Параметри комп'ютера, що впливають швидкість роботи. Вплив параметрів пам'яті на продуктивність системи

Найголовніші параметри, що впливають на швидкість роботи комп'ютера – апаратні. Саме від того, яке залізо встановлено на ПК, залежить, як він працюватиме.

Процесор

Його можна назвати серцем комп'ютера. Багато хто просто впевнений, що основний параметр, який впливає на швидкість роботи ПК – тактова частотаі це правильно, але не повністю.

Звичайно, кількість ГГц важлива, але і процесора, також відіграє важливу роль. Не варто сильно заглиблюватися в подробиці, спростимо: що вища частота і більше ядер – то швидше ваш комп'ютер.

Оперативна пам'ять

Знову ж таки, чим більше гігабайт цієї пам'яті тим краще. Оперативна пам'ять або скорочено ОЗП – тимчасова пам'ять, куди записуються дані програм для швидкого доступу. Однак, після виключенняПК усі вони стираються, тобто вона є непостійною – динамічної.

І тут є свої нюанси. Більшість у гонитві за кількістю пам'яті ставлять купу планок різних виробників і з різними параметрами, тим самим не одержують потрібного ефекту. Щоб приріст продуктивності був максимальнийпотрібно ставити планки з однаковими характеристиками.

Дана пам'ять також має тактову частоту, і чим вона більша, тим краще.

Відеоадаптер

Він може бути дискретнийі вбудований. Вбудований знаходиться на материнській платі і його характеристики дуже мізерні. Їх вистачає лише для звичайної офісної роботи.

Якщо ви плануєте грати в сучасні ігри, скористатися програмами, які обробляють графіку, то вам потрібна дискретна відеокарта. Тим самим ви піднімете продуктивністьвашого ПК. Це окрема плата, яку потрібно вставляти у спеціальний роз'єм, який знаходиться на материнській платі.

Материнська плата

Вона є найбільшою платою у блоці. Від неї безпосередньо залежить продуктивністьвсього комп'ютера, оскільки всі його компоненти розташовуються на ній або підключаються саме до неї.

Жорсткий диск

Це запам'ятовуючий пристрій, де ми зберігаємо всі свої файли, встановлені ігри та програми. Вони бувають двох видів: HDD таSSD. Другі працюють набагато швидшеспоживають менше енергії і вони тихі. У перших, також, є параметри, що впливають на продуктивністьПК - швидкість обертання та обсяг. І знову, чим вони вищі, тим краще.

Блок живлення

Він повинен постачати енергією всі компоненти ПК у достатньому обсязі інакше продуктивність у рази знизиться.

Програмні параметри

Також, на швидкість роботи комп'ютера впливають:

  • Стан встановленоюопераційна система.
  • ВерсіяОС.

Встановлена ​​ОС та програмне забезпечення мають бути правильно налаштованимиі не містити вірусів, тоді продуктивність буде відмінною.

Звичайно, час від часу потрібно встановлювати зановосистему і все програмне забезпечення, щоб комп'ютер працював швидше. Також потрібно стежити за версіями ПЗ, адже старі можуть працювати повільночерез помилки, що містяться в них. Потрібно використовувати утиліти, що очищають систему від сміття та підвищують її продуктивність.

Презентацію до лекції Ви можете завантажити.

Спрощена модель процесора

Додаткова інформація:

Прототипом схеми служить частково опис архітектури фон Неймана, яка має такі принципи:

  1. Принцип двійковості
  2. Принцип програмного управління
  3. Принцип однорідності пам'яті
  4. Принцип адресації пам'яті
  5. Принцип послідовного програмного управління
  6. Принцип умовного переходу

Щоб легше було зрозуміти, що собою являє сучасна обчислювальна система, Треба розглядати її у розвитку. Тому я тут навів найпростішу схему, яка спадає на думку. По суті, ця спрощена модель. У нас існує якесь пристрій керуваннявсередині процесора, арифметико-логічний пристрій, системні регістри, системна шина , яка дозволяє вести обмін між пристроєм керування та іншими пристроями, пам'ять та периферійні пристрої. Пристрій керуванняотримує інструкції, робить їх дешифрацію, керує арифметико-логічним пристроєм, здійснює пересилання даних між регістрами процесора, пам'яттю, периферійними пристроями

Спрощена модель процесора

  • пристрій управління (Control Unit, CU)
  • арифметико-логічний пристрій (Arithmetic and Logic Unit, ALU)
  • системні регістри
  • системна шина (Front Side Bus, FSB)
  • пам'ять
  • периферійні пристрої

Пристрій керування (CU):

  • виконує дешифрацію інструкцій, що надходять із пам'яті комп'ютера.
  • управляє ALU.
  • здійснює пересилання даних між регістрами ЦП, пам'яттю, периферійними пристроями.

Арифметико-логічний устрій:

  • дозволяє проводити арифметичні та логічні операції над системними регістрами.

Системні регістри:

  • певну ділянку пам'яті всередині ЦП, що використовується для проміжного зберігання інформації, що обробляється процесором.

Системна шина:

  • використовується для пересилання даних між ЦП та пам'яттю, а також між ЦП та периферійними пристроями.

Арифметико-логічний пристрійскладається з різних електронних компонентів, що дозволяють проводити операції над системними регістрами. Системні регістри – це деякі ділянки у пам'яті, всередині центрального процесора, використовувані зберігання проміжних результатів, оброблюваних процесором. Системна шина використовується для пересилання даних між центральним процесором та пам'яттю, а також між центральним процесором та периферійними пристроями.

Висока продуктивність МП (мікропроцесора) – один із ключових факторів у конкурентній боротьбі виробників процесорів.

Продуктивність процесора безпосередньо з кількістю роботи, обчислень, які може виконати за одиницю часу.

Дуже умовно:

Продуктивність = Кількість інструкцій / Час

Ми будемо розглядати продуктивність процесорів на базі архітектур IA32 та IA32e. (IA32 with EM64T).

Чинники, що впливають на продуктивність процесора:

  • Тактова частота процесора.
  • Обсяг пам'яті, що адресується, і швидкість доступу до зовнішньої пам'яті.
  • Швидкість виконання та набір інструкцій.
  • Використання внутрішньої пам'яті, регістрів.
  • Якість конвеєризації.
  • Якість запобіжної вибірки.
  • Суперскалярність.
  • Наявність векторних інструкцій.
  • Багатоядерність.

Що таке продуктивність? Важко дати однозначне визначення продуктивності. Можна формально прив'язати його до процесора - скільки, інструкцій за одиницю часу може виконувати той чи інший процесор. Але простіше дати порівняльне визначення - взяти два процесори і той, який виконує якийсь набір інструкцій швидше, той продуктивніший. Тобто дуже умовно можна сказати, що продуктивність– це кількість інструкцій на час виконання. Ми тут в основному досліджуватимемо ті мікропроцесорні архітектури, які випускає Intel, тобто архітектури IA32, які зараз називаються Intel 64. Це архітектури, які з одного боку підтримує старі інструкції з набору IA32, з іншого боку мають EM64T – це якесь розширення, яке дозволяє використовувати 64 бітові адреси, тобто. адресувати великі розміри пам'яті, а також включає якісь корисні доповнення, типу збільшеної кількості системних регістрів, збільшена кількість векторних регістрів.

Які фактори впливають на продуктивність? Перелічимо всі, які спадають на думку. Це:

  • Швидкість виконання інструкцій, повнота базового набору вказівок.
  • Використання внутрішньої пам'яті регістрів.
  • Якість конвеєризації.
  • Якість передбачення переходів.
  • Якість запобіжної вибірки.
  • Суперскалярність.
  • Векторизація використання векторних інструкцій.
  • Паралелізація та багатоядерність.

Тактова частота

Процесор складається з компонентів, що спрацьовують у різний час і в ньому існує таймер, який забезпечує синхронізацію, посилаючи періодичні імпульси. Його частота називається тактовою частотою процесора.

Обсяг пам'яті, що адресується

Тактова частота.

Оскільки процесор має багато різних електронних компонентів, які працюють незалежно, то для того, щоб синхронізувати їхню роботу, щоб вони знали, в який момент треба почати працювати, коли потрібно виконати свою роботу і чекати, існує таймер, який посилає синхроімпульс. Частота, з якої надсилається синхроімпульс – і є тактова частотапроцесора. Є пристрої, які встигають дві операції виконати за цей час, проте до цього синхроімпульсу робота процесора прив'язана, і, можна сказати, що якщо ми цю частоту збільшимо, то ми змусимо всі ці мікросхеми працювати з більшою напругою сил і менше простоювати.

Обсяг пам'яті, що адресується, і швидкість доступу до пам'яті.

Об'єм пам'яті – необхідно, щоб пам'яті вистачало для нашої програми та наших даних. Тобто, технологія EM64T дозволяє адресувати величезну кількість пам'яті і на даний момент питання з тим, що нам не вистачає пам'яті, що адресується, не варто.

Оскільки на ці фактори розробники в загальному випадку не мають можливості впливати, я лише згадую про них.

Швидкість виконання та набір інструкцій

Продуктивність залежить від того, наскільки якісно реалізовані інструкції, наскільки повно базовий набір покриває всі можливі завдання.

CISC,RISC (complex, reduced instruction set computing)

Сучасні процесори Intel® є гібридом CISC і RISC процесорів, перед виконанням перетворюють CISC інструкції на більш простий набір RISC інструкцій.

Швидкість виконання інструкцій та повнота базового набору інструкцій.

По суті, коли архітектори проектують процесори, вони постійно працюють з метою покращити його продуктивність. Однією з завдань є збір статистики, визначення, які інструкції чи послідовності інструкцій є ключовими з погляду продуктивності. Намагаючись покращити продуктивність, архітектори намагаються найгарячіші інструкції зробити швидше, для якихось наборів інструкцій зробити спеціальну інструкцію, яка замінить цей набір і працюватиме ефективніше. Від архітектури до архітектури змінюються характеристики інструкцій, з'являються нові інструкції, які дозволяють досягти кращої продуктивності. Тобто. можна вважати що від архітектури до архітектури базовий набір інструкцій постійно вдосконалюється та розширюється. Але якщо ви не вказуєте на яких архітектурах буде виконуватися ваша програма, то у вашому додатку буде задіяно якийсь замовчальний набір інструкцій, який підтримують всі останні мікропроцесори. Тобто. найкращої продуктивності ми можемо досягти лише якщо чітко специфікувати той процесор , у якому виконуватиметься завдання.

