Programi, potrebni za delo z laserji in graverji Endurance. Lasersko graviranje poltonov

Engraver Master je program, ki je namenjen pripravi vzorcev za vrezovanje na laserskem rezalniku. S to brezplačno programsko opremo lahko opravite vse faze priprave slike za nadaljnjo aplikacijo na les ali drug material. EM je dokaj enostaven za uporabo in ponuja dober nabor funkcij, če pa iščete še bolj intuitivno rešitev, priporočamo, da ste pozorni na program.

Uporaba

Torej, na začetku dela na projektu bo uporabnik pozvan, da izbere velikost obdelovanca. Nato boste morali naložiti risbo (podprti so vsi priljubljeni grafični formati), izbrati njen slog in narediti manjše zunanje spremembe, nato postaviti obdelovanec in ga poslati v "sežig". V tem primeru bodo uporabljeni standardni parametri laserskega rezalnika. Če jih želite spremeniti, se lahko obrnete na poseben razdelek.

Engraver Master omogoča nadzor hitrosti in globine rezanja, podpira način gorenja za črne pike in omogoča tudi nastavitev velikosti koraka moči laserja na posameznih območjih. Kar zadeva združljivost, Engraver Master deluje s skoraj vsemi modeli graverja. Preprosto morate prenesti gonilnike, da jih sami povežete z računalnikom, z uradne spletne strani proizvajalca.

Dodatne funkcije

Med zanimivimi funkcijami programa je treba izpostaviti premor in nadaljevanje "gorenja", pa tudi priročna orodja za nastavitev delovnega prostora. Po potrebi vam omogoča delo z več napravami, povezanimi prek vrat COM hkrati.

Engraver Master privzeto ne zagotavlja lokalizacije. Če pa je potrebno, ga je mogoče prevesti v ruščino z amaterskim rusifikatorjem, ki je, mimogrede, narejen zelo kakovostno.

Ključne funkcije

  • priprava slik in diagramov za vrezovanje na laserski rezalnik;
  • nadzor glavnih parametrov "gorenja";
  • priročno pozicioniranje in nastavitev delovnega območja;
  • podpora za način gorenja na črnih območjih;
  • lep vmesnik v ruščini.

Večina člankov na strani opisuje delo v programu ArtCAM v8/v9. Če uporabljate novejše različice programa (v11/v12 ali novejšo), morate za lažje delo s programom in članki konfigurirati postavitev po zagonu ArtCAM-a, kot je prikazano na sliki:

Priprava datoteke je zasnovana za modri laser z močjo 1..10 W s premerom žarka 0,25 mm.

Črno-bela pikčasta risba v formatu .bmp, pripravljena v grafičnem programu, ki vam ustreza, se odpre v programu ArtCam

Datoteka – Odpri


Po potrebi povečajte (spremenite velikost) modela.


V programu ArtCam morate spremeniti ločljivost modela - povečati jo približno dvakrat. Model -> Spremeni ločljivost.


Z drsnikom v levem delu nastavite novo ločljivost (1). Novi parametri ločljivosti bi morali biti približno dvakrat večji od trenutnih parametrov ločljivosti. Nato kliknite gumb Uporabi (2).


Pokličite urejevalnik obrazcev. Model -> Urejevalnik obrazcev ali preprosto dvokliknite levi gumb miške na črni kvadratek na dnu slike (1). V oknu, ki se prikaže, izberite gumb FLAT (2). Nato vnesite vrednost 1 mm za Začetno višino (3). Naprej - Odštej (4), Uporabi (5), Zapri (6).


V območju 3D pogleda se bo pojavil relief.


Izdelamo LASERsko orodje na osnovi čelnega rezkarja. Za to

Pojdite na zavihek UE (1),

Izberite TOOL DATABASE (2),

Dodajte novo orodje (3),

Vnesite ime orodja, izberite vrsto orodja - KONEC, merske enote mm/s (4),

Premer nastavimo na 0,001, globina obdelave je minimalna (5),

Korak - 0,001, hitrost, vreteno - poljubno (6),

Shranite spremembe (7), shranite ustvarjanje novega orodja (8).


