v CrossFire v konfigurácii x8/x4/x4 alebo dve v SLI v x8/x8

ASRock nám poslal základnú dosku Z87 Extreme6/ac, ktorá spĺňa naše požiadavky. Tento model (iba bez Wi-Fi modulu) sme už dávnejšie testovali v článku „Test piatich základných dosiek s čipsetom Z87 za menej ako 220 dolárov“, v ktorej získala naše ocenenie Smart Buy. Vzorka, ktorá prišla do nášho laboratória, sa ukázala ako jednoduchá na nastavenie a tú našu sme bez problémov pretaktovali Intel Core i7-4770K až 4,6 GHz.

UEFI dosky vám umožňuje konfigurovať rýchlosť prenosu dát PCI Express pre každý slot, takže môžete testovať prvú, druhú a tretiu generáciu PCIe na rovnakej základnej doske. Výsledky týchto testov budú zverejnené v druhej časti tohto materiálu.

Cooler Master poskytol puzdro a napájací zdroj pre druhý testovací systém. Nevšedné puzdro HAF XB, ktoré v článku dostalo aj ocenenie Smart Buy "Recenzia a testovanie skrine Cooler Master HAF XB", poskytuje potrebný priestor pre voľný prístup ku komponentom. Skrinka má veľa ventilačných otvorov, takže komponenty vo vnútri môžu byť pri nesprávnej veľkosti chladiaceho systému dosť hlučné. Tento model sa však môže pochváliť dobrou cirkuláciou vzduchu, najmä ak nainštalujete všetky voliteľné ventilátory.

Modulárny napájací zdroj V1000 vám umožňuje nainštalovať tri vysokovýkonné grafické karty do skrinky pri zachovaní prehľadného rozloženia káblov.

Porovnanie testovacieho systému č.1 so systémom č.2

Je úžasné, ako blízko sú si tieto systémy vo výkone, ak nevenujete pozornosť architektúre a sústredíte sa na snímkovú frekvenciu. Tu sú porovnanie v 3DMark Firestrike .

Ako vidíte, výkon oboch systémov v grafických testoch je v podstate rovnaký, aj keď druhý systém je vybavený rýchlejšou pamäťou (DDR3-2133 oproti DDR3-1800, pričom Nehalem má trojkanálovú architektúru a Haswell má dvojkanálovú kanálová architektúra). Iba v testoch hostiteľského procesora Intel Core i7-4770K demonštruje svoju výhodu.

Hlavnou výhodou druhého systému je väčšia rezerva pri pretaktovaní. Intel Core i7-4770K so vzduchovým chladením dokázal udržať stabilnú frekvenciu 4,6 GHz, a Intel Core i7-950 nemohol prekročiť 4 GHz s vodným chladením.

Za pozornosť stojí aj fakt, že prvý testovací systém je testovaný pod operačným systémom Windows 7x64 namiesto Windows 8.1. Sú na to tri dôvody:

  • Po prvé, Windows Virtual Desktop Manager (Windows Aero alebo wdm.exe) využíva značné množstvo video pamäte. Pri rozlíšení 2160p zaberá Windows 7 200 MB, Windows 8.1– 300 MB, navyše k 123 MB vyhradenej systémom Windows. IN Windows 8.1 Neexistuje spôsob, ako túto možnosť zakázať bez výrazných vedľajších účinkov, ale v systéme Windows 7 je problém vyriešený prepnutím na základnú tému. 400 MB je 20 % celkovej video pamäte karty, čo je 2 GB.
  • Keď aktivujete základné (zjednodušené) témy, spotreba pamäte v systéme Windows 7 sa stabilizuje. S grafickou kartou vždy zaberá 99 MB pri 1080p a 123 MB pri 2160p GeForce GTX 690. To umožňuje maximálnu opakovateľnosť testu. Pre porovnanie: Aero zaberá okolo 200 MB a +/- 40 MB.
  • Pri aktivácii Windows Aero v rozlíšení 2160p sa vyskytla chyba s ovládačom Nvidia 331.82 WHQL. Objaví sa len pri aktivovanom Aero na displeji, v ktorom je 4K obraz implementovaný do dvoch dlaždíc a prejavuje sa zníženou záťažou GPU počas testovania (naskočí v rozsahu 60-80% namiesto 100%), čo ovplyvňuje straty výkonu až o 15 %. O našich zisteniach sme už Nvidiu informovali.

Bežné snímky obrazovky a herné videá nemôžu zobrazovať efekty duchov a trhania. Na zachytenie skutočného obrazu na obrazovke sme preto použili vysokorýchlostnú videokameru.

Teplotu v puzdre meria vstavaný teplotný senzor Samsung 840 Pro. Teplota okolia je 20-22 °C. Hladina hluku pozadia pre všetky akustické testy bola 33,7 dB(A) +/- 0,5 dB(A).

Testovacia konfigurácia
Hry
The Elder Scrolls V: Skyrim Verzia 1.9.32.0.8, vlastný test THG, 25 sekúnd, HWiNFO64
Hitman: Absolution Verzia 1.0.447.0, vstavaný benchmark, HWiNFO64
Total War: Rome 2 Patch 7, vstavaný benchmark "Forest", HWiNFO64
BioShock Infinite Patch 11, verzia 1.0.1593882, vstavaný benchmark, HWiNFO64
Syntetické testy
Údolie Ungine Verzia 1.0, predvoľba ExtremeHD, HWiNFO64
3DMark Fire Strike Verzia 1.1

Existuje mnoho nástrojov, ktoré môžete použiť na meranie spotreby videopamäte. Vybrali sme HWiNFO64, ktorý získal vysoké hodnotenie od komunity nadšencov. Rovnaký výsledok je možné získať pomocou MSI Afterburner, EVGA Precision X alebo RivaTuner Statistics Server.

Búranie mýtov o výkone grafickej karty | Povoliť alebo nepovoliť V-Sync – to je otázka

Pri hodnotení grafických kariet je prvým parametrom, ktorý chcete porovnávať, výkon. Ako najnovšie a najrýchlejšie riešenia prekonávajú predchádzajúce produkty? World Wide Web je plný testovacích údajov vykonaných tisíckami online zdrojov, ktoré sa snažia odpovedať na túto otázku.

Začnime teda tým, že sa pozrieme na výkon a faktory, ktoré treba zvážiť, ak naozaj chcete vedieť, aká rýchla je konkrétna grafická karta.

Mýtus: Snímková frekvencia je indikátorom úrovne grafického výkonu

Začnime faktorom, ktorý si naši čitatelia už s najväčšou pravdepodobnosťou uvedomujú, no mnohí o ňom stále majú mylné predstavy. Zdravý rozum hovorí, že snímková frekvencia 30 FPS alebo vyššia sa považuje za vhodnú pre hru. Niektorí ľudia veria, že nižšie hodnoty sú v poriadku pre normálnu hru, iní trvajú na tom, že aj 30 FPS je príliš málo.

V sporoch však nie je vždy zrejmé, že FPS je len frekvencia, za ktorou sa skrýva niekoľko zložitých záležitostí. Po prvé, vo filmoch je frekvencia konštantná, ale v hrách sa mení a v dôsledku toho sa vyjadruje ako priemerná hodnota. Kolísanie frekvencie je vedľajším produktom výkonu grafickej karty potrebnej na spracovanie scény a so zmenou obsahu na obrazovke sa mení aj snímková frekvencia.

