Əməliyyat sürətinə təsir edən kompüter parametrləri. Yaddaş Parametrlərinin Sistem Performansına Təsiri

Kompüterin sürətinə təsir edən ən əsas parametrlər bunlardır: aparat. Bunun necə işləyəcəyi kompüterdə hansı avadanlıq quraşdırıldığından asılıdır.

CPU

Onu kompüterin ürəyi adlandırmaq olar. Çoxları sadəcə əmindirlər ki, kompüterin sürətinə təsir edən əsas parametrdir saat tezliyi və bu düzgündür, lakin tam deyil.

Əlbəttə ki, GHz sayı vacibdir, lakin prosessor da mühüm rol oynayır. Çox təfərrüata varmağa ehtiyac yoxdur, gəlin bunu sadələşdirək: tezlik nə qədər yüksək və nüvələr nə qədər çox olarsa, kompüteriniz bir o qədər sürətlidir.

ram

Yenə də bu yaddaşın gigabaytı nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır. Təsadüfi giriş yaddaşı və ya qısaca RAM, proqram məlumatlarının saxlandığı müvəqqəti yaddaşdır sürətli giriş. Lakin, sonra söndür PC, hamısı silindi, yəni qalıcı deyil - dinamik.

Və burada bəzi nüanslar var. Əksər insanlar yaddaşın həcminə can ataraq, müxtəlif istehsalçılardan və müxtəlif parametrlərə malik bir dəstə yaddaş çubuqlarını quraşdırırlar və bununla da istənilən effekti əldə etmirlər. Məhsuldarlığın artması üçün maksimum, eyni xüsusiyyətlərə malik zolaqlar quraşdırmaq lazımdır.

Bu yaddaşın da saat sürəti var və nə qədər yüksəkdirsə, bir o qədər yaxşıdır.

Video adapter

O ola bilər diskretdaxili. Quraşdırılmış anakartda yerləşir və onun xüsusiyyətləri çox cüzidir. Onlar yalnız adi ofis işləri üçün kifayətdir.

Müasir oyunlar oynamağı planlaşdırırsınızsa, qrafikləri emal edən proqramlardan istifadə edin, onda sizə lazımdır diskret video kart. Beləliklə yüksəldəcəksiniz performans kompüteriniz. Bu, anakartda yerləşən xüsusi bir bağlayıcıya daxil edilməli olan ayrı bir lövhədir.

Ana plata

Bu blokdakı ən böyük lövhədir. Birbaşa ondan performansdan asılıdır bütün kompüter, çünki bütün komponentləri onun üzərində yerləşir və ya ona bağlıdır.

HDD

Bu, bütün fayllarımızı, quraşdırılmış oyunlarımızı və proqramlarımızı saxladığımız yaddaş cihazıdır. Onlar iki növdə olur: HDD vəSSD. İkincisi daha yaxşı işləyir Daha sürətli, daha az enerji sərf edir və səssizdir. Birincilərin də təsir edən parametrləri var performans PC - fırlanma sürəti və həcmi. Və yenə də, onlar nə qədər yüksək olsa, bir o qədər yaxşıdır.

güc qurğusu

O, bütün PC komponentlərini kifayət qədər enerji ilə təmin etməlidir, əks halda performans əhəmiyyətli dərəcədə azalacaq.

Proqram parametrləri

Həmçinin, kompüterinizin sürətinə aşağıdakılar təsir edir:

  • dövlət yaradılmışdırəməliyyat sistemi.
  • VersiyaƏS.

Quraşdırılmış ƏS və proqram təminatı düzgün olmalıdır köklənmişdir və tərkibində viruslar yoxdur, onda performans əla olacaq.

Təbii ki, zaman-zaman lazımdır yenidən quraşdırın kompüterin daha sürətli işləməsi üçün sistem və bütün proqram təminatı. Həmçinin, proqram versiyalarına nəzarət etməlisiniz, çünki köhnələri hələ də işləyə bilər yavaş-yavaş ehtiva etdiyi səhvlərə görə. Sistemi zibildən təmizləyən və işini artıran kommunal proqramlardan istifadə etməlisiniz.

Mühazirə üçün təqdimatı yükləyə bilərsiniz.

Sadələşdirilmiş prosessor modeli

Əlavə informasiya:

Sxemin prototipi qismən aşağıdakı prinsiplərə malik olan fon Neyman memarlığının təsviridir:

  1. Binar prinsipi
  2. Proqrama nəzarət prinsipi
  3. Yaddaşın homojenliyi prinsipi
  4. Yaddaşın ünvanlılığı prinsipi
  5. Ardıcıl proqram idarəetmə prinsipi
  6. Şərti atlama prinsipi

Müasirin nə olduğunu başa düşməyi asanlaşdırmaq üçün hesablama sistemi, biz bunu inkişafda nəzərə almalıyıq. Ona görə də burada ağlıma gələn ən sadə diaqramı verdim. Əslində, bu sadələşdirilmiş bir modeldir. Bizdə bir şey var nəzarət cihazı prosessorun içərisində arifmetik məntiq vahidi, sistem registrləri, idarəetmə cihazı ilə digər qurğular, yaddaş və periferik qurğular arasında əlaqə yaratmağa imkan verən sistem avtobusu. Nəzarət cihazı göstərişləri qəbul edir, onların şifrəsini açır, arifmetik-məntiqi vahidə nəzarət edir, registrlər arasında məlumatları ötürür. prosessor, yaddaş, periferik cihazlar.

Sadələşdirilmiş prosessor modeli

  • idarəetmə bloku (İdarəetmə vahidi, CU)
  • arifmetik və məntiq vahidi (ALU)
  • sistem registrləri
  • sistem avtobusu (Front Side Bus, FSB)
  • yaddaş
  • periferiya qurğuları

İdarəetmə vahidi (CU):

  • kompüterin yaddaşından gələn təlimatların şifrəsini açır.
  • ALU-ya nəzarət edir.
  • CPU registrləri, yaddaş və periferik qurğular arasında məlumatları ötürür.

Arifmetik məntiq vahidi:

  • sistem registrlərində arifmetik və məntiqi əməliyyatları yerinə yetirməyə imkan verir.

Sistem qeydləri:

  • prosessor tərəfindən işlənmiş məlumatın aralıq saxlanması üçün istifadə olunan CPU daxilində xüsusi yaddaş sahəsi.

Sistem avtobusu:

  • CPU və yaddaş arasında və CPU ilə periferik qurğular arasında məlumat ötürmək üçün istifadə olunur.

Arifmetik məntiq vahidi sistem registrlərində əməliyyatlar aparmağa imkan verən müxtəlif elektron komponentlərdən ibarətdir. Sistem registrləri, prosessor tərəfindən işlənmiş ara nəticələri saxlamaq üçün istifadə olunan mərkəzi prosessor daxilində yaddaşda olan müəyyən sahələrdir. Sistem avtobusu mərkəzi prosessor və yaddaş arasında, mərkəzi prosessor ilə periferik qurğular arasında məlumatların ötürülməsi üçün istifadə olunur.

MP-nin (mikroprosessorun) yüksək performansı prosessor istehsalçıları arasında rəqabətin əsas amillərindən biridir.

Prosessorun performansı bilavasitə vaxt vahidində yerinə yetirə biləcəyi işin və ya hesablamaların miqdarı ilə bağlıdır.

Çox şərti:

Performans = Təlimatların sayı / Vaxt

IA32 və IA32e arxitekturalarına əsaslanan prosessorların performansını nəzərdən keçirəcəyik. (EM64T ilə IA32).

Prosessorun işinə təsir edən amillər:

  • Prosessorun saat tezliyi.
  • Ünvanlı yaddaş həcmi və xarici yaddaşa giriş sürəti.
  • İcra sürəti və təlimat dəsti.
  • Daxili yaddaş və registrlərdən istifadə.
  • Boru kəmərinin keyfiyyəti.
  • Əvvəlcədən keyfiyyət.
  • Superskalarlıq.
  • Vektor təlimatlarının mövcudluğu.
  • Çox nüvəli.

Nə baş verdi performans? Məhsuldarlığın dəqiq tərifini vermək çətindir. Siz onu rəsmi olaraq prosessora bağlaya bilərsiniz - müəyyən bir prosessorun vaxt vahidi üçün neçə təlimatı yerinə yetirə biləcəyi. Ancaq müqayisəli tərif vermək daha asandır - iki prosessor götürün və müəyyən bir təlimat dəstini daha sürətli yerinə yetirən daha məhsuldardır. Yəni çox kobud şəkildə deyə bilərik performans başına təlimatların sayıdır rəhbərlik vaxtı. Burada biz əsasən Intel-in istehsal etdiyi mikroprosessor arxitekturalarını, yəni indi Intel 64 adlanan IA32 arxitekturalarını araşdıracağıq. Bunlar bir tərəfdən IA32 dəstindəki köhnə təlimatları dəstəkləyən, digər tərəfdən də malik olan arxitekturalardır. EM64T - bu, 64 bitlik ünvanlardan istifadə etməyə imkan verən bir növ uzantıdır, yəni. daha böyük yaddaş ölçülərinə müraciət edir və həmçinin sistem registrlərinin sayının artması, vektor registrlərinin sayının artması kimi bəzi faydalı əlavələri ehtiva edir.

Hansı amillər təsir edir performans? Ağlına gələn hər şeyi sadalayaq. Bu:

  • Təlimatların icra sürəti, əsas təlimat dəstinin tamlığı.
  • Daxili registr yaddaşından istifadə.
  • Boru kəmərinin keyfiyyəti.
  • Keçid proqnozlaşdırma keyfiyyəti.
  • Əvvəlcədən keyfiyyət.
  • Superskalarlıq.
  • Vektorlaşdırma, vektor göstərişlərindən istifadə.
  • Paralelləşdirmə və çox nüvəli.

Saat tezliyi

Prosessor müxtəlif vaxtlarda yanan komponentlərdən ibarətdir və dövri impulslar göndərməklə sinxronizasiyanı təmin edən taymerə malikdir. Onun tezliyi prosessorun saat sürəti adlanır.

Ünvanlı yaddaş tutumu

Saat tezliyi.

Prosessorda müstəqil işləyən bir çox müxtəlif elektron komponentlər olduğundan, onların işlərini sinxronlaşdırmaq üçün hansı anda işə başlamalı olduqlarını, işlərini nə vaxt görəcəklərini və gözləməli olduqlarını bilmək üçün saatın nəbzini göndərən bir taymer var. Saat nəbzinin göndərildiyi tezlikdir saat tezliyi prosessor. Elə qurğular var ki, bu müddətdə iki əməliyyat yerinə yetirməyi bacarır, lakin prosessorun işi bu saat nəbzinə bağlıdır və deyə bilərik ki, bu tezliyi artırsaq, bütün bu mikrosxemləri daha çox səylə işləməyə və boş qalmağa məcbur edəcəyik. az.

Ünvanlı yaddaş həcmi və yaddaşa giriş sürəti.

Yaddaş ölçüsü - proqramımız və məlumatlarımız üçün kifayət qədər yaddaşın olması lazımdır. Yəni, EM64T texnologiyası böyük həcmdə yaddaşa müraciət etməyə imkan verir və hazırda kifayət qədər ünvanlı yaddaşın olmamasından söhbət gedə bilməz.

Tərtibatçıların ümumiyyətlə bu amillərə təsir etmək imkanı olmadığı üçün mən yalnız onları qeyd edirəm.

İcra sürəti və təlimat dəsti

Performans təlimatların nə dərəcədə düzgün yerinə yetirilməsindən və əsas təlimat dəstinin bütün mümkün tapşırıqları nə dərəcədə əhatə etməsindən asılıdır.

CISC, RISC (mürəkkəb, azaldılmış təlimat dəstinin hesablanması)

Müasir Intel® prosessorları CISC və RISC prosessorlarının hibrididir və icradan əvvəl CISC təlimatlarını daha sadə RISC təlimatları dəstinə çevirir.

Təlimatların icra sürəti və əsas təlimat dəstinin tamlığı.