Використання регістрів та оперативної пам'яті

Час доступу до регістрів найменше, тому кількість доступних регістрів впливає продуктивність мікропроцесора.

Витіснення регістрів (register spilling) - через недостатню кількість регістрів великий обмін між регістрів і стеком докладання.

Зі зростанням продуктивності процесорів виникла проблема, пов'язана з тим, що швидкість доступу до зовнішньої пам'яті стала нижчою за швидкість обчислень.

Існують дві характеристики для опису властивостей пам'яті:

  • Час відгуку ( latency ) – число циклів процесора необхідні передачі одиниці даних із пам'яті.
  • Пропускна спроможність (bandwidth) – кількість елементів даних, які можуть бути відправлені процесору з пам'яті за один цикл.

Дві можливі стратегії для прискорення швидкодії - зменшення часу відгуку або попереджувальний запит потрібної пам'яті.

Використання регістрів та оперативної пам'яті.

Регістри – найшвидші елементи пам'яті, вони безпосередньо на ядрі, і доступом до них практично миттєвий. Якщо ваша програма робить якісь обчислення, хотілося б, щоб усі проміжні дані зберігалися на регістрах. Зрозуміло, це неможливо. Одна з можливих проблем продуктивності - це проблема витіснення регістрів. Коли ви під яким-небудь аналізатором продуктивності дивитеся на асемблерний код, ви бачите, що у вас дуже багато руху зі стека в регістри і назад вивантаження регістрів на стек. Постає питання – як оптимізувати код так, щоб найгарячіші адреси, найгарячіші проміжні дані, лежали саме на системних регістрах.

Наступна частина пам'яті - це звичайна оперативна пам'ять. Зі зростанням продуктивності процесорів стало ясно, що найвужчим місцем продуктивності є доступом до оперативної пам'яті. Для того, щоб дістатися оперативної пам'яті, потрібні сотня, а то й дві сотні тактів процесора. Тобто, запросивши якийсь осередок пам'яті в оперативній пам'яті, ми чекатимемо двісті тактів, а процесор простоюватиме.

Існує дві характеристики для опису властивостей пам'яті – це час відгуку, тобто число циклів процесора, необхідне передачі одиниці даних із пам'яті, і пропускна здатність- скільки елементів даних можуть бути надіслані процесором із пам'яті за один цикл. Зустрівшись з проблемою, що в нас вузьким місцем є доступ до пам'яті, ми можемо вирішувати цю проблему двома шляхами – або зменшенням часу відгуку, або робити запити потрібної пам'яті. Тобто, зараз нам значення якоїсь змінної нецікаве, але ми знаємо, що воно скоро нам знадобиться, і ми його вже запитуємо.

Кешування

Кеш-пам'ять використовується для зменшення часу доступу до даних.

Для цього блоки оперативної пам'яті відображаються у швидшу кеш-пам'ять.

Якщо адреса пам'яті знаходиться в кеші - відбувається "попадання" і швидкість отримання значно збільшується.

В іншому випадку - "промах" (cache miss)

У цьому випадку блок оперативної пам'яті зчитується в кеш-пам'ять за один або кілька циклів шини, які називають заповненням рядка кеш-пам'яті.

Можна виділити такі види кеш-пам'яті:

  • повністю асоціативна кеш-пам'ять (кожен блок може відображатися у будь-яке місце кешу)
  • пам'ять із прямим відображенням (кожен блок може відображатися в одне місце)
  • гібридні варіанти (секторна пам'ять, пам'ять із множинно-асоціативним доступом)

Множинно-асоціативний доступ – за молодшими розрядами визначається рядок кешу, куди може відображатися ця пам'ять, але в цьому рядку може бути лише кілька слів основної пам'яті, вибір з яких проводиться на асоціативній основі.

Якість використання кешу – ключова умова швидкодії.

Додаткова інформація:у сучасних IA32 системах розмір кеш-лінії 64 байти.

Зменшення часу доступу було досягнуто введенням кеш-пам'яті. Кеш - пам'ять - це буферна пам'ять, що знаходиться між оперативною пам'яттю та мікропроцесором. Вона реалізована на ядрі, тобто доступ до неї набагато швидше, ніж до звичайної пам'яті, але вона набагато дорожча, тому при розробці мікроархітектури потрібно знайти точний баланс між ціною та продуктивністю. Якщо ви подивіться на описи пропонованих у продажу процесорів, ви побачите, що завжди в описі пишеться, скільки кешу пам'яті того чи іншого рівня на даному процесорі є. Ця цифра серйозно впливає на ціну цього виробу. Кеш - пам'ять влаштована так, що звичайна пам'ять відображається на кеш - пам'ять, відображення блоками. Ви, запитуючи в оперативній пам'яті якусь адресу, робите перевірку, чи відображена ця адреса в кеш-пам'яті. Якщо ця адреса вже є в кеш-пам'яті, ви заощаджуєте час на звернення до пам'яті. Ви зчитуєте цю інформацію з швидкої пам'яті, і у вас час відгуку суттєво зменшується, якщо ж цієї адреси в кеш-пам'яті немає, то ми повинні звернутися до звичайної пам'яті, щоб ця необхідна нам адреса разом з якимось блоком, в якому він знаходиться , відобразився у цю кеш - пам'ять .

Існують різні реалізації кеш-пам'яті. Буває повністю асоціативна кеш – пам'ять, коли кожен блок може відображатися у будь-яке місце кешу. Існує пам'ять з прямим відображенням, коли кожен блок може відображатися в одне місце, також існують різні гібридні варіанти - наприклад, кеш з множинно-асоціативним доступом. В чому різниця? Різниця в часі та складності перевірки на наявність потрібної адреси в кеш-пам'яті. Припустимо, що нам потрібна певна адреса . У випадку асоціативної пам'яті нам потрібно перевірити весь кеш – переконатися, що цієї адреси в кеші немає. У разі прямого відображення нам потрібно перевірити тільки один осередок. У випадку з гібридними варіантами, наприклад, коли використовується кеш з множинно-асоціативним доступом, нам потрібно перевірити, наприклад, чотири або вісім осередків. Тобто завдання визначити чи є адреса кешу – теж важлива. Якість використання кешу – важлива умова швидкодії. Якщо нам вдасться написати програму так, щоб якнайчастіше ті дані, з якими ми збиралися працювати, знаходилися в кеші, то така програма працюватиме набагато швидше.

Характерні часи відгуку при зверненні до кеш пам'яті Nehalem i7:

  • L1 - latency 4
  • L2 - latency 11
  • L3 - latency 38

Час відгуку для оперативної пам'яті > 100

Запобіжний механізм доступу до пам'ятіреалізований за допомогою механізму запобіжної вибірки (hardware prefetching).

Є спеціальний набір інструкцій, що дозволяє спонукати процесор завантажити в кеш пам'ять, розташовану за певною адресою (software prefetching).

Наприклад візьмемо наш останній процесор Nehalem: i7.

Тут ми маємо не просто кеш, а якийсь ієрархічний кеш. Довгий час він був дворівневий, в сучасній системі Nehalem він трирівневий - зовсім небагато дуже швидкого кеша, трохи більше кешу другого рівня і досить велика кількість кеша третього рівня. При цьому ця система побудована так, що якщо якась адреса знаходиться в кеші першого рівня, вона автоматично знаходиться у другому та третьому рівнях. Це і є ієрархічна система. Для кешу першого рівня затримка – 4 такти, для другого – 11, третього – 38 та час відгуку оперативної пам'яті – більше 100 тактів процесора.

Розвінчуємо міфи про продуктивність відеокарт Визначаємо поняття продуктивності

Якщо ви автолюбитель, то, напевно, не раз сперечалися зі своїми друзями про можливості двох спорткарів. В однієї з машин може бути більше кінських сил, більш висока швидкість, менша вага та краще управління. Але дуже часто суперечки обмежуються порівнянням швидкості проходження кола Нюрнбургрінг (Nurburgring) і завжди закінчуються тим, що хтось із компанії псує всі веселощі, нагадуючи, що ніхто з тих, хто сперечається, все одно не зможе собі дозволити обговорювані машини.

Подібну аналогію можна провести із дорогими відеокартами. Ми маємо середню частоту кадрів, коливання часу подачі кадру, шумовиділення системи охолодження та ціну, яка в деяких випадках може вдвічі перевищувати вартість сучасних ігрових консолей. А для більшої переконливості в конструкції деяких сучасних відеокарт використовуються алюмінієві та магнієві сплави практично як у гоночних автомобілях. На жаль, є й відмінності. Незважаючи на всі спроби вразити дівчину новим графічним процесором, будьте певні, що спорткари їй більше подобаються.

Який еквівалент швидкості проходження кола для відеокарти? Який фактор вирізняє переможців і тих, хто програв за рівної вартості? Це явно не середня частота кадрів, і доказом цього є наявність коливань часу кадру, розриви, пригальмовування і вентилятори, що гудуть як реактивний двигун. Крім того, є інші технічні характеристики: швидкість промальовування текстур, продуктивність обчислень, пропускна здатність пам'яті. Яке значення мають ці показники? Чи доведеться грати в навушниках через нестерпний шум вентиляторів? Як врахувати розгінний потенціал щодо оцінки графічного адаптера?

Перш ніж заглибитися в міфи про сучасні відеокарти, спочатку необхідно розібратися, що таке продуктивність.