V zavihku NC (1) izberite RELIEF PROCESSING (2).


Prilagodimo trajektorijo gibanja - KAČA V X, kot - 0, dodatek - 0, natančnost - 0,001 (1).

Varnostna višina v Z - 1, povratna točka v X in Y - 0, v Z - 1 (2).

Orodje Select (3) laser 0,001 (4), Select (5).


Navedemo korak 0,25 mm (lasersko ostrenje) (1), globino na prehod 1 mm (2)


Določite material (1), višino obdelovanca 1,0 (2), bodite pozorni na odmik (3), OK (4), poimenujte obdelovanec (5), izračunajte zdaj (6), zaprite (7) .




Premaknite UE v shranjeni razdelek (1),

Izberite G-kodo (mm) (2),

Shrani (3),

Izberite mapo za shranjevanje (4) in nastavite ime datoteke (5),

Shranite spremembe (6) in zaprite okno (7).


Nato morate odpreti programski program v Beležnici in zamenjati (Edit - Replace) vse vrednosti Z 1.000 z Z 0.010. Po potrebi spremenite vrednost hitrosti na zahtevano F1000. To se naredi tako, da os Z ne izgublja časa in da se glava premika s konstantno hitrostjo brez ustavljanja ali zakasnitve vklopa/izklopa laserja.

Fotografija slike, pridobljene z žganjem na namiznem rezkalnem stroju z nameščenim laserjem.

POZOR! Pri delu z laserjem upoštevajte varnostne ukrepe. VEDNO uporabljajte očala!

Žganje iz fotografije na stroju za graviranje in rezkanje Modelist3040

Video zažiganja na namiznem rezkalnem stroju Modelist3040

Video laserskega razreza papirja na stroju Modelit3040

Program CNC Master od različice 2.7.5.0 naprej podpira delo z datotekami DXF, kar lahko bistveno zmanjša kompleksnost pisanja številnih programov za krmiljenje CNC stroja.
Pisanje programa za umetniško graviranje, tako 3D kot 2D, je delovno intenzivna naloga, katere rešitev se brez orodij za avtomatizacijo zdi izjemno težka. V primeru 2D gravure je lahko slika sestavljena iz več sto tisoč primitivov. Ročno pisanje programov za takšne slike bi zahtevalo precej časa. V primeru priprave krmilnega programa (v nadaljevanju CP) z uporabo sodobnih orodij za obdelavo informacij lahko ta operacija ob upoštevanju časa priprave slikovne datoteke traja le nekaj minut.
Algoritem za generiranje NC za 2D graviranje s programom CNC Master je precej preprost:

1. Zaženite program CNC Master (različica 0.2.7.5 in starejše)

2. Izberite zavihek »Graviranje«.



4. Kliknite gumb »Naloži DXF«, nato se odpre okno za izbiro datoteke

5. Izberite vnaprej pripravljeno datoteko in kliknite gumb »Odpri«.


6. Nastavite parametre graviranja (globino in hitrost) in kliknite na gumb "Ustvari"

7. Po generiranju se odpre zavihek “Nadzorni program” z rezultatom generiranja


8. V zgornjem meniju izberite »Datoteka«, nato »Shrani«, shranite

9. Program je pripravljen. Naložimo ga v krmilni program stroja in obdelamo


Zadovoljen kupec ob nakupu laserskega graverja običajno hitro osvoji tehnologijo izdelave enostavnih slik na različne površine: les, plastika, steklo, kovina. Ko sem se ukvarjal z nanašanjem preprostih risb, želim preiti na tiskanje polnopravnih fotografij. V tem trenutku se lastnik laserskega graverja sooča s problemom ustvarjanja poltonov. Natisnjene fotografije so črno-bele, brez mehkega barvnega prehoda.