Əslində, memarlar prosessorları dizayn edərkən, onu təkmilləşdirmək üçün daim çalışırlar. performans. Onların vəzifələrindən biri performans baxımından hansı təlimatların və ya göstərişlərin ardıcıllığının əsas olduğunu müəyyən etmək üçün statistika toplamaqdır. Təkmilləşdirməyə çalışır performans, memarlar ən isti təlimatları daha sürətli etməyə çalışırlar; bəzi təlimat dəstləri üçün bu dəsti əvəz edəcək və daha səmərəli işləyəcək xüsusi təlimat hazırlayın. Təlimatların xüsusiyyətləri memarlıqdan arxitekturaya dəyişir və daha yaxşı işləməyə imkan verən yeni təlimatlar görünür. Bunlar. memarlıqdan arxitekturaya qədər əsas təlimat dəstinin daim təkmilləşdirildiyini və genişləndirildiyini güman edə bilərik. Ancaq proqramınızın hansı arxitekturalarda işləyəcəyini dəqiqləşdirməsəniz, tətbiqiniz bütün ən son mikroprosessorlar tərəfindən dəstəklənən müəyyən bir standart təlimat dəstindən istifadə edəcək. Bunlar. Tapşırığın yerinə yetiriləcəyi mikroprosessoru dəqiq göstərsək, ən yaxşı performansa nail ola bilərik.

Qeydiyyatdan və RAM-dan istifadə

Qeydiyyata giriş vaxtı ən qısadır, ona görə də mövcud registrlərin sayı mikroprosessorun işinə təsir göstərir.

Qeydiyyatın dağılması – registrlərin qeyri-kafi olması səbəbindən registrlər və proqram yığını arasında böyük mübadilə baş verir.

Prosessorun performansının artması ilə problem yarandı ki, xarici yaddaşa çıxış sürəti hesablamaların sürətindən aşağı oldu.

Yaddaş xüsusiyyətlərini təsvir etmək üçün iki xüsusiyyət var:

  • Cavab müddəti (gecikmə) – məlumat vahidinin yaddaşdan ötürülməsi üçün tələb olunan prosessor dövrlərinin sayı.
  • Bant genişliyi - bir dövrədə yaddaşdan prosessora göndərilə bilən məlumat elementlərinin sayı.

Performansı sürətləndirmək üçün iki mümkün strategiya cavab müddətini azaltmaq və ya tələb olunan yaddaşı proaktiv şəkildə tələb etməkdir.

Registrlərdən və RAM-dan istifadə.

Registrlər yaddaşın ən sürətli elementləridir, onlar bilavasitə nüvədə yerləşir və onlara giriş demək olar ki, ani olur. Proqramınız bəzi hesablamalar aparırsa, siz bütün aralıq məlumatların registrlərdə saxlanmasını istərdiniz. Bunun qeyri-mümkün olduğu aydındır. Mümkün icra məsələlərindən biri qeydiyyatdan çıxarılma məsələsidir. Bir növ performans analizatoru altında montaj koduna baxdığınız zaman, yığından registrlərə və geriyə, registrləri yığına boşaltmağa çox hərəkət etdiyinizi görürsünüz. Sual kodun necə optimallaşdırılmasıdır ki, ən qaynar ünvanlar, ən isti aralıq verilənlər sistem registrlərində yerləşsin.

Yaddaşın növbəti hissəsi adi RAM-dır. Prosessorun performansı artdıqca, ən böyük performans darboğazının RAM-a giriş olduğu aydın oldu. RAM-a çatmaq üçün yüz, hətta iki yüz prosessor dövrü lazımdır. Yəni, RAM-da bəzi yaddaş hüceyrəsini tələb etməklə, iki yüz saat dövrü gözləyəcəyik və prosessor boş qalacaq.

Yaddaşın xassələrini təsvir etmək üçün iki xüsusiyyət var - bu, cavab müddəti, yəni bir vahid məlumatın yaddaşdan ötürülməsi üçün tələb olunan prosessor dövrlərinin sayı və ötürmə qabiliyyəti- prosessor tərəfindən bir dövrədə yaddaşdan nə qədər məlumat elementi göndərilə bilər. Darboğazımızın yaddaşa giriş problemi ilə qarşılaşdıqdan sonra biz bu problemi iki yolla həll edə bilərik - ya cavab müddətini azaltmaqla, ya da tələb olunan yaddaş üçün aktiv sorğular etməklə. Yəni, hal-hazırda hansısa dəyişənin dəyəri bizi maraqlandırmır, amma bilirik ki, tezliklə bizə lazım olacaq və biz artıq tələb edirik.

Keşləmə

Keş yaddaş məlumatların daxil olma müddətini azaltmaq üçün istifadə olunur.

Buna nail olmaq üçün RAM blokları daha sürətli keş yaddaşa uyğunlaşdırılır.

Yaddaş ünvanı önbellekdədirsə, "vuruş" baş verir və məlumatların əldə edilməsi sürəti əhəmiyyətli dərəcədə artır.

Əks halda – “cache miss”

Bu halda, RAM bloku bir və ya bir neçə avtobus dövrəsində keş yaddaşa oxunur, buna keş xəttinin doldurulması deyilir.

Aşağıdakı keş yaddaş növlərini ayırd etmək olar:

  • tam assosiativ keş (hər blok keşdəki istənilən yerə uyğunlaşdırıla bilər)
  • birbaşa xəritələşdirilmiş yaddaş (hər blok bir yerə xəritələnə bilər)
  • hibrid seçimlər (sektor yaddaşı, çox assosiativ yaddaş)

Çox assosiativ giriş - aşağı sifarişli bitlər verilmiş yaddaşın təsvir oluna biləcəyi keş xəttini müəyyənləşdirir, lakin bu sətir yalnız əsas yaddaşın bir neçə sözünü ehtiva edə bilər, seçimi assosiativ əsasda aparılır.

Keşdən istifadənin keyfiyyəti performans üçün əsas şərtdir.

Əlavə informasiya: Müasir IA32 sistemlərində keş xəttinin ölçüsü 64 baytdır.

Keş yaddaşının tətbiqi ilə giriş vaxtının azaldılmasına nail olunub. Keş yaddaş RAM və mikroprosessor arasında yerləşən bufer yaddaşdır. O, nüvədə həyata keçirilir, yəni ona giriş adi yaddaşdan qat-qat sürətlidir, lakin bu, daha bahalıdır, ona görə də mikroarxitektura hazırlayarkən qiymət və performans arasında dəqiq tarazlıq tapmaq lazımdır. Satışa çıxarılan prosessorların təsvirlərinə baxsanız, görəcəksiniz ki, təsvirdə həmişə bu prosessorda müəyyən səviyyəli yaddaşın nə qədər yaddaş yaddaşı var. Bu rəqəm bu məhsulun qiymətinə ciddi təsir edir. Keş yaddaşı elə qurulmuşdur ki, adi yaddaş keş yaddaşa uyğunlaşdırılır və xəritələşdirmə bloklarda baş verir. RAM-da bəzi ünvan tələb etdikdə, bu ünvanın keş yaddaşında göstərilib-göstərilmədiyini yoxlayırsınız. Əgər bu ünvan artıq keşdədirsə, onda siz yaddaşa daxil olmağa vaxtınıza qənaət etmiş olursunuz. Siz bu məlumatı sürətli yaddaşdan oxuyursunuz və cavab müddətiniz əhəmiyyətli dərəcədə azalır, lakin bu ünvan keş yaddaşında deyilsə, onda biz adi yaddaşa müraciət etməliyik ki, bu ünvan yerləşdiyi bəzi blokla birlikdə bizə lazım olsun. bu keş yaddaşa uyğunlaşdırılır.

Keş yaddaşının müxtəlif tətbiqləri var. Tam assosiativ keş yaddaşı var, hər bir blok keşdəki istənilən yerə uyğunlaşdırıla bilər. Birbaşa xəritələşdirilmiş yaddaş var, burada hər bir blok bir yerə yerləşdirilə bilər və müxtəlif hibrid variantlar da var - məsələn, dəst-assosiativ keş. Fərq nədir? Fərq keş yaddaşında istədiyiniz ünvanın olub-olmadığını yoxlamağın vaxtı və mürəkkəbliyindədir. Tutaq ki, bizə konkret ünvan lazımdır. Assosiativ yaddaş vəziyyətində, bu ünvanın keşdə olmadığına əmin olmaq üçün bütün önbelleği yoxlamaq lazımdır. Birbaşa xəritələmə vəziyyətində yalnız bir xananı yoxlamaq lazımdır. Hibrid variantlarda, məsələn, set-assosiativ keşdən istifadə edərkən, məsələn, dörd və ya səkkiz hüceyrəni yoxlamaq lazımdır. Yəni keş ünvanının olub-olmadığını müəyyən etmək vəzifəsi də vacibdir. Keşdən istifadənin keyfiyyəti performans üçün vacib şərtdir. Proqramı elə yaza bilsək ki, işləyəcəyimiz verilənlər mümkün qədər tez-tez keşdə olsun, onda belə bir proqram daha sürətli işləyəcək.

Nehalem i7 üçün keş yaddaşa daxil olduqda tipik cavab vaxtları:

  • L1 - gecikmə 4
  • L2 - gecikmə 11
  • L3 - gecikmə 38

RAM > 100 üçün cavab müddəti

Önləyici yaddaşa giriş mexanizmi hardware prefetching mexanizmindən istifadə etməklə həyata keçirilir.

Prosessoru müəyyən bir ünvanda yerləşən yaddaşı keş yaddaşa yükləməyə sövq etməyə imkan verən xüsusi təlimatlar dəsti var (proqram təminatının əvvəlcədən alınması).

Məsələn, ən son Nehalem prosessorumuzu götürək: i7.

Burada sadəcə bir önbellek deyil, bir növ iyerarxik keş var. Uzun müddət iki səviyyəli idi, müasir Nehalem sistemində üç səviyyəlidir - sadəcə bir az çox sürətli keş, bir az daha ikinci səviyyəli keş və kifayət qədər böyük miqdarda üçüncü səviyyəli keş. Üstəlik, bu sistem elə qurulub ki, əgər ünvan birinci səviyyəli ön yaddaşdadırsa, o, avtomatik olaraq ikinci və üçüncü səviyyələrdə yerləşir. Bu iyerarxik sistemdir. Birinci səviyyəli keş üçün gecikmə 4 takt dövrü, ikincisi üçün - 11, üçüncüsü üçün - 38 və RAM cavab müddəti 100 prosessor dövründən çoxdur.

Video kartın performansı haqqında mifləri ləğv etmək | Məhsuldarlıq anlayışının müəyyənləşdirilməsi

Əgər siz avtomobil həvəskarısınızsa, yəqin ki, dostlarınızla iki idman avtomobilinin imkanları barədə bir neçə dəfə mübahisə etmisiniz. Avtomobillərdən biri daha çox at gücünə, daha yüksək sürətə, daha az çəkiyə və daha yaxşı idarəetməyə malik ola bilər. Lakin çox vaxt müzakirə Nürburqrinqin dövrə sürətlərinin müqayisəsi ilə məhdudlaşır və həmişə qrupdan birinin mübahisə edənlərdən heç birinin onsuz da sözügedən avtomobilləri ala bilməyəcəyini xatırladaraq bütün əyləncəni korlaması ilə bitir.

Bənzər bir bənzətmə bahalı video kartlarla çəkilə bilər. Bizdə orta kadr sürətləri, titrəyən kadr vaxtları, səs-küylü soyutma sistemləri və bəzi hallarda müasir oyun konsollarının qiymətindən ikiqat baha ola biləcək qiymətimiz var. Və daha inandırıcı olmaq üçün bəzi müasir video kartların dizaynı alüminium və maqnezium ərintilərindən istifadə edir - demək olar ki, yarış avtomobillərində olduğu kimi. Təəssüf ki, fərqlər var. Qızı yeni qrafik prosessoru ilə heyran etmək üçün bütün cəhdlərə baxmayaraq, əmin olun ki, o, idman avtomobillərini daha çox sevir.

Video kart üçün ekvivalent dövrə sürəti nədir? Hansı amil qalibləri və uduzanları bərabər dəyərdə fərqləndirir? Bu, açıq-aydın orta kadr sürəti deyil və bunun sübutu kadr vaxtının dəyişməsi, cırılma, kəkələmə və reaktiv mühərrik kimi fırlanan fanatların olmasıdır. Bundan əlavə, digər texniki xüsusiyyətlər də var: teksturanın göstərilmə sürəti, hesablama performansı, yaddaş bant genişliyi. Bu göstəricilərin əhəmiyyəti nədir? Azarkeşlərin dözülməz səs-küyünə görə qulaqcıqla oynamalıyam? Qrafik adapteri qiymətləndirərkən overclock potensialını necə nəzərə almaq olar?

Müasir video kartlar haqqında mifləri araşdırmadan əvvəl, ilk növbədə performansın nə olduğunu başa düşməliyik.