Продуктивність - це комплекс показників, а не один параметр

Дискусії про продуктивність GPU часто зводяться до узагальненого поняття частоти кадрів, або показника FPS. Насправді до поняття продуктивності відеокарти входить набагато більше параметрів, ніж частота, з якою візуалізуються кадри. Їх простіше розглядати у межах комплексу, а чи не одного значення. Комплекс має чотири основні аспекти: швидкість (частота кадрів, затримка кадру та затримка введення), якість картинки (дозвіл та якість зображення), тиша (акустична ефективність, що враховує енергоспоживання та конструкцію кулера) і, звичайно, доступність щодо вартості.

Є й інші чинники, які впливають цінність відеокарти: наприклад, ігри, які у комплекті, чи ексклюзивні технології, використовувані певним виробником. Ми розглянемо їх коротко. Хоча насправді значення підтримки CUDA, Mantle та ShadowPlay значною мірою залежить від потреб конкретного користувача.

Наведений вище графік ілюструє позицію GeForce GTX 690щодо низки чинників, що ми описали. У штатній конфігурації графічний прискорювач у тестовій системі (її опис наводиться в окремому розділі) досягає показника 71,5 FPS у тесті Unigine Valley 1.0 у режимі ExtremeHD. При цьому карта генерує відчутний шум, що не турбує, на рівні 42,5 дБ (A). Якщо ви готові миритися з шумом на рівні 45,5 дБ(A), сміливо можете розганяти чіп до досягнення стабільної частоти 81,5 FPS в цьому ж режимі. Зниження дозволу або рівня згладжування (який впливає на якість) призводить до істотного приросту частоти кадрів, при незмінних факторах, що залишилися (включаючи і без того високу ціну в $1000).

Для забезпечення більш контрольованого процесу тестування необхідно визначити еталон продуктивності відеокарти.


MSI Afterburner і EVGA PrecisionX є безкоштовними утилітами, що дозволяють використовувати ручне налаштування швидкості обертання вентилятора і, як наслідок, регулювання рівня шумовиділення.

Для сьогоднішньої статті ми визначили продуктивність як кількість кадрів за секунду, яку відеокарта може виводити на обраному дозволі в межах конкретної програми (і при виконанні наступних умов):

  • Налаштування якості виставлено на максимальні значення (як правило Ultra або Extreme).
  • Дозвіл виставлено на постійний рівень (зазвичай 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160 або 5760×1080 пікселів у конфігурації з трьох моніторів).
  • Драйвери налаштовані на штатні параметри виробника (як загалом, так і для конкретної програми).
  • Відеокарта працює в закритому корпусі при рівні шуму 40 дБ(A), який вимірюється на відстані 90 см від корпусу (в ідеалі тестується в рамках еталонної платформи, яка оновлюється щорічно).
  • Відеокарта працює при температурі навколишнього середовища 20 °C і тиску в одну атмосферу (це важливо, оскільки це безпосередньо впливає на спрацювання теплового троттлінгу).
  • Ядро та пам'ять працюють при температурах аж до теплового тротлінгу так, щоб частота ядра/температура під навантаженням залишалися стабільними або змінювалися в дуже вузькому діапазоні, при збереженні постійного рівня шуму 40 дБ(A) (і відповідно швидкості обертання вентилятора).
  • Коливання часу кадру 95-го перцентилю не перевищують 8 мс, що дорівнює половині часу кадру на стандартному дисплеї з частотою оновлення 60 Гц.
  • Карта працює при 100% завантаженні GPU або приблизно на цьому рівні (це важливо для демонстрації відсутності "вузьких місць" у платформі; якщо такі є, завантаження GPU буде нижче 100%, і результати тесту втратить сенс).
  • Показники середнього значення FPS та коливання часу подачі кадрів отримані не менше ніж в результаті трьох прогонів для кожного виміру, при цьому кожен прогін триває не менше однієї хвилини, а окремі зразки не повинні мати відхилення понад 5% від середнього значення (в ідеалі ми хочемо випробувати різні карти одночасно, особливо якщо є підозри у наявності суттєвих розбіжностей у продуктів від одного виробника).
  • Частота кадрів однієї картки вимірюється за допомогою Fraps або вбудованих лічильників. FCAT використовується для декількох карток у зв'язці SLI/CrossFire.

Як ви вже зрозуміли, еталонний рівень продуктивності залежить як від програми, так і від дозволу. Але він визначений таким чином, що дозволяє незалежно провести повторення та перевірку тестів. У цьому сенсі цей підхід справді науковий. Насправді ми зацікавлені в тому, щоб виробники та ентузіасти повторили тести та повідомили нам про будь-які розбіжності. Тільки так можна забезпечити цілісність нашої роботи.

Дане визначення продуктивності не враховує розгін чи діапазон варіантів поведінки конкретного GPU у різних відеокартах. На щастя, ми помітили цю проблему лише у кількох випадках. Сучасні механізми теплового тротлінгу спроектовані для отримання максимальної частоти кадрів у більшості можливих сценаріїв, тому відеокарти працюють дуже близько до своїх максимальних можливостей. До того ж межа часто досягається ще до того, як розгін забезпечує реальну перевагу в швидкості.

У даному матеріалі ми будемо широко використовувати бенчмарк Unigine Valley 1.0. Він використовує кілька особливостей DirectX 11 і дозволяє проводити тести, що легко відтворюються. Крім того, він не спирається на фізику (і, як наслідок, CPU) так, як це робить 3DMark (принаймні у загальних та комбінованих тестах).

Щоб ми збираємось робити?

З визначенням продуктивності відеокарт ми вже розібралися. Далі ми розглянемо методологію, вертикальну синхронізацію, шум і продуктивність, скориговану за рівнем шуму відеокарти, а також кількість відеопам'яті, яка дійсно потрібна для роботи. У другій частині ми розглянемо техніки згладжування, вплив дисплея, різні конфігурації ліній PCI Express та цінність ваших вкладень у придбання відеокарти.

Настав час ознайомитися з тестовою конфігурацією. У контексті цієї статті на цей розділ слід звернути особливу увагу, оскільки він містить важливу інформацію про самі тести.

Розвінчуємо міфи про продуктивність відеокарт Як ми тестуємо

Дві системи, дві цілі

Усі тести ми проводили на двох різних стендах. Один стенд оснащується старим процесором Intel Core i7-950, а інший - сучасним чіпом Intel Core i7-4770K .

Тестова система 1
Корпус Corsair Obsidian Series 800D
Процесор Intel Core i7-950 (Bloomfield), розгін до 3,6 ГГц, Hyper-Threading та енергозбереження вимк. Вежа
Кулер CPU CoolIT Systems ACO-R120 ALC, Tuniq TX-4 TIM, вентилятор Scythe GentleTyphoon 1850 RPM
Системна плата Asus Rampage III Formula Intel LGA 1366, Intel X58 Chipset, BIOS: 903
Мережа Cisco-Linksys WMP600N (Ralink RT286)
Оперативна пам'ять Corsair CMX6GX3M3A1600C9, 3 x 2 Гбайт, 1600 MT/с, CL 9
Накопичувач Samsung 840 Pro SSD 256 Гбайт SATA 6Гбіт/с
Відеокарти

Звукова карта Asus Xonar Essence STX
Блок живлення Corsair AX850, 850 W
Системне ПЗ та драйвери
Операційна система Windows 7 Enterprise x64, Aero вимк. (Див. примітку нижче)
Windows 8.1 Pro x64 (тільки для зразка)
DirectX DirectX 11
Відеодрайвери AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 331.82 WHQL

Тестова система 2
Корпус Cooler Master HAF XB, гібридна форма для настільного ПК/тестового стенду
Процесор Intel Core i7-4770k (Haswell), розгін до 4,6 ГГц, Hyper-Threading та енергозбереження вимк.
Кулер CPU Xigmatek Aegir SD128264, Xigmatek TIM, вентилятор Xigmatek 120 мм
Системна плата ASRock Extreme6/ac Intel LGA 1150, Intel Z87 Chipset, BIOS: 2.20
Мережа mini-PCIe карта Wi-Fi 802.11ac
Оперативна пам'ять G.Skill F3-2133C9D-8GAB, 2 x 4 GB, 2133 MT/c, CL 9
Накопичувач Samsung 840 Pro SSD 128 Гбайт SATA 6Гбіт/с
Відеокарти AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт (зразок для преси)
Nvidia GeForce GTX 690 4 Гбайт (роздрібний зразок)
Nvidia GeForce GTX Titan 6 Гбайт (зразок для преси)
Звукова карта Вбудована Realtek ALC1150
Блок живлення Cooler Master V1000, 1000 W
Системне ПЗ та драйвери
Операційна система Windows 8.1 Pro x64
DirectX DirectX 11
Відеодрайвери AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 332.21 WHQL

Перша тестова система потрібна нам для отримання повторюваних результатів у реальних оточеннях. Тому ми зібрали відносно стару, але все ж таки потужну систему на базі платформи LGA 1366 у великому корпусі формату "повнорозмірна вежа".

Друга тестова система має відповідати більш специфічним вимогам:

  • Підтримка PCIe 3.0 з обмеженою кількістю ліній (CPU Haswell для LGA 1150 пропонує лише 16 ліній)
  • Відсутність мосту PLX
  • Підтримка трьох карт у CrossFire у конфігурації x8/x4/x4 або двох у SLI у x8/x8

ASRock надіслала нам материнську плату Z87 Extreme6/ac, яка відповідає нашим вимогам. Раніше ми вже тестували цю модель (тільки без модуля Wi-Fi) у статті "Тест п'яти материнських плат на чіпсеті Z87 вартістю менше $220", В якій вона отримала нашу нагороду Smart Buy. Зразок, який прийшов до нас у лабораторію, виявився простим у налаштуванні, і ми без проблем розігнали наш Intel Core i7-4770Kдо 4,6 ГГц.

UEFI плати дозволяє налаштувати швидкість передачі даних PCI Express для кожного слота, завдяки чому можна протестувати перше, друге та третє покоління PCIe на одній материнській платі. Результати цих тестів будуть опубліковані у другій частині цього матеріалу.