Je to jednoduché: kvalita herného zážitku je dôležitejšia ako vysoká priemerná snímková frekvencia. Stabilita personálu je ďalším mimoriadne dôležitým faktorom. Predstavte si jazdu po diaľnici konštantnou rýchlosťou 100 km/h a rovnakú cestu priemernou rýchlosťou 100 km/h, kde sa veľa času strávi radením a brzdením. Na určené miesto prídete v rovnakom čase, no dojmy z výletu sa budú značne líšiť.

Nechajme teda na túto chvíľu bokom otázku "Aká úroveň výkonu je dostatočná?" na stranu. Vrátime sa k nemu, keď preberieme ďalšie dôležité témy.

Predstavujeme vertikálnu synchronizáciu (V-sync)

Mýty: Nie je nutné mať snímkovú frekvenciu vyššiu ako 30 FPS, keďže ľudské oko nevidí rozdiel. Hodnoty nad 60 FPS na monitore s obnovovacou frekvenciou 60 Hz nie sú potrebné, pretože obraz sa už zobrazuje 60-krát za sekundu. V-sync by mala byť vždy zapnutá. V-sync by mala byť vždy vypnutá.

Ako sa vlastne zobrazujú vykreslené snímky? Takmer všetky LCD monitory fungujú tak, že obraz na obrazovke sa aktualizuje pevne stanovený počet krát za sekundu, zvyčajne 60. Aj keď existujú modely schopné aktualizovať obraz pri frekvencii 120 a 144 Hz. Tento mechanizmus sa nazýva obnovovacia frekvencia a meria sa v hertzoch.

Problémom môže byť nesúlad medzi premenlivou snímkovou frekvenciou grafickej karty a pevnou obnovovacou frekvenciou monitora. Keď je snímková frekvencia vyššia ako obnovovacia frekvencia, pri jednom skenovaní sa môže zobraziť viacero snímok, čo vedie k artefaktu nazývanému trhanie obrazovky. Na obrázku vyššie farebné pruhy zvýrazňujú jednotlivé snímky z grafickej karty, ktoré sa po pripravenosti zobrazia na obrazovke. To môže byť veľmi nepríjemné, najmä v aktívnych strieľačkách z pohľadu prvej osoby.

Obrázok nižšie zobrazuje ďalší artefakt, ktorý sa často objavuje na obrazovke, ale je ťažké ho odhaliť. Keďže tento artefakt súvisí s fungovaním displeja, na snímkach obrazovky nie je viditeľný, no voľným okom je dobre viditeľný. Aby ste ho chytili, potrebujete vysokorýchlostnú videokameru. Nástroj FCAT, ktorý sme použili na zachytenie snímky Battlefield 4, zobrazuje medzeru, ale nie efekt duchov.

Trhanie obrazovky je evidentné na oboch obrázkoch z BioShock Infinite. Na paneli Sharp s obnovovacou frekvenciou 60 Hz je to však oveľa výraznejšie ako na monitore Asus s obnovovacou frekvenciou 120 Hz, keďže obnovovacia frekvencia obrazovky VG236HE je dvakrát rýchlejšia. Tento artefakt je najjasnejším dôkazom toho, že hra nemá povolenú vertikálnu synchronizáciu alebo V-sync.

Druhým problémom obrázka BioShock je efekt duchov, ktorý je dobre viditeľný v ľavej dolnej časti obrázka. Tento artefakt je spojený s oneskorením pri zobrazovaní obrázkov na obrazovke. Skrátka: jednotlivé pixely nemenia farbu dostatočne rýchlo a takto sa objavuje tento typ dosvitu. Tento efekt je v hre oveľa výraznejší, ako je znázornené na obrázku. Čas odozvy zo sivej na sivú na paneli Sharp vľavo je 8 ms a pri rýchlych pohyboch sa obraz javí ako rozmazaný.

Vráťme sa k prestávkam. Vyššie uvedená vertikálna synchronizácia je pomerne starým riešením problému. Pozostáva zo synchronizácie frekvencie, pri ktorej grafická karta dodáva snímky, s obnovovacou frekvenciou monitora. Keďže sa viac snímok už nezobrazuje súčasne, nedochádza ani k trhaniu. Ak však snímková frekvencia vašej obľúbenej hry klesne pod 60 FPS (alebo pod obnovovaciu frekvenciu vášho panela) pri maximálnom nastavení grafiky, efektívna snímková frekvencia bude skákať medzi násobkami obnovovacej frekvencie, ako je znázornené nižšie. Toto je ďalší artefakt nazývaný brzdenie.

Jedna z najstarších diskusií na internete sa týka vertikálnej synchronizácie. Niektorí trvajú na tom, že technológia by mala byť vždy zapnutá, iní sú si istí, že by mala byť vždy vypnutá a iní volia nastavenia v závislosti od konkrétnej hry.

Takže povoliť alebo nepovoliť V-sync?

Povedzme, že ste súčasťou väčšiny a používate bežný displej s obnovovacou frekvenciou 60 Hz:

  • Ak hráte strieľačky z pohľadu prvej osoby a/alebo máte problémy s vnímaným oneskorením vstupu a/alebo váš systém nedokáže konzistentne udržiavať minimálne 60 FPS v hre a/alebo testujete grafickú kartu, potom by ste mali zapnúť synchronizáciu V vypnuté.
  • Ak sa vás netýka žiadny z vyššie uvedených faktorov a dochádza k viditeľnému trhaniu obrazovky, potom je potrebné povoliť vertikálnu synchronizáciu.
  • Ak si nie ste istý, je najlepšie nechať V-sync vypnutú.
Ak používate herný displej s obnovovacou frekvenciou 120/144 Hz (ak máte jeden z týchto displejov, je veľká šanca, že ste si ho kúpili pre vysokú obnovovaciu frekvenciu):
  • Vsync by ste mali povoliť iba v starších hrách, kde hranie beží pri snímkovej frekvencii nad 120 FPS a neustále dochádza k trhaniu obrazovky.

Upozorňujeme, že v niektorých prípadoch sa efekt zníženia snímkovej frekvencie v dôsledku V-sync neprejaví. Takéto aplikácie podporujú trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte, aj keď toto riešenie nie je veľmi bežné. V niektorých hrách (napríklad The Elder Scrolls V: Skyrim) je V-sync predvolene povolená. Nútené vypnutie úpravou niektorých súborov vedie k problémom s herným engine. V takýchto prípadoch je lepšie nechať vertikálnu synchronizáciu povolenú.

G-Sync, FreeSync a budúcnosť

Našťastie ani na tých najslabších počítačoch vstupné oneskorenie nepresiahne 200 ms. Na výsledky hry má teda najväčší vplyv vaša vlastná reakcia.

S rastúcimi rozdielmi v oneskorení vstupu sa však zvyšuje ich vplyv na hrateľnosť. Predstavte si profesionálneho hráča, ktorého reakcia sa dá porovnať s reakciou najlepších pilotov, teda 150 ms. Vstupné oneskorenie 50 ms znamená, že osoba bude reagovať o 30 % pomalšie (to sú štyri snímky na displeji s obnovovacou frekvenciou 60 Hz) ako jej súper. Na profesionálnej úrovni je to veľmi citeľný rozdiel.