Məhsuldarlıq yalnız bir parametr deyil, göstəricilər toplusudur

GPU performansı ilə bağlı müzakirələr tez-tez kadr sürəti və ya FPS haqqında ümumi konsepsiyaya gəlir. Praktikada, video kartın performansı konsepsiyası kadrların göstərilmə tezliyindən daha çox parametrləri ehtiva edir. Onları tək bir məna deyil, kompleks çərçivəsində nəzərdən keçirmək daha asandır. Paketin dörd əsas aspekti var: sürət (kadr tezliyi, kadr gecikməsi və giriş gecikməsi), şəkil keyfiyyəti (qətnaməsi və təsvirin keyfiyyəti), səssizlik (enerji istehlakı və soyuducu dizayn nəzərə alınmaqla akustik səmərəlilik) və əlbəttə ki, baxımından əlverişlilik dəyəri.

Video kartın dəyərinə təsir edən digər amillər də var: məsələn, paketə daxil olan oyunlar və ya müəyyən bir istehsalçının istifadə etdiyi eksklüziv texnologiyalar. Onlara qısaca baxacağıq. Baxmayaraq ki, əslində CUDA, Mantle və ShadowPlay dəstəyinin dəyəri əsasən fərdi istifadəçinin ehtiyaclarından asılıdır.

Yuxarıda göstərilən diaqram mövqeyi göstərir GeForce GTX 690 təsvir etdiyimiz bir sıra amillərlə bağlı. Standart konfiqurasiyada, test sistemindəki qrafik sürətləndirici (onun təsviri ayrıca bölmədə verilmişdir) ExtremeHD rejimində Unigine Valley 1.0 testində 71,5 FPS-ə çatır. Kart nəzərəçarpacaq, lakin narahatedici olmayan 42,5 dB(A) səs-küy səviyyəsi yaradır. Əgər siz 45,5 dB(A) səviyyəsində səs-küyə dözməyə hazırsınızsa, eyni rejimdə 81,5 FPS sabit tezliyə nail olmaq üçün çipi təhlükəsiz şəkildə aşıra bilərsiniz. Qətnamənin və ya anti-aliasing səviyyəsinin aşağı salınması (keyfiyyətə təsir edir) qalan amilləri sabit saxlayaraq (onsuz da yüksək olan $1000 qiymət daxil olmaqla) kadr sürətinin əhəmiyyətli dərəcədə artması ilə nəticələnir.

Daha çox nəzarət edilən sınaq prosesini təmin etmək üçün video kartın performansı üçün etalon müəyyən etmək lazımdır.


MSI Afterburner və EVGA PrecisionX, fan sürətini əl ilə tənzimləməyə və nəticədə səs-küy səviyyəsini tənzimləməyə imkan verən pulsuz yardım proqramlarıdır.

Bugünkü məqalə üçün biz performansı qrafik kartın müəyyən bir tətbiq daxilində seçilmiş qətnamə ilə çıxara biləcəyi saniyədə kadrların sayı kimi müəyyən etdik (və aşağıdakı şərtlər yerinə yetirildikdə):

  • Keyfiyyət parametrləri maksimum dəyərlərə təyin edilir (adətən Ultra və ya Extreme).
  • Çözünürlük sabit səviyyəyə təyin edilmişdir (üç monitorlu konfiqurasiyada adətən 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 və ya 5760x1080 piksel).
  • Sürücülər istehsalçının standart parametrlərinə uyğun olaraq konfiqurasiya edilir (həm ümumi, həm də xüsusi proqram üçün).
  • Qrafik kart qapalı korpusda 40 dB(A) səs-küy səviyyəsində işləyir, korpusdan 90 sm məsafədə ölçülür (ideal olaraq hər il yenilənən istinad platformasında sınaqdan keçirilir).
  • Video kart 20 °C ətraf mühitin temperaturunda və bir atmosfer təzyiqində işləyir (bu vacibdir, çünki termal tənzimləmə işinə birbaşa təsir göstərir).
  • Nüvə və yaddaş, 40 dB(A) sabit səs-küy səviyyəsini (və buna görə də fan sürətini) qoruyarkən yük altında olan nüvə tezliyi/temperaturu sabit qalması və ya çox dar diapazonda dəyişməsi üçün termal tənzimləməyə qədər olan temperaturlarda işləyir.
  • Standart 60Hz displeydə 95-ci faizlik kadr vaxtının dəyişməsi 8ms-dən azdır, bu kadr vaxtının yarısıdır.
  • Kart 100% və ya təxminən 100% GPU yükü ilə işləyir (bu, platformada heç bir maneənin olmadığını nümayiş etdirmək üçün vacibdir; əgər varsa, GPU yükü 100% -dən aşağı olacaq və test nəticələri mənasız olacaq).
  • Orta FPS və kadr vaxtı dəyişikliyi hər nümunə üçün ən azı üç qaçışdan əldə edilir, hər bir qaçış ən azı bir dəqiqə davam edir və fərdi nümunələr orta göstəricidən 5%-dən çox kənara çıxmamalıdır (ideal olaraq, müxtəlif kartları sınaqdan keçirmək istəyirik). eyni zamanda, xüsusən də eyni istehsalçının məhsulları arasında əhəmiyyətli fərqlər olduğundan şübhələnirsinizsə).
  • Tək kartın kadr sürəti Fraps və ya quraşdırılmış sayğaclardan istifadə etməklə ölçülür. FCAT SLI/CrossFire bağlantısında bir neçə kart üçün istifadə olunur.

Anladığınız kimi, performansın etalon səviyyəsi həm tətbiqdən, həm də qətnamədən asılıdır. Ancaq testlərin müstəqil şəkildə təkrarlanmasına və yoxlanılmasına imkan verən bir şəkildə müəyyən edilir. Bu mənada bu yanaşma həqiqətən elmidir. Əslində, biz istehsalçıların və həvəskarların sınaqları təkrar etmələri və hər hansı uyğunsuzluqları bizə bildirmələri ilə maraqlanırıq. Bu, işimizin bütövlüyünü təmin etməyin yeganə yoludur.

Performansın bu tərifi həddən artıq sürətlənməni və ya müxtəlif qrafik kartları üzrə müəyyən GPU-nun davranış diapazonunu nəzərə almır. Xoşbəxtlikdən, biz bu problemi yalnız bir neçə halda gördük. Müasir istilik tənzimləyici mühərriklər, qrafik kartların maksimum imkanlarına çox yaxın işləməsinə səbəb olan ən mümkün ssenarilərdə maksimum kadr sürətlərini çıxarmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur. Üstəlik, həddi aşırtma real sürət üstünlüyü təmin etməzdən əvvəl tez-tez əldə edilir.

Bu materialda biz Unigine Valley 1.0 etalonundan geniş istifadə edəcəyik. O, DirectX 11-in bir sıra xüsusiyyətlərindən istifadə edir və asanlıqla təkrarlana bilən testlərə imkan verir. Bundan əlavə, o, 3DMark ilə eyni şəkildə (ən azı ümumi və birləşdirilmiş testlərdə) fizikaya (və CPU genişləndirilməsi ilə) etibar etmir.

Biz nə edəcəyik?

Video kartların performansını necə təyin edəcəyimizi artıq anladıq. Sonra biz metodologiyaya, Vsync, səs-küyə və qrafik kartının səs-küy səviyyələrinə uyğunlaşdırılmış performansa, həmçinin işləmək üçün lazım olan video yaddaşın miqdarına baxacağıq. İkinci hissədə biz anti-aliasing üsullarına, ekranın təsirinə, müxtəlif PCI Express zolağı konfiqurasiyalarına və qrafik kartınızın investisiya dəyərinə baxacağıq.

Test konfiqurasiyası ilə tanış olmağın vaxtı gəldi. Bu məqalənin kontekstində bu bölmə xüsusi diqqətə layiqdir, çünki orada testlərin özləri haqqında vacib məlumatlar var.

Video kartın performansı haqqında mifləri ləğv etmək | Necə test edirik

İki sistem, iki məqsəd

Bütün sınaqları iki fərqli stenddə həyata keçirdik. Bir stend köhnə prosessorla təchiz olunub Intel Core i7-950, digəri isə müasir çiplə Intel Core i7-4770K .

Test sistemi 1
Çərçivə Corsair Obsidian Series 800D
CPU Intel Core i7-950 (Bloomfield), 3,6 GHz-ə aşır, Hyper-Threading və enerjiyə qənaət söndürülür. Qüllə
CPU soyuducu CoolIT Systems ACO-R120 ALC, Tunik TX-4 TIM, Scythe GentleTyphoon 1850 RPM fan
Ana plata Asus Rampage III Formula Intel LGA 1366, Intel X58 Çipset, BIOS: 903
Net Cisco-Linksys WMP600N (Ralink RT286)
ram Corsair CMX6GX3M3A1600C9, 3 x 2 GB, 1600 MT/s, CL 9
Saxlama cihazı Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6Gb/s
Video kartlar

Səs kartı Asus Xonar Essence STX
güc qurğusu Corsair AX850, 850 Vt
Sistem proqram təminatı və sürücülər
əməliyyat sistemi Windows 7 Enterprise x64, Aero söndürülür (aşağıdakı qeydə baxın)
Windows 8.1 Pro x64 (yalnız istinad)
DirectX DirectX 11
Video sürücüləri AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 331.82 WHQL

Test sistemi 2
Çərçivə Cooler Master HAF XB, hibrid masa üstü/test yatağı forması
CPU Intel Core i7-4770k (Haswell), 4,6 GHz-ə qədər overclock edilmiş, Hyper-Threading və enerjiyə qənaət söndürülmüşdür.
CPU soyuducu Xigmatek Aegir SD128264, Xigmatek TIM, Xigmatek 120 mm fanat
Ana plata ASRock Extreme6/ac Intel LGA 1150, Intel Z87 Çipset, BIOS: 2.20
Net mini-PCIe Wi-Fi kartı 802.11ac
ram G.Skill F3-2133C9D-8GAB, 2 x 4 GB, 2133 MT/s, CL 9
Saxlama cihazı Samsung 840 Pro SSD 128 GB SATA 6Gb/s
Video kartlar AMD Radeon R9 290X 4GB (Mətbuat nümunəsi)
Nvidia GeForce GTX 690 4 GB (pərakəndə satış nümunəsi)
Nvidia GeForce GTX Titan 6GB (Mətbuat Nümunəsi)
Səs kartı Daxili Realtek ALC1150
güc qurğusu Soyuducu Master V1000, 1000 Vt
Sistem proqram təminatı və sürücülər
əməliyyat sistemi Windows 8.1 Pro x64
DirectX DirectX 11
Video sürücüləri AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 332.21 WHQL

Həqiqi mühitlərdə təkrarlana bilən nəticələr əldə etmək üçün ilk sınaq sisteminə ehtiyacımız var. Buna görə də, LGA 1366 platformasına əsaslanan nisbətən köhnə, lakin hələ də güclü bir sistemi böyük tam ölçülü qüllə korpusunda yığdıq.

İkinci test sistemi daha spesifik tələblərə cavab verməlidir:

  • Məhdud sayda zolaqlı PCIe 3.0 dəstəyi (LGA 1150 üçün Haswell CPU yalnız 16 zolaq təklif edir)
  • PLX körpüsü yoxdur
  • x8/x4/x4 konfiqurasiyasında CrossFire-da üç kartı və ya x8/x8-də SLI-də iki kartı dəstəkləyir

ASRock bizə tələblərimizə cavab verən Z87 Extreme6/ac anakartı göndərdi. Daha əvvəl məqalədə bu modeli sınaqdan keçirdik (yalnız Wi-Fi modulu olmadan). "Dəyəri 220 dollardan aşağı olan beş Z87 çipset anakartının sınağı", o, bizim Smart Buy mükafatını qazandı. Laboratoriyamıza gələn nümunənin qurulması asan oldu və biz heç bir problem olmadan özümüzü overclock etdik Intel Core i7-4770K 4,6 GHz-ə qədər.

Lövhənin UEFI-si hər bir yuva üçün PCI Express məlumat ötürmə sürətini konfiqurasiya etməyə imkan verir, beləliklə siz eyni ana platada PCIe-nin birinci, ikinci və üçüncü nəsillərini sınaqdan keçirə bilərsiniz. Bu testlərin nəticələri bu materialın ikinci hissəsində dərc olunacaq.

Cooler Master ikinci sınaq sistemi üçün qutu və enerji təchizatı təmin etdi. Məqalədə Smart Buy mükafatını da alan qeyri-adi HAF XB işi "Cooler Master HAF XB korpusunun nəzərdən keçirilməsi və sınaqdan keçirilməsi", komponentlərə sərbəst giriş üçün lazımi yer təmin edir. Korpusda çoxlu ventilyasiya dəlikləri var, ona görə də soyutma sistemi düzgün ölçüdə deyilsə, içəridəki komponentlər kifayət qədər səs-küylü ola bilər. Bununla belə, bu model yaxşı hava dövranı ilə öyünür, xüsusən də bütün isteğe bağlı fanatları quraşdırsanız.