Компанія Cooler Master надала корпус та блок живлення для другої тестової системи. Незвичайний корпус HAF XB, який також отримав нагороду Smart Buy у статті "Огляд та тестування корпусу Cooler Master HAF XB"забезпечує необхідний простір для вільного доступу до комплектуючих. Корпус має безліч вентиляційних отворів, тому компоненти всередині можуть бути досить галасливими, якщо система охолодження підібрана неправильно. Однак ця модель може похвалитися гарною циркуляцією повітря, особливо якщо встановити всі опціональні вентилятори.

Модульний блок живлення V1000 дозволяє встановити в корпус три високопродуктивні відеокарти і зберегти акуратний вид кабельної проводки.

Порівнюємо тестову систему №1 із системою №2

Напрочуд наскільки близькі ці системи за продуктивністю, якщо не звертати уваги на архітектуру, а сконцентруватися на частоті кадрів. Ось їх порівняння у 3DMark Firestrike .

Як бачите, продуктивність обох систем у графічних тестах, по суті, рівна, навіть незважаючи на те, що друга система оснащена швидшою пам'яттю (DDR3-2133 проти DDR3-1800, причому у Nehalem триканальна архітектура, а у Haswell - двоканальна). Тільки у тестах хост-процесора Intel Core i7-4770Kдемонструє свою перевагу.

Основна перевага другої системи полягає у більшому запасі для розгону. Intel Core i7-4770Kна повітряному охолодженні зміг утримати стабільну частоту 4,6 ГГц, а Intel Core i7-950не зміг перевищити 4 ГГц із водяним охолодженням.

Також варто звернути увагу на те, що перша тестова система тестується під операційною системою Windows 7x64 замість Windows 8.1. На це є три причини:

  • По-перше, менеджер віртуального робочого столу Windows (Windows Aero або wdm.exe) використовує значний обсяг відеопам'яті. При роздільній здатності 2160p Windows 7 бере на себе 200 Мбайт, Windows 8.1- 300 Мбайт, додатково до 123 Мбайт зарезервованих Windows. У Windows 8.1Вимкнути цю опцію без значних побічних ефектів неможливо, однак у Windows 7 проблема вирішується переходом до базової теми. 400 Мбайт - це 20% від загального об'єму відеопам'яті карти, що становить 2 Гбайт.
  • При активації базових (спрощених) тем споживання пам'яті Windows 7 стабілізується. Вона завжди забирає собі 99 Мбайт при роздільній здатності 1080p та 123 Мбайт при 2160p з відеокартою GeForce GTX 690. Це дозволяє забезпечити максимальну повторюваність тестів. Для порівняння: Aero забирає близько 200 Мбайт та +/- 40 Мбайт.
  • З драйвером Nvidia 331.82 WHQL існує баг при активації Windows Aero у роздільній здатності 2160p. Він з'являється тільки тоді, коли Aero вмикається на дисплеї, в якому зображення 4K реалізується двома плитками і проявляється в зниженому навантаженні на GPU при тестуванні (вона скаче в діапазоні 60-80% замість 100%), що впливає на втрати продуктивності до 15%. Ми вже повідомили Nvidia про нашу знахідку.

На звичайних скріншотах та ігровому відео неможливо показати ефекти гоустингу та розривів. Тому ми використовували високошвидкісну відеокамеру для захоплення реального зображення на екрані.

Температура у корпусі вимірюється вбудованим температурним датчиком Samsung 840 Pro. Температура довкілля становить 20-22 °C. Фоновий рівень шуму для всіх акустичних тестів становив 33,7 дБ(A) +/- 0,5 дБ(A).

Конфігурація тестів
Ігри
The Elder Scrolls V: Skyrim Версія 1.9.32.0.8, власний тест THG, 25 секунд, HWiNFO64
Hitman: Absolution Версія 1.0.447.0, вбудований бенчмарк, HWiNFO64
Total War: Rome 2 Патч 7, вбудований бенчмарк "Forest", HWiNFO64
BioShock Infinite Патч 11, Версія 1.0.1593882, вбудований бенчмарк, HWiNFO64
Синтетичні тести
Ungine Valley Версія 1.0, ExtremeHD Preset, HWiNFO64
3DMark Fire Strike Версія 1.1

Для вимірювання споживання відеопам'яті можна використовувати багато інструментів. Ми зупинили свій вибір на HWiNFO64, який отримав високі оцінки у спільноти ентузіастів. Такий результат можна отримати за допомогою MSI Afterburner, EVGA Precision X або RivaTuner Statistics Server.

Розвінчуємо міфи про продуктивність відеокарт Вмикати або не вмикати V-Sync – ось у чому питання

Оцінюючи відеокарт першим параметром, який хочеться порівняти, є швидкодія. Наскільки найсучасніші та найшвидші рішення обганяють попередні продукти? Всесвітня мережа рясніє даними тестувань, проведеними тисячами онлайн-ресурсів, які намагаються відповісти на це питання.

Отже, давайте почнемо з вивчення швидкодії та факторів, які варто врахувати, якщо ви дійсно бажаєте дізнатися, наскільки швидка конкретна відеокарта.

Міф: частота кадрів – це індикатор рівня графічної продуктивності

Почнемо з фактора, який нашим читачам, швидше за все, вже відомий, але багато хто, як і раніше, має неправильне уявлення про нього. Здоровий глузд підказує, що придатною для гри вважається частота кадрів 30 FPS і вище. Деякі люди вважають, що менші значення зійдуть для нормального геймплею, інші наполягають, що навіть 30 FPS – це занадто мало.

Однак у суперечках не завжди очевидно, що FPS – це просто частота, за якою криються деякі складні матерії. По-перше, у фільмах частота стала, а в іграх вона змінюється, і, як наслідок, виражається середнім значенням. Коливання частоти є побічним продуктом потужності відеокарти, необхідної обробки сцени, і зі зміною контенту на екрані змінюється частота кадрів.

Все просто: якість ігрового досвіду важливіша, ніж високий показник середньої частоти кадрів. Стабільність подачі кадрів – ще один дуже важливий чинник. Уявіть собі поїздку по шосе з постійною швидкістю 100 км/год і ту ж поїздку із середньою швидкістю 100 км/год, коли багато часу йде на перемикання передач і гальмування. У призначене місце ви приїдете в один час, але враження від поїздки будуть сильно відрізнятися.

Так що давайте на якийсь час відкладемо питання "Який рівень продуктивності буде достатнім?" в бік. Ми повернемось до нього після того, як обговоримо інші важливі теми.

Представляємо вертикальну синхронізацію (V-sync)

Міфи: Необов'язково мати частоту кадрів вище за 30 FPS, оскільки людське око не бачить різницю. Значення вище 60 FPS на моніторі з частотою оновлення 60 Гц необов'язкові, оскільки зображення вже відображається 60 разів на секунду. V-sync завжди потрібно вмикати. V-sync завжди потрібно вимикати.

Як реально відображаються візуалізовані кадри? Майже всі РК-монітори працюють таким чином, що зображення на екрані оновлюється фіксовану кількість разів на секунду, як правило, 60. Хоча є моделі, здатні оновлювати картинку на частоті 120 і 144 Гц. Даний механізм називається частота оновлення та вимірюється в герцах.

Розбіжність між змінною частотою кадрів відеокарти та фіксованою частотою оновлення монітора може стати проблемою. Коли частота кадрів вища за частоту оновлення, за одне сканування можуть відображатися кілька кадрів, що призводить до артефакту під назвою "розрив екрана". На зображенні вище кольорові смуги підкреслюють окремі кадри з відеокарти, які за готовністю вивели на екран. Це може сильно дратувати, особливо в активних шутерах від першої особи.

На зображенні нижче показано ще один артефакт, що часто з'являється на екрані, але важко фіксується. Оскільки цей артефакт пов'язаний з роботою дисплея, на скріншотах його не видно, а ось неозброєним оком добре помітний. Щоб зловити його, потрібна високошвидкісна відеокамера. Утиліта FCAT, яку ми використовували для захоплення кадру Battlefield 4показує розрив, але не ефект гоустингу.

Розрив екрану очевидний на обох зображеннях із BioShock Infinite. Однак на панелі Sharp із частотою оновлення 60 Гц він проявляється набагато явніше, ніж на моніторі Asus із частотою оновлення 120 Гц, оскільки частота оновлення екрана VG236HE вдвічі вища. Цей артефакт є явним свідченням того, що у грі не включена вертикальна синхронізація, або V-sync.

Другою проблемою на зображенні BioShock є ефект гоустингу, який добре помітний у нижній частині лівого зображення. Цей артефакт пов'язаний із затримкою виведення зображення на екран. Якщо коротко: окремі пікселі недостатньо швидко змінюють колір, і так з'являється тип післясвічення. Цей ефект у грі виявляється набагато яскравішим, ніж показано на зображенні. Час відгуку від сірого до сірого у панелі Sharp ліворуч становить 8 мс, і при швидких рухах зображення здається розмитим.

Повернемося до розривів. Вищезгадана вертикальна синхронізація – це досить старе вирішення проблеми. Воно полягає в синхронізації частоти, на якій відеокарта подає кадри, із частотою оновлення монітора. Оскільки кілька кадрів одночасно більше не з'являється, розривів також немає. Але якщо на максимальних графічних налаштуваннях вашої улюбленої гри частота кадрів впаде нижче 60 FPS (або нижче значення частоти оновлення вашої панелі), то ефективна частота кадрів скакатиме між кратними значеннями частоти оновлення, як показано нижче. Це ще один артефакт під назвою пригальмовування.

Одна з найстаріших суперечок в інтернеті стосується вертикальної синхронізації. Хтось наполягає, що технологію завжди потрібно вмикати, хтось упевнений, що її завжди потрібно вимикати, а хтось вибирає налаштування залежно від конкретної гри.

Так включати чи не включати V-sync?

