অপারেটিং গতি প্রভাবিত কম্পিউটার পরামিতি. সিস্টেম পারফরম্যান্সের উপর মেমরি সেটিংসের প্রভাব

সবচেয়ে মৌলিক পরামিতি যা কম্পিউটারের গতিকে প্রভাবিত করে: হার্ডওয়্যার. এটি কীভাবে কাজ করবে তা নির্ভর করে পিসিতে কোন হার্ডওয়্যার ইনস্টল করা আছে তার উপর।

সিপিইউ

একে কম্পিউটারের হৃদপিন্ড বলা যেতে পারে। অনেকেই নিশ্চিত যে প্রধান পরামিতি যা একটি পিসির গতিকে প্রভাবিত করে ঘড়ি ফ্রিকোয়েন্সিএবং এটি সঠিক, কিন্তু সম্পূর্ণ নয়।

অবশ্যই, GHz সংখ্যা গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু প্রসেসর একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। খুব বেশি বিশদে যাওয়ার দরকার নেই, আসুন এটিকে সরলীকরণ করি: যত বেশি ফ্রিকোয়েন্সি এবং আরও কোর, আপনার কম্পিউটার তত দ্রুত।

র্যাম

আবার, এই মেমরি যত বেশি গিগাবাইট, তত ভাল। র্যান্ডম অ্যাক্সেস মেমরি, বা সংক্ষেপে RAM হল অস্থায়ী মেমরি যেখানে প্রোগ্রাম ডেটা সংরক্ষণ করা হয় দ্রুত প্রবেশ. যাইহোক, পরে শাটডাউনপিসি, সেগুলি সব মুছে ফেলা হয়েছে, অর্থাৎ, এটি অস্থায়ী - গতিশীল.

এবং এখানে কিছু সূক্ষ্মতা আছে। বেশির ভাগ মানুষ, মেমরির পরিমাণের অন্বেষণে, বিভিন্ন নির্মাতার কাছ থেকে এবং বিভিন্ন পরামিতি সহ একগুচ্ছ মেমরি স্টিক ইনস্টল করে, যার ফলে পছন্দসই প্রভাব পাওয়া যায় না। যাতে উৎপাদনশীলতা বৃদ্ধি পায় সর্বোচ্চ, আপনাকে একই বৈশিষ্ট্য সহ স্ট্রিপগুলি ইনস্টল করতে হবে।

এই মেমরির একটি ঘড়ির গতিও রয়েছে এবং এটি যত বেশি হবে তত ভাল।

ভিডিও অ্যাডাপ্টার

সে হতে পারে বিচ্ছিন্নএবং অন্তর্নির্মিত. অন্তর্নির্মিত একটি মাদারবোর্ডে অবস্থিত এবং এর বৈশিষ্ট্যগুলি খুব কম। তারা শুধুমাত্র নিয়মিত অফিসের কাজের জন্য যথেষ্ট।

আপনি যদি আধুনিক গেম খেলার পরিকল্পনা করেন, এমন প্রোগ্রামগুলি ব্যবহার করুন যা গ্রাফিক্স প্রক্রিয়া করে, তাহলে আপনার প্রয়োজন পৃথক ভিডিও কার্ড. এভাবে আপনি বাড়াবেন কর্মক্ষমতাআপনার পিসি। এটি একটি পৃথক বোর্ড যা মাদারবোর্ডে অবস্থিত একটি বিশেষ সংযোগকারীতে ঢোকানো প্রয়োজন।

মাদারবোর্ড

এটি ব্লকের বৃহত্তম বোর্ড। সরাসরি তার কাছ থেকে কর্মক্ষমতা নির্ভর করেসম্পূর্ণ কম্পিউটার, যেহেতু এর সমস্ত উপাদান এটিতে অবস্থিত বা এটির সাথে সংযুক্ত।

এইচডিডি

এটি একটি স্টোরেজ ডিভাইস যেখানে আমরা আমাদের সমস্ত ফাইল, ইনস্টল করা গেম এবং প্রোগ্রাম সংরক্ষণ করি। তারা দুই ধরনের আসে: এইচডিডি এবংএসএসডি. দ্বিতীয়গুলো অনেক ভালো কাজ করে দ্রুত, কম শক্তি খরচ এবং শান্ত. প্রাক্তন এছাড়াও প্রভাব যে প্যারামিটার আছে কর্মক্ষমতাপিসি - ঘূর্ণন গতি এবং ভলিউম। এবং আবার, তারা উচ্চতর, ভাল.

ক্ষমতা ইউনিট

এটি অবশ্যই সমস্ত পিসি উপাদানগুলিতে পর্যাপ্ত শক্তি সরবরাহ করবে, অন্যথায় কর্মক্ষমতা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পাবে।

প্রোগ্রাম পরামিতি

এছাড়াও, আপনার কম্পিউটারের গতি প্রভাবিত হয়:

  • অবস্থা প্রতিষ্ঠিতঅপারেটিং সিস্টেম
  • সংস্করণওএস

ইনস্টল করা OS এবং সফ্টওয়্যার সঠিক হতে হবে সুর ​​করাএবং ভাইরাস ধারণ করবেন না, তাহলে কর্মক্ষমতা চমৎকার হবে।

অবশ্যই, সময়ে সময়ে আপনি প্রয়োজন পুনরায় ইনস্টল করুনসিস্টেম এবং সমস্ত সফ্টওয়্যার যাতে কম্পিউটার দ্রুত চালানো যায়। এছাড়াও, আপনাকে সফ্টওয়্যার সংস্করণগুলি নিরীক্ষণ করতে হবে, কারণ পুরানোগুলি এখনও কাজ করতে পারে ধীরে ধীরেকারণ তারা ধারণ ত্রুটি. আপনাকে এমন ইউটিলিটিগুলি ব্যবহার করতে হবে যা জাঙ্কের সিস্টেম পরিষ্কার করে এবং এর কার্যকারিতা বাড়ায়।

আপনি বক্তৃতা জন্য উপস্থাপনা ডাউনলোড করতে পারেন.