V1000 modul enerji təchizatı səliqəli kabel sxemini qoruyaraq korpusa üç yüksək performanslı video kartı quraşdırmağa imkan verir.

1 nömrəli test sisteminin 2 nömrəli sistemlə müqayisəsi

Arxitekturaya diqqət yetirməsəniz və kadr sürətinə diqqət yetirməsəniz, bu sistemlərin performans baxımından nə qədər yaxın olması təəccüblüdür. Budurlar 3DMark Firestrike-də müqayisə .

Gördüyünüz kimi, ikinci sistem daha sürətli yaddaşla təchiz olunsa da (DDR3-2133-ə qarşı DDR3-1800-ə qarşı, Nehalem üç kanallı arxitekturaya və Haswell-in ikili sistemə sahib olmasına baxmayaraq) qrafik testlərində hər iki sistemin performansı mahiyyətcə bərabərdir. kanal memarlığı). Yalnız ana prosessor testlərində Intel Core i7-4770Küstünlüyünü nümayiş etdirir.

İkinci sistemin əsas üstünlüyü daha böyük overclock başlığıdır. Intel Core i7-4770K hava soyutma ilə 4,6 GHz sabit tezliyi saxlaya bildi və Intel Core i7-950 suyun soyudulması ilə 4 GHz-dən çox ola bilməz.

İlk test sisteminin Windows 7x64 əməliyyat sistemi ilə sınaqdan keçirildiyinə də diqqət yetirməyə dəyər. Windows 8.1. Bunun üç səbəbi var:

  • Birincisi, Windows Virtual Desktop Manager (Windows Aero və ya wdm.exe) əhəmiyyətli miqdarda video yaddaşdan istifadə edir. 2160p qətnamə ilə Windows 7 200 MB yer tutur, Windows 8.1– Windows tərəfindən qorunan 123 MB-a əlavə olaraq 300 MB. IN Windows 8.1Əhəmiyyətli yan təsirlər olmadan bu seçimi aradan qaldırmaq üçün heç bir yol yoxdur, lakin Windows 7-də problem əsas mövzuya keçidlə həll olunur. 400 MB kartın ümumi video yaddaşının 20%-ni təşkil edir ki, bu da 2 GB-dır.
  • Əsas (sadələşdirilmiş) mövzuları aktivləşdirdiyiniz zaman Windows 7-də yaddaş istehlakı sabitləşir. Video kartla həmişə 1080p-də 99 MB və 2160p-da 123 MB yer tutur GeForce GTX 690. Bu, maksimum sınaq təkrarlanmasına imkan verir. Müqayisə üçün: Aero təxminən 200 MB və +/- 40 MB tutur.
  • Windows Aero-nu 2160p qətnamə ilə aktivləşdirərkən Nvidia sürücüsü 331.82 WHQL ilə bağlı xəta var. Bu, yalnız 4K təsvirin iki plitədə tətbiq olunduğu və sınaq zamanı azaldılmış GPU yükü ilə özünü göstərən displeydə Aero işə salındıqda görünür (o, performans itkilərinə təsir göstərir (100% əvəzinə 60-80% diapazonunda sıçrayır). 15%-ə qədər. Artıq tapıntılarımız barədə Nvidia-ya məlumat vermişik.

Daimi ekran görüntüləri və oyun videoları xəyal qırıqlığı və yırtılma effektlərini göstərə bilməz. Buna görə də ekranda real görüntünü çəkmək üçün yüksək sürətli videokameradan istifadə etdik.

Korpusdakı temperatur Samsung 840 Pro-nun daxili temperatur sensoru ilə ölçülür. Ətraf mühitin temperaturu 20-22 °C-dir. Bütün akustik testlər üçün fon səs-küyü səviyyəsi 33,7 dB(A) +/- 0,5 dB(A) təşkil etmişdir.

Test konfiqurasiyası
Oyunlar
The Elder Scrolls V: Skyrim Versiya 1.9.32.0.8, THG-nin öz testi, 25 saniyə, HWiNFO64
Hitman: Bağışlanma Versiya 1.0.447.0, daxili etalon, HWiNFO64
Total War: Roma 2 Patch 7, quraşdırılmış benchmark "Meşə", HWiNFO64
BioShock Infinite Patch 11, Versiya 1.0.1593882, daxili etalon, HWiNFO64
Sintetik testlər
Unqine Vadisi Versiya 1.0, ExtremeHD Əvvəlcədən, HWiNFO64
3DMark Fire Strike Versiya 1.1

Video yaddaş istehlakını ölçmək üçün istifadə edə biləcəyiniz bir çox vasitə var. Biz həvəskarlar ictimaiyyətindən yüksək qiymət alan HWiNFO64-ü seçdik. Eyni nəticəni MSI Afterburner, EVGA Precision X və ya RivaTuner Statistika Serverindən istifadə etməklə əldə etmək olar.

Video kartın performansı haqqında mifləri ləğv etmək | V-Sync-i aktivləşdirmək və ya etməmək – sual budur

Video kartları qiymətləndirərkən, müqayisə etmək istədiyiniz ilk parametr performansdır. Ən son və ən sürətli həllər əvvəlki məhsullardan necə üstündür? Ümumdünya Şəbəkəsi bu suala cavab verməyə çalışan minlərlə onlayn resurs tərəfindən aparılan sınaq məlumatları ilə doludur.

Beləliklə, performansa və həqiqətən müəyyən bir qrafik kartının nə qədər sürətli olduğunu bilmək istəyirsinizsə nəzərə alınacaq amillərə baxaraq başlayaq.

Mif: Çərçivə sürəti qrafik performans səviyyəsinin göstəricisidir

Oxucularımızın çox güman ki, artıq xəbərdar olduğu, lakin çoxlarının hələ də yanlış təsəvvürləri olan bir amillə başlayaq. Sağlam düşüncə 30 FPS və ya daha yüksək kadr sürətinin oyun üçün uyğun olduğunu diktə edir. Bəzi insanlar normal oyun üçün aşağı dəyərlərin yaxşı olduğuna inanır, digərləri hətta 30 FPS-in çox aşağı olduğunu təkid edirlər.

Bununla belə, mübahisələrdə FPS-nin sadəcə bir tezlik olduğu, arxasında bəzi mürəkkəb məsələlər olduğu həmişə aydın olmur. Birincisi, filmlərdə tezlik sabitdir, lakin oyunlarda dəyişir və nəticədə orta qiymət kimi ifadə edilir. Tezlik dalğalanmaları səhnəni emal etmək üçün tələb olunan qrafik kartı gücünün əlavə məhsuludur və ekrandakı məzmun dəyişdikcə kadr sürəti də dəyişir.

Çox sadədir: oyun təcrübəsinin keyfiyyəti yüksək orta kadr sürətindən daha vacibdir. Kadr təminatının sabitliyi digər son dərəcə vacib amildir. Təsəvvür edin ki, magistral yolda sabit 100 km/saat sürətlə sürmək və eyni səfəri orta sürəti 100 km/saat ilə sürmək, burada sürüşmə və əyləclə çox vaxt sərf olunur. Siz eyni vaxtda təyin olunmuş yerə çatacaqsınız, lakin səfərin təəssüratları çox fərqli olacaq.

Odur ki, gəlin “Hansı performans səviyyəsi kifayətdir?” sualını bir anlıq kənara qoyaq. tərəfə. Digər vacib mövzuları müzakirə etdikdən sonra ona qayıdacağıq.

Şaquli sinxronizasiya (V-sinxronizasiya) təqdim olunur

Miflər: İnsan gözü fərqi görə bilmədiyi üçün 30 FPS-dən yüksək kadr sürətinə sahib olmaq lazım deyil. 60 Hz yeniləmə tezliyi olan bir monitorda 60 FPS-dən yuxarı dəyərlər lazımsızdır, çünki şəkil artıq saniyədə 60 dəfə göstərilir. V-sinxronizasiya həmişə aktiv olmalıdır. V-sinxronizasiya həmişə söndürülməlidir.

İşlənmiş çərçivələr əslində necə göstərilir? Demək olar ki, bütün LCD monitorlar elə işləyir ki, ekrandakı təsvir saniyədə sabit sayda, adətən 60 dəfə yenilənir. Baxmayaraq ki, təsviri 120 və 144 Hz tezliyində yeniləməyə qadir modellər var. Bu mexanizm yeniləmə dərəcəsi adlanır və herts ilə ölçülür.

Video kartın dəyişən kadr sürəti ilə monitorun sabit yeniləmə tezliyi arasında uyğunsuzluq problem ola bilər. Çərçivə sürəti yeniləmə sürətindən yüksək olduqda, bir skanda çoxlu kadrlar göstərilə bilər ki, bu da ekranın yırtılması adlanan artefaktla nəticələnir. Yuxarıdakı şəkildə, rəngli zolaqlar hazır olduqda ekranda görünən video kartdan fərdi çərçivələri vurğulayır. Bu, xüsusilə aktiv birinci şəxs atıcılarında çox bezdirici ola bilər.

Aşağıdakı şəkildə ekranda tez-tez görünən, lakin aşkarlanması çətin olan başqa bir artefakt göstərilir. Bu artefakt displeyin işləməsi ilə bağlı olduğundan skrinşotlarda görünmür, ancaq adi gözlə aydın görünür. Onu tutmaq üçün yüksək sürətli videokamera lazımdır. Çərçivəni çəkmək üçün istifadə etdiyimiz FCAT yardım proqramı Döyüş sahəsi 4, boşluq göstərir, lakin xəyal effekti vermir.

Ekranın yırtılması BioShock Infinite-dən hər iki şəkildə aydın görünür. Bununla belə, 60Hz yeniləmə tezliyi olan Sharp panelində bu, 120Hz yeniləmə tezliyi olan Asus monitorundan daha aydın görünür, çünki VG236HE-nin ekran yeniləmə sürəti iki dəfə sürətlidir. Bu artefakt oyunun şaquli sinxronizasiyanın və ya V-sinxronizasiyasının aktiv olmadığına dair ən aydın sübutdur.

BioShock təsviri ilə bağlı ikinci problem şəklin aşağı sol hissəsində aydın görünən xəyal effektidir. Bu artefakt şəkillərin ekranda göstərilməsinin gecikməsi ilə bağlıdır. Qısacası: fərdi piksellər rəngini kifayət qədər tez dəyişmir və bu tip parıltı belə görünür. Bu təsir oyunda şəkildə göstərildiyindən daha qabarıq şəkildə özünü göstərir. Soldakı Sharp panelinin bozdan boz rəngə cavab müddəti 8ms-dir və sürətli hərəkətlər zamanı şəkil bulanıq görünür.

Gəlin fasilələrə qayıdaq. Yuxarıda göstərilən şaquli sinxronizasiya problemin kifayət qədər köhnə həllidir. Bu, video kartın kadrları monitorun yeniləmə tezliyi ilə təmin etdiyi tezliyi sinxronlaşdırmaqdan ibarətdir. Birdən çox çərçivə artıq eyni vaxtda görünmədiyi üçün cırılma da yoxdur. Sevdiyiniz oyunun kadr tezliyi maksimum qrafik parametrlərində 60 FPS-dən (və ya panelinizin yeniləmə sürətindən) aşağı düşərsə, effektiv kadr tezliyi aşağıda göstərildiyi kimi yeniləmə sürətinin qatları arasında sıçrayacaq. Bu əyləc adlanan başqa bir artefaktdır.

İnternetdəki ən qədim müzakirələrdən biri şaquli sinxronizasiya ilə bağlıdır. Bəziləri texnologiyanın hər zaman yandırılmalı olduğunu təkid edir, digərləri həmişə söndürülməli olduğuna əmindirlər, digərləri isə xüsusi oyundan asılı olaraq parametrləri seçirlər.

Beləliklə, V-sinxronizasiyanı aktivləşdirmək və ya etməmək?

Deyək ki, siz əksəriyyətin bir hissəsisiniz və 60Hz yeniləmə tezliyi olan adi ekrandan istifadə edirsiniz:

  • Əgər siz birinci şəxs atıcılarını oynayırsınızsa və/yaxud qəbul edilən giriş gecikməsi ilə bağlı probleminiz varsa və/yaxud sisteminiz oyunda ardıcıl olaraq minimum 60 FPS saxlaya bilmirsə və/yaxud qrafik kartını sınaqdan keçirirsinizsə, onda V-sinxronizasiyası işə salınmalıdır. off.
  • Əgər yuxarıda göstərilən amillərdən heç biri sizə aid deyilsə və sizdə nəzərəçarpacaq dərəcədə ekran cırılması müşahidə olunursa, şaquli sinxronizasiya aktivləşdirilməlidir.
  • Əmin deyilsinizsə, V-sinxronizasiyanı söndürmək daha yaxşıdır.
Əgər siz 120/144Hz yeniləmə tezliyi olan oyun displeyi istifadə edirsinizsə (əgər bu displeylərdən birinə sahibsinizsə, onu yüksək yeniləmə tezliyi üçün almağınız ehtimalı yüksəkdir):
  • Vsync-i yalnız oyunun 120 FPS-dən yuxarı kadr sürətlərində işlədiyi və daim ekran yırtılması ilə qarşılaşdığınız köhnə oyunlarda aktivləşdirməlisiniz.