Припустимо, що ви належите до більшості і використовуєте звичайний дисплей з частотою оновлення 60 Гц:

  • Якщо ви граєте в шутери від першої особи та/або у вас спостерігаються проблеми з затримкою введення, що сприймається, і/або ваша система не може постійно підтримувати мінімум 60 FPS у грі, і/або ви тестуєте відеокарту, то вертикальну синхронізацію потрібно вимикати.
  • Якщо жоден з перелічених вище факторів вас не стосується, і ви спостерігаєте помітні розриви екрана, то вертикальну синхронізацію потрібно включити.
  • Якщо ви не впевнені, краще залишити V-sync вимкненою.
Якщо ви використовуєте ігровий дисплей із частотою оновлення 120/144 Гц (якщо у вас є один з таких дисплеїв, цілком імовірно, що ви купили його саме через високу частоту оновлення):
  • Увімкнути вертикальну синхронізацію слід лише у старих іграх, у яких геймплей проходить на частоті кадрів вище 120 FPS, і ви постійно стикаєтесь із розривами екрану.

Зверніть увагу, що в деяких випадках ефект зниження частоти кадрів через V-sync не виявляється. Такі програми підтримують потрійну буферизацію, хоча це рішення не дуже поширене. Також у деяких іграх (наприклад, The Elder Scrolls V: Skyrim), V-sync активована за замовчуванням. Примусове відключення за допомогою модифікації деяких файлів призводить до проблем із ігровим двигуном. У таких випадках краще залишити вертикальну синхронізацію увімкненої.

G-Sync, FreeSync та майбутнє

На щастя, навіть на найслабших комп'ютерах затримка введення не перевищуватиме 200 мс. Тому найбільший вплив на результати гри має ваша реакція.

Однак із зростанням відмінностей у затримці введення їх вплив на геймплей зростає. Уявіть собі професійного геймера, реакцію якого можна порівняти з реакцією кращих пілотів, тобто 150 мс. Затримка введення на 50 мс означає, що людина реагуватиме на 30% повільніше (це чотири кадри на дисплеї з частою оновленням 60 Гц) свого опонента. На професійному рівні це дуже помітна різниця.

Для простих смертних (включаючи наших редакторів, які показали результат 200 мс у візуальному тесті) і для тих, кому більше подобається грати в Civilization V, а не Counter Strike 1.6, все трохи інакше. Цілком можливо, ви взагалі можете ігнорувати затримку введення.

Ось деякі фактори, які можуть погіршити показник затримки введення за інших рівних умов:

  • Гра на HDTV (особливо якщо вимкнено режим гри) або гра на РК-екрані із засобами обробки відео, які не можна вимкнути. Упорядкований список показників затримок введення різних дисплеїв можна знайти у базі даних DisplayLag .
  • Гра на РК-дисплеях, що використовують панелі IPS з більш високим часом відгуку (зазвичай 5-7 мс G2G), замість панелей TN+Film (1-2 мс GTG) або ЕЛТ-дисплеїв (найшвидші з доступних).
  • Гра на екранах з низькою частотою оновлення. Нові ігрові дисплеї підтримують 120 Гц або 144 Гц.
  • Гра при низькій частоті кадрів (30 FPS – це один кадр кожні 33 мс; 144 FPS – один кадр кожні 7 мс).
  • Використання USB-мишки із низькою частотою опитування. Час циклу на частоті 125 Гц становить близько 6 мс, що дає затримку введення близько 3 мс. В той же час, частота опитування ігрової миші може сягати 1000 Гц, при цьому затримка введення в середньому складе 0,5 мс.
  • Використання клавіатури низької якості (зазвичай, затримка введення клавіатури становить 16 мс, але в дешевих моделях може бути і вище).
  • Активація V-sync, особливо у поєднанні з потрійною буферизацією (існує міф, що Direct3D не включає потрійну буферизацію. Насправді, Direct3D враховує опцію кількох фонових буферів, але небагато ігор її використовують). Якщо ви технічно підковані, можете ознайомитись з рецензією Microsoft(англ.) із цього приводу.
  • Гра з найвищим часом попередньої візуалізації. За умовчанням черга в Direct3D складає три кадри або 48 мс при частоті 60 Гц. Це значення може збільшуватись до 20 кадрів для більшої "плавності" і знижуватися до одного кадру для підвищення чуйності за рахунок підвищення коливань часу кадру і, в деяких випадках, загальної втрати у показниках FPS. Нульового параметра немає. Нуль просто скидає налаштування на вихідне значення, що дорівнює трьом кадрам. Якщо ви технічно підковані, можете ознайомитись з рецензією Microsoft(англ.) із цього приводу.
  • Висока затримка інтернет-з'єднання. Хоча це не зовсім відноситься до визначення затримки введення, воно все ж таки помітно на неї впливає.

Чинники, які не впливають на затримку введення:

  • Використання клавіатури з роз'ємом PS/2 або USB (див. додаткову сторінку в нашому огляді "Five Mechanical-Switch Keyboards: Only The Best For Your Hands"(англ.)).
  • Використання дротового або бездротового мережного з'єднання (перевірте пінг вашого маршрутизатора, якщо не вірите; пінг не повинен перевищувати 1 мс).
  • Використання SLI або CrossFire. Більш довгі черги візуалізації, необхідні реалізації цих технологій, компенсуються вищою пропускною спроможністю.

Висновок: затримка введення важлива тільки для "швидких" ігор і відіграє значну роль на професійному рівні.

На затримку введення впливають не лише технологія дисплея та відеокарта. Залізо, налаштування заліза, дисплей, налаштування дисплея та налаштування програми – все це робить свій внесок у даний показник.

Розвінчуємо міфи про продуктивність відеокарт Міфи про відеопам'ять

Відеопам'ять відповідає за дозвіл та налаштування якості, але не збільшує швидкість

Виробники часто використовують відеопам'ять як маркетинговий інструмент. Оскільки геймерів переконали, що більше – краще, ми часто бачимо відеокарти початкового рівня, обсяг оперативної пам'яті у яких значно більше, ніж потрібно насправді. Але ентузіасти знають, що найважливіше – це баланс, причому у всіх комплектуючих ПК.

У широкому сенсі відеопам'ять відноситься до дискретного GPU та завдань, які він обробляє, незалежно від системної пам'яті, встановленої в материнську плату. На відеокартах використовуються кілька технологій оперативної пам'яті, найпопулярніші з яких – це DDR3 та GDDR5 SDRAM.

Міф: відеокарти з 2 Гбайт пам'яті швидше за моделі з 1 Гбайт

Не дивно, що виробники оснащують недорогі графічні прискорювачі більшим обсягом пам'яті (і одержують вищу прибуток), оскільки багато людей вірять, що більший обсяг пам'яті додасть швидкості. Давайте розберемося у цьому питанні. Об'єм відеопам'яті відеокарти не впливає на її швидкість, якщо ви не вибираєте ігрові налаштування, які використовують весь доступний обсяг пам'яті.

Але навіщо тоді потрібна додаткова відеопам'ять? Щоб відповісти на це питання, необхідно з'ясувати, для чого вона використовується. Список спрощений, але корисний:

  • Малювання текстури.
  • Підтримка буфер кадрів.
  • Підтримка буфера глибини (Z Buffer).
  • Підтримка інших ресурсів, які потрібні для візуалізації кадру (карти тіней та ін.).

Звичайно, розмір текстур, які завантажуються на згадку, залежить від гри та налаштувань деталізації. Наприклад, пакет текстур високої роздільної здатності Skyrim включає 3 Гбайт текстур. Більшість ігор динамічно завантажують та вивантажують текстури за потреби, проте не всі текстури повинні перебувати у відеопам'яті. А ось текстури, які мають візуалізуватися у конкретній сцені, мають бути в пам'яті.

Фрейм-буфер використовується для зберігання зображення у тому вигляді, в якому воно візуалізується перед тим або під час відправлення на екран. Таким чином, необхідний обсяг відеопам'яті залежить від вихідної роздільної здатності (зображення у роздільній здатності 1920x1080 пікселів по 32 біта на піксель "важить" близько 8,3 Мбайт, а 4K-зображення у роздільній здатності 3840x2160 пікселів по 32 біта на 32 біта ) та кількості буферів (мінімум два, рідше три і більше).

Особливі режими згладжування (FSAA, MSAA, CSAA, CFAA, але не FXAA або MLAA) ефективно підвищують кількість пікселів, які мають бути візуалізовані, і пропорційно збільшують загальний обсяг відеопам'яті. Згладжування на базі рендерингу особливо впливає на споживання пам'яті, яке зростає зі зростанням розміру вибірки (2x, 4x, 8x і т.д.). Додаткові буфери також займають відеопам'ять.

Таким чином, відеокарта з великим обсягом графічної пам'яті дозволяє:

  1. Грати на більш високих дозволах.
  2. Грати на більш високих параметрах якості текстури.
  3. Грати при вищих рівнях згладжування.

Тепер руйнуємо міф.

Міф: вам потрібно 1, 2, 3, 4 або 6 Гбайт відеопам'яті для ігор (вставте рідну роздільну здатність вашого дисплея).

Найважливіший фактор, який потрібно врахувати при виборі обсягу оперативної пам'яті, - це дозвіл, на якому ви гратимете. Звичайно, більш висока роздільна здатність вимагає більше пам'яті. Другим важливим фактором є використання вищезгаданих технологій згладжування. Інші графічні параметри мають менше значення щодо обсягу необхідної пам'яті.

Перш ніж ми перейдемо до самих вимірів, дозвольте попередити вас. Є особливий тип відеокарт класу high-end із двома GPU (AMD Radeon HD 6990 та Radeon HD 7990, а також Nvidia GeForce GTX 590 та GeForce GTX 690), які оснащуються певною кількістю пам'яті. Але в результаті використання конфігурації з двох GPU дані по суті дублюються, розділяючи ефективний обсяг пам'яті надвоє. Наприклад, GeForce GTX 690з 4 Гбайт веде себе, як дві карти по 2 Гбайт у SLI. Більше того, коли ви додаєте другу карту до конфігурації CrossFire або SLI, відеопам'ять масиву не подвоюється. Кожна карта залишає у себе лише свій обсяг пам'яті.

Ці тести ми проводили на Windows 7 x64 з вимкненою темою Aero. Якщо ви використовуєте Aero (або Windows 8/8.1, яка не має Aero), то до показників можна додати близько 300 Мбайт.