Pre obyčajných smrteľníkov (vrátane našich redaktorov, ktorí dosiahli 200 ms vo vizuálnom teste) a pre tých, ktorí by radšej hrali Civilizáciu V ako Counter Strike 1.6, je všetko trochu iné. Je pravdepodobné, že oneskorenie vstupu môžete úplne ignorovať.

Tu je niekoľko faktorov, ktoré môžu zhoršiť oneskorenie vstupu, pričom všetky ostatné veci sú rovnaké:

  • Prehrávanie na HDTV (najmä ak je vypnutý Herný režim) alebo prehrávanie na LCD displeji so spracovaním videa, ktoré nemožno vypnúť. Možno nájsť usporiadaný zoznam metrík oneskorenia vstupu pre rôzne displeje v databáze DisplayLag .
  • Hranie na LCD displejoch s použitím IPS panelov s vyššou dobou odozvy (zvyčajne 5-7 ms G2G) namiesto TN+Film panelov (1-2 ms GTG) alebo CRT displejov (najrýchlejšie dostupné).
  • Hranie na displejoch s nízkou obnovovacou frekvenciou. Nové herné displeje podporujú 120 alebo 144 Hz.
  • Hra pri nízkych snímkových frekvenciách (30 FPS je jedna snímka každých 33 ms; 144 FPS je jedna snímka každých 7 ms).
  • Používanie USB myši s nízkou rýchlosťou dotazovania. Doba cyklu pri 125 Hz je približne 6 ms, čo dáva priemerné oneskorenie vstupu približne 3 ms. Zároveň môže rýchlosť pollingu hernej myši dosiahnuť až 1000 Hz s priemerným vstupným oneskorením 0,5 ms.
  • Používanie nekvalitnej klávesnice (zvyčajne je oneskorenie vstupu klávesnice 16 ms, ale v lacných modeloch môže byť vyššie).
  • Povoliť V-sync, najmä v kombinácii s trojitým ukladaním do vyrovnávacej pamäte (existuje mýtus, že Direct3D neumožňuje trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte. V skutočnosti Direct3D umožňuje možnosť viacerých vyrovnávacích pamätí na pozadí, ale málo hier to používa). Ak ste technicky zdatní, môžete sa pozrieť s recenziou od spoločnosti Microsoft(anglicky) o tomto.
  • Hra s vysokým časom predbežného vykresľovania. Predvolený front v Direct3D sú tri snímky alebo 48 ms pri 60 Hz. Táto hodnota môže byť zvýšená až na 20 snímok pre väčšiu "plynulosť" a znížená na jednu snímku, aby sa zlepšila odozva na úkor zvýšeného kolísania snímkového času a v niektorých prípadoch aj celkovej straty FPS. Neexistuje žiadny nulový parameter. Nula jednoducho resetuje nastavenia na pôvodnú hodnotu troch snímok. Ak ste technicky zdatní, môžete sa pozrieť s recenziou od spoločnosti Microsoft(anglicky) o tomto.
  • Vysoká latencia internetového pripojenia. Aj keď to presne nesúvisí s definíciou oneskorenia vstupu, má to naň značný vplyv.

Faktory, ktoré neovplyvňujú input lag:

  • Používanie klávesnice s konektorom PS/2 alebo USB (pozri ďalšiu stránku v našej recenzii „Päť klávesníc s mechanickým spínačom: len to najlepšie pre vaše ruky“(Angličtina)).
  • Pomocou káblového alebo bezdrôtového sieťového pripojenia (ak neveríte, skontrolujte ping vášho smerovača; ping by nemal presiahnuť 1 ms).
  • Pomocou SLI alebo CrossFire. Dlhšie fronty vykresľovania potrebné na implementáciu týchto technológií sú kompenzované vyššou priepustnosťou.

Záver: Input lag je dôležitý len pri „rýchlych“ hrách a na profesionálnej úrovni hrá naozaj významnú rolu.

Nie je to len technológia displeja a grafická karta, ktoré ovplyvňujú input lag. K tomuto indikátoru prispieva hardvér, nastavenia hardvéru, displej, nastavenia displeja a nastavenia aplikácií.

Búranie mýtov o výkone grafickej karty | Mýty o videopamäti

Video pamäť je zodpovedná za nastavenie rozlíšenia a kvality, ale nezvyšuje rýchlosť

Výrobcovia často používajú video pamäť ako marketingový nástroj. Keďže hráči boli vedení k presvedčeniu, že viac je lepšie, často sa stretávame s grafickými kartami základnej úrovne, ktoré majú podstatne viac pamäte RAM, než v skutočnosti potrebujú. Nadšenci však vedia, že najdôležitejšia je rovnováha a to vo všetkých komponentoch PC.

Vo všeobecnosti sa videopamäť týka samostatného GPU a úloh, ktoré spracováva, nezávisle od systémovej pamäte nainštalovanej na základnej doske. Grafické karty využívajú niekoľko technológií RAM, z ktorých najpopulárnejšie sú DDR3 a GDDR5 SDRAM.

Mýtus: Grafické karty s 2 GB pamäte sú rýchlejšie ako modely s 1 GB

Nie je prekvapujúce, že výrobcovia balia lacné GPU s väčšou pamäťou (a dosahujú vyššie zisky), pretože veľa ľudí verí, že viac pamäte zvýši rýchlosť. Pozrime sa na túto problematiku. Množstvo videopamäte na grafickej karte neovplyvňuje jej výkon, pokiaľ nevyberiete nastavenia hry, ktoré využívajú všetku dostupnú pamäť.

Ale prečo potom potrebujeme ďalšiu video pamäť? Ak chcete odpovedať na túto otázku, musíte zistiť, na čo sa používa. Zoznam je zjednodušený, ale užitočný:

  • Kreslenie textúr.
  • Podpora vyrovnávacej pamäte rámu.
  • Podpora hĺbkovej vyrovnávacej pamäte („Z Buffer“).
  • Podpora ďalších zdrojov, ktoré sú potrebné na vykreslenie snímky (tieňové mapy atď.).

Samozrejme, veľkosť textúr, ktoré sa načítajú do pamäte, závisí od hry a nastavenia detailov. Napríklad balík High Definition Texture Pack od Skyrim obsahuje 3 GB textúr. Väčšina hier dynamicky načítava a uvoľňuje textúry podľa potreby, ale nie všetky textúry musia byť vo videopamäti. Ale textúry, ktoré by sa mali vykresliť v konkrétnej scéne, musia byť v pamäti.

Vyrovnávacia pamäť snímok sa používa na ukladanie obrazu tak, ako je vykreslený pred alebo počas odoslania na obrazovku. Potrebné množstvo videopamäte teda závisí od výstupného rozlíšenia (obrázok s rozlíšením 1920 x 1080 pixelov pri 32 bitoch na pixel „váži“ približne 8,3 MB a 4K obrázok s rozlíšením 3840 x 2160 pixelov pri 32 bitoch na pixel je už okolo 33,2 MB ) a počet vyrovnávacích pamätí (najmenej dve, menej často tri a viac).