Nəzərə alın ki, bəzi hallarda V-sinxronizasiyaya görə kadr sürətinin azaldılması effekti görünmür. Bu cür proqramlar üçlü buferləşdirməni dəstəkləyir, baxmayaraq ki, bu həll çox yaygın deyil. Həmçinin bəzi oyunlarda (məsələn, The Elder Scrolls V: Skyrim) V-sinxronizasiya standart olaraq aktivdir. Bəzi faylları dəyişdirərək məcburi bağlanma oyun mühərrikində problemlərə səbəb olur. Belə hallarda şaquli sinxronizasiyanı aktiv buraxmaq daha yaxşıdır.

G-Sync, FreeSync və gələcək

Xoşbəxtlikdən, hətta ən zəif kompüterlərdə də giriş gecikməsi 200 ms-dən çox olmayacaq. Buna görə də, öz reaksiyanız oyunun nəticələrinə ən çox təsir edir.

Bununla belə, giriş gecikməsi fərqləri artdıqca, onların oyuna təsiri artır. Təsəvvür edin ki, reaksiyası ən yaxşı pilotların reaksiyası ilə müqayisə oluna bilən peşəkar oyunçu, yəni 150 ms. 50 ms giriş gecikməsi o deməkdir ki, bir şəxs rəqibindən 30% daha yavaş cavab verəcək (bu, 60Hz yeniləmə tezliyi ekranında dörd kadrdır). Peşəkar səviyyədə bu çox nəzərə çarpan bir fərqdir.

Sadəcə ölümcül insanlar üçün (vizual testdə 200 ms bal toplayan redaktorlarımız da daxil olmaqla) və Counter Strike 1.6-dansa Civilization V oynamağı üstün tutanlar üçün hər şey bir az fərqlidir. Çox güman ki, siz daxiletmə gecikməsinə tamamilə göz yuma bilərsiniz.

Bütün digər şeylər bərabər olduqda, giriş gecikməsini pisləşdirə biləcək bəzi amillər bunlardır:

  • HDTV-də oynamaq (xüsusilə də Oyun Modu deaktivdirsə) və ya deaktiv edilə bilməyən video emalı ilə LCD displeydə oynamaq. Müxtəlif displeylər üçün daxilolma gecikməsi göstəricilərinin sifarişli siyahısını tapa bilərsiniz DisplayLag verilənlər bazasında .
  • TN+Film panelləri (1-2ms GTG) və ya CRT displeylər (ən sürətli mövcud) əvəzinə daha yüksək cavab müddəti (adətən 5-7ms G2G) olan IPS panellərindən istifadə edərək LCD displeylərdə oyun.
  • Aşağı yeniləmə tezliyi ekranlarında oyun. Yeni oyun displeyləri 120 və ya 144 Hz tezliyini dəstəkləyir.
  • Aşağı kadr sürətlərində oyun (30 FPS hər 33 ms-dən bir kadr; 144 FPS hər 7 ms-dən bir kadrdır).
  • Aşağı səsvermə dərəcəsi ilə USB siçan istifadə edin. 125 Hz-də dövriyyə müddəti təxminən 6 ms-dir ki, bu da təxminən 3 ms-lik orta giriş gecikməsini verir. Eyni zamanda, oyun siçanının səsvermə sürəti 1000 Hz-ə çata bilər, orta hesabla 0,5 ms-lik giriş gecikməsi.
  • Aşağı keyfiyyətli klaviaturadan istifadə (adətən, klaviatura daxiletmə gecikməsi 16 ms-dir, lakin ucuz modellərdə daha yüksək ola bilər).
  • Xüsusilə üçlü buferləmə ilə birlikdə V-sinxronizasiyanı aktivləşdirin (Direct3D-nin üçlü buferləşdirməyə imkan vermədiyi bir mif var. Əslində, Direct3D çoxlu fon buferləri seçiminə imkan verir, lakin bir neçə oyun ondan istifadə edir). Əgər texnoloji biliklərə sahibsinizsə, yoxlaya bilərsiniz Microsoft tərəfindən araşdırma ilə(İngilis dili) bu barədə.
  • Yüksək pre-rendering vaxtı ilə oyun. Direct3D-də standart növbə üç kadr və ya 60 Hz-də 48 ms-dir. Bu dəyər daha çox "hamarlıq" üçün 20 kadra qədər artırıla və artan kadr vaxtının dəyişməsi və bəzi hallarda FPS-də ümumi itki hesabına cavab qabiliyyətini yaxşılaşdırmaq üçün bir kadra endirilə bilər. Null parametri yoxdur. Sıfır sadəcə parametrləri üç çərçivənin orijinal dəyərinə qaytarır. Əgər texnoloji biliklərə sahibsinizsə, yoxlaya bilərsiniz Microsoft tərəfindən araşdırma ilə(İngilis dili) bu barədə.
  • İnternet bağlantısının yüksək gecikməsi. Bu, giriş gecikməsinin tərifinə tam olaraq aid olmasa da, ona nəzərəçarpacaq təsir göstərir.

Giriş gecikməsinə təsir etməyən amillər:

  • PS/2 və ya USB konnektoru olan klaviaturadan istifadə (incələməmizdə əlavə səhifəyə baxın "Beş Mexanik Klaviatura: Əlləriniz üçün Yalnız Ən Yaxşısı"(İngilis dili)).
  • Simli və ya simsiz şəbəkə bağlantısından istifadə (inanmırsınızsa, marşrutlaşdırıcınızın pingini yoxlayın; ping 1 ms-dən çox olmamalıdır).
  • SLI və ya CrossFire istifadə. Bu texnologiyaların tətbiqi üçün tələb olunan daha uzun render növbələri daha yüksək ötürmə qabiliyyəti ilə əvəzlənir.

Nəticə: Giriş gecikməsi yalnız "sürətli" oyunlar üçün vacibdir və həqiqətən peşəkar səviyyədə əhəmiyyətli rol oynayır.

Daxiletmə gecikməsinə təsir edən təkcə ekran texnologiyası və qrafik kartı deyil. Avadanlıq, aparat parametrləri, displey, displey parametrləri və proqram parametrləri hamısı bu göstəriciyə kömək edir.

Video kartın performansı haqqında mifləri ləğv etmək | Video yaddaş haqqında miflər

Video yaddaşı qətnamə və keyfiyyət parametrlərinə cavabdehdir, lakin sürəti artırmır

İstehsalçılar tez-tez video yaddaşdan marketinq vasitəsi kimi istifadə edirlər. Oyunçular daha çoxunun daha yaxşı olduğuna inandıqları üçün biz tez-tez ehtiyac duyduqlarından əhəmiyyətli dərəcədə daha çox RAM olan giriş səviyyəli qrafik kartları görürük. Ancaq həvəskarlar bilirlər ki, ən vacib şey balansdır və bütün PC komponentlərində.

Geniş şəkildə desək, video yaddaş ana platada quraşdırılmış sistem yaddaşından asılı olmayaraq diskret GPU-ya və onun emal etdiyi tapşırıqlara aiddir. Video kartlar bir neçə RAM texnologiyasından istifadə edir, onlardan ən populyarları DDR3 və GDDR5 SDRAM-dır.

Mif: 2 GB yaddaşa malik qrafik kartları 1 GB-lıq modellərdən daha sürətlidir

Təəccüblü deyil ki, istehsalçılar daha çox yaddaşa malik ucuz GPU-lar yığırlar (və daha çox qazanc əldə edirlər), çünki bir çox insanlar daha çox yaddaşın sürəti artıracağına inanır. Gəlin bu məsələyə baxaq. Bütün mövcud yaddaşdan istifadə edən oyun parametrlərini seçməyincə, video kartınızdakı video yaddaşın miqdarı onun işinə təsir göstərmir.

Bəs niyə bizə əlavə video yaddaş lazımdır? Bu suala cavab vermək üçün onun nə üçün istifadə edildiyini öyrənməlisiniz. Siyahı sadələşdirilmiş, lakin faydalıdır:

  • Dokuların çəkilməsi.
  • Çərçivə tampon dəstəyi.
  • Dərinlik tampon dəstəyi ("Z Bufer").
  • Çərçivəni göstərmək üçün tələb olunan digər resurslara dəstək (kölgə xəritələri və s.).

Əlbəttə ki, yaddaşa yüklənən fakturaların ölçüsü oyun və detal parametrlərindən asılıdır. Məsələn, Skyrim'in High Definition Texture Pack'i 3GB fakturaları ehtiva edir. Əksər oyunlar lazım olduqda fakturaları dinamik şəkildə yükləyir və boşaltır, lakin bütün teksturaların video yaddaşında olması lazım deyil. Amma konkret səhnədə göstərilməli olan fakturalar yaddaşda olmalıdır.

Çərçivə buferi təsviri ekrana göndərilmədən əvvəl və ya göndərilərkən saxlanmaq üçün istifadə olunur. Beləliklə, video yaddaşın tələb olunan miqdarı çıxış ayırdetmə qabiliyyətindən asılıdır (bir piksel üçün 32 bit olan 1920x1080 piksel təsvir ölçüsü təxminən 8,3 MB "çəkisi" və hər piksel üçün 32 bit olan 3840x2160 piksel təsvir ölçülü 4K təsvir artıq təxminən 33,2 MB ) və buferlərin sayı (ən azı iki, daha az üç və ya daha çox).

Xüsusi anti-aliasing rejimləri (FSAA, MSAA, CSAA, CFAA, lakin FXAA və ya MLAA deyil) göstərilməli olan piksellərin sayını effektiv şəkildə artırır və tələb olunan video yaddaşın ümumi həcmini mütənasib şəkildə artırır. Render əsaslı anti-aliasing yaddaş istehlakına xüsusilə böyük təsir göstərir və bu, nümunə ölçüsü (2x, 4x, 8x və s.) ilə artır. Əlavə buferlər də video yaddaşını tutur.

Beləliklə, böyük miqdarda qrafik yaddaşa malik video kart sizə imkan verir:

  1. Daha yüksək qətnamələrdə oynayın.
  2. Daha yüksək tekstura keyfiyyəti parametrlərində oynayın.
  3. Daha yüksək antialiasing səviyyələrində oynayın.

İndi mifi məhv edək.

Mif: Oyun oynamaq üçün sizə 1, 2, 3, 4 və ya 6 GB VRAM lazımdır (ekranınızın yerli qətnaməsini daxil edin).

RAM miqdarını seçərkən nəzərə alınmalı ən vacib amil oynayacağınız qətnamədir. Təbii ki, daha yüksək qətnamə daha çox yaddaş tələb edir. İkinci mühüm amil yuxarıda qeyd olunan anti-aliasing texnologiyalarının istifadəsidir. Digər qrafik seçimləri tələb olunan yaddaş miqdarına daha az təsir göstərir.

Ölçmələrə keçməzdən əvvəl sizə xəbərdarlıq edim. İki GPU (AMD Radeon HD 6990 və) olan yüksək səviyyəli video kartın xüsusi növü var. Radeon HD 7990, həmçinin Nvidia GeForce GTX 590 və GeForce GTX 690), müəyyən miqdarda yaddaşla təchiz edilmiş. Lakin ikili GPU konfiqurasiyasından istifadə nəticəsində məlumatlar mahiyyətcə təkrarlanır və effektiv yaddaş tutumunu ikiyə bölür. Misal üçün, GeForce GTX 690 4 GB ilə SLI-də iki 2 GB kart kimi davranır. Üstəlik, CrossFire və ya SLI konfiqurasiyasına ikinci kart əlavə etdiyiniz zaman serialın video yaddaşı ikiqat artmır. Hər bir kart yalnız öz yaddaş həcmini saxlayır.

Bu testləri Windows 7 x64-də Aero mövzusu deaktiv edilmiş halda həyata keçirdik. Əgər siz Aero (yaxud Aero olmayan Windows 8/8.1) istifadə edirsinizsə, onda rəqəmlərə təxminən 300 MB əlavə edə bilərsiniz.