সরলীকৃত প্রসেসর মডেল

অতিরিক্ত তথ্য:

সার্কিটের প্রোটোটাইপটি আংশিকভাবে ভন নিউম্যান আর্কিটেকচারের একটি বর্ণনা, যার নিম্নলিখিত নীতিগুলি রয়েছে:

  1. বাইনারি নীতি
  2. প্রোগ্রাম নিয়ন্ত্রণ নীতি
  3. মেমরি একজাতীয়তার নীতি
  4. মেমরি অ্যাড্রেসবিলিটির নীতি
  5. অনুক্রমিক প্রোগ্রাম নিয়ন্ত্রণ নীতি
  6. শর্তাধীন লাফ নীতি

আধুনিক কি তা বোঝা সহজ করার জন্য কম্পিউটিং সিস্টেম, আমরা উন্নয়ন বিবেচনা করা আবশ্যক. অতএব, আমি এখানে সবচেয়ে সহজ চিত্রটি দিয়েছি যা মনে আসে। সারমর্মে, এটি একটি সরলীকৃত মডেল। আমরা কিছু আছে কন্ট্রোল ডিভাইসপ্রসেসরের ভিতরে গাণিতিক যুক্তি ইউনিট, সিস্টেম রেজিস্টার, সিস্টেম বাস, যা নিয়ন্ত্রণ ডিভাইস এবং অন্যান্য ডিভাইস, মেমরি এবং পেরিফেরাল ডিভাইসের মধ্যে যোগাযোগের অনুমতি দেয়। কন্ট্রোল ডিভাইসনির্দেশাবলী গ্রহণ করে, তাদের ডিক্রিপ্ট করে, গাণিতিক-লজিক্যাল ইউনিট নিয়ন্ত্রণ করে, রেজিস্টারের মধ্যে ডেটা স্থানান্তর করে প্রসেসর, মেমরি, পেরিফেরাল ডিভাইস.

সরলীকৃত প্রসেসর মডেল

  • কন্ট্রোল ইউনিট (কন্ট্রোল ইউনিট, সিইউ)
  • পাটিগণিত এবং যুক্তি ইউনিট (ALU)
  • সিস্টেম রেজিস্টার
  • সিস্টেম বাস (ফ্রন্ট সাইড বাস, এফএসবি)
  • স্মৃতি
  • পেরিফেরাল

কন্ট্রোল ইউনিট (CU):

  • কম্পিউটারের মেমরি থেকে আসা নির্দেশাবলী ডিক্রিপ্ট করে।
  • ALU নিয়ন্ত্রণ করে।
  • CPU রেজিস্টার, মেমরি এবং পেরিফেরাল ডিভাইসের মধ্যে ডেটা স্থানান্তর করে।

গাণিতিক যুক্তি ইউনিট:

  • আপনাকে সিস্টেম রেজিস্টারে গাণিতিক এবং যৌক্তিক ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে দেয়।

সিস্টেম রেজিস্টার:

  • প্রসেসর দ্বারা প্রক্রিয়াকৃত তথ্যের মধ্যবর্তী স্টোরেজের জন্য ব্যবহৃত CPU-এর মধ্যে মেমরির একটি নির্দিষ্ট এলাকা।

সিস্টেম বাস:

  • CPU এবং মেমরির মধ্যে এবং CPU এবং পেরিফেরাল ডিভাইসের মধ্যে ডেটা স্থানান্তর করতে ব্যবহৃত হয়।

গাণিতিক যুক্তি ইউনিটবিভিন্ন ইলেকট্রনিক উপাদান রয়েছে যা সিস্টেম রেজিস্টারে কাজ করার অনুমতি দেয়। সিস্টেম রেজিস্টার হল সেন্ট্রাল প্রসেসরের অভ্যন্তরে মেমরির কিছু ক্ষেত্র যা প্রসেসর দ্বারা প্রক্রিয়াকৃত মধ্যবর্তী ফলাফল সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়। সিস্টেম বাস কেন্দ্রীয় প্রসেসর এবং মেমরির মধ্যে এবং কেন্দ্রীয় প্রসেসর এবং পেরিফেরাল ডিভাইসগুলির মধ্যে ডেটা স্থানান্তর করতে ব্যবহৃত হয়।

এমপির উচ্চ কর্মক্ষমতা (মাইক্রোপ্রসেসর) প্রসেসর নির্মাতাদের মধ্যে প্রতিযোগিতার অন্যতম প্রধান কারণ।

একটি প্রসেসরের কর্মক্ষমতা সরাসরি সময়ের সাথে প্রতি ইউনিটের কাজ বা গণনার পরিমাণের সাথে সম্পর্কিত।

অত্যন্ত শর্তাধীন:

কর্মক্ষমতা = নির্দেশের সংখ্যা / সময়

আমরা IA32 এবং IA32e আর্কিটেকচারের উপর ভিত্তি করে প্রসেসরের কর্মক্ষমতা বিবেচনা করব। (EM64T সহ IA32)।

প্রসেসরের কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করার কারণগুলি:

  • প্রসেসরের ঘড়ির গতি।
  • ঠিকানাযোগ্য মেমরি ভলিউম এবং বাহ্যিক মেমরি অ্যাক্সেস গতি।
  • সঞ্চালনের গতি এবং নির্দেশ সেট।
  • অভ্যন্তরীণ মেমরি এবং রেজিস্টার ব্যবহার।
  • পাইপলাইন গুণমান।
  • প্রিফেচ গুণমান।
  • সুপারস্ক্যালারিটি.
  • ভেক্টর নির্দেশাবলীর উপলব্ধতা।
  • মাল্টি-কোর।

কি হয়ছে কর্মক্ষমতা? উত্পাদনশীলতার একটি স্পষ্ট সংজ্ঞা দেওয়া কঠিন। আপনি এটিকে আনুষ্ঠানিকভাবে প্রসেসরের সাথে টাই করতে পারেন - একটি নির্দিষ্ট প্রসেসর সময়ের প্রতি ইউনিটে কতগুলি নির্দেশ কার্যকর করতে পারে। তবে তুলনামূলক সংজ্ঞা দেওয়া সহজ - দুটি প্রসেসর নিন এবং যেটি একটি নির্দিষ্ট সেট নির্দেশাবলী দ্রুত কার্যকর করে তা আরও উত্পাদনশীল। অর্থাৎ খুব মোটামুটিভাবে আমরা বলতে পারি কর্মক্ষমতাপ্রতি নির্দেশাবলী সংখ্যা অগ্রজ সময়. এখানে আমরা প্রধানত সেই মাইক্রোপ্রসেসর আর্কিটেকচারগুলি পরীক্ষা করব যা ইন্টেল তৈরি করে, অর্থাৎ, IA32 আর্কিটেকচার, যেগুলিকে এখন Intel 64 বলা হয়৷ এগুলি এমন আর্কিটেকচার যা একদিকে, IA32 সেটের পুরানো নির্দেশাবলী সমর্থন করে, অন্যদিকে, EM64T - এটি এক ধরণের এক্সটেনশন যা 64-বিট ঠিকানাগুলি ব্যবহার করতে দেয়, যেমন বৃহত্তর মেমরি মাপের ঠিকানা, এবং কিছু দরকারী সংযোজনও অন্তর্ভুক্ত করে, যেমন সিস্টেম রেজিস্টারের বর্ধিত সংখ্যা, ভেক্টর রেজিস্টারের বর্ধিত সংখ্যা।

কি কারণগুলি প্রভাবিত করে কর্মক্ষমতা? মনে আসে সবকিছু তালিকা করা যাক. এই:

  • নির্দেশ বাস্তবায়নের গতি, নির্দেশাবলীর প্রাথমিক সেটের সম্পূর্ণতা।
  • অভ্যন্তরীণ রেজিস্টার মেমরি ব্যবহার করে।
  • পাইপলাইন গুণমান।
  • রূপান্তর পূর্বাভাস গুণমান.
  • প্রিফেচ গুণমান।
  • সুপারস্ক্যালারিটি.
  • ভেক্টরাইজেশন, ভেক্টর নির্দেশাবলীর ব্যবহার।
  • সমান্তরালকরণ এবং মাল্টি-কোর।

ঘড়ি ফ্রিকোয়েন্সি

প্রসেসরে এমন উপাদান থাকে যা বিভিন্ন সময়ে ফায়ার করে এবং একটি টাইমার থাকে যা পর্যায়ক্রমিক ডাল পাঠানোর মাধ্যমে সিঙ্ক্রোনাইজেশন নিশ্চিত করে। এর ফ্রিকোয়েন্সিকে প্রসেসরের ঘড়ির গতি বলা হয়।

ঠিকানাযোগ্য মেমরি ক্ষমতা

ঘড়ি ফ্রিকোয়েন্সি।

যেহেতু প্রসেসরের অনেকগুলি ইলেকট্রনিক উপাদান রয়েছে যা স্বাধীনভাবে কাজ করে, তাদের কাজকে সিঙ্ক্রোনাইজ করার জন্য যাতে তারা জানে কোন মুহুর্তে কাজ শুরু করতে হবে, কখন তাদের কাজ করতে হবে এবং অপেক্ষা করতে হবে, সেখানে একটি টাইমার রয়েছে যা একটি ঘড়ির পালস পাঠায়। যে ফ্রিকোয়েন্সি দিয়ে ঘড়ির পালস পাঠানো হয় ঘড়ি ফ্রিকোয়েন্সিপ্রসেসর এমন ডিভাইস রয়েছে যা এই সময়ে দুটি অপারেশন করতে পরিচালনা করে, তবে, প্রসেসরের ক্রিয়াকলাপটি এই ঘড়ির স্পন্দনের সাথে আবদ্ধ এবং আমরা বলতে পারি যে যদি আমরা এই ফ্রিকোয়েন্সি বাড়াই তবে আমরা এই সমস্ত মাইক্রোসার্কিটগুলিকে আরও প্রচেষ্টার সাথে কাজ করতে বাধ্য করব এবং নিষ্ক্রিয় হয়ে যাব। কম

ঠিকানাযোগ্য মেমরি ভলিউম এবং মেমরি অ্যাক্সেস গতি।

মেমরির আকার - এটি প্রয়োজনীয় যে আমাদের প্রোগ্রাম এবং আমাদের ডেটার জন্য যথেষ্ট মেমরি রয়েছে। অর্থাৎ, EM64T প্রযুক্তি আপনাকে প্রচুর পরিমাণে মেমরির সমাধান করতে দেয় এবং এই মুহূর্তে পর্যাপ্ত ঠিকানাযোগ্য মেমরি না থাকার প্রশ্নই আসে না।

যেহেতু ডেভেলপারদের সাধারণত এই কারণগুলিকে প্রভাবিত করার ক্ষমতা নেই, তাই আমি কেবল তাদের উল্লেখ করছি।

সঞ্চালনের গতি এবং নির্দেশ সেট

কার্যকারিতা নির্ভর করে নির্দেশাবলী কতটা ভালোভাবে বাস্তবায়িত হয়েছে এবং নির্দেশাবলীর মৌলিক সেট সমস্ত সম্ভাব্য কাজগুলিকে কতটা সম্পূর্ণরূপে কভার করে।

CISC, RISC (জটিল, কম নির্দেশনা সেট কম্পিউটিং)

আধুনিক Intel® প্রসেসর হল CISC এবং RISC প্রসেসরের একটি হাইব্রিড যা CISC নির্দেশাবলীকে কার্যকর করার আগে RISC নির্দেশাবলীর একটি সহজ সেটে রূপান্তর করে।

নির্দেশ বাস্তবায়নের গতি এবং প্রাথমিক নির্দেশ সেটের সম্পূর্ণতা।

মূলত, যখন স্থপতিরা প্রসেসর ডিজাইন করেন, তারা ক্রমাগত এটি উন্নত করার জন্য কাজ করে থাকেন। কর্মক্ষমতা. তাদের কাজগুলির মধ্যে একটি হল কর্মক্ষমতার ক্ষেত্রে কোন নির্দেশাবলী বা নির্দেশাবলীর ক্রমগুলি গুরুত্বপূর্ণ তা নির্ধারণ করতে পরিসংখ্যান সংগ্রহ করা। উন্নতি করার চেষ্টা করছে কর্মক্ষমতা, আর্কিটেক্টরা দ্রুততম নির্দেশাবলী তৈরি করার চেষ্টা করছেন; নির্দেশাবলীর কিছু সেটের জন্য, একটি বিশেষ নির্দেশ তৈরি করুন যা এই সেটটি প্রতিস্থাপন করবে এবং আরও দক্ষতার সাথে কাজ করবে। নির্দেশাবলীর বৈশিষ্ট্যগুলি স্থাপত্য থেকে স্থাপত্যে পরিবর্তিত হয় এবং নতুন নির্দেশাবলী প্রদর্শিত হয় যা আরও ভাল কার্যকারিতার জন্য অনুমতি দেয়। সেগুলো. আমরা অনুমান করতে পারি যে স্থাপত্য থেকে স্থাপত্যে নির্দেশাবলীর মৌলিক সেট ক্রমাগত উন্নত এবং প্রসারিত হচ্ছে। কিন্তু যদি আপনি নির্দিষ্ট না করেন যে কোন আর্কিটেকচারে আপনার প্রোগ্রাম চলবে, তাহলে আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি একটি নির্দিষ্ট ডিফল্ট নির্দেশাবলী ব্যবহার করবে যা সমস্ত সাম্প্রতিক মাইক্রোপ্রসেসর দ্বারা সমর্থিত। সেগুলো. আমরা কেবলমাত্র সেই মাইক্রোপ্রসেসরটি স্পষ্টভাবে উল্লেখ করলেই আমরা সর্বোত্তম কর্মক্ষমতা অর্জন করতে পারি যার উপর কাজটি করা হবে।

রেজিস্টার এবং RAM ব্যবহার করে

রেজিস্টার অ্যাক্সেসের সময় সবচেয়ে কম, তাই উপলভ্য রেজিস্টারের সংখ্যা মাইক্রোপ্রসেসরের কর্মক্ষমতাকে প্রভাবিত করে।

রেজিস্টার স্পিলিং - অপর্যাপ্ত সংখ্যক রেজিস্টারের কারণে, রেজিস্টার এবং অ্যাপ্লিকেশন স্ট্যাকের মধ্যে একটি বড় বিনিময় রয়েছে।