Programi za obdelavo slik pri graviranju poltonov

Endurance Laser Labs je to težavo poskušal rešiti z uporabo različnih programov za lasersko graviranje. Danes bomo naredili korak stran od priljubljenih programov, kot sta Benbox ali RIBS, in si bomo podrobneje ogledali malo znani program za lasersko graviranje Acan.

Ta program je brezplačen, deluje brez namestitve in ima vse potrebne možnosti za delo z laserskim graverjem. Glavni gumbi so standardni, opravljajo standardne funkcije in ne potrebujejo razlage, saj so uporabniku intuitivni.

Poleg polne različice je na voljo lahek program Acan-mini z okrnjenimi možnostmi za prilagajanje besedil in slik. (Upoštevajte, da v mini različici sliki ni bilo mogoče dodati napisa).

Kaj ima Acan, česar Acan-mini nima:

  1. Ima več nastavitev pri vnosu besedila.
  2. Možnost nastavitve stopnje nagiba slike.
  3. Prekrivanje več slik in/ali besedila eno na drugo in njihovo združevanje v eno.
  4. Pred zapisovanjem vam različica Acan omogoča, da s snopom začrtate obod, v katerem bo slika uporabljena.
  5. Ima dva načina delovanja - graviranje in rezanje. Preklop poteka z gumbom na vrhu programa.
  6. Omogoča nalaganje kode G.
  7. V programski mapi je arhiv z brezplačnim urejevalnikom vektorske grafike Inkscape, ki omogoča ustvarjanje g-kod za lasersko rezanje.
Gumbi vmesnika programa Acan so zasnovani tako, da prikazujejo dejanja, ki se zgodijo, ko pritisnete določen gumb. Zaradi tega je program razumljiv vsakemu uporabniku. V Acan-mini so gumbi označeni z ruskimi ali kitajskimi besedami, kar govorcem drugih jezikov otežuje uporabo programa.

Oba programa opravljata svoje funkcije, vendar imata številne pomanjkljivosti, ki se pojavijo ob redni uporabi. Na primer, težko je določiti natančno velikost slik. Vendar lahko obe različici upodabljata poltone sive. Vabimo vas k ogledu videoposnetka, kjer zaposleni v laserskem laboratoriju Endurance prikazujejo delovanje različice Acan-mini in natisnejo sliko z različnimi poltoni:

Obe različici programa Acan sta na voljo za prenos na spletni strani laserskega laboratorija Endurance na naslednji povezavi:

http://endurancerobots.com/download-center-lasers/

Obdelava slike za ustvarjanje visokokakovostnih poltonov

Če želite dobiti visokokakovostno graviranje z dobro definiranimi sivimi poltoni, morate pred zagonom laserskega graverja shraniti sliko v Bitmap načinu. Za to smo uporabili grafični urejevalnik Adobe Photoshop CC.

Če želite shraniti sliko v bitnem načinu v angleški različici programa Adobe Photoshop, sledite tem korakom:

1. Odprite svojo risbo v programu Adobe Photoshop.

2. Nastavite risbo v način sivine (poltonski). Če želite to narediti, pojdite v meni Slika/Način/Sivine. Slika bo postala siva.

Korak 1. Ustvarite vektorsko sliko iz preproste/rasterske slike
Upoštevajte, da vektorizacija rastrske slike ne ustvari natančne kopije, temveč niz krivulj, s katerimi morate delati naprej.

Uporabljen je program InkScape (https://inkscape.org/ru/download/).
Z InkScape lahko rastrsko sliko spremenite v vektorsko sliko, torej jo spremenite v oris.
Če želite rastrsko sliko spremeniti v vektorske obrise, prenesite oz uvoz rastrska slika.