Göründüyü kimi Steam-də ən son sorğudan, oyunçuların əksəriyyəti (təxminən yarısı) 1 GB video yaddaşa malik qrafik kartlardan istifadə edir, təxminən 20%-i 2 GB video yaddaşa malik modellərə malikdir və az sayda istifadəçi (2%-dən az) 3 GB-lıq qrafik adapterlərlə işləyir. video yaddaş və ya daha çox.

Skyrim-i rəsmi yüksək keyfiyyətli tekstura paketi ilə sınaqdan keçirdik. Gördüyünüz kimi, 1GB yaddaş anti-aliasing və ya MLAA/FXAA istifadə etmədən 1080p-də oynamaq üçün kifayətdir. 2 GB sizə oyunu maksimum detallarla 1920x1080 piksel təsvir ölçüsündə və azaldılmış anti-aliasing səviyyəsi ilə 2160p-də idarə etməyə imkan verir. Maksimum parametrləri və 8xMSAA anti-aliasing aktivləşdirmək üçün hətta 2 GB kifayət deyil.

Bethesda Creation Engine bu etalon dəstinin unikal komponentidir. Həmişə GPU sürəti ilə məhdudlaşmır, lakin çox vaxt platformanın imkanları ilə məhdudlaşır. Ancaq bu testlərdə biz ilk dəfə gördük ki, Skyrim maksimum parametrlərdə qrafik adapterin video yaddaşının həddinə necə çatır.

Onu da qeyd etmək lazımdır ki, FXAA-nın aktivləşdirilməsi əlavə yaddaş sərf etmir. Buna görə də, MSAA istifadə edərkən yaxşı bir kompromis mümkün deyil.

Video kartın performansı haqqında mifləri ləğv etmək | Əlavə video yaddaş ölçmələri

Hitman: Absolution-ı gücləndirən Io Interactive-in Glacier 2 qrafik mühərriki çox yaddaşa ehtiyac duyur və sınaqlarımızda maksimum detal parametrlərində Creative Assembly-nin Warscape mühərrikindən (Total War: Rome II) geri qalır.

Hitman: Absolution-da 1 GB video yaddaşa malik video kart 1080p təsvir ölçüsündə ultra keyfiyyətli parametrlərdə oynamaq üçün kifayət etmir. 2GB modeli 1080p-də 4xAA-nı aktivləşdirməyə və ya 2160p-də MSAA olmadan oynamağa imkan verəcək.

1080p həllində 8xMSAA-nı işə salmaq üçün 3 GB video yaddaş tələb olunur və 2160p qətnamədə 8xMSAA daha zəif olmayan bir video kartla əldə edilə bilər. GeForce GTX Titan 6 GB yaddaşla.

Burada FXAA-nın aktivləşdirilməsi də əlavə yaddaşdan istifadə etmir.

Qeyd: Yeni Ungine Valley 1.0 testi avtomatik olaraq MLAA/FXAA-nı dəstəkləmir. Beləliklə, MLAA/FXAA ilə yaddaş istehlakı nəticələri CCC/NVCP istifadə edərək əldə edilir.

Məlumatlar göstərir ki, Valley testi 1080p-də 2 GB yaddaşa malik bir kartda yaxşı işləyir (ən azı VRAM-a aiddir). Hətta 4xMSAA aktiv olan 1GB kartdan istifadə etmək mümkündür, baxmayaraq ki, bu, bütün oyunlarda mümkün olmayacaq. Bununla belə, anti-aliasing və ya post-processing effektləri aktivləşdirilmədikdə, 2160p-də etalon 2GB kartda yaxşı işləyir. 4xMSAA aktivləşdirildikdə 2 GB həddinə çatılır.

8xMSAA ilə Ultra HD 3 GB-a qədər video yaddaş tələb edir. Bu o deməkdir ki, belə parametrlərlə müqayisə yalnız keçəcək GeForce GTX Titan və ya 4 GB yaddaş və Hawaii çipi ilə AMD modellərindən birində.

Total War: Rome II Creative Assembly-dən yenilənmiş Warscape mühərrikindən istifadə edir. Hal-hazırda SLI-ni dəstəkləmir (lakin CrossFire edir). O, həmçinin MSAA-nın heç bir formasını dəstəkləmir. Bütün anti-aliasing formalarından yalnız SMAA və FXAA kimi sonrakı emal üsullarından biri olan AMD-nin MLAA-sı istifadə edilə bilər.

Bu mühərrikin maraqlı xüsusiyyəti mövcud video yaddaşa əsaslanaraq təsvirin keyfiyyətini azaltmaq qabiliyyətidir. Oyun minimum istifadəçi qarşılıqlı əlaqəsi ilə məqbul sürət səviyyəsini saxlaya bilir. Lakin SLI dəstəyinin olmaması Nvidia video kartında oyunu 3840x2160 pikseldə öldürür. Ən azı indiyə qədər, 4K qətnamə seçsəniz, bu oyun ən yaxşı AMD kartında oynanılır.

MLAA olmadan, oyunun Extreme qurğusunda quraşdırılmış "meşə" meyarları 1848 MB mövcud video yaddaşdan istifadə edir. Limit GeForce GTX 690 MLAA 2160p piksel təsvir ölçüsündə aktivləşdirildikdə 2 GB aşılır. 1920x1080 piksel təsvir ölçüsündə yaddaş istifadəsi 1400 MB diapazondadır.

Nəzərə alın ki, AMD texnologiyası (MLAA) Nvidia aparatında işləyir. FXAA və MLAA post-processing üsulları olduğundan, onların digər istehsalçının aparatında işləməməsi üçün texniki olaraq heç bir səbəb yoxdur. Ya Creative Assembly gizli şəkildə FXAA-ya keçir (konfiqurasiya faylının dediklərinə baxmayaraq), ya da AMD-nin marketoloqları bu faktı nəzərə almayıblar.

Total War: Rome II-ni 1080p-də Extreme qrafika parametrlərində oynamaq üçün sizə 2GB qrafik kartı lazımdır, oyunu 2160p-də rəvan idarə edərkən isə 3GB-dan çox CrossFire massivi tələb olunur. Kartınızın yalnız 1 GB video yaddaşı varsa, siz hələ də yeni Total War oyununu oynaya bilərsiniz, ancaq yalnız 1080p qətnamə və aşağı keyfiyyət parametrləri ilə.

Video yaddaş tam istifadə edildikdə nə baş verir? Qısaca desək, məlumatlar PCI Express şin vasitəsilə sistem yaddaşına ötürülür. Praktikada bu, xüsusilə dokular yükləndikdə, performansın əhəmiyyətli dərəcədə azaldığını göstərir. Bununla məşğul olmaq istəməyiniz çətin ki, daimi yavaşlamalar səbəbindən oyunu oynamaq demək olar ki, mümkün olmayacaq.

Beləliklə, sizə nə qədər video yaddaş lazımdır?

Əgər 1 GB video yaddaşa malik video kartınız və 1080p təsvir ölçülü monitorunuz varsa, o zaman bu anda yeniləmə barədə düşünməyə ehtiyac yoxdur. Bununla belə, 2GB kart sizə əksər oyunlarda daha yüksək anti-aliasing parametrləri təyin etməyə imkan verəcək, ona görə də 1920x1080 təsvir ölçüsündə müasir oyunlardan həzz almaq istəyirsinizsə, bunu minimum başlanğıc nöqtəsi hesab edin.

1440p, 1600p, 2160p və ya çox monitorlu konfiqurasiyaların qətnamələrindən istifadə etməyi planlaşdırırsınızsa, xüsusilə MSAA-nı aktivləşdirmək istəyirsinizsə, yaddaş tutumu 2 GB-dan yuxarı olan modelləri nəzərdən keçirmək daha yaxşıdır. 3 GB modeli (və ya SLI/CrossFire-da 3 GB-dan çox yaddaşa malik bir neçə kart) almağı düşünmək daha yaxşıdır.

Təbii ki, artıq dediyimiz kimi, tarazlığı qorumaq vacibdir. 4 GB GDDR5 yaddaşı ilə dəstəklənən zəif GPU (2 GB əvəzinə) yalnız böyük həcmdə yaddaşın olması səbəbindən yüksək qətnamələrdə oynamağa imkan verməyəcək. Buna görə də video kartın nəzərdən keçirilməsində biz çoxlu oyunları, çoxlu qətnamələri və çoxlu detal parametrlərini sınaqdan keçiririk. Axı, hər hansı bir tövsiyə verməzdən əvvəl, bütün mümkün çatışmazlıqları müəyyən etmək lazımdır.

Video kartın performansı haqqında mifləri ləğv etmək | Müasir video kartlarda istilik idarəetməsi

Müasir AMD və Nvidia qrafik kartları fan sürətini artırmaq və çip həddindən artıq qızarsa, nəticədə saat sürətlərini və gərginliyi azaltmaq üçün qoruma mexanizmlərindən istifadə edir. Bu texnologiya həmişə sisteminizin sabitliyinin xeyrinə işləmir (xüsusilə overclock zamanı). Avadanlıqları zədələnmədən qorumaq üçün nəzərdə tutulmuşdur. Buna görə də, çox yüksək parametr parametrləri olan kartlar tez-tez uğursuz olur və sıfırlama tələb olunur.

GPU üçün maksimum temperatur haqqında çoxlu mübahisələr var. Bununla belə, avadanlıq tərəfindən tolere edilərsə, daha yüksək temperaturlara üstünlük verilir, çünki onlar ümumi istilik yayılmasının artdığını göstərir (mühit temperaturu ilə fərqə görə ötürülə bilən istilik miqdarı daha yüksəkdir). Ən azı texniki baxımdan, AMD-nin Havay GPU-nun istilik tavanı ilə bağlı məyusluğu başa düşüləndir. Bu temperatur parametrlərinin canlılığını göstərən uzunmüddətli tədqiqatlar hələ mövcud deyil. Cihazların sabitliyi ilə bağlı şəxsi təcrübəmizə əsaslanaraq, istehsalçının spesifikasiyalarına etibar etməyi üstün tuturuq.

Digər tərəfdən, silikon tranzistorların daha aşağı temperaturda daha yaxşı işləməsi hamıya məlumdur. Overclockçuların çiplərini mümkün qədər sərin saxlamaq üçün maye azot soyuducularından istifadə etmələrinin əsas səbəbi budur. Tipik olaraq, aşağı temperaturlar daha çox overclock başlığı təmin etməyə kömək edir.

Dünyanın ən çox enerjiyə ehtiyacı olan video kartlarıdır Radeon HD 7990(TDP 375 W) və GeForce GTX 690(TDP 300 Vt). Hər iki model iki qrafik prosessoru ilə təchiz edilmişdir. Tək GPU-lu kartlar seriyadakı video kartlara baxmayaraq, daha az enerji istehlak edir Radeon R9 290 300 Vt səviyyəsinə yaxınlaşır. Hər halda, bu istilik istehsalının yüksək səviyyəsidir.

Dəyərlər soyutma sistemlərinin təsvirində göstərilmişdir, buna görə də bu gün biz onları araşdırmayacağıq. Müasir GPU-lara yük tətbiq edildikdə nə baş verdiyi bizi daha çox maraqlandırır.

  1. Siz 3D oyun və ya Bitcoin mədən kimi intensiv tapşırıqla məşğul olursunuz.
  2. Video kartın saat tezliyi nominal və ya gücləndirici dəyərlərə qədər artır. Cari istehlakın artması səbəbindən kart istiləşməyə başlayır.
  3. Fanın sürəti tədricən firmware proqramında göstərilən nöqtəyə qədər artır. Tipik olaraq, səs-küy səviyyəsi 50 dB(A) çatdıqda böyümə dayanır.
  4. Proqramlaşdırılmış fan sürəti GPU temperaturunu müəyyən bir səviyyədə saxlamaq üçün kifayət deyilsə, temperatur müəyyən edilmiş həddə düşənə qədər saat sürəti azalmağa başlayır.
  5. Kart yük təchizatı dayanana qədər nisbətən dar tezliklər və temperatur diapazonunda stabil işləməlidir.

Təsəvvür edə bildiyiniz kimi, termal tənzimləmənin işə salındığı nöqtə bir çox amillərdən, o cümlədən yükün növündən, korpusdakı hava mübadiləsindən, ətraf havanın temperaturundan və hətta ətrafdakı hava təzyiqindən asılıdır. Buna görə video kartları müxtəlif vaxtlarda tənzimləməni işə salır. Termal tənzimləmə tetik nöqtəsi performans istinad səviyyəsini təyin etmək üçün istifadə edilə bilər. Və fan sürətini (və buna görə də səs-küy səviyyəsini) əl ilə təyin etsək, səs-küydən asılı olaraq bir ölçmə nöqtəsi yarada bilərik. Bunun nə mənası var? Gəlin öyrənək...