Špecifické režimy vyhladzovania (FSAA, MSAA, CSAA, CFAA, ale nie FXAA alebo MLAA) efektívne zvyšujú počet pixelov, ktoré sa musia vykresliť, a proporcionálne zvyšujú aj celkové množstvo potrebnej video pamäte. Vyhladzovanie založené na vykresľovaní má obzvlášť veľký vplyv na spotrebu pamäte, ktorá sa zvyšuje s veľkosťou vzorky (2x, 4x, 8x atď.). Dodatočné vyrovnávacie pamäte tiež zaberajú video pamäť.

Grafická karta s veľkým množstvom grafickej pamäte vám teda umožňuje:

  1. Hrajte vo vyššom rozlíšení.
  2. Hrajte s vyšším nastavením kvality textúry.
  3. Hrajte na vyšších úrovniach antialiasingu.

Teraz zničme mýtus.

Mýtus: Na hranie hier potrebujete 1, 2, 3, 4 alebo 6 GB pamäte VRAM (vložte natívne rozlíšenie displeja).

Najdôležitejším faktorom, ktorý treba zvážiť pri výbere veľkosti pamäte RAM, je rozlíšenie, v ktorom budete hrať. Prirodzene, vyššie rozlíšenie vyžaduje viac pamäte. Druhým dôležitým faktorom je použitie vyššie spomenutých anti-aliasingových technológií. Ostatné grafické možnosti sú menej dôležité vo vzťahu k množstvu potrebnej pamäte.

Skôr než sa pustíme do samotných meraní, dovoľte mi varovať. Existuje špeciálny typ špičkovej grafickej karty s dvoma GPU (AMD Radeon HD 6990 a Radeon HD 7990, ako aj Nvidia GeForce GTX 590 a GeForce GTX 690), ktoré sú vybavené určitým množstvom pamäte. Ale v dôsledku použitia konfigurácie s dvoma GPU sú údaje v podstate duplikované, čím sa efektívna kapacita pamäte rozdelí na dve časti. Napríklad, GeForce GTX 690 so 4 GB sa správa ako dve 2 GB karty v SLI. Navyše, keď do konfigurácie CrossFire alebo SLI pridáte druhú kartu, video pamäť poľa sa nezdvojnásobí. Každá karta si vyhradzuje iba svoje množstvo pamäte.

Tieto testy sme vykonali v systéme Windows 7 x64 so zakázanou témou Aero. Ak používate Aero (alebo Windows 8/8.1, ktorý nemá Aero), môžete k číslam pridať asi 300 MB.

Ako je vidieť z najnovšieho prieskumu na Steame, väčšina hráčov (asi polovica) používa grafické karty s 1 GB videopamäte, asi 20 % má modely s 2 GB videopamäte a malý počet používateľov (menej ako 2 %) pracuje s grafickými adaptérmi s 3 GB video pamäte alebo viac.

Testovali sme Skyrim s oficiálnym balíkom textúr vysokej kvality. Ako vidíte, 1 GB pamäte sotva stačí na prehrávanie v rozlíšení 1080p bez anti-aliasingu alebo použitia MLAA/FXAA. 2 GB umožňuje spustiť hru v rozlíšení 1920x1080 pixelov s maximálnymi detailmi a v rozlíšení 2160p so zníženou úrovňou vyhladzovania. Na aktiváciu maximálnych nastavení a 8xMSAA anti-aliasingu nestačia ani 2 GB.

Bethesda Creation Engine je jedinečný komponent tohto benchmarkového balíka. Nie je to vždy obmedzené rýchlosťou GPU, ale často je obmedzené možnosťami platformy. Ale v týchto testoch sme prvýkrát videli, ako Skyrim pri maximálnych nastaveniach dosahuje limit grafickej pamäte grafického adaptéra.

Za zmienku tiež stojí, že aktivácia FXAA nespotrebováva ďalšiu pamäť. Preto existuje dobrý kompromis, keď použitie MSAA nie je možné.

Búranie mýtov o výkone grafickej karty | Dodatočné merania videopamäte

Grafický engine Glacier 2 od Io Interactive, ktorý poháňa Hitman: Absolution, je veľmi náročný na pamäť a v našich testoch je na druhom mieste za Warscape engine od Creative Assembly (Total War: Rome II) pri nastavení maximálnych detailov.

V hre Hitman: Absolution nestačí grafická karta s 1 GB videopamäte na prehrávanie v ultrakvalitnom rozlíšení v rozlíšení 1080p. 2GB model vám umožní povoliť 4xAA pri 1080p alebo hrať bez MSAA pri 2160p.

Na umožnenie 8xMSAA v rozlíšení 1080p sú potrebné 3 GB video pamäte a 8xMSAA v rozlíšení 2160p je možné dosiahnuť pomocou grafickej karty, ktorá nie je slabšia. GeForce GTX Titan so 6 GB pamäte.

Tu aktivácia FXAA tiež nepoužíva dodatočnú pamäť.

Poznámka: Nový benchmark Ungine Valley 1.0 automaticky nepodporuje MLAA/FXAA. Výsledky spotreby pamäte s MLAA/FXAA sa teda získavajú pomocou CCC/NVCP.

Údaje ukazujú, že test Valley beží dobre na karte s 2 GB pamäte pri 1080p (aspoň čo sa týka VRAM). Dokonca je možné použiť 1GB kartu s aktívnym 4xMSAA, aj keď to nebude možné vo všetkých hrách. Pri 2160p však benchmark funguje dobre na 2GB karte, ak nie sú povolené efekty vyhladzovania alebo postprocesingu. Prahová hodnota 2 GB sa dosiahne pri aktivácii 4xMSAA.

Ultra HD s 8xMSAA vyžaduje až 3 GB video pamäte. To znamená, že s takýmito nastaveniami bude benchmark iba prekonaný GeForce GTX Titan alebo na niektorom z modelov AMD so 4 GB pamäťou a čipom Hawaii.

Total War: Rome II využíva aktualizovaný engine Warscape od Creative Assembly. Momentálne nepodporuje SLI (ale CrossFire áno). Tiež nepodporuje žiadnu formu MSAA. Zo všetkých foriem anti-aliasingu je možné použiť iba MLAA od AMD, čo je jedna z techník post-processingu ako SMAA a FXAA.

Zaujímavou vlastnosťou tohto enginu je možnosť zníženia kvality obrazu na základe dostupnej video pamäte. Hra si dokáže udržať prijateľnú rýchlosť s minimálnou interakciou používateľa. Nedostatok podpory SLI však zabíja hru na grafickej karte Nvidia s rozlíšením 3840 x 2160 pixelov. Aspoň zatiaľ sa táto hra najlepšie hrá na AMD karte, ak zvolíte 4K rozlíšenie.

Bez MLAA využíva vstavaný benchmark „les“ v hre Extreme rig 1848 MB dostupnej video pamäte. Limit GeForce GTX 690 2 GB sa prekročí, keď sa aktivuje MLAA v rozlíšení 2160p pixelov. Pri rozlíšení 1920 x 1080 pixelov je využitie pamäte v rozsahu 1400 MB.