প্রসেসরের কর্মক্ষমতা বৃদ্ধির সাথে, একটি সমস্যা দেখা দিয়েছে যে বাহ্যিক মেমরিতে অ্যাক্সেসের গতি গণনার গতির চেয়ে কম হয়ে গেছে।

মেমরি বৈশিষ্ট্য বর্ণনা করার জন্য দুটি বৈশিষ্ট্য আছে:

  • প্রতিক্রিয়া সময় (লেটেন্সি) - মেমরি থেকে ডেটার একটি ইউনিট স্থানান্তর করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রসেসর চক্রের সংখ্যা।
  • ব্যান্ডউইথ - একটি চক্রে মেমরি থেকে প্রসেসরে পাঠানো যেতে পারে এমন ডেটা উপাদানের সংখ্যা।

কর্মক্ষমতা বাড়ানোর জন্য দুটি সম্ভাব্য কৌশল হল প্রতিক্রিয়ার সময় হ্রাস করা বা প্রয়োজনীয় মেমরির জন্য সক্রিয়ভাবে অনুরোধ করা।

রেজিস্টার এবং RAM ব্যবহার।

রেজিস্টারগুলি হল মেমরির দ্রুততম উপাদান, এগুলি সরাসরি কোরে অবস্থিত, এবং তাদের অ্যাক্সেস প্রায় তাত্ক্ষণিক। যদি আপনার প্রোগ্রাম কিছু গণনা করছে, আপনি চাইবেন যে সমস্ত মধ্যবর্তী ডেটা রেজিস্টারে সংরক্ষণ করা হোক। এটা স্পষ্ট যে এটা অসম্ভব। একটি সম্ভাব্য কর্মক্ষমতা সমস্যা রেজিস্টার উচ্ছেদ সমস্যা. আপনি যখন কিছু পারফরম্যান্স বিশ্লেষকের অধীনে অ্যাসেম্বলি কোডটি দেখেন, আপনি দেখতে পান যে স্ট্যাক থেকে রেজিস্টার এবং পিছনে, স্ট্যাকের উপর রেজিস্টার আনলোড করার জন্য আপনার প্রচুর নড়াচড়া রয়েছে। প্রশ্ন হল কিভাবে কোডটি অপ্টিমাইজ করা যায় যাতে হটেস্ট অ্যাড্রেস, হটেস্ট ইন্টারমিডিয়েট ডেটা সিস্টেম রেজিস্টারে থাকে।

মেমরির পরবর্তী অংশ নিয়মিত RAM। যেহেতু প্রসেসরের কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি পেয়েছে, এটি স্পষ্ট হয়ে উঠেছে যে সবচেয়ে বড় পারফরম্যান্সের বাধা হল RAM-তে অ্যাক্সেস। র‌্যামে যাওয়ার জন্য আপনার একশ বা এমনকি দুইশত প্রসেসর সাইকেল লাগবে। অর্থাৎ, RAM এ কিছু মেমরি সেল অনুরোধ করে, আমরা দুইশত ঘড়ি চক্র অপেক্ষা করব, এবং প্রসেসরটি নিষ্ক্রিয় থাকবে।

মেমরির বৈশিষ্ট্যগুলি বর্ণনা করার জন্য দুটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে - এটি হল প্রতিক্রিয়ার সময়, অর্থাৎ, মেমরি থেকে ডেটার একটি ইউনিট স্থানান্তর করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রসেসর চক্রের সংখ্যা এবং থ্রুপুট- একটি চক্রে মেমরি থেকে প্রসেসর দ্বারা কতগুলি ডেটা উপাদান পাঠানো যেতে পারে। আমাদের বাধা মেমরি অ্যাক্সেসের সমস্যাটির সম্মুখীন হওয়ার পরে, আমরা এই সমস্যাটি দুটি উপায়ে সমাধান করতে পারি - হয় প্রতিক্রিয়া সময় কমিয়ে বা প্রয়োজনীয় মেমরির জন্য সক্রিয় অনুরোধ করে। অর্থাৎ, এই মুহুর্তে আমরা কিছু ভেরিয়েবলের মান নিয়ে আগ্রহী নই, তবে আমরা জানি যে শীঘ্রই আমাদের এটির প্রয়োজন হবে এবং আমরা ইতিমধ্যে এটির জন্য অনুরোধ করছি।

ক্যাশিং

ডেটা অ্যাক্সেসের সময় কমাতে ক্যাশে মেমরি ব্যবহার করা হয়।

এটি অর্জন করার জন্য, RAM এর ব্লকগুলি দ্রুত ক্যাশে মেমরিতে ম্যাপ করা হয়।

মেমরি ঠিকানা ক্যাশে থাকলে, একটি "হিট" ঘটে এবং ডেটা অধিগ্রহণের গতি উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পায়।

অন্যথায় - "ক্যাশে মিস"

এই ক্ষেত্রে, RAM এর একটি ব্লক এক বা একাধিক বাস চক্রে ক্যাশে পড়া হয়, যাকে ক্যাশে লাইন ফিল বলা হয়।

নিম্নলিখিত ধরনের ক্যাশে মেমরি আলাদা করা যেতে পারে:

  • সম্পূর্ণ সহযোগী ক্যাশে (প্রতিটি ব্লক ক্যাশের যেকোনো অবস্থানে ম্যাপ করা যেতে পারে)
  • সরাসরি ম্যাপ করা মেমরি (প্রতিটি ব্লক একটি অবস্থানে ম্যাপ করা যেতে পারে)
  • হাইব্রিড বিকল্প (সেক্টর মেমরি, মাল্টি-অ্যাসোসিয়েটিভ মেমরি)

মাল্টিপল-অ্যাসোসিয়েটিভ অ্যাক্সেস - লো-অর্ডার বিটগুলি ক্যাশে লাইন নির্ধারণ করে যেখানে একটি প্রদত্ত মেমরি ম্যাপ করা যেতে পারে, তবে এই লাইনে শুধুমাত্র প্রধান মেমরির কয়েকটি শব্দ থাকতে পারে, যার পছন্দটি একটি সহযোগী ভিত্তিতে করা হয়।