Як видно з останнього опитування на SteamБільшість геймерів (близько половини) використовує відеокарти з 1 Гбайт відеопам'яті, близько 20% мають моделі з 2 Гбайт, і невелика кількість користувачів (менше 2%) працюють з графічними адаптерами, що мають 3 Гбайт відеопам'яті та більше.

Ми протестували Skyrim з офіційним пакетом високоякісних текстур. Як бачите, 1 Гбайт пам'яті ледве вистачає, щоб грати з роздільною здатністю 1080p без згладжування або з використанням MLAA/FXAA. 2 Гбайт дозволяють запускати гру на роздільній здатності 1920x1080 пікселів з максимальною деталізацією та на 2160p зі зниженим рівнем згладжування. Щоб активувати максимальні налаштування та згладжування 8xMSAA, навіть 2 Гбайт недостатньо.

Bethesda Creation Engine – унікальна складова цього пакету бенчмарків. Вона не завжди обмежується швидкістю GPU, але часто упирається у можливості платформи. Але в цих тестах ми вперше побачили, як Skyrim на максимальних налаштуваннях досягає межі можливостей відеопам'яті графічного адаптера.

Також варто зазначити, що активація FXAA не споживає додаткової пам'яті. Тому є непоганий компроміс, коли використання MSAA неможливо.

Розвінчуємо міфи про продуктивність відеокарт Додаткові виміри відеопам'яті

Графічний двигун Glacier 2 від Io Interactive, на який спирається гра Hitman: Absolution, дуже ненажерливий на згадку і в наших тестах поступається тільки двигуну Warscape від Creative Assembly (Total War: Rome II) при максимальних налаштуваннях деталізації.

У Hitman: Absolution відеокарти з 1 Гбайт відеопам'яті недостатньо для гри на налаштуваннях ультраякості в роздільній здатності 1080p. Модель з 2 Гбайт дозволить включити 4xAA у роздільній здатності 1080p або грати без MSAA у 2160p.

Щоб увімкнути 8xMSAA у роздільній здатності 1080p, потрібно 3 Гбайт відеопам'яті, а 8xMSAA у роздільній здатності 2160p точок зможе витягнути відеокарта не слабше GeForce GTX Titanз 6 Гбайт пам'яті.

Тут активація FXAA також не використовує додаткову пам'ять.

Примітка: новий тест Ungine Valley 1.0 автоматично не підтримує MLAA/FXAA. Таким чином, результати споживання пам'яті з MLAA/FXAA отримані примусово CCC/NVCP.

Дані показують, що тест Valley добре проходить на карті з 2 Гбайт пам'яті з роздільною здатністю 1080p (принаймні щодо відеопам'яті). Можна навіть використовувати картку з 1 Гбайт з активним 4xMSAA, хоча не у всіх іграх це буде можливим. Тим не менш, у роздільній здатності 2160p бенчмарк показує високі результати на карті з 2 Гбайт, якщо не включати згладжування або ефекти постобробки. Поріг 2 Гбайт досягається при активації 4xMSAA.

Ultra HD з 8xMSAA потребує до 3 Гбайт відеопам'яті. Це означає, що на таких налаштуваннях бенчмарк буде пройдено лише на GeForce GTX Titanабо на одній із моделей AMD з пам'яттю 4 Гбайт та чіпом Hawaii.

Total War: Rome II використовує оновлений двигун Warscape від Creative Assembly. На даний момент він не підтримує SLI (але CrossFire працює). Також він не підтримує будь-яку форму MSAA. З усіх форм згладжування може використовуватися тільки MLAA від AMD, яка є однією з технік постобробки на кшталт SMAA та FXAA.

Цікавою особливістю цього двигуна є можливість знижувати якість зображення виходячи з доступної відеопам'яті. Гра може підтримувати прийнятний рівень швидкості із мінімальним залученням користувача. Але відсутність підтримки SLI вбиває гру на відеокарті Nvidia у роздільній здатності 3840×2160 пікселів. Принаймні, на даний момент в цю гру краще грати на карті AMD, якщо ви вибираєте 4K-дозвіл.

Без MLAA вбудований у гру бенчмарк "forest" на установці Extreme використовує 1848 Мбайт доступної відеопам'яті. Межа GeForce GTX 690в 2 Гбайт перевищується при активації MLAA у роздільній здатності 2160p точок. На роздільній здатності 1920×1080 пікселів використання пам'яті знаходиться в діапазоні 1400 Мбайт.

Зауважте, що технологія AMD (MLAA) працює на залізі Nvidia. Оскільки FXAA та MLAA є техніками постобробки, технічно немає причин, чому вони не можуть функціонувати на апаратному забезпеченні іншого виробника. Або Creative Assembly таємно перемикається на FXAA (незважаючи на те, що каже файл конфігурації), або маркетологи AMD не взяли цей факт до уваги.

Щоб грати в Total War: Rome II у роздільній здатності 1080p на графічних параметрах Extreme, вам знадобиться відеокарта на 2 Гбайт, а для плавної гри на 2160p знадобиться масив CrossFire на більш ніж 3 Гбайт. Якщо у вашій карті є тільки 1 Гбайт відеопам'яті, то ви все ж таки зможете пограти в новий Total War, але тільки на дозволі 1080p і знижених налаштуваннях якості.

Що відбувається, коли відеопам'ять повністю задіяна? Якщо коротко, дані переносяться на системну пам'ять через шину PCI Express. На практиці це означає, що продуктивність значно знижується, особливо коли текстури були завантажені. Навряд чи вам захочеться з цим стикатися, оскільки в гру через постійні гальмування грати буде практично неможливо.

То скільки ж відеопам'яті потрібно?

Якщо у вас відеокарта з 1 Гбайт відеопам'яті та монітор з роздільною здатністю 1080p, то про апгрейд зараз можна і не замислюватися. Тим не менш, карта на 2 Гбайт дозволить встановлювати більш високі налаштування згладжування в більшості ігор, так що вважайте це мінімальною відправною точкою, якщо хочете насолоджуватися сучасними іграми з роздільною здатністю 1920x1080 пікселів.

Якщо ви плануєте використовувати дозволи 1440p, 1600p, 2160p або конфігурації з кількох моніторів, краще розглядати моделі з об'ємом пам'яті вище 2 Гбайт, особливо якщо хочете включати MSAA. Краще розглядати до покупки моделі на 3 Гбайт (або кілька карток з більше 3 Гбайт пам'яті в SLI/CrossFire).

Звичайно, як ми вже говорили, важливо дотримуватися балансу. Слабкий GPU, підкріплений 4 Гбайт пам'яті GDDR5 (замість 2 Гбайт), навряд чи дозволить грати на високих дозволах тільки завдяки наявності великого об'єму пам'яті. Саме тому в оглядах відеокарт ми тестуємо декілька ігор, кілька дозволів та кілька налаштувань деталізації. Адже перш ніж робити якісь рекомендації, необхідно виявити всі можливі недоліки.

Розвінчуємо міфи про продуктивність відеокарт Терморегулювання у сучасних відеокартах

Сучасні відеокарти AMD і Nvidia використовують захисні механізми збільшення швидкості обертання вентилятора і, зрештою, зниження тактових частот і напруги, якщо чіп перегрівається. Ця технологія не завжди працює на благо стабільності вашої системи (особливо при розгоні). Вона призначена для захисту обладнання від пошкоджень. Тому нерідко карти із надто високими регулюваннями параметрів дають збій та вимагають скидання.

Чимало суперечок ходить про максимальну температуру для GPU. Однак більш високі температури, якщо вони переносяться обладнанням, кращі, оскільки свідчать про підвищене розсіювання тепла в цілому (завдяки різниці з навколишньою температурою, кількість тепла, яке можна передати, вище). Принаймні, з технічної точки зору, розчарування AMD щодо реакції на теплову стелю GPU Hawaii зрозуміле. Поки що не існує довгострокових досліджень, щоб можна було говорити про життєздатність даних температурних установок. Виходячи з особистого досвіду щодо стабільності пристроїв, ми хотіли б покладатися на характеристики виробника.

З іншого боку, добре відомо, що кремнієві транзистори краще працюють за менших температур. Це основна причина, через яку оверклокери використовують кулери з рідким азотом для максимального охолодження чіпів. Як правило, нижчі температури допомагають забезпечити більший запас для розгону.

Найбільш ненажерливими відеокартами у світі є Radeon HD 7990(TDP 375 Вт) та GeForce GTX 690(TDP 300 Вт). Обидві моделі оснащуються двома графічними процесорами. Карти з одним GPU споживають набагато менше енергії, хоча відеокарти серії Radeon R9 290наближаються до рівня 300 Вт. У будь-якому випадку, це високий рівень тепловиділення.

Значення вказані в описі систем охолодження, тому сьогодні ми не заглиблюватимемося в них. Нас більше цікавить те, що відбувається, коли на сучасні GPU подається навантаження.

  1. Ви запускаєте інтенсивне завдання, таке як 3D-гра або біткоін-майнінг.
  2. Тактова частота відеокарти підвищується до номінальних чи boost-значень. Карта починає нагріватися через підвищене споживання струму.
  3. Швидкість обертання вентиляторів поступово зростає до точки, вказаної в прошивці. Як правило, зупиняється зростання, коли рівень шуму досягає 50 дБ(A).
  4. Якщо запрограмованої швидкості вентилятора недостатньо для утримання температури GPU нижче за певний рівень, тактова частота починає знижуватися, поки температура не впаде до вказаного порога.
  5. Карта повинна стабільно працювати у відносно вузькому діапазоні частот і температур, доки подача навантаження не припиниться.

Неважко уявити, що момент, після досягнення якого активується тепловий тротлінг, залежить від безлічі факторів, включаючи тип навантаження, повітрообмін у корпусі, навколишню температуру повітря і навіть тиск навколишнього повітря. Ось чому відеокарти включають тротлінг у різний час. Точка включення теплового тротлінгу може використовуватися визначення еталонного рівня продуктивності. І якщо ми виставляємо швидкість обертання вентилятора (і відповідно рівень шуму) вручну, ми можемо створити точку вимірювання залежно від шуму. Який у цьому сенс? Давайте з'ясуємо...