Upozorňujeme, že technológia AMD (MLAA) beží na hardvéri Nvidia. Keďže FXAA a MLAA sú techniky následného spracovania, technicky neexistuje dôvod, prečo by nemohli fungovať na hardvéri iného výrobcu. Buď Creative Assembly tajne prechádza na FXAA (napriek tomu, čo hovorí konfiguračný súbor), alebo marketéri AMD túto skutočnosť nezohľadnili.

Ak chcete hrať Total War: Rome II v rozlíšení 1080p s nastavením grafiky Extreme, budete potrebovať 2GB grafickú kartu, zatiaľ čo plynulé spustenie hry v rozlíšení 2160p bude vyžadovať pole CrossFire s veľkosťou viac ako 3GB. Ak má vaša karta iba 1 GB videopamäte, nový Total War si stále môžete zahrať, no len v rozlíšení 1080p a nastavení nižšej kvality.

Čo sa stane, keď je video pamäť plne využitá? Dáta sa skrátka prenášajú do systémovej pamäte cez zbernicu PCI Express. V praxi to znamená, že výkon je výrazne znížený, najmä keď boli načítané textúry. Je nepravdepodobné, že sa s tým budete chcieť vysporiadať, pretože hru bude takmer nemožné hrať kvôli neustálemu spomaleniu.

Koľko video pamäte teda potrebujete?

Ak máte grafickú kartu s 1 GB videopamäte a monitor s rozlíšením 1080p, nemusíte v súčasnosti premýšľať o inovácii. 2GB karta vám však umožní nastaviť vyššie nastavenia anti-aliasingu vo väčšine hier, takže ak si chcete užiť moderné hry v rozlíšení 1920x1080, považujte to za minimálny východiskový bod.

Ak plánujete používať rozlíšenia 1440p, 1600p, 2160p alebo konfigurácie s viacerými monitormi, potom je lepšie zvážiť modely s kapacitou pamäte nad 2 GB, najmä ak chcete povoliť MSAA. Je lepšie zvážiť kúpu 3 GB modelu (alebo viacerých kariet s viac ako 3 GB pamäte v SLI/CrossFire).

Samozrejme, ako sme už povedali, dôležité je zachovať rovnováhu. Slabá GPU podporovaná 4 GB pamäte GDDR5 (namiesto 2 GB) pravdepodobne neumožní prehrávanie vo vysokých rozlíšeniach len kvôli prítomnosti veľkého množstva pamäte. To je dôvod, prečo v recenziách grafických kariet testujeme viacero hier, viacero rozlíšení a viacero nastavení detailov. Koniec koncov, pred vykonaním akýchkoľvek odporúčaní je potrebné identifikovať všetky možné nedostatky.

Búranie mýtov o výkone grafickej karty | Tepelný manažment v moderných grafických kartách

Moderné grafické karty AMD a Nvidia využívajú ochranné mechanizmy na zvýšenie otáčok ventilátora a v konečnom dôsledku na zníženie taktu a napätia v prípade prehriatia čipu. Táto technológia nie vždy funguje v prospech stability vášho systému (najmä pri pretaktovaní). Je určený na ochranu zariadenia pred poškodením. Preto karty s príliš vysokými nastaveniami parametrov často zlyhajú a vyžadujú si reset.

O maximálnej teplote pre GPU sa vedú mnohé polemiky. Vyššie teploty, ak to zariadenie toleruje, sú však vhodnejšie, pretože naznačujú zvýšený celkový rozptyl tepla (kvôli rozdielu s teplotou okolia je množstvo tepla, ktoré je možné preniesť, vyššie). Aspoň z technického hľadiska je frustrácia AMD z tepelného stropu GPU Hawaii pochopiteľná. Zatiaľ neexistujú žiadne dlhodobé štúdie, ktoré by naznačovali životaschopnosť týchto nastavení teploty. Na základe osobných skúseností ohľadom stability zariadení by sme sa radšej spoliehali na špecifikácie výrobcu.

Na druhej strane je dobre známe, že kremíkové tranzistory fungujú lepšie pri nižších teplotách. To je hlavný dôvod, prečo overclockeri používajú chladiče s tekutým dusíkom, aby udržali svoje čipy čo najchladnejšie. Nižšie teploty zvyčajne pomáhajú poskytnúť viac priestoru na pretaktovanie.

Najnáročnejšie grafické karty na svete sú Radeon HD 7990(TDP 375 W) a GeForce GTX 690(TDP 300 W). Oba modely sú vybavené dvoma grafickými procesormi. Karty s jedným GPU spotrebúvajú oveľa menej energie, hoci grafické karty v sérii Radeon R9 290 blížiace sa k úrovni 300 W. V každom prípade ide o vysokú úroveň tvorby tepla.

Hodnoty sú uvedené v popise chladiacich systémov, takže sa do nich dnes nebudeme ponoriť. Viac nás zaujíma, čo sa stane, keď sú moderné GPU zaťažené.

  1. Máte spustenú intenzívnu úlohu, ako je 3D hra alebo ťažba bitcoínov.
  2. Hodinová frekvencia grafickej karty sa zvýši na nominálne alebo zosilnené hodnoty. Karta sa začne zahrievať v dôsledku zvýšenej spotreby prúdu.
  3. Rýchlosť ventilátora sa postupne zvyšuje na bod špecifikovaný vo firmvéri. Rast sa zvyčajne zastaví, keď hladina hluku dosiahne 50 dB(A).
  4. Ak naprogramovaná rýchlosť ventilátora nestačí na udržanie teploty GPU pod určitou úrovňou, rýchlosť hodín sa začne znižovať, kým teplota neklesne na stanovenú hranicu.
  5. Karta musí pracovať stabilne v relatívne úzkom rozsahu frekvencií a teplôt, kým sa nezastaví napájanie záťaže.

Ako si viete predstaviť, bod, v ktorom sa aktivuje tepelné škrtenie, závisí od mnohých faktorov vrátane typu zaťaženia, výmeny vzduchu v puzdre, teploty okolitého vzduchu a dokonca aj tlaku okolitého vzduchu. To je dôvod, prečo grafické karty zapínajú škrtenie v rôznych časoch. Spúšťací bod tepelného škrtenia možno použiť na definovanie referenčnej úrovne výkonu. A ak nastavíme otáčky ventilátora (a teda aj hlučnosť) manuálne, môžeme vytvoriť merací bod v závislosti od hluku. Aký to má zmysel? Poďme zistiť...

Búranie mýtov o výkone grafickej karty | Testovací výkon pri konštantnej hladine hluku 40 dB(A)

Prečo 40 dB(A)?

Najprv si všimnite A v zátvorkách. Znamená to „A-korigované“. To znamená, že hladiny akustického tlaku sú korigované pozdĺž krivky, ktorá simuluje citlivosť ľudského ucha na hladiny hluku pri rôznych frekvenciách.

Štyridsať decibelov sa považuje za priemer pre hluk pozadia v normálne tichej miestnosti. V nahrávacích štúdiách sa táto hodnota pohybuje okolo 30 dB a 50 dB zodpovedá tichej ulici alebo rozprávaniu dvoch ľudí v miestnosti. Nula je minimálny prah pre ľudský sluch, aj keď je veľmi zriedkavé počuť zvuky v rozsahu 0-5 dB, ak máte viac ako päť rokov. Decibelová stupnica je logaritmická, nie lineárna. Takže 50 dB je dvakrát tak hlasných ako 40, čo je dvakrát viac ako 30.