ক্যাশে ব্যবহারের গুণমান কার্যক্ষমতার জন্য একটি মূল শর্ত।

অতিরিক্ত তথ্য:আধুনিক IA32 সিস্টেমে, ক্যাশে লাইনের আকার 64 বাইট।

ক্যাশে মেমরি প্রবর্তনের মাধ্যমে অ্যাক্সেসের সময় হ্রাস করা হয়েছে। ক্যাশে মেমরি হল একটি বাফার মেমরি যা RAM এবং মাইক্রোপ্রসেসরের মধ্যে অবস্থিত। এটি মূলে প্রয়োগ করা হয়, অর্থাৎ, এটিতে অ্যাক্সেস প্রচলিত মেমরির চেয়ে অনেক দ্রুত, তবে এটি অনেক বেশি ব্যয়বহুল, তাই একটি মাইক্রোআর্কিটেকচার বিকাশ করার সময়, আপনাকে মূল্য এবং কর্মক্ষমতার মধ্যে একটি সুনির্দিষ্ট ভারসাম্য খুঁজে বের করতে হবে। আপনি যদি বিক্রয়ের জন্য অফার করা প্রসেসরগুলির বিবরণ দেখেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে বিবরণটি সর্বদা এই প্রসেসরে একটি নির্দিষ্ট স্তরের কত মেমরি ক্যাশে রয়েছে তা উল্লেখ করে। এই চিত্রটি এই পণ্যের দামকে গুরুতরভাবে প্রভাবিত করে। ক্যাশে মেমরি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যে নিয়মিত মেমরি ক্যাশে মেমরিতে ম্যাপ করা হয় এবং ম্যাপিং ব্লকগুলিতে ঘটে। আপনি যখন RAM এ কিছু ঠিকানার অনুরোধ করেন, আপনি এই ঠিকানাটি ক্যাশে মেমরিতে প্রদর্শিত হচ্ছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন। যদি এই ঠিকানাটি ইতিমধ্যেই ক্যাশে থাকে, তাহলে আপনি মেমরি অ্যাক্সেস করার সময় বাঁচান। আপনি দ্রুত মেমরি থেকে এই তথ্যটি পড়েছেন, এবং আপনার প্রতিক্রিয়া সময় উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে, কিন্তু যদি এই ঠিকানাটি ক্যাশে মেমরিতে না থাকে, তাহলে আমাদের অবশ্যই নিয়মিত মেমরিতে ফিরে যেতে হবে যাতে এই ঠিকানাটি আমাদের প্রয়োজন এমন কিছু ব্লকের সাথে যেখানে এটি অবস্থিত, এই ক্যাশে মেমরিতে ম্যাপ করা হয়।

ক্যাশে মেমরির বিভিন্ন বাস্তবায়ন আছে। একটি সম্পূর্ণ সহযোগী ক্যাশে মেমরি রয়েছে, যখন প্রতিটি ব্লক ক্যাশে যে কোনও অবস্থানে ম্যাপ করা যেতে পারে। সরাসরি-ম্যাপ করা মেমরি রয়েছে, যেখানে প্রতিটি ব্লককে এক জায়গায় ম্যাপ করা যেতে পারে, এবং বিভিন্ন হাইব্রিড বিকল্পও রয়েছে - উদাহরণস্বরূপ, একটি সেট-অ্যাসোসিয়েটিভ ক্যাশে। পার্থক্য কি? পার্থক্যটি ক্যাশে মেমরিতে পছন্দসই ঠিকানার উপস্থিতি পরীক্ষা করার সময় এবং জটিলতার মধ্যে। ধরা যাক আমরা একটি নির্দিষ্ট ঠিকানা প্রয়োজন. অ্যাসোসিয়েটিভ মেমরির ক্ষেত্রে, এই ঠিকানাটি ক্যাশে নেই তা নিশ্চিত করতে আমাদের সম্পূর্ণ ক্যাশে চেক করতে হবে। সরাসরি ম্যাপিংয়ের ক্ষেত্রে, আমাদের শুধুমাত্র একটি ঘর পরীক্ষা করতে হবে। হাইব্রিড ভেরিয়েন্টের ক্ষেত্রে, উদাহরণস্বরূপ, সেট-অ্যাসোসিয়েটিভ ক্যাশে ব্যবহার করার সময়, আমাদের পরীক্ষা করতে হবে, উদাহরণস্বরূপ, চার বা আটটি কক্ষ। অর্থাৎ ক্যাশ অ্যাড্রেস আছে কিনা তা নির্ধারণের কাজটিও গুরুত্বপূর্ণ। ক্যাশে ব্যবহারের গুণমান কার্যক্ষমতার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত। আমরা যদি এমনভাবে একটি প্রোগ্রাম লিখতে পারি যাতে আমরা যে ডেটা নিয়ে কাজ করতে যাচ্ছি তা যতবার সম্ভব ক্যাশে থাকে, তবে এই জাতীয় প্রোগ্রামটি আরও দ্রুত চলবে।

Nehalem i7 এর জন্য ক্যাশে মেমরি অ্যাক্সেস করার সময় সাধারণ প্রতিক্রিয়ার সময়:

  • L1 - লেটেন্সি 4
  • L2 - লেটেন্সি 11
  • L3 - লেটেন্সি 38

RAM> 100 এর জন্য প্রতিক্রিয়া সময়

প্রি-এমপ্টিভ মেমরি অ্যাক্সেস মেকানিজমএকটি হার্ডওয়্যার প্রিফেচিং মেকানিজম ব্যবহার করে প্রয়োগ করা হয়েছে।

নির্দেশাবলীর একটি বিশেষ সেট রয়েছে যা আপনাকে ক্যাশে (সফ্টওয়্যার প্রিফেচিং) একটি নির্দিষ্ট ঠিকানায় অবস্থিত মেমরি লোড করতে প্রসেসরকে প্ররোচিত করতে দেয়।

উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সর্বশেষ নেহালেম প্রসেসর নেওয়া যাক: i7।

এখানে আমরা শুধু একটি ক্যাশে না, কিন্তু এক ধরনের শ্রেণীবিন্যাস ক্যাশে. দীর্ঘদিন ধরে এটি দ্বি-স্তরের ছিল, আধুনিক নেহালেম সিস্টেমে এটি তিন-স্তরের - সামান্য খুব দ্রুত ক্যাশে, একটু বেশি দ্বিতীয়-স্তরের ক্যাশে এবং মোটামুটি বড় পরিমাণে তৃতীয়-স্তরের ক্যাশে। তদুপরি, এই সিস্টেমটি এমনভাবে তৈরি করা হয়েছে যে কোনও ঠিকানা প্রথম স্তরের ক্যাশে থাকলে, এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে দ্বিতীয় এবং তৃতীয় স্তরে পাওয়া যায়। এটি একটি শ্রেণিবদ্ধ ব্যবস্থা। প্রথম স্তরের ক্যাশের জন্য, লেটেন্সি হল 4 ঘড়ি চক্র, দ্বিতীয়টির জন্য - 11, তৃতীয় - 38 এবং RAM প্রতিক্রিয়া সময় 100টির বেশি প্রসেসর চক্র।

ভিডিও কার্ডের পারফরম্যান্স সম্পর্কে পৌরাণিক কাহিনী ডিবাঙ্কিং | উৎপাদনশীলতার ধারণা সংজ্ঞায়িত করা