Розвінчуємо міфи про продуктивність відеокарт Тестуємо продуктивність на постійному рівні шуму 40 дБ(A)

Чому 40 дБ(A)?

По-перше, зверніть увагу на A у дужках. Вона означає "з урахуванням корекції "A". Тобто рівні звукового тиску коригуються по кривій, що імітує чутливість людського вуха до рівнів шуму на різних частотах.

Сорок децибел вважаються середнім значенням для фонового шуму у звичайному тихому приміщенні. У студіях звукозапису це значення знаходиться в районі 30 дБ, а 50 дБ відповідають тихій вулиці або розмові двох людей у ​​кімнаті. Нуль – мінімальний поріг для людського слуху, хоча дуже рідко можна почути звуки в діапазоні 0-5 дБ, якщо вам більше п'яти років. Шкала децибел логарифмічна, а чи не лінійна. Таким чином, 50 дБ звучать удвічі голосніше, ніж 40, які, своєю чергою, удвічі голосніші 30.

Рівень шуму ПК, що працює при 40 дБ(A), повинен поєднуватися з фоновим шумом будинку або квартири. Як правило, його не повинно бути чутно.

Цікавий фактЦікавий факт: у самій тихій у світі кімнатірівень фонового шуму становить -9 дБ. Якщо провести в ній менше години у темряві, то через сенсорну депривацію (обмеження сенсорної інформації) можуть початися галюцинації. Як утримати постійний рівень шуму 40 дБ(A)?

На акустичний профіль відеокарти впливають кілька факторів, одним із яких є швидкість вентилятора. Не всі вентилятори виробляють однакову кількість шуму за однакової швидкості обертання, але кожен вентилятор сам по собі повинен шуміти на одному рівні при постійній швидкості обертання.

Отже, вимірюючи рівень шуму безпосередньо за допомогою вимірювача SPL на відстані 90 см, ми вручну виставили профіль вентилятора так, щоб звуковий тиск не перевищував 40 дБ(A).

Відеокарта Налаштування вентилятора % Швидкість обертання вентилятора, об/хв дБ(A) ±0,5
Radeon R9 290X 41 2160 40
GeForce GTX 690 61 2160 GeForce GTX 690 . З іншого боку, GeForce GTX Titanвикористовує інший акустичний профіль, досягаючи 40 дБ(A) за більш високої швидкості обертання 2780 об./хв. При цьому налаштування вентилятора (65%) близьке до GeForce GTX 690 (61%).

Ця таблиця ілюструє профілі вентилятора поряд з різноманітністю передустановок. Розігнані карти під навантаженням можуть бути дуже галасливими: ми отримали значення 47 дБ(A). При обробці типового завдання найтише виявилася карта GeForce GTX Titan(38,3 дБ(A)), а найгучнішою - GeForce GTX 690(42,5 дБ(A)).

Розвінчуємо міфи про продуктивність відеокарт Чи може розгін пошкодити продуктивність на рівні 40 дБ(A)?

Міф: Розгін завжди дає приріст продуктивності

Якщо налаштувати конкретний профіль вентилятора та дозволити картам знижувати частоту до стабільного рівня, то ми отримаємо цікаві та повторювані тести.


Відеокарта Окр. тем-ра (°C) Налаштування вен-ра, % Швидкість обертання вен-ра, об/хв дБ(A) ±0,5 Частина GPU1, МГц Частина GPU2, МГц Частина пам'яті, МГц FPS
Radeon R9 290X 30 41 2160 40 870-890 ні 1250 55,5
Radeon R9 290X розгін 28 41 2160 40 831-895 ні 1375 55,5
GeForce GTX 690 42 61 2160 40 967-1006 1032 1503 73,1
GeForce GTX 690 розгін 43 61 2160 40 575-1150 1124 1801 71,6
GeForce GTX Titan 30 65 2780 40 915-941 ні 1503 62 Radeon R9 290X Radeon R9 290X позаду більш стандартних тестів.

Також цікаво різкіше підвищення навколишньої температури в корпусі при використанні GeForce GTX 690(12-14 ° C). Воно пов'язане з осьовим вентилятором, розташованим по центру відеокарти. Він видує повітря всередину корпусу, обмежуючи тепловий запас. У більшості звичайних корпусів ми очікуємо на схожу картину. Таким чином, вам належить самостійно зважитися на підвищення шумовиділення для підвищення продуктивності (або навпаки), ґрунтуючись на власних уподобаннях.

Докладно розібравшись із вертикальною синхронізацією, затримкою введення, відеопам'яттю та протестувавши конкретний акустичний профіль, ми можемо повернутися до роботи над другою частиною статті, яка включає дослідження швидкості передачі даних PCIe, розміри екрану, докладне вивчення ексклюзивних технологій різних виробників та аналіз цін.

Цікава тема і завжди актуальна – як збільшити швидкодію комп'ютера. У сучасному світі гонка за часом стає все цікавішою, кожен викручується як може. І комп'ютер тут відіграє далеко не останню роль. Як він може розлютити безглуздими гальмами у відповідальний момент! Мене зараз відвідують такі думки: «піпець, ну я ж нічого такого не роблю! звідки гальма?

У цій статті я розберу 10 найефективніших способів збільшення продуктивності комп'ютера.

Заміна комплектуючих

Найочевидніший спосіб - це замінити комп'ютер на щось помічніше, його ми розглядати не будемо 🙂 А ось замінити якусь запчастину (комплектуючу) цілком можливо. Треба тільки розібратися що можна замінити витративши менше грошей, і отримавши максимум збільшення швидкодії комп'ютера.

А. Процесорзамінювати варто якщо новий буде як мінімум на 30% швидше встановленого. Інакше помітного приросту у продуктивності не буде, а коштів буде потрібно чимало.

Екстремали можуть спробувати розігнати свій процесор. Спосіб не для всіх, проте дозволяє відкласти модернізацію процесора ще на рік інший, якщо дозволяє розгінний потенціал материнської плати і процесора. Полягає у збільшенні штатних частот роботи центрального процесора, відеокарти та/або оперативної пам'яті. Ускладнено індивідуальними особливостями конкретної конфігурації та можливістю передчасного виходу його з ладу.

B. Оперативна пам'ять. Однозначно слід додати, якщо під час роботи вся пам'ять завантажена. Дивимося через «Диспетчер завдань», якщо у пік роботи (коли відкрито все, що може бути відкрито) завантажено до 80% оперативної пам'яті, краще її збільшити на 50-100%. Добре, що вона зараз копійки коштує.

C. Жорсткий диск. Справа не у розмірі диска, а у його швидкості. Якщо у вас повільний жорсткий диск з економної серії зі швидкістю обертання шпинделя 5400 оборотів за хвилину, то його заміна на дорожчий зі швидкістю 7200 оборотів і більшою щільністю запису додасть продуктивності. У всіх випадках заміна на SSD-накопичувач дуже посміхається користувачам 🙂 Швидкодія до і після зовсім інша.

Приблизно можна визначити вузьке місце в конфігурації комп'ютера за допомогою стандартного засобу оцінки продуктивності Windows 7. Для цього заходимо в "Панель управління -> Система" і тиснемо "Оцінити продуктивність" або "Оновити". Загальна продуктивність визначається найменшим показником, у такий спосіб можна визначити слабку ланку. Наприклад, якщо оцінка жорсткого диска набагато менша ніж оцінка процесора та оперативної пам'яті, то треба задуматися про його заміну на продуктивніший.

Ремонт, чищення комп'ютера

Комп'ютер може гальмувати через якусь несправність, і простий ремонт допоможе збільшити швидкодію. Наприклад, при несправності системи охолодження процесора його тактова частота сильно занижується, і як наслідок – падає продуктивність. Гальмувати ще може банально через компоненти материнської плати внаслідок сильної запиленості! Так що для початку спробуйте добре почистити системний блок.

Дефрагментація та вільне місце на диску

Якщо ви ніколи не чули що це таке або довго не робили, то це перше, що треба буде зробити для збільшення швидкодії комп'ютера. Дефрагментація збирає по шматочках інформацію на жорсткому диску в одне ціле, завдяки чому зменшується кількість переміщень головки, що зчитує, і збільшується продуктивність.

Відсутність хоча б 1 Гб вільного місця на системній диску (там де встановлена ​​операційна система) також може спричинити зниження загальної продуктивності. Слідкуйте за вільним місцем на дисках. До речі, для процесу дефрагментації бажано мати бодай 30% вільного місця.

Переустановка операційної системи Windows XP/7/10

Переустановка 90% дозволяє збільшити швидкодію комп'ютера в 1,5-3 рази, залежно від її «загаженості». Так вже влаштована ця операційна система, що згодом її треба встановлювати заново 🙁 Я знаю людей, які «перебивають вінду» по кілька разів на тиждень. Я не прихильник такого методу, намагаюся оптимізувати систему, докопатися до справжнього джерела гальм, але все одно, десь раз на рік встановлюю систему, і то через те, що змінюються деякі комплектуючі.

В принципі, якби у мене не було такої плинності програм, то можна прожити і 5-10 років без переустановки. Але таке зустрічається рідко, наприклад, у деяких офісах, де встановлені тільки 1С:Бухгалтерія та Microsoft Office, і роками нічого не змінюється. Я знаю таку фірму, там Windows 2000 коштує вже більше 10 років і нормально працює… Але в загальному випадку переустановка це хороший спосіб, якщо ви не знаєте як збільшити швидкодію комп'ютера.

Використання програм оптимізаторів налаштувань операційної системи

Деколи значно збільшити комфортність роботи можна за допомогою спеціальних програм. Причому в більшості випадків це чи не єдиний простий, швидкий і потрібний метод. Про одну гарну програму під назвою я вже писав раніше.