Video kartın performansı haqqında mifləri ləğv etmək | 40 dB(A) sabit səs-küy səviyyəsində test performansı

Niyə 40 dB(A)?

Əvvəlcə mötərizədə A işarəsinə diqqət yetirin. Bu, "A-düzəldilmiş" deməkdir. Yəni, səs təzyiqi səviyyələri insan qulağının müxtəlif tezliklərdə səs-küy səviyyələrinə həssaslığını simulyasiya edən əyri boyunca düzəldilir.

Normal sakit otaqda fon səs-küyü üçün qırx desibel orta hesab olunur. Səsyazma studiyalarında bu dəyər təxminən 30 dB-dir və 50 dB səssiz küçəyə və ya otaqda danışan iki nəfərə uyğundur. Sıfır insan eşitməsi üçün minimum hədddir, baxmayaraq ki, beş yaşdan yuxarısınızsa, 0-5 dB diapazonunda səsləri eşitmək çox nadirdir. Desibel şkalası xətti deyil, loqarifmikdir. Beləliklə, 50 dB 40-dan iki dəfə yüksəkdir, bu da 30-dan iki dəfə yüksəkdir.

40 dB(A) səviyyəsində işləyən PC-nin səs-küy səviyyəsi evin və ya mənzilin fon səs-küyünə uyğun olmalıdır. Bir qayda olaraq, səsli olmamalıdır.

Maraqlı faktƏyləncəli fakt: dünyanın ən sakit otağında Fon səs-küy səviyyəsi -9 dB-dir. Qaranlıqda bir saatdan az vaxt keçirsəniz, sensor məhrumiyyətlər (sensual məlumatların məhdudlaşdırılması) səbəbindən halüsinasiyalar başlaya bilər. 40 dB(A) sabit səs-küy səviyyəsini necə saxlamaq olar?

Video kartın akustik profilinə bir neçə amil təsir edir, bunlardan biri fan sürətidir. Bütün fanatlar eyni sürətlə eyni miqdarda səs-küy yaratmır, lakin hər bir fan özü sabit sürətlə eyni səs səviyyəsini çıxarmalıdır.

Beləliklə, səs-küy səviyyəsini birbaşa SPL sayğacı ilə 90 sm məsafədə ölçərək, səs təzyiqinin 40 dB(A)-dan çox olmaması üçün fan profilini əl ilə tənzimlədik.

Video kart Fan ayarı % Fan fırlanma sürəti, rpm dB(A) ±0,5
Radeon R9 290X 41 2160 40
GeForce GTX 690 61 2160 GeForce GTX 690. Digər tərəfdə, GeForce GTX Titan 2780 rpm daha yüksək fırlanma sürətində 40 dB(A) əldə edən fərqli akustik profildən istifadə edir. Bu halda, fan qəbulu (65%) yaxındır GeForce GTX 690 (61%).

Bu cədvəl fanat profillərini müxtəlif əvvəlcədən təyinlərlə birlikdə təsvir edir. Overclock edilmiş kartlar yük altında çox səs-küylü ola bilər: biz 47 dB(A) ölçdük. Tipik bir tapşırığı emal edərkən, kart ən səssiz olduğu ortaya çıxdı GeForce GTX Titan(38,3 dB(A)) və ən yüksək səs - GeForce GTX 690(42,5 dB(A)).

Video kartın performansı haqqında mifləri ləğv etmək | Overclock 40 dB(A)-da performansa zərər verə bilərmi?

Mif: Həddindən artıq saat işləmə həmişə performansı artırır

Müəyyən bir fan profilini tənzimləsək və kartların sabit səviyyəyə enməsinə icazə etsək, bəzi maraqlı və təkrarlana bilən göstəricilər əldə edirik.


Video kart Env. temperatur (°C) Havalandırma ayarı, % Havalandırma fırlanma sürəti, rpm dB(A) ±0,5 GPU1 saatı, MHz GPU2 saatı, MHz Yaddaş saatı, MHz FPS
Radeon R9 290X 30 41 2160 40 870-890 Yox 1250 55,5
Radeon R9 290X overclock 28 41 2160 40 831-895 Yox 1375 55,5
GeForce GTX 690 42 61 2160 40 967-1006 1032 1503 73,1
GeForce GTX 690 overclock 43 61 2160 40 575-1150 1124 1801 71,6
GeForce GTX Titan 30 65 2780 40 915-941 Yox 1503 62 Radeon R9 290X Radeon R9 290X daha çox standart testlərdən geri qalır.

İstifadə zamanı işdə ətraf mühitin temperaturunun daha kəskin artması da maraqlıdır. GeForce GTX 690(12-14 °C). Video kartın mərkəzində yerləşən eksenel fana qoşulur. O, korpusun içərisinə hava üfürür, istilik başlığını məhdudlaşdırır. Əksər hallarda biz oxşar mənzərəni gözləyirik. Beləliklə, öz seçimlərinizə əsaslanaraq, performansı yaxşılaşdırmaq (və ya əksinə) üçün səs-küy çıxışını artırıb artırmayacağınıza qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır.

Vsync, giriş gecikməsi, video yaddaşı və müəyyən bir akustik profili sınaqdan keçirdikdən sonra, PCIe məlumat ötürmə sürətləri, ekran ölçüləri, eksklüziv məlumatların ətraflı öyrənilməsi ilə bağlı araşdırmaları ehtiva edən məqalənin ikinci hissəsi üzərində işə qayıda bilərik. müxtəlif istehsalçıların texnologiyaları və qiymət təhlili.

Maraqlı və həmişə aktual olan mövzu kompüterinizin sürətini necə artırmaqdır. Müasir dünyada zamanla yarış getdikcə daha maraqlı olur, hər kəs bacardığı qədər çölə çıxır. Və burada kompüter mühüm rol oynayır. Həlledici məqamda gülünc əyləcləri ilə sizi necə hiddətləndirə bilər! Bu anda ağlıma aşağıdakı fikirlər gəlir: “İşiş, yaxşı, mən belə bir şey etmirəm! əyləclər haradandır?

Bu yazıda kompüter performansını artırmağın 10 ən təsirli yoluna baxacağam.

Komponentlərin dəyişdirilməsi

Ən açıq yol kompüteri daha güclü bir şeylə əvəz etməkdir, biz bunu nəzərə almayacağıq :) Ancaq bəzi ehtiyat hissələrinin (komponentin) dəyişdirilməsi olduqca mümkündür. Daha az pul xərcləyərkən və kompüter performansında maksimum artım əldə edərkən nəyin əvəz oluna biləcəyini anlamaq lazımdır.

A. CPU Yenisi quraşdırılmışdan ən azı 30% daha sürətli olarsa, dəyişdirilməyə dəyər. Əks halda məhsuldarlıqda nəzərəçarpacaq artım olmayacaq və külli miqdarda vəsait tələb olunacaq.

Ekstremal həvəskarlar öz prosessorunu aşırtmağa cəhd edə bilərlər. Metod hər kəs üçün deyil, lakin buna baxmayaraq, anakartın və prosessorun overclock potensialı imkan verərsə, prosessorun təkmilləşdirilməsini bir il təxirə salmağa imkan verir. Bu, mərkəzi prosessorun, video kartın və/və ya RAM-ın standart iş tezliklərinin artırılmasından ibarətdir. Müəyyən bir konfiqurasiyanın fərdi xüsusiyyətləri və vaxtından əvvəl uğursuzluq ehtimalı ilə mürəkkəbdir.

B. ram. Əməliyyat zamanı bütün yaddaş yüklənirsə, mütləq əlavə edilməlidir. "Tapşırıq menecerinə" baxırıq, əgər işin zirvəsində (açıla bilən hər şey) RAM-ın 80% -ə qədər yüklənirsə, onu 50-100% artırmaq daha yaxşıdır. Xoşbəxtlikdən, indi bir qəpiyə başa gəlir.

C. HDD. Bu, diskin ölçüsü deyil, sürətidir. Əgər 5400 rpm mil sürəti ilə yavaş qənaətcil sabit diskiniz varsa, onu 7200 rpm sürəti və daha yüksək qeyd sıxlığı ilə daha bahalı ilə əvəz etmək performansı artıracaqdır. Bütün hallarda SSD sürücüsü ilə əvəz edilməsi istifadəçiləri çox sevindirir :) Əvvəlki və sonrakı performans tamamilə fərqlidir.

Siz standart Windows 7 performans alətindən istifadə edərək kompüter konfiqurasiyasındakı darboğazı təxmini olaraq müəyyən edə bilərsiniz.Bunun üçün “İdarəetmə Paneli -> Sistem”ə keçin və “Performansı qiymətləndirin” və ya “Yeniləmə” üzərinə klikləyin. Ümumi performans ən aşağı göstərici ilə müəyyən edilir, beləliklə zəif əlaqə müəyyən edilə bilər. Məsələn, əgər sabit diskin reytinqi prosessor və RAM reytinqindən xeyli aşağıdırsa, o zaman onu daha məhsuldar biri ilə əvəz etmək barədə düşünmək lazımdır.

Kompüterlərin təmiri və təmizlənməsi

Kompüter bir növ nasazlıq səbəbindən yavaşlaya bilər və sadə təmir performansı artırmağa kömək edəcəkdir. Məsələn, prosessorun soyutma sistemində nasazlıq yaranarsa, onun takt sürəti xeyli azalır və nəticədə məhsuldarlıq aşağı düşür. Ağır toz səbəbiylə anakartın komponentləri səbəbindən hələ də yavaşlaya bilər! Beləliklə, əvvəlcə sistem blokunu hərtərəfli təmizləməyə çalışın.

Defragmentasiya və boş disk sahəsi

Bunun nə olduğunu heç eşitməmisinizsə və ya uzun müddətdir etməmisinizsə, kompüterinizin sürətini artırmaq üçün etməli olduğunuz ilk şey budur. Defraqmentasiya sabit diskdəki məlumatları parça-parça vahid bir bütövlükdə toplayır və bununla da oxunan başlıq hərəkətlərinin sayını azaldır və performansı artırır.

Sistem diskində (əməliyyat sisteminin quraşdırıldığı yerdə) ən azı 1 GB boş yerin olmaması da ümumi performansın azalmasına səbəb ola bilər. Disklərinizdə boş yerləri izləyin. Yeri gəlmişkən, defraqmentasiya prosesi üçün ən azı 30% boş yerin olması arzu edilir.

Windows XP/7/10 əməliyyat sisteminin yenidən qurulması

90% yenidən quraşdırmaq, kompüterinizin sürətini nə qədər çirkli olduğundan asılı olaraq 1,5-3 dəfə artırmağa imkan verir. Bu əməliyyat sistemi elə qurulub ki, zaman keçdikcə onu yenidən quraşdırmaq lazımdır :) Mən həftədə bir neçə dəfə “Windows”u dayandıran insanları tanıyıram. Mən bu metodun tərəfdarı deyiləm, sistemi optimallaşdırmağa, əyləclərin əsl mənbəyinə çatmağa çalışıram, amma yenə də, təxminən ildə bir dəfə sistemi yenidən quraşdırıram və yalnız bəzi komponentlər dəyişdiyinə görə.

Prinsipcə, belə bir proqram dövriyyəm olmasaydı, yenidən quraşdırmadan 5-10 il yaşaya bilərdim. Ancaq bu, məsələn, yalnız 1C: Mühasibatlıq və Microsoft Office-in quraşdırıldığı bəzi ofislərdə nadirdir və illərdir heç nə dəyişməyib. Mən belə bir şirkət tanıyıram, onlar 10 ildən çox Windows 2000-ə sahibdirlər və o, yaxşı işləyir... Amma ümumiyyətlə, kompüterinizin performansını necə artıracağınızı bilmirsinizsə, yenidən quraşdırma yaxşı bir yoldur.

Əməliyyat sistemi parametrlərini optimallaşdıran proqramlardan istifadə

Bəzən xüsusi proqramlardan istifadə edərək işin rahatlığını əhəmiyyətli dərəcədə artıra bilərsiniz. Üstəlik, əksər hallarda bu, demək olar ki, yeganə sadə, sürətli və uyğun üsuldur. Əvvəllər adlanan bir yaxşı proqram haqqında artıq yazmışdım.

Siz həmçinin yaxşı bir PCMedic yardım proqramını sınaya bilərsiniz. Ödənişlidir, amma bu problem deyil :) Proqramın əsas məqamı onun tam avtomatlaşdırılmış prosesidir. Bütün proqram əməliyyat sistemini, prosessor istehsalçısını (Intel, AMD və ya digər) və optimallaşdırma növünü seçmək lazım olan bir pəncərədən ibarətdir - Heal (yalnız təmizləmə) və ya Heal & Boost (təmizləmə və sürətləndirmə). "GO" düyməsini basın və budur.