Označite v polju program vašo rastrsko sliko, ki jo boste pretvorili v konture in v glavnem meniju izberite ukaz “Orisi” - “Vektoriziraj” raster ...", ali uporabite kombinacijo tipk Shift+Alt+B.
riž. 1. Filtri na zavihku »Način«.

V zavihku "Način" videli boste tri filtre. Prvi "Zmanjšanje svetlosti". Ta filter preprosto uporabi vsoto rdeče, zelene in modre komponente slikovne pike (aka sivine) kot indikator in se odloči, ali jo bo obravnaval kot črno ali belo. Vrednost praga svetlosti je mogoče nastaviti v razponu od 0,0 (črna) do 1,0 (bela). Višja kot je vrednost, manj slikovnih pik bo zaznanih kot "belih" in bolj črna bo slika.
riž.

2. Predogled rezultata uporabe filtra za zmanjšanje svetlosti.
Drugi filter - "Zaznavanje robov". Ta filter ustvari sliko, ki je manj podobna izvirniku kot rezultat prvega filtra, vendar zagotavlja informacije o krivuljah, ki bi jih drugi filtri prezrli. Mejna vrednost tukaj (od 0,0 do 1,0) prilagaja prag svetlosti med sosednjimi slikovnimi pikami, odvisno od tega, katere sosednje slikovne pike bodo ali ne bodo postale del kontrastnega roba in v skladu s tem padle v obris. Pravzaprav ta parameter določa resnost (debelino) roba.
riž. 3. Predogled rezultata uporabe filtra za zaznavanje robov.
Tretji filter je "Barvna kvantizacija". Rezultat tega filtra je slika, ki se opazno razlikuje od rezultata prejšnjih dveh filtrov, vendar je lahko tudi uporabna. Namesto da bi prikazal izokline svetlosti ali kontrasta, ta filter išče robove, kjer se spreminja barva, tudi če imajo sosednje slikovne pike enako svetlost in kontrast. Parameter tega filtra (število barv) določa število barv v izhodu, kot če bi bila bitna slika barvna. Po tem filter določi, ali je piksel črn ali bel, odvisno od paritete barvnega indeksa.
riž. 4. Predogled kot rezultat uporabe filtra »Barvna kvantizacija«.
Zavihek Možnosti zagotavlja dodatne možnosti za pridobitev zahtevanih lastnosti nastalega vektorja. Na primer, priporočljivo je, da počistite kljukico "Zgladi vogale", če boste gravirali manjšo sliko.
riž. 5. Zavihek »Možnosti«.
Uporabnike začetnike opozarjamo, da je rezultat filtra, čeprav se nahaja na vrhu originalne bitne slike ločen konturni predmet. Ta predmet je takoj izbran in ga lahko premikate z miško ali puščicami na tipkovnici, da se prepričate, da je neodvisen. Vozlišča objekta je mogoče urejati z orodjem za upravljanje vozlišč.
Vredno je preizkusiti vse tri filtre in natančno pogledati razlike v rezultatih obdelave različnih slik. Vse slike so individualne, filtri na vsaki delujejo drugače in dajejo rezultate različne kakovosti. Obstajajo risbe, na katerih en filter deluje bolje, drugi pa slabše.
Po vektorizaciji je priporočljivo uporabiti funkcijo poenostavitev vezja za zmanjšanje števila vozlišč. Ta funkcija se nahaja v glavnem meniju “Contours” - “Simplify” ali kombinacija tipk Ctrl + L. Z manj vozlišči bo rezultat po vektorizaciji lažje urejati, možno pa je tudi, da bodo podrobnosti risbe postale preveč gladke za vaše namene.
riž. 6. Izvirna vektorska slika in rezultat uporabe funkcije "poenostavitve" konture. Vozlišča v izvirnem in "poenostavljenem" orisu slike.
Povezave do dodatnih gradiv:

  1. Kako narediti konture iz rastrske slike http://inkscape.paint-net.ru/?id=30
  2. Gcodetools - razširitev za Incscape http://www.cnc-club.ru/gcodetools
  3. Vadnica za Inkscape https://inkscape.org/ko/doc/advanced/tutorial-advanced.ru.html
Opombe:
1. Gcodetools in Inkscape se distribuirata pod licenco GNU GPL, tj. brezplačno, vklj. za komercialno uporabo. Oba programa sta večplatformska; obstajajo distribucije za Windows, Linux in MacOS.
2. korak: Pritrditev vzorca na mizo 3D tiskalnika in pozicioniranje v koordinatah v programu InkScape glede na referenčno pritrdilno točko.
Pred laserskim graviranjem vzorca morate vedeti naslednje:
1. Vzorec mora biti fiksen na delovnem območju 3D tiskalnika (ali graverja). To je mogoče storiti na naslednje načine:
1.1. Če premiki mize med graviranjem niso preveč ostri, potem je mogoče narediti brez pritrditve; vzorec se drži na mestu zaradi trenja na mizo.
1.2. Sponka za pisalne potrebščine je eden najpreprostejših in najlažje dostopnih nosilcev za vaš vzorec;
1.3. Dvostranski lepilni trak. Morda preproge, ki so lepljive na obeh straneh (na primer preproge za avto);
1.4. Običajni (pisarniški, lekarniški) gumice.
1.5. Plastične objemke različnih dolžin.
1.6. Par magnetov: vpnete vzorec od zgoraj (magnet na vzorec) in od spodaj (magnet z dna mize 3D tiskalnika), obstaja tudi možnost podpore vzorca z več strani.
2. Če vzorec pregleden oz prosojen, potem je treba pod vzorec nekaj postaviti, na primer vezan les, da laser ne zadene mize neposredno skozi prozoren vzorec. Podloga pod vzorcem je potrebna tudi, če nameravate vzorec prerezati z laserjem, da v končni fazi rezanja laser ne poškoduje površine mize 3D tiskalnika.

Na vektorsko sliko prijaviti na točno določeno lokacijo vzorec naj:
Najprej razumejte koordinate slike in lokacijo vzorca v strojnih koordinatah 3D tiskalnika.
Drugič, ustrezno postavite sliko v koordinatah v programu InkScape.
Torej po vrsti:

1. Za določitev koordinat lokacije slike in vzorca v strojnih koordinatah 3D tiskalnika predlagamo izberite sidrišče in izmerite njegove natančne koordinate, da bi kasneje pri določanju koordinat izhajali iz te referenčne točke. Za nadaljnje delo z graverjem je dovolj, da to storite enkrat.
1.1. Kot referenčno točko pri delu s 3D tiskalnikom Wanhao priporočamo izbiro spodaj desno kotu mize (desni kot mize, ki je najbližje vam).
1.2. Nato izmerimo strojne koordinate referenčne točke (spodnji desni kot odra):
1.2.1. Vklopite 3D tiskalnik
1.2.2. Izvedemo samodejno določanje izhodišča koordinat za vse osi: pojdite na nastavitve (s pritiskom na vrtljivo nastavitveno tipko) na upravljalni enoti tiskalnika, nato "Hitre nastavitve", Nadalje "Vsi domov".
1.2.3. Laser vzdolž osi Z dvignemo do višine na kateri bomo gravirali (to določa goriščnica, glej navodila za nastavitev goriščnice laserja, za začetek lahko izbereš Z cca 40cm). Premiki po vseh koordinatah se izvajajo prek krmilne enote tiskalnika na naslednji način: pojdite na nastavitve, nato "položaj", Nadalje "X poz. hitro" ali "Y poz. Hitro« ali »Z poz. Hitro", nato uporabite gumb za vrtenje in spreminjanje vrednosti koordinate.
1.2.4. Nato se premikamo vzdolž osi X in vzdolž osi Y, tako da laserski žarek pade v spodnji desni kot mize. Uporaba metode zaporednih približkov. Za vklop laserja prek krmilne enote: pojdite na nastavitve, nato "Hitrost ventilatorja", Nadalje "Nastavi ventilator na polno" in za izklop laserja: "Izklopi ventilator". (Na zgornjem okvirju 3D-tiskalnika Wanhao je tudi poseben poseben varnostni rdeči gumb za vklop in izklop laserja.) Ko je laser vklopljen, delajte SAMO Z ZAŠČITNIMI OČALI. Pri delu z laserji ne pozabite na varnostne ukrepe!
1.2.5. Dobljene koordinate z ekrana posnamemo posebej. Te koordinate so lahko na primer X=200 in Y=75.
1.3. Primer. Naj bodo koordinate referenčne točke X=200, Y=75 in vzorec pritrdimo v spodnji desni kot mize tiskalnika, tako da desni in spodnji rob vzorca pritrdimo na desni oziroma spodnji rob mize . Če graviramo na kvadrat velikosti 100x100 mm in želimo gravuro velikosti 60x60 mm postaviti točno na sredino kvadrata, potem koordinata spodaj levo kot graviranja (sama slika) bo X=120 in Y=95. Izračuni: X= 200 - (100-60)/2 - 60 in Y= 75 + (100-60)/2. Te koordinate bodo potrebne nadalje v razdelku 2.2.2.