Можете ще спробувати хорошу утиліту PCMedic. Вона платна, але це не проблема 🙂 Родзинка програми у повністю автоматизованому процесі. Вся програма складається з одного віконця, в якому треба вибрати свою операційну систему, виробника процесора (Intel, AMD або інший) та тип оптимізації – Heal (тільки чищення) або Heal & Boost (чищення плюс прискорення). Натискаємо кнопку "GO" і все.

А однією з найпотужніших програм є Auslogics BoostSpeed, щоправда, теж платна, але є ознайомча версія. Це справжній монстр, який включає кілька утиліт для збільшення швидкодії комп'ютера по всіх фронтах. Там і оптимізатор, і дефрагментатор, і чищення комп'ютера від непотрібних файлів, і чищення реєстру, і прискорювач інтернету та деякі утиліти.

Цікаво, що у програмі є радник, який підкаже, що потрібно зробити. Але завжди перевіряйте, що там нарадено, не застосовуйте все підряд без розбору. Наприклад, радник дуже хоче, щоб працювало автоматичне оновлення Windows. Ті, хто не купував ліцензійну Windows знають, що це може погано закінчитися…

Для оптимізації є ще програми-чистильники, наприклад CCleaner, які очищають комп'ютер від непотрібних тимчасових файлів і чистять реєстр. Видалення сміття з дисків допоможе вивільнити вільний простір.

Але чищення реєстру не призводить до помітного збільшення швидкодії, проте може призвести до проблем у разі видалення важливих ключів.

ВАЖЛИВО!Перед будь-якими змінами обов'язково треба!

ОБОВ'ЯЗКОВОпереглядайте все, що хочуть видалити програми чистильники! Я просканував свій комп'ютер Auslogics Disk Cleaner і спершу зрадів, що у мене в кошику знайшлося 25Гб сміття. Але згадавши, що нещодавно чистив кошик, я відкрив файли, підготовлені для видалення в цій програмі, і просто офігел! Там були всі мої найважливіші файли, все моє життя за останні кілька місяців. Причому лежали вони не в кошику, а в окремій папці на диску D. Отак би видалив, якби не подивився.

У Windows 7 можна дещо збільшити продуктивність, спростивши графічний інтерфейс. Для цього йдемо в "Панель управління -> Система -> Додатково -> Параметри" і відключаємо частину галочок або вибираємо "Забезпечити найкращу швидкодію".

Параметри BIOS материнської плати

BIOS зберігає в собі основні налаштування комп'ютера. У нього можна увійти під час увімкнення комп'ютера за допомогою клавіш Delete, F2, F10 або якоїсь іншої (написано на екрані під час увімкнення комп'ютера). Сильне зниження продуктивності може бути тільки через критичні косяки в налаштуваннях. Зазвичай, він налаштований нормально і втручатися туди не потрібно і навіть шкідливо.

Найпростіший шлях виправити налаштування на оптимальні це зайти в BIOS і вибрати опцію типу Load Optimal Settings (написання може відрізнятися залежно від BIOS'а), зберегти налаштування та перезавантажитись.

Вимкнення непотрібних служб та програм з автозапуску

Сьогодні чи не кожна друга встановлена ​​програма лізе своїм носом в автозавантаження. У результаті завантаження операційної системи затягується на невизначений час, та й сама робота загальмовується. Подивіться на системний трей (це біля годинника), скільки там непотрібних іконок? Варто видалити непотрібні програми або вимкнути їхній запуск з автозавантаження.

Це легко зробити за допомогою вбудованої у Windows утиліти "Конфігурація системи". Щоб її запустити натисніть комбінацію Win + R і в вікні введіть msconfig. У програмі перейдіть на вкладку «Автозавантаження» та знімайте зайві галочки. Якщо після перезавантаження чогось не вистачатиме, то галочки можна повернути назад. Ви повинні мати уявлення які програми у вас встановлені та .

Один сильний спосіб збільшити швидкодію - це відключення антивірусу 🙂 Погано звичайно, але на час виконання ресурсомістких завдань я іноді відключаю антивірус.

Не потрібно робити це під час веб-серфінгу або встановлення невідомого софту!

Встановлення останніх версій драйверів

Це дійсно може допомогти, особливо якщо встановлені зовсім старі або дефолтні драйвера (за замовчуванням від Microsoft). Найбільше впливають драйвера чіпсету материнської плати, але й інші можуть знижувати швидкодію. Оновлювати драйвера потрібно для кожного пристрою, а знайти їх можна на веб-сайтах виробників.

Оновити драйвера краще вручну, але існує безліч програм для автоматичного оновлення драйверів. Наприклад, непогана просканує пристрої та шукає оновлені драйвера.

Підійти розумно до вибору операційної системи

Якщо ви досі сидите на Windows XP, маючи 2 гігабайти оперативної пам'яті, то раджу швидше переходити на Windows 7, продуктивність збільшиться. А якщо у вас 4 Гб або більше, сміливо ставте Windows 10 64-бітну версію. Швидкість роботи зросте ще сильніше, але у 64-х бітних програмах. Обробка відео, аудіо та інші ресурсомісткі завдання зможуть оброблятися в 1,5-2 рази швидше! Windows Vista також час змінити на сімку.

Не використовуйте різні збірки Windows для інсталяції, типу Windows Zver і подібні до неї. Вони вже напхані необхідним і непотрібним софтом, до того ж часто глючать.

Віруси

Хоч і стоять у мене на десятому місці це зовсім не означає, що на них не треба звертати увагу. Віруси можуть сповільнити роботу комп'ютера або навіть «заморозити» його. Якщо спостерігається дивне зниження швидкодії, варто просканувати систему одним із сканерів, наприклад . Але краще мати встановлений надійний антивірус, наприклад, DrWeb або Антивірус Касперського.

У цій статті ми розібрали основні методи, як збільшити швидкодію комп'ютера. Я сподіваюся, ця стаття вам допомогла заощадити найважливіше в нашому житті - це час, який повинен використовуватися продуктивно, щогодини і кожної хвилини, а не марнувати. У наступних статтях я ще не раз торкнуся теми збільшення продуктивності комп'ютера, підпишіться на оновлення блогу.

Цікаве відео на сьогодні – неймовірний пінг-понг!

Швидкість роботи стаціонарного комп'ютера чи ноутбука залежить багатьох чинників. Тому не можна очікувати значного збільшення продуктивності ПК, якщо ви покращите лише один компонент, наприклад, встановіть швидший процесор. Щоб комп'ютер став відчутніше швидше працювати, слід покращити відразу декілька характеристик комплектуючих, а бажано навіть усі. Це цілком закономірно, адже ваш комп'ютер не буде працювати швидше, ніж дозволяє самий повільний пристрій в системі.

Тактова частота процесора

При визначенні продуктивності комп'ютера насамперед дивляться тактову частоту процесора. Цей показник впливає швидкість проведення операцій ЦП. Частотою процесора називається тактова частота ядра, що його основним компонентом, у той час, коли система максимально завантажена.

Величина виміру даного параметра - мегагерці та гігагерці. Показник тактової частоти не відображає кількість виконаних операцій за секунду . Справа в тому, що на виконання певних операцій може витрачатися кілька тактів. Природно, що комп'ютер із процесором із більшою тактовою частотою, ніж у ідентичного за іншими параметрами комп'ютера, зможе виконувати більше завдань за одиницю часу.

Оперативна пам'ять

Другий за важливістю параметр комп'ютера, що впливає на продуктивність – це Об'єм оперативної пам'яті. Це другий за швидкістю компонент у комп'ютері, що поступається лише процесору. Однак різниця в показниках швидкості цих пристроїв істотна. Слід враховувати, що чим більше у вас буде оперативної пам'яті, тим повніше зможе задіяти процесор.

Обмін інформації з оперативною пам'яттю відбувається набагато швидше, ніж з іншими пристроями, наприклад, з жорстким диском. Саме тому підвищення обсягу ОЗП призведе до суттєвого прискорення роботи комп'ютера.

Жорсткий диск

На продуктивність комп'ютера також істотно впливає обсяг жорсткого диска і швидкість його роботи. Об'єм вінчестера не такий важливий, головне, щоб на системному диску залишалося до 10% вільного місця. А от швидкість зв'язку шини жорсткого диска – це значно значніший чинник.

Сьогодні на зміну звичайним жорстким дискам прийшли більше швидкісні SSD диски , у яких відсутні рухомі частини. Вони працюють за принципом флешки. Швидкість обміну інформацією них у рази перевищують аналогічний параметр для вінчестерів. Відбувається це через те, що великі файли зчитуються одночасно з кількох мікросхем, за рахунок цього збільшується продуктивність комп'ютера. Крім того, тут немає головок, які переміщаються диском і гальмують весь процес зчитування/запису інформації. Однак головний недолік SSD дисків залишається актуальним - висока ціна.

Дефрагментація файлів

Внаслідок того, що файли з жорсткого диска періодично видаляються, на їхньому місці залишаються порожні місця, і потім нові файли завантажуються саме в ці осередки пам'яті, а не в одному місці – відбувається так звана фрагментація диска. Внаслідок цього системі доводиться звертатися до різних ділянок накопичувача, тим самим уповільнюючи роботу.

Щоб уникнути цього процесу, слід періодично проводити дефрагментацію диска- Компонування аналогічних файлів по сусідніх секторах з метою їхнього швидкого зчитування.

Щоб виконати дефрагментацію диска в ОС Windows 7, необхідно зайти в меню Пуск , вибрати Усі програми – Стандартні – Службові – Дефрагментація диска.

Одночасно виконувані завдання в ОС

Чим більше ваш комп'ютер буде одночасно виконувати задач, тим сильніше він гальмуватиме. Тому, якщо у вас виникають проблеми зі швидкістю ПК, слід закрити всі програми та програми, якими ви не користуєтеся на даний момент. Також допоможе закриття деяких процесів у диспетчері завдань. Роботу яких можна припинити, читайте в .

Знижувати продуктивність комп'ютера можуть і віруси, тому встановіть надійне антивірусне програмне забезпечення, і скануйте систему на наявність шкідливих програм. Також ви можете скористатися рекомендаціями зі статті.



Поділитися