আপনি যদি গাড়ির উত্সাহী হন তবে আপনি সম্ভবত আপনার বন্ধুদের সাথে দুটি স্পোর্টস কারের ক্ষমতা নিয়ে একাধিকবার তর্ক করেছেন। গাড়িগুলির মধ্যে একটিতে আরও অশ্বশক্তি, উচ্চ গতি, কম ওজন এবং ভাল হ্যান্ডলিং থাকতে পারে। তবে প্রায়শই বিতর্কটি নুরবার্গিং ল্যাপের গতির তুলনা করার মধ্যেই সীমাবদ্ধ থাকে এবং সর্বদা গ্রুপের কেউ একজন এই মনে করিয়ে দিয়ে সমস্ত মজা নষ্ট করে দেয় যে বিতর্কিতদের কেউই যেভাবেই হোক বিতর্কিত গাড়িগুলি বহন করতে সক্ষম হবে না।

একটি অনুরূপ সাদৃশ্য ব্যয়বহুল ভিডিও কার্ড সঙ্গে আঁকা যেতে পারে. আমাদের কাছে গড় ফ্রেমের রেট, চঞ্চল ফ্রেমের সময়, কোলাহলপূর্ণ কুলিং সিস্টেম এবং একটি মূল্য রয়েছে যা কিছু ক্ষেত্রে আধুনিক গেমিং কনসোলের দামের দ্বিগুণ হতে পারে। এবং বৃহত্তর বিশ্বাসযোগ্য করার জন্য, কিছু আধুনিক ভিডিও কার্ডের ডিজাইনে অ্যালুমিনিয়াম এবং ম্যাগনেসিয়াম অ্যালো ব্যবহার করা হয় - প্রায় রেসিং গাড়ির মতো। হায়, পার্থক্য আছে. নতুন গ্রাফিক্স প্রসেসর দিয়ে মেয়েটিকে প্রভাবিত করার সমস্ত প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, নিশ্চিত হন যে তিনি স্পোর্টস কারগুলি বেশি পছন্দ করেন।

একটি ভিডিও কার্ডের জন্য সমতুল্য ল্যাপ গতি কত? কোন ফ্যাক্টর সমান মূল্যে বিজয়ী এবং পরাজিতদের পার্থক্য করে? এটি স্পষ্টতই একটি গড় ফ্রেম রেট নয়, এবং এর প্রমাণ হল ফ্রেমের সময় ওঠানামা, ছিঁড়ে যাওয়া, তোতলানো এবং জেট ইঞ্জিনের মতো ফ্যানের ঘোরার উপস্থিতি৷ উপরন্তু, অন্যান্য প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্য আছে: টেক্সচার রেন্ডারিং গতি, কম্পিউটিং কর্মক্ষমতা, মেমরি ব্যান্ডউইথ। এই সূচকগুলির তাত্পর্য কী? ভক্তদের অসহ্য শব্দের কারণে আমাকে কি হেডফোন দিয়ে খেলতে হবে? গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারের মূল্যায়ন করার সময় ওভারক্লকিং সম্ভাব্যতা কীভাবে বিবেচনা করবেন?

আমরা আধুনিক ভিডিও কার্ডগুলি সম্পর্কে পৌরাণিক কাহিনীগুলি অনুসন্ধান করার আগে, আমাদের প্রথমে বুঝতে হবে কার্যক্ষমতা কী।

উত্পাদনশীলতা হল সূচকগুলির একটি সেট, শুধুমাত্র একটি প্যারামিটার নয়

জিপিইউ পারফরম্যান্স সম্পর্কে আলোচনা প্রায়শই ফ্রেম রেট বা এফপিএসের সাধারণ ধারণায় নেমে আসে। বাস্তবে, ভিডিও কার্ড পারফরম্যান্সের ধারণায় ফ্রেমগুলি রেন্ডার করা হয় এমন ফ্রিকোয়েন্সির চেয়ে অনেক বেশি প্যারামিটার অন্তর্ভুক্ত করে। একটি একক অর্থের পরিবর্তে একটি জটিল কাঠামোর মধ্যে তাদের বিবেচনা করা সহজ। প্যাকেজটির চারটি প্রধান দিক রয়েছে: গতি (ফ্রেম রেট, ফ্রেম লেটেন্সি এবং ইনপুট ল্যাগ), ছবির গুণমান (রেজোলিউশন এবং ছবির গুণমান), নীরবতা (শব্দ দক্ষতা, বিদ্যুতের খরচ এবং শীতল নকশা বিবেচনা করে) এবং অবশ্যই, শর্তে সাধ্য খরচ

ভিডিও কার্ডের মানকে প্রভাবিত করে এমন অন্যান্য কারণ রয়েছে: উদাহরণস্বরূপ, প্যাকেজে অন্তর্ভুক্ত গেমগুলি বা একটি নির্দিষ্ট নির্মাতার দ্বারা ব্যবহৃত একচেটিয়া প্রযুক্তি। আমরা সংক্ষেপে তাদের দেখব. যদিও বাস্তবে CUDA, Mantle এবং ShadowPlay সমর্থনের মান মূলত স্বতন্ত্র ব্যবহারকারীর চাহিদার উপর নির্ভর করে।

উপরে দেখানো চার্ট অবস্থান চিত্রিত করে GeForce GTX 690আমরা বর্ণনা করেছি যে কয়েকটি কারণ সম্পর্কে। স্ট্যান্ডার্ড কনফিগারেশনে, এক্সট্রিমএইচডি মোডে ইউনিজিন ভ্যালি 1.0 পরীক্ষায় টেস্ট সিস্টেমে গ্রাফিক্স অ্যাক্সিলারেটর (এর বিবরণ একটি পৃথক বিভাগে দেওয়া হয়েছে) 71.5 FPS এ পৌঁছেছে। কার্ডটি 42.5 dB(A) একটি লক্ষণীয় কিন্তু বিরক্তিকর নয়েজ লেভেল তৈরি করে। আপনি যদি 45.5 dB(A) স্তরে শব্দ সহ্য করতে ইচ্ছুক হন, তাহলে আপনি একই মোডে 81.5 FPS এর একটি স্থিতিশীল ফ্রিকোয়েন্সি অর্জন করতে চিপটিকে নিরাপদে ওভারক্লক করতে পারেন। রেজোলিউশন বা অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং-এর মাত্রা কমিয়ে দিলে (যা গুণমানকে প্রভাবিত করে) ফলে ফ্রেমের হারে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পায়, বাকি ফ্যাক্টরগুলিকে স্থির রাখে (ইতিমধ্যেই উচ্চ মূল্য $1000 সহ)।

আরও নিয়ন্ত্রিত পরীক্ষার প্রক্রিয়া নিশ্চিত করার জন্য, ভিডিও কার্ডের কর্মক্ষমতার জন্য একটি বেঞ্চমার্ক সংজ্ঞায়িত করা প্রয়োজন।