Hladina hluku počítača pracujúceho na úrovni 40 dB(A) by mala byť kompatibilná s hlukom pozadia domu alebo bytu. Spravidla by to nemalo byť počuť.

Zaujímavý fakt Zábavný fakt: v najtichšej miestnosti na svete Hladina hluku na pozadí je -9 dB. Ak v ňom strávite menej ako hodinu v tme, môžu začať halucinácie v dôsledku senzorickej deprivácie (obmedzenie senzorických informácií). Ako udržať stálu hladinu hluku 40 dB(A)?

Akustický profil grafickej karty je ovplyvnený niekoľkými faktormi, jedným z nich je rýchlosť ventilátora. Nie všetky ventilátory produkujú rovnaké množstvo hluku pri rovnakej rýchlosti, ale každý ventilátor samotný by mal vydávať rovnakú hladinu hluku pri konštantných otáčkach.

Takže priamym meraním hlučnosti SPL metrom vo vzdialenosti 90 cm sme manuálne upravili profil ventilátora tak, aby akustický tlak neprekročil 40 dB(A).

Grafická karta Nastavenie ventilátora % Rýchlosť otáčania ventilátora, ot./min dB(A) ±0,5
Radeon R9 290X 41 2160 40
GeForce GTX 690 61 2160 GeForce GTX 690. Na druhej strane, GeForce GTX Titan používa iný akustický profil, dosahuje 40 dB(A) pri vyššej rýchlosti otáčania 2780 ot./min. V tomto prípade je nastavenie ventilátora (65%) blízko GeForce GTX 690 (61%).

Táto tabuľka zobrazuje profily ventilátorov spolu s rôznymi predvoľbami. Pretaktované karty môžu byť pri záťaži veľmi hlučné: namerali sme 47 dB(A). Pri spracovaní typickej úlohy sa karta ukázala ako najtichšia GeForce GTX Titan(38,3 dB(A)) a najhlasnejšie - GeForce GTX 690(42,5 dB(A)).

Búranie mýtov o výkone grafickej karty | Môže pretaktovanie poškodiť výkon pri 40 dB(A)?

Mýtus: Pretaktovanie vždy zvyšuje výkon

Ak vyladíme špecifický profil fanúšikov a umožníme kartám znížiť plyn na stabilnú úroveň, získame niekoľko zaujímavých a opakovateľných benchmarkov.


Grafická karta Env. teplota (°C) Nastavenie vetrania, % Rýchlosť otáčania ventilácie, ot./min dB(A) ±0,5 Hodiny GPU1, MHz Takt GPU2, MHz Hodiny pamäte, MHz FPS
Radeon R9 290X 30 41 2160 40 870-890 Nie 1250 55,5
Pretaktovanie Radeon R9 290X 28 41 2160 40 831-895 Nie 1375 55,5
GeForce GTX 690 42 61 2160 40 967-1006 1032 1503 73,1
Pretaktovanie GeForce GTX 690 43 61 2160 40 575-1150 1124 1801 71,6
GeForce GTX Titan 30 65 2780 40 915-941 Nie 1503 62 Radeon R9 290X Radeon R9 290X zaostáva v štandardnejších testoch.

Kuriózne je aj prudšie zvýšenie teploty okolia v puzdre počas používania. GeForce GTX 690(12-14 °C). Je pripojený k axiálnemu ventilátoru, ktorý je umiestnený v strede grafickej karty. Vháňa vzduch do puzdra, čím obmedzuje tepelnú výšku. Vo väčšine bežných prípadov očakávame podobný obraz. Je teda na vás, aby ste sa na základe vlastných preferencií rozhodli, či chcete zvýšiť výstup hluku na zlepšenie výkonu (alebo naopak).

Po detailoch o Vsync, input lag, videopamäti a testovaní špecifického akustického profilu sa môžeme vrátiť k práci na druhej časti článku, ktorá už zahŕňa výskum rýchlosti prenosu dát PCIe, veľkosti obrazoviek, podrobnú štúdiu exkluzívnych technológie od rôznych výrobcov a cenové analýzy.

Zaujímavou a vždy aktuálnou témou je, ako zvýšiť rýchlosť počítača. V modernom svete sú preteky s časom čoraz zaujímavejšie, každý sa dostane von, ako najlepšie vie. A počítač tu hrá dôležitú úlohu. Ako vás môže v rozhodujúcej chvíli rozzúriť svojimi smiešnymi brzdami! V tejto chvíli ma napadajú tieto myšlienky: „Piss, no, ja nič také nerobím! odkial su brzdy?

V tomto článku sa pozriem na 10 najúčinnejších spôsobov, ako zvýšiť výkon počítača.

Výmena komponentov

Najzrejmejšia je výmena počítača za niečo výkonnejšie, o tom nebudeme uvažovať :) Ale výmena nejakého náhradného dielu (komponentu) je celkom možná. Musíte len zistiť, čo sa dá nahradiť, pričom miniete menej peňazí a získate maximálny nárast výkonu počítača.

A. CPU Vyplatí sa vymeniť, ak je nový aspoň o 30 % rýchlejší ako nainštalovaný. V opačnom prípade nedôjde k výraznému zvýšeniu produktivity a bude potrebné veľa peňazí.

Extrémni nadšenci môžu skúsiť pretaktovať svoj procesor. Metóda nie je pre každého, no napriek tomu umožňuje odložiť upgrade procesora o ďalší rok, ak to potenciál základnej dosky a procesora pretaktovania dovolí. Pozostáva zo zvýšenia štandardných pracovných frekvencií centrálneho procesora, grafickej karty a/alebo RAM. Komplikované individuálnymi charakteristikami špecifickej konfigurácie a možnosťou predčasného zlyhania.

B. RAM. Určite ho treba doplniť, ak sa počas prevádzky načíta všetka pamäť. Pozeráme sa cez „Správcu úloh“, ak je na vrchole práce (keď všetko, čo sa dá otvoriť) načítaných až 80% pamäte RAM, je lepšie ju zvýšiť o 50-100%. Našťastie to teraz stojí cent.

C. HDD. Nejde o veľkosť disku, ale o jeho rýchlosť. Ak máte pomalý ekonomický pevný disk s rýchlosťou vretena 5400 ot./min., jeho výmena za drahší s rýchlosťou 7200 ot./min a vyššou hustotou záznamu pridá výkon. Vo všetkých prípadoch výmena za SSD disk robí používateľom veľkú radosť :) Výkon pred a po je úplne odlišný.

Prekážku v konfigurácii počítača môžete približne určiť pomocou štandardného nástroja na výkon systému Windows 7. Ak to chcete urobiť, prejdite na „Ovládací panel -> Systém“ a kliknite na „Vyhodnotiť výkon“ alebo „Aktualizovať“. Celkový výkon je určený najnižším ukazovateľom, takže je možné identifikovať slabé miesto. Ak je napríklad hodnotenie pevného disku oveľa nižšie ako hodnotenie procesora a pamäte RAM, musíte premýšľať o jeho výmene za produktívnejší.