Və ən güclü proqramlardan biri Auslogics BoostSpeed-dir, baxmayaraq ki, o da pulludur, lakin sınaq versiyası var. Bu, bütün cəbhələrdə kompüterinizin performansını artırmaq üçün bir neçə yardım proqramı ehtiva edən əsl canavardır. Bir optimallaşdırıcı, bir defragmenter, kompüterinizi lazımsız fayllardan təmizləmək, qeyd defterini təmizləmək, İnternet sürətləndiricisi və bir sıra digər kommunal proqramlar var.

Maraqlıdır ki, proqramda sizə nə etmək lazım olduğunu söyləyəcək bir məsləhətçi var. Ancaq həmişə orada nə tövsiyə olunduğunu yoxlayın, hər şeyi fərq etmədən istifadə etməyin. Məsələn, məsləhətçi həqiqətən avtomatik Windows yeniləmələrinin işləməsini istəyir. Lisenziyalı Windows almayanlar bilirlər ki, bunun sonu pis ola bilər...

Optimallaşdırma üçün kompüteri lazımsız müvəqqəti fayllardan təmizləyən və qeyd dəftərini təmizləyən CCleaner kimi təmizləmə proqramları da var. Disklərdən lazımsızların çıxarılması boş yerin boşalmasına kömək edəcək.

Ancaq qeyd dəftərinin təmizlənməsi performansın nəzərəçarpacaq dərəcədə artmasına səbəb olmur, lakin vacib açarların silinməsi halında problemlərə səbəb ola bilər.

ƏHƏMİYYƏTLİ! Hər hansı bir dəyişiklik etməzdən əvvəl əmin olun!

MÜTLƏQ təmiz proqramların silmək istədiyi hər şeyə baxın! Mən kompüterimi Auslogics Disk Cleaner ilə skan etdim və əvvəlcə zibil qutumda 25 GB zibilin olduğuna sevindim. Ancaq bu yaxınlarda zibil qutusunu boşaltdığımı xatırlayaraq, bu proqramda silinmək üçün hazırlanmış faylları açdım və sadəcə heyrətləndim! BÜTÜN ən vacib sənədlərim, son bir neçə ay ərzində bütün həyatım orada idi. Üstəlik, onlar zibil qutusunda deyil, D diskindəki ayrıca qovluqda idilər. Baxmasaydım, onları belə silərdim.

Windows 7-də qrafik interfeysi sadələşdirərək performansı bir qədər artıra bilərsiniz. Bunu etmək üçün "İdarəetmə Paneli -> Sistem -> Qabaqcıl -> Parametrlər" bölməsinə keçin və bəzi onay qutularını söndürün və ya "Ən yaxşı performansı təmin et" seçin.

Anakartın BIOS Parametrləri

BIOS ən əsas kompüter parametrlərini saxlayır. Onu kompüteri yandırarkən Delete, F2, F10 və ya başqa bir düymədən istifadə edərək daxil edə bilərsiniz (kompüteri yandırarkən ekranda yazılır). Performansın güclü azalması yalnız parametrlərdəki kritik səhvlərə görə ola bilər. Adətən normal şəkildə konfiqurasiya edilir və orada müdaxilə lazım deyil və hətta zərərlidir.

Parametrləri optimallaşdırmaq üçün ən asan yol BIOS-a daxil olmaq və "Optimal Parametrləri Yüklə" kimi bir seçim seçməkdir (orfoqrafiya BIOS-dan asılı olaraq fərqli ola bilər), parametrləri yadda saxla və yenidən başladın.

Lazımsız xidmətlərin və proqramların başlanğıcdan söndürülməsi

Bu gün demək olar ki, hər ikinci quraşdırılmış proqram öz burnunu işə salır. Nəticədə əməliyyat sisteminin yüklənməsi qeyri-müəyyən müddətə ləngiyir və işin özü ləngiyir. Sistem tepsisinə baxın (saata yaxın), nə qədər lazımsız nişanlar var? Lazımsız proqramları silməyə və ya başlanğıcdan söndürməyə dəyər.

Bunu daxili Windows Sistem Konfiqurasiyası yardım proqramından istifadə etməklə etmək asandır. Onu işə salmaq üçün "Win + R" birləşməsini basın və pəncərədə "msconfig" daxil edin. Proqramda "Başlanğıc" sekmesine keçin və əlavə qutuları işarələyin. Yenidən başladıqdan sonra bir şey çatışmırsa, onay qutuları geri qaytarıla bilər. Hansı proqramları quraşdırdığınız və .

Performansı artırmaq üçün güclü yollardan biri... antivirusu söndürməkdir :) Bu, əlbəttə ki, pisdir, amma mən bəzən resurs tələb edən tapşırıqları yerinə yetirərkən antivirusu söndürürəm.

İnternetdə gəzərkən və ya naməlum proqram təminatı quraşdırarkən bunu etməyə ehtiyac yoxdur!

Ən son sürücülərin quraşdırılması

Bu, həqiqətən, çox köhnə və ya standart sürücülər quraşdırılıbsa (Microsoft-dan standart olaraq) kömək edə bilər. Anakart çipsetinin sürücüləri ən böyük təsirə malikdir, lakin digərləri də performansı azalda bilər. Hər bir cihaz üçün sürücüləri yeniləməlisiniz və onları istehsalçıların veb-saytlarında tapa bilərsiniz.

Sürücüləri əl ilə yeniləmək daha yaxşıdır, lakin sürücülərin avtomatik yenilənməsi üçün bir çox proqram var. Məsələn, yaxşı biri cihazları skan edəcək və yenilənmiş sürücüləri axtaracaq.

Əməliyyat sisteminizi ağıllı seçin

Əgər siz hələ də Windows XP-də oturursunuzsa, 2 giqabayt RAM-a sahibsinizsə, onda sizə tez Windows 7-ə keçməyi məsləhət görürəm, performans artacaq. 4 GB və ya daha çox yaddaşınız varsa, Windows 10-un 64 bit versiyasını quraşdırın. İş sürəti daha da artacaq, ancaq 64 bitlik proqramlarda. Video, audio və digər resurs tələb edən tapşırıqları 1,5-2 dəfə tez emal etmək olar! Windows Vista-nı yeddiyə dəyişdirməyin vaxtı gəldi.

Quraşdırma üçün Windows Zver və bənzəri kimi müxtəlif Windows quruluşlarından istifadə etməyin. Onlar artıq lazımlı və lazımsız proqram təminatı ilə doludur və tez-tez səhv edirlər.

Viruslar

Onlar mənim üçün onuncu yerdə olsalar da, bu, heç də o demək deyil ki, onlara fikir verməyin. Viruslar kompüterinizi əhəmiyyətli dərəcədə yavaşlata və ya hətta dondura bilər. Performansda qəribə bir azalma varsa, məsələn, sistemi skanerlərdən biri ilə skan etməlisiniz. Ancaq DrWeb və ya Kaspersky Anti-Virus kimi etibarlı bir antivirusun quraşdırılması daha yaxşıdır.

Bu yazıda kompüterinizin sürətini artırmağın əsas üsullarına baxdıq. Ümid edirəm ki, bu məqalə sizə həyatımızda ən vacib olanı - məhsuldar, hər saat və hər dəqiqə istifadə edilməli və boşa getməməli olan vaxta qənaət etməyə kömək etdi. Növbəti məqalələrdə kompüter performansını bir dəfədən çox artırmaq mövzusuna toxunacağam, blog yeniləmələrinə abunə olacağam.

Bu gün üçün maraqlı video - inanılmaz stolüstü tennis!

Masaüstü kompüterin və ya noutbukun sürəti bir çox amillərdən asılıdır. Buna görə də, yalnız bir komponenti təkmilləşdirsəniz, məsələn, daha sürətli prosessor quraşdırsanız, PC performansında əhəmiyyətli artım gözləyə bilməzsiniz. Kompüterin nəzərəçarpacaq dərəcədə daha sürətli işləməsi üçün komponentlərin bir neçə xüsusiyyəti bir anda yaxşılaşdırılmalıdır və hətta onların hamısı yaxşılaşdırılmalıdır. Bu olduqca təbiidir, çünki sizin kompüter ən yavaş cihazın icazə verdiyindən daha sürətli işləməyəcək sistemdə.

CPU saat sürəti

Kompüter performansını təyin edərkən, ilk növbədə baxırlar prosessorun saat sürəti. Bu göstərici CPU əməliyyatlarının sürətinə təsir göstərir. Prosessor tezliyi sistemin maksimum yükləndiyi anda onun əsas komponenti olan nüvənin saat sürətidir.

Bu parametrin ölçü dəyəri megahertz və gigahertzdir. Saat sürəti göstəricisi göstərilmir saniyədə yerinə yetirilən əməliyyatların sayı . Fakt budur ki, müəyyən əməliyyatların yerinə yetirilməsi bir neçə dövr çəkə bilər. Təbii ki, eyni kompüterdən daha yüksək saat sürətinə malik prosessoru olan bir kompüter vaxt vahidi üçün daha çox işi yerinə yetirə biləcək.

ram

Performansa təsir edən ikinci ən vacib kompüter parametridir RAM miqdarı. Bu, kompüterdə ikinci ən sürətli komponentdir, prosessordan sonra ikincidir. Bununla belə, bu cihazlar arasında sürət fərqi əhəmiyyətlidir. Nəzərə almaq lazımdır ki, nə qədər çox RAM varsa, prosessor bir o qədər tam istifadə edilə bilər.

RAM ilə məlumat mübadiləsi digər cihazlarla, məsələn, sabit disklə müqayisədə daha sürətli olur. Buna görə də RAM miqdarının artırılması kompüterinizi əhəmiyyətli dərəcədə sürətləndirəcək.

HDD

Kompüterin performansı sabit diskin ölçüsündən və sürətindən də əhəmiyyətli dərəcədə təsirlənir. Sərt diskin ölçüsü o qədər də vacib deyil, əsas odur ki, sistem diskində 10%-ə qədər boş yer var. Və burada sabit disk avtobusunun əlaqə sürəti – bu, daha mühüm amildir.

Bu gün adi sabit disklər daha çoxu ilə əvəz edilmişdir yüksək sürətli SSD diskləri , heç bir hərəkət edən hissələrin olmadığı. Onlar bir flash sürücü prinsipi ilə işləyirlər. Onlarda məlumat mübadiləsinin sürəti sabit disklərdən bir neçə dəfə yüksəkdir. Bu, böyük faylların eyni vaxtda bir neçə çipdən oxunması səbəbindən baş verir ki, bu da kompüterin performansını artırır. Bundan əlavə, diskin ətrafında hərəkət edən və məlumatın oxunması/yazılmasının bütün prosesini yavaşlatan başlıqlar yoxdur. Bununla belə, SSD sürücülərinin əsas çatışmazlığı aktual olaraq qalır - yüksək qiymət.

Faylların defraqmentasiyası

Faylların sabit diskdən vaxtaşırı silinməsi nəticəsində boş yerlər öz yerində qalır və sonra yeni fayllar bir yerdə deyil, bu yaddaş hüceyrələrinə yüklənir - sözdə diskin parçalanması. Bunun nəticəsində sistem sürücünün müxtəlif hissələrinə daxil olmaq məcburiyyətində qalır və bununla da işi ləngidir.

Bu prosesin qarşısını almaq üçün vaxtaşırı həyata keçirməlisiniz diskin defraqmentasiyası– daha sürətli oxumaq məqsədilə oxşar faylların bitişik sektorlarda yerləşdirilməsi.

Windows 7 əməliyyat sistemində diski defraqmentasiya etmək üçün Başlat menyusuna keçməlisiniz, seçin Bütün Proqramlar - Aksessuarlar - Utilitlər - Disk Defragmenter.

OS-də eyni vaxtda işləyən tapşırıqlar

Kompüteriniz nə qədər böyük olar tapşırıqları eyni vaxtda yerinə yetirmək, daha çox yavaşlayacaq. Buna görə də, əgər kompüterinizin sürəti ilə bağlı probleminiz varsa, hazırda istifadə etmədiyiniz bütün proqramları və proqramları bağlamalısınız. Tapşırıq menecerində bəzi prosesləri bağlamaq da kömək edəcək. Hansı proseslərin dayandırıla biləcəyi haqqında oxuyun.

Viruslar həmçinin kompüterinizin işini yavaşlata bilər, ona görə də etibarlı antivirus proqramı quraşdırın və sisteminizi zərərli proqramlar üçün skan edin. Məqalədəki tövsiyələrdən də istifadə edə bilərsiniz.



Paylaşın