MSI Afterburner এবং EVGA PrecisionX হল বিনামূল্যের ইউটিলিটি যা আপনাকে ম্যানুয়ালি ফ্যানের গতি সামঞ্জস্য করতে দেয় এবং ফলস্বরূপ, শব্দের মাত্রা সামঞ্জস্য করে।

আজকের নিবন্ধের জন্য, আমরা পারফরম্যান্সকে প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেমের সংখ্যা হিসাবে সংজ্ঞায়িত করেছি যা একটি গ্রাফিক্স কার্ড একটি নির্দিষ্ট অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে একটি নির্বাচিত রেজোলিউশনে আউটপুট করতে পারে (এবং যখন নিম্নলিখিত শর্তগুলি পূরণ করা হয়):

  • গুণমান সেটিংস সর্বাধিক মানগুলিতে সেট করা হয় (সাধারণত আল্ট্রা বা চরম)।
  • রেজোলিউশনটি একটি ধ্রুবক স্তরে সেট করা হয়েছে (সাধারণত 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 বা 5760x1080 পিক্সেল একটি তিন-মনিটর কনফিগারেশনে)।
  • ড্রাইভারগুলি প্রস্তুতকারকের স্ট্যান্ডার্ড প্যারামিটারে কনফিগার করা হয় (উভয় সাধারণভাবে এবং একটি নির্দিষ্ট অ্যাপ্লিকেশনের জন্য)।
  • গ্রাফিক্স কার্ডটি 40 dB(A) এর নয়েজ লেভেলে একটি ক্লোজ কেসে কাজ করে, কেস থেকে 90 সেমি দূরত্বে পরিমাপ করা হয় (আদর্শভাবে একটি রেফারেন্স প্ল্যাটফর্মের মধ্যে যা বার্ষিক আপডেট করা হয়)।
  • ভিডিও কার্ডটি 20 °C এর পরিবেষ্টিত তাপমাত্রা এবং একটি বায়ুমণ্ডলের চাপে কাজ করে (এটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি সরাসরি তাপীয় থ্রটলিংকে প্রভাবিত করে)।
  • কোর এবং মেমরি থার্মাল থ্রটলিং পর্যন্ত তাপমাত্রায় কাজ করে যাতে লোডের অধীনে মূল ফ্রিকোয়েন্সি/তাপমাত্রা স্থিতিশীল থাকে বা খুব সংকীর্ণ পরিসরের মধ্যে পরিবর্তিত হয়, যখন 40 dB(A) (এবং সেই কারণে ফ্যানের গতি) একটি ধ্রুবক শব্দ স্তর বজায় থাকে।
  • 60Hz ডিসপ্লেতে 95তম পার্সেন্টাইল ফ্রেম টাইম ভ্যারিয়েশন 8ms এর কম, যা ফ্রেম সময়ের অর্ধেক।
  • কার্ডটি 100% GPU লোড বা তার কাছাকাছি চলে (প্ল্যাটফর্মে কোন বাধা নেই তা দেখানোর জন্য এটি গুরুত্বপূর্ণ; যদি থাকে, তাহলে GPU লোড 100% এর নিচে হবে এবং পরীক্ষার ফলাফল অর্থহীন হবে)।
  • গড় FPS এবং ফ্রেম-টাইম বৈচিত্র প্রতিটি নমুনার জন্য কমপক্ষে তিনটি রান থেকে পাওয়া যায়, প্রতিটি রান কমপক্ষে এক মিনিট স্থায়ী হয় এবং পৃথক নমুনা গড় থেকে 5% এর বেশি বিচ্যুত হওয়া উচিত নয় (আদর্শভাবে, আমরা এখানে বিভিন্ন কার্ড চেষ্টা করতে চাই একই সময়ে, বিশেষ করে যদি আপনি সন্দেহ করেন যে একই প্রস্তুতকারকের পণ্যগুলির মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য রয়েছে)।
  • একটি একক কার্ডের ফ্রেম রেট Fraps বা বিল্ট-ইন কাউন্টার ব্যবহার করে পরিমাপ করা হয়। একটি SLI/CrossFire সংযোগে বিভিন্ন কার্ডের জন্য FCAT ব্যবহার করা হয়।

আপনি হয়তো বুঝতে পেরেছেন, কর্মক্ষমতার বেঞ্চমার্ক স্তর অ্যাপ্লিকেশন এবং রেজোলিউশন উভয়ের উপর নির্ভর করে। কিন্তু এটি এমনভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে যা পরীক্ষার পুনরাবৃত্তি এবং স্বাধীনভাবে যাচাই করার অনুমতি দেয়। এই অর্থে, এই পদ্ধতিটি সত্যিই বৈজ্ঞানিক। প্রকৃতপক্ষে, আমরা প্রস্তুতকারক এবং উত্সাহীদের পরীক্ষাগুলি পুনরাবৃত্তি করতে এবং আমাদের কাছে কোনও অসঙ্গতি রিপোর্ট করতে আগ্রহী। আমাদের কাজের সততা নিশ্চিত করার এটাই একমাত্র উপায়।

পারফরম্যান্সের এই সংজ্ঞাটি ওভারক্লকিং বা বিভিন্ন গ্রাফিক্স কার্ড জুড়ে একটি নির্দিষ্ট GPU-এর আচরণের পরিসর বিবেচনা করে না। সৌভাগ্যবশত, আমরা শুধুমাত্র কয়েকটি ক্ষেত্রে এই সমস্যাটি লক্ষ্য করেছি। আধুনিক থার্মাল থ্রটলিং ইঞ্জিনগুলি সর্বাধিক সম্ভাব্য পরিস্থিতিতে সর্বাধিক ফ্রেম রেট বের করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যার ফলে গ্রাফিক্স কার্ডগুলি তাদের সর্বাধিক ক্ষমতার খুব কাছাকাছি কাজ করে। অধিকন্তু, ওভারক্লকিং একটি বাস্তব গতির সুবিধা প্রদান করার আগেই সীমা প্রায়শই পৌঁছে যায়।

এই উপাদানটিতে আমরা ব্যাপকভাবে ইউনিজিন ভ্যালি 1.0 বেঞ্চমার্ক ব্যবহার করব। এটি DirectX 11-এর বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যের সুবিধা নেয় এবং সহজেই পুনরুত্পাদনযোগ্য পরীক্ষার অনুমতি দেয়। উপরন্তু, এটি পদার্থবিদ্যার উপর নির্ভর করে না (এবং এক্সটেনশন CPU দ্বারা) 3DMark যেভাবে করে (অন্তত সাধারণ এবং সম্মিলিত পরীক্ষায়)।

আমরা কি করতে যাচ্ছি?