Oprava a čistenie počítačov

Počítač sa môže spomaľovať kvôli nejakej poruche a jednoduchá oprava pomôže zvýšiť výkon. Ak napríklad zlyhá chladiaci systém procesora, jeho takt sa výrazne zníži a v dôsledku toho sa zníži výkon. Stále sa môže spomaliť jednoducho kvôli komponentom základnej dosky kvôli silnému prachu! Najprv sa teda pokúste dôkladne vyčistiť systémovú jednotku.

Defragmentácia a voľné miesto na disku

Ak ste nikdy nepočuli o tom, čo to je, alebo ste to dlho nerobili, potom je to prvá vec, ktorú musíte urobiť, aby ste zvýšili rýchlosť svojho počítača. Defragmentácia zhromažďuje informácie na pevnom disku kúsok po kúsku do jedného celku, čím sa znižuje počet pohybov čítacej hlavy a zvyšuje sa výkon.

Nedostatok aspoň 1 GB voľného miesta na systémovom disku (kde je nainštalovaný operačný systém) môže tiež spôsobiť zníženie celkového výkonu. Sledujte voľné miesto na svojich diskoch. Mimochodom, pre proces defragmentácie je žiaduce mať aspoň 30% voľného miesta.

Preinštalovanie operačného systému Windows XP/7/10

Preinštalovanie 90% vám umožní zvýšiť rýchlosť počítača 1,5-3 krát, v závislosti od toho, ako je znečistený. Tento operačný systém je navrhnutý tak, že po čase ho treba preinštalovať :) Poznám ľudí, ktorí „vyrušujú“ Windows niekoľkokrát do týždňa. Nie som zástancom tejto metódy, snažím sa optimalizovať systém, dostať sa na dno skutočného zdroja bŕzd, ale aj tak asi raz za rok systém preinštalujem a to len preto, že sa menia niektoré komponenty.

V zásade, ak by som nemal taký obrat programov, mohol by som žiť 5 až 10 rokov bez preinštalovania. Ale to je zriedkavé, napríklad v niektorých kanceláriách, kde sú nainštalované iba 1C: Accounting a Microsoft Office, a už roky sa nič nezmenilo. Poznám takú firmu, majú Windows 2000 už viac ako 10 rokov a funguje dobre... Ale vo všeobecnosti je preinštalovanie dobrý spôsob, ak neviete, ako zvýšiť výkon počítača.

Používanie programov na optimalizáciu nastavení operačného systému

Niekedy môžete výrazne zvýšiť komfort práce pomocou špeciálnych programov. Navyše je to vo väčšine prípadov takmer jediná jednoduchá, rýchla a vhodná metóda. Už som písal o jednom dobrom programe s názvom skôr.

Môžete tiež vyskúšať dobrý nástroj PCMedic. Je to platené, ale to nie je problém :) Vrcholom programu je jeho plne automatizovaný proces. Celý program pozostáva z jedného okna, v ktorom je potrebné vybrať váš operačný systém, výrobcu procesora (Intel, AMD alebo iný) a typ optimalizácie - Heal (len čistenie) alebo Heal & Boost (čistenie plus akcelerácia). Stlačte tlačidlo „GO“ a je to.

A jeden z najvýkonnejších programov je Auslogics BoostSpeed, aj keď je tiež platený, ale existuje skúšobná verzia. Ide o skutočné monštrum, ktoré obsahuje niekoľko utilít na zvýšenie výkonu vášho počítača na všetkých frontoch. K dispozícii je optimalizátor, defragmentácia, čistenie počítača od nepotrebných súborov, čistenie registrov, urýchľovač internetu a niektoré ďalšie nástroje.

Zaujímavé je, že program má poradcu, ktorý vám povie, čo je potrebné urobiť. Vždy si ale skontrolujte, čo sa tam odporúča, nepoužívajte všetko bez rozdielu. Napríklad poradca skutočne chce, aby automatické aktualizácie systému Windows fungovali. Tí, ktorí si nekúpili licencovaný Windows, vedia, že to môže skončiť zle...

Na optimalizáciu existujú aj čistiace programy, napríklad CCleaner, ktoré vyčistia počítač od nepotrebných dočasných súborov a vyčistia register. Odstránenie nevyžiadanej pošty z diskov pomôže uvoľniť voľné miesto.

Čistenie registra však nevedie k výraznému zvýšeniu výkonu, ale môže viesť k problémom, ak sa vymažú dôležité kľúče.

DÔLEŽITÉ! Pred akýmikoľvek zmenami to určite urobte!

NUTNE zobraziť všetko, čo chcú čistejšie programy odstrániť! Preskenoval som svoj počítač pomocou Auslogics Disk Cleaner a najprv som bol rád, že mám v koši 25 GB odpadu. Ale keď som si spomenul, že som nedávno vysypal kôš, otvoril som súbory pripravené na vymazanie v tomto programe a bol som jednoducho ohromený! Boli tam VŠETKY moje najdôležitejšie súbory, celý môj život za posledných pár mesiacov. Navyše neboli v koši, ale v samostatnom priečinku na disku D. Takto by som ich vymazal, keby som sa nepozrel.

V systéme Windows 7 môžete mierne zvýšiť výkon zjednodušením grafického rozhrania. Ak to chcete urobiť, prejdite na „Ovládací panel -> Systém -> Rozšírené -> Nastavenia“ a vypnite niektoré začiarkavacie políčka alebo vyberte možnosť „Zabezpečiť najlepší výkon“.

Nastavenia systému BIOS základnej dosky

BIOS ukladá najzákladnejšie nastavenia počítača. Môžete ho zadať pri zapínaní počítača pomocou klávesu Delete, F2, F10 alebo iného klávesu (napísaného na obrazovke pri zapnutí počítača). Výrazný pokles výkonu môže byť spôsobený iba kritickými chybami v nastaveniach. Zvyčajne je nakonfigurovaný normálne a zasahovanie tam nie je potrebné a dokonca škodlivé.

Najjednoduchší spôsob, ako zmeniť nastavenia na optimálne, je prejsť do systému BIOS a vybrať možnosť ako „Načítať optimálne nastavenia“ (pravopis sa môže líšiť v závislosti od systému BIOS), uložiť nastavenia a reštartovať počítač.

Zakázanie nepotrebných služieb a programov od spustenia

Dnes takmer každý druhý nainštalovaný program strká nos do štartu. V dôsledku toho sa načítanie operačného systému oneskorí na neurčitý čas a samotná práca sa spomalí. Pozrite sa na systémovú lištu (v blízkosti hodín), koľko zbytočných ikon je tam? Stojí za to odstrániť nepotrebné programy alebo ich zakázať pri spustení.

Je to jednoduché pomocou vstavaného nástroja Windows System Configuration. Ak ho chcete spustiť, stlačte kombináciu „Win + R“ a do okna zadajte „msconfig“. V programe prejdite na kartu „Spustenie“ a zrušte začiarknutie políčok navyše. Ak po reštarte niečo chýba, začiarkavacie políčka sa môžu vrátiť. Mali by ste mať predstavu o tom, aké programy máte nainštalované a .