2. Pripravite lokacijo vektorja koordinate v programu InkScape. Za to izvedemo naslednje predhodne korake:
2.1. Nastavite velikost strani v delovnem območju dokumenta:
2.1.1. “Datoteka”  “Lastnosti dokumenta”  “Velikost strani” (tudi s kombinacijo tipk Shift+Ctrl+D).
2.1.2. V razdelku »Splošno« nastavite »Mersko enoto« na »mm«.
2.1.3. V razdelku »Velikost strani« v podrazdelku »Druga velikost« spremenite »Enote« v » mm", "Premer": 200 , "Višina": 200 . Naj pojasnimo: 200x200 mm je koordinatni razpon glave v 3D tiskalniku Wanhao.

Slika 2.1. Zavihek »Stran« v lastnostih dokumenta
2.2. V InkScape potrebujete uredite in nastavite zahtevane dimenzije slike (prihodnja gravura). Za to naredimo naslednje:
2.2.1. V polji »Š:« in »V:« vnesite velikost (širina oziroma višina). OBVEZNA je navedba merske enote – ​​mm. Ikona ključavnice (ko je omogočena) ohrani svoja razmerja, ko se slika spremeni.
2.2.2. Vnesite koordinate spodaj levo kot vektorske slike v poljih "X:" in "Y:". Te koordinate morajo upoštevati lokacijo referenčne točke. (Glej primer v odstavku 1.3.)
2.2.3. Sliko lahko premikate tudi z miško ali puščičnimi tipkami, da dosežete zahtevane koordinate.
3. korak: Priprava datoteke Gcode iz vektorske slike (vektor)
Delo s temi navodili predvideva, da imamo pripravljeno vektorsko različico gravure. Tukaj več pomembnih zahtev na vektorsko sliko, tako da bo naša gravura odlična:
Predmet mora vsebovati samo en sloj slike(na primer, obstaja prekrivanje več plasti iste slike z različnimi podrobnostmi ena na drugi).
V vektorski sliki ne sme biti premajhna podrobnosti s slike (sicer bo laser enostavno prežgal vzorec, saj bo deloval na približno eni točki čez majhen del), namreč izogibajte se delom, manjšim od 0,5 mm.
V vektorski sliki ne sme biti preveč vozlišč, sicer lahko ustvarjanje Gcode traja več ur. Če želite zmanjšati število vozlišč, lahko uporabite funkcijo poenostavitve konture ali uredite ročno.
Za več informacij o pripravi vektorja si oglejte navodila za graviranje “1. korak. Priprava vektorske slike iz rastrske slike” na povezavi.
1. Najprej:
1.1. Izberite predmet, ki ga bomo gravirali. Orodje za izbiro in transformacijo, v orodnem oknu (prvo orodje na vrhu v obliki črne puščice) ali pritisnite tipko S ali F1. Izbrani predmet Inkscape bo imel črno ali pikčasto obrobo okoli sebe.
1.2. Objekt položaja na želeni koordinatni točki (X;Y) glede na način pritrditve našega materiala na stopnjo 3D tiskalnika. Samo premakni sliko miško ali puščične tipke ali uporabite natančna nastavitev koordinat(v zgornji ukazni vrstici) z uporabo polj "X" in "Y":
2. Uporabite prvi vtičnik InkScape: .