Jedným z účinných spôsobov, ako zvýšiť výkon, je... vypnúť antivírus :) Je to samozrejme zlé, ale niekedy pri vykonávaní úloh náročných na zdroje antivírus zakážem.

Nie je potrebné to robiť pri surfovaní na webe alebo inštalácii neznámeho softvéru!

Inštalácia najnovších ovládačov

To môže skutočne pomôcť, najmä ak sú nainštalované veľmi staré alebo predvolené ovládače (v predvolenom nastavení od spoločnosti Microsoft). Najväčší vplyv majú ovládače čipsetu základnej dosky, no výkon môžu znižovať aj iné. Pre každé zariadenie je potrebné aktualizovať ovládače a nájdete ich na stránkach výrobcov.

Je lepšie aktualizovať ovládače manuálne, ale existuje veľa programov na automatickú aktualizáciu ovládačov. Dobrý bude napríklad skenovať zariadenia a hľadať aktualizované ovládače.

Vyberte si svoj operačný systém múdro

Ak stále sedíte v systéme Windows XP a máte 2 gigabajty pamäte RAM, odporúčam vám rýchlo prejsť na systém Windows 7, výkon sa zvýši. A ak máte 4 GB alebo viac, pokojne si nainštalujte Windows 10 64-bitovú verziu. Rýchlosť práce sa ešte zvýši, ale iba v 64-bitových programoch. Spracovanie videa, zvuku a iné úlohy náročné na zdroje môžu byť spracované 1,5-2 krát rýchlejšie! Je tiež čas zmeniť Windows Vista na sedem.

Na inštaláciu nepoužívajte rôzne zostavy Windows, ako napríklad Windows Zver a podobne. Sú už preplnené potrebným a nepotrebným softvérom a často sú zabugované.

Vírusy

Aj keď sú u mňa na desiatom mieste, vôbec to neznamená, že by ste im nemali venovať pozornosť. Vírusy môžu výrazne spomaliť váš počítač alebo ho dokonca zmraziť. Ak dôjde k zvláštnemu poklesu výkonu, mali by ste systém naskenovať napríklad jedným zo skenerov. Je však lepšie mať nainštalovaný spoľahlivý antivírus, napríklad DrWeb alebo Kaspersky Anti-Virus.

V tomto článku sme sa pozreli na hlavné metódy, ako zvýšiť rýchlosť počítača. Dúfam, že vám tento článok pomohol zachrániť to najdôležitejšie v našich životoch – čas, ktorý treba využiť produktívne, každú hodinu a minútu, a nie premrhať ho. V nasledujúcich článkoch sa viac ako raz dotknem témy zvyšovania výkonu počítača, prihláste sa na odber aktualizácií blogu.

Zaujímavé video na dnes - neskutočný ping pong!

Rýchlosť stolného počítača alebo notebooku závisí od mnohých faktorov. Preto nemôžete očakávať výrazné zvýšenie výkonu PC, ak vylepšíte len jeden komponent, napríklad osadenie rýchlejšieho procesora. Aby počítač pracoval citeľne rýchlejšie, malo by sa zlepšiť niekoľko charakteristík komponentov naraz, najlepšie dokonca všetkých. Je to celkom prirodzené, pretože váš počítač nebude bežať rýchlejšie, ako umožňuje najpomalšie zariadenie v systéme.

rýchlosť hodín CPU

Pri určovaní výkonu počítača sa najprv pozerajú na rýchlosť hodín procesora. Tento indikátor ovplyvňuje rýchlosť operácií CPU. Frekvencia procesora je takt jadra, ktoré je jeho hlavnou zložkou, v momente, keď je systém maximálne zaťažený.

Meraná hodnota tohto parametra je megahertz a gigahertz. Indikátor rýchlosti hodín sa nezobrazuje počet operácií vykonaných za sekundu . Faktom je, že vykonávanie určitých operácií môže trvať niekoľko cyklov. Prirodzene, počítač s procesorom s vyššou rýchlosťou hodín ako inak identický počítač bude schopný vykonať viac úloh za jednotku času.

RAM

Druhým najdôležitejším parametrom počítača, ktorý ovplyvňuje výkon, je množstvo pamäte RAM. Je to druhý najrýchlejší komponent v počítači, druhý po procesore. Rozdiel v rýchlosti medzi týmito zariadeniami je však značný. Treba mať na pamäti, že čím viac pamäte RAM máte, tým plnohodnotnejšie je možné procesor využiť.

Výmena informácií s RAM je oveľa rýchlejšia ako s inými zariadeniami, ako je napríklad pevný disk. To je dôvod, prečo zvýšenie množstva pamäte RAM výrazne zrýchli váš počítač.

HDD

Výkon počítača výrazne ovplyvňuje aj veľkosť pevného disku a jeho rýchlosť. Veľkosť pevného disku nie je až taká dôležitá, hlavné je, že na systémovom disku je až 10 % voľného miesta. A tu rýchlosť komunikácie zbernice pevného disku – toto je oveľa dôležitejší faktor.

Dnes boli konvenčné pevné disky nahradené ďalšími vysokorýchlostné SSD disky , v ktorom nie sú žiadne pohyblivé časti. Fungujú na princípe flash disku. Rýchlosť výmeny informácií v nich je niekoľkonásobne vyššia ako rýchlosť pevných diskov. Stáva sa to v dôsledku skutočnosti, že veľké súbory sa čítajú súčasne z niekoľkých čipov, čím sa zvyšuje výkon počítača. Navyše tu nie sú žiadne hlavy, ktoré sa pohybujú po disku a spomaľujú celý proces čítania/zápisu informácií. Hlavná nevýhoda SSD diskov však zostáva relevantná - vysoká cena.

Defragmentácia súborov

V dôsledku toho, že sa súbory z pevného disku periodicky vymazávajú, zostávajú na ich mieste prázdne miesta a následne sa do týchto pamäťových buniek načítavajú nové súbory, a nie na jedno miesto – tzv. fragmentácia disku. V dôsledku toho musí systém pristupovať k rôznym častiam disku, čím sa spomalí prevádzka.

Aby ste sa vyhli tomuto procesu, mali by ste ho pravidelne vykonávať defragmentácia disku– usporiadanie podobných súborov v susedných sektoroch za účelom rýchlejšieho čítania.

Ak chcete defragmentovať disk v operačnom systéme Windows 7, musíte prejsť do ponuky Štart a vybrať Všetky programy – Príslušenstvo – Pomôcky – Defragmentácia disku.

Súčasne prebiehajúce úlohy v OS

Čím väčší bude váš počítač vykonávať úlohy súčasne, tým viac sa spomalí. Preto ak máte problémy s rýchlosťou počítača, mali by ste zatvoriť všetky aplikácie a programy, ktoré práve nepoužívate. Pomôže aj zatvorenie niektorých procesov v správcovi úloh. Prečítajte si, ktoré procesy je možné zastaviť.

Vírusy môžu tiež spomaliť výkon vášho počítača, preto si nainštalujte spoľahlivý antivírusový softvér a skontrolujte, či váš systém neobsahuje malvér. Môžete tiež použiť odporúčania z článku.



zdieľam