2.1. Za to funkcijo moramo imeti datoteke tega vtičnika (»laser.inx«, »laser.py«) v mapi znotraj lokacije programa, in sicer »C:\Program Files\Inkscape\share\extensions«. Za vaše udobje smo navodilom priložili te datoteke za prenos.
2.2. Kliknite meni »Razširitve«, nato »Generate Gcode«, nato »J Tech Photonics Laser Tool ...«
2.3. V pogovornem oknu navedemo potrebne parametre za generiranje kode.
2.3.1. Ukaza za vklop in izklop laserja, ki se uporabljata za naš tiskalnik (na primer, za 3D-tiskalnik Wanhao sta to ukaza M106 oziroma M107, za DIY graver pa ukaza M03 oziroma M05).
2.3.2. Hitrost gibanja (ko je laser izklopljen).
2.3.3. Hitrost zapisovanja (ko je laser vklopljen).
2.3.4. Zakasnitev pred premikanjem (gorenjem) v milisekundah po vklopu laserja na začetni točki vsake konture.
2.3.5. Število prehodov čez našo risbo.
2.3.6. Globina v milimetrih na prehod. Ta parameter se upošteva v kodi, ko je več kot en prehod. Po vsakem prehodu je dodan ukaz, ki zniža laser za določeno količino (za ohranitev fokusa).
2.3.7. Označimo imenik za shranjevanje datoteke z našo kodo, program si jo bo zapomnil in naslednjič vam je ne bo treba znova vnesti.
2.3.8. Kliknite »Uporabi«, da zaženete vtičnik.
2.3.9. V nekaterih primerih je zaradi delovanja vtičnika možna programska napaka in o tem vidimo obvestilo, potem koda ne bo ustvarjena. V takih primerih lahko vektor nekoliko uredite in znova zaženete vtičnik. Ali pa uporabite naslednji vtičnik.
2.3.10. Za udobje priporočamo, da ustvarjeni kodi dodate več uporabnih ukazov. Odprite dobljeno kodo v Notepad++ (https://notepad-plus-plus.org/).
2.3.10.1. Na začetek kode vstavite vrstico "G28 X Y" (Pojdi na izvor samo na osi X in Y). To je pomembno, če ste iz kakršnega koli razloga mehansko premaknili glavo tiskalnika. Ukaz “G28” (Pojdi v izhodišče na vseh oseh) bo vrnil vse osi na nič.
3. Če prvi vtičnik ne deluje zadovoljivo, uporabite vtičnik: "GcodeTools".
3.0. Kliknite meni »Razširitve«, nato »Ustvari Gcode« in nato »Pot do Gcode«.
V posebnih primerih je treba pred klicem funkcije »Pot do Gcode« zaporedno zagnati funkcije »Orientacijske točke ...«, »Knjižnica orodij ...«, »Območje ...« (angl.: »Območje. ..«), za več podrobnosti si oglejte lekcije na strani razvijalcev vtičnikov http:/ /www.cnc-club.ru/gcodetools
3.1. Če je to naš prvi zagon, pojdite na tretji zavihek: parametri ...
3.1.1. Označimo imenik za shranjevanje datoteke z našo kodo, program si jo bo zapomnil in naslednjič vam je ne bo treba znova vnesti.
3.2. Vrnemo se na prvi zavihek. Zaženite »Uporabi«.
3.3. Nastalo kodo odpremo v Notepad++ (https://notepad-plus-plus.org/) in nato naredimo več zamenjav v celotni kodi:
3.3.1. Odstranite glavo do besed »(Začni ID poti rezanja:...«
3.3.2. Na začetek kode vstavite vrstico "G28 X Y" (Pojdi na izvor samo na osi X in Y). To je pomembno, če ste iz kakršnega koli razloga mehansko premaknili glavo tiskalnika. Ukaz “G28” (Pojdi v izhodišče na vseh oseh) bo vrnil vse osi na nič.
3.3.3. Kazalec postavite na začetek datoteke. Pritisnite kombinacijo tipk Ctrl + H. Prepričajte se, da je v pogovornem oknu »Zamenjaj« v nastavitvah »Iskalni način« nastavljeno na »Napredno (\r, \n...«).
3.3.4. Povsod zamenjajte "(" z ";(".
3.3.5. Povsod zamenjajte »G00 Z5.000000« z »G4 P1 \n M107;«
3.3.6. Povsod zamenjajte »G01 Z-0,125000« z »G4 P1 \n M106;«
3.3.7. Povsod zamenjajte »Z-0,125000« z »« (tj. povsod izbrišite »Z-0,125000«).
3.3.8. Povsod zamenjajte »F400« s »F1111« (tj. izberite pravilno hitrost za našo gravuro, na primer 1111 je dokaj visoka hitrost)
3.3.9. Upoštevajte, da v tej kodi G ne podajamo koordinate Z (višine laserja), ker Nastavimo ga tik pred zagonom laserja.
3.4. Urejena koda izgleda takole:
4. Naša koda je skoraj pripravljena za uporabo v 3D tiskalniku ali graverju z nameščenim laserjem L-Cheapo.
Vsak program ima lahko napake ali napake. Tukaj je nekaj nasvetov za premagovanje težav:
3.1. Vključiti "Lasersko orodje J Tech Photonics" včasih ne postavi presledka v nobeno vrstico datoteke Gcode pred pojavom »F«, na primer: »G0 X167.747 Y97.2462F500.000000«. Za odpravo: povsod zamenjajte »F500« s »F500« (v zadnjem izrazu je na začetku vstavljen presledek).
3.2. Vključiti "GcodeTools" Včasih ustvari prazno datoteko kot izhod. Nato morate izvesti: meni "vezje", Nadalje "Obris predmeta" in ponovite generiranje Gcode.

4. Priporočila:
4.1. Uporabite program za vizualizacijo Gcode: Basic CNC Viewer.
4. korak: Tiskanje in zapisovanje.
Po vklopu tiskalnika izvedite samodejno zaznavanje izhodišča koordinat za vse osi (glejte 2. korak, str. 1.2.2).
Pred začetkom graviranja je potrebno na tiskalniku ročno nastaviti lasersko višino Z, če to ni predvideno v naši kodi.
Optimalna višina Z ustreza položaju, v katerem je laserski žarek izostren na površini vzorca.
Na zgornjem okvirju 3D-tiskalnika Wanhao je poseben poseben rdeč gumb za vklop in izklop laserja.
Pred tem nosite zaščitna očala vklop tega gumba!
Zaščitna očala se lahko odstranijo šele po izklopi ta gumb!
OBVEZNO UPOŠTEVAJTE VARNOSTNE UKREPE pri delu z laserji. Delujte SAMO Z ZAŠČITNIMI OČALI, ko je laser vklopljen.
Uporabno:
1. Ukaz M18 (Onemogoči vse koračne motorje) sprosti tabelo pred blokiranjem motorjev, uporabno na primer na koncu celotnega izvajanja kode.



Deliti