ভিডিও কার্ডের কার্যকারিতা কীভাবে নির্ধারণ করা যায় তা আমরা ইতিমধ্যেই বের করেছি। এর পরে আমরা পদ্ধতি, Vsync, শব্দ এবং গ্রাফিক্স কার্ডের শব্দের মাত্রার জন্য সামঞ্জস্যপূর্ণ কর্মক্ষমতা, সেইসাথে ভিডিও মেমরির পরিমাণ যা আসলে চালানোর জন্য প্রয়োজন তা দেখব। দ্বিতীয় অংশে, আমরা অ্যান্টি-আলিয়াসিং কৌশল, প্রদর্শনের প্রভাব, বিভিন্ন PCI এক্সপ্রেস লেন কনফিগারেশন এবং আপনার গ্রাফিক্স কার্ড বিনিয়োগের মূল্য দেখব।

এটি পরীক্ষার কনফিগারেশনের সাথে নিজেকে পরিচিত করার সময়। এই নিবন্ধটির পরিপ্রেক্ষিতে, এই বিভাগটি বিশেষ মনোযোগের দাবি রাখে কারণ এতে পরীক্ষা সম্পর্কে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য রয়েছে।

ভিডিও কার্ডের পারফরম্যান্স সম্পর্কে পৌরাণিক কাহিনী ডিবাঙ্কিং | আমরা কিভাবে পরীক্ষা

দুটি সিস্টেম, দুটি লক্ষ্য

আমরা দুটি ভিন্ন স্ট্যান্ডে সমস্ত পরীক্ষা চালিয়েছি। একটি স্ট্যান্ড একটি পুরানো প্রসেসর দিয়ে সজ্জিত ইন্টেল কোর i7-950, এবং একটি আধুনিক চিপ সঙ্গে অন্য ইন্টেল কোর i7-4770K .

পরীক্ষা পদ্ধতি 1
ফ্রেম Corsair Obsidian সিরিজ 800D
সিপিইউ Intel Core i7-950 (Bloomfield), 3.6 GHz ওভারক্লক করা, হাইপার-থ্রেডিং এবং পাওয়ার সেভিং অফ। টাওয়ার
সিপিইউ কুলার CoolIT সিস্টেম ACO-R120 ALC, Tuniq TX-4 TIM, Scythe GentleTyphoon 1850 RPM ফ্যান
মাদারবোর্ড Asus Rampage III ফর্মুলা Intel LGA 1366, Intel X58 Chipset, BIOS: 903
নেট Cisco-Linksys WMP600N (Ralink RT286)
র্যাম Corsair CMX6GX3M3A1600C9, 3 x 2 GB, 1600 MT/s, CL 9
স্টোরেজ ডিভাইস Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6Gb/s
ভিডিও কার্ড

সাউন্ড কার্ড Asus Xonar এসেন্স STX
ক্ষমতা ইউনিট Corsair AX850, 850 W
সিস্টেম সফটওয়্যার এবং ড্রাইভার
অপারেটিং সিস্টেম Windows 7 Enterprise x64, Aero বন্ধ (নীচের নোট দেখুন)
Windows 8.1 Pro x64 (শুধুমাত্র রেফারেন্স)
ডাইরেক্টএক্স ডাইরেক্টএক্স 11
ভিডিও ড্রাইভার AMD ক্যাটালিস্ট 13.11 বিটা 9.5
Nvidia GeForce 331.82 WHQL

পরীক্ষা পদ্ধতি 2
ফ্রেম কুলার মাস্টার এইচএএফ এক্সবি, হাইব্রিড ডেস্কটপ/টেস্টবেড ফর্ম
সিপিইউ Intel Core i7-4770k (Haswell), 4.6 GHz-এ ওভারক্লক করা, হাইপার-থ্রেডিং এবং পাওয়ার সেভিং অফ।
সিপিইউ কুলার Xigmatek Aegir SD128264, Xigmatek TIM, Xigmatek 120mm ফ্যান
মাদারবোর্ড ASRock Extreme6/ac Intel LGA 1150, Intel Z87 চিপসেট, BIOS: 2.20
নেট মিনি-পিসিআই ওয়াই-ফাই কার্ড 802.11ac
র্যাম G.Skill F3-2133C9D-8GAB, 2 x 4 GB, 2133 MT/s, CL 9
স্টোরেজ ডিভাইস Samsung 840 Pro SSD 128 GB SATA 6Gb/s
ভিডিও কার্ড AMD Radeon R9 290X 4GB (প্রেস নমুনা)
Nvidia GeForce GTX 690 4 GB (খুচরা নমুনা)
Nvidia GeForce GTX Titan 6GB (প্রেস নমুনা)
সাউন্ড কার্ড অন্তর্নির্মিত Realtek ALC1150
ক্ষমতা ইউনিট কুলার মাস্টার V1000, 1000 W
সিস্টেম সফটওয়্যার এবং ড্রাইভার
অপারেটিং সিস্টেম উইন্ডোজ 8.1 প্রো x64
ডাইরেক্টএক্স ডাইরেক্টএক্স 11
ভিডিও ড্রাইভার AMD ক্যাটালিস্ট 13.11 বিটা 9.5
Nvidia GeForce 332.21 WHQL

বাস্তব পরিবেশে পুনরাবৃত্তিযোগ্য ফলাফল পেতে আমাদের প্রথম পরীক্ষা পদ্ধতি প্রয়োজন। অতএব, আমরা একটি বড় পূর্ণ-আকারের টাওয়ার কেসে LGA 1366 প্ল্যাটফর্মের উপর ভিত্তি করে একটি অপেক্ষাকৃত পুরানো, কিন্তু এখনও শক্তিশালী সিস্টেমকে একত্রিত করেছি।

দ্বিতীয় পরীক্ষা পদ্ধতি অবশ্যই আরও নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তা পূরণ করবে:

  • সীমিত সংখ্যক লেন সহ PCIe 3.0 সমর্থন (LGA 1150-এর জন্য Haswell CPU শুধুমাত্র 16 লেন অফার করে)
  • পিএলএক্স ব্রিজ নেই
  • x8/x4/x4 কনফিগারেশনে ক্রসফায়ারে তিনটি কার্ড বা x8/x8-এ SLI-তে দুটি কার্ড সমর্থন করে

ASRock আমাদের একটি Z87 Extreme6/ac মাদারবোর্ড পাঠিয়েছে যা আমাদের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে। আমরা পূর্বে নিবন্ধে এই মডেলটি পরীক্ষা করেছি (শুধুমাত্র Wi-Fi মডিউল ছাড়া) "পাঁচটি Z87 চিপসেট মাদারবোর্ডের পরীক্ষা যার দাম $220 এর কম", যাতে এটি আমাদের স্মার্ট বাই পুরস্কার জিতেছে। আমাদের পরীক্ষাগারে যে নমুনা এসেছিল তা সেট আপ করা সহজ বলে প্রমাণিত হয়েছিল এবং আমরা কোনও সমস্যা ছাড়াই আমাদের ওভারক্লক করেছি ইন্টেল কোর i7-4770K 4.6 GHz পর্যন্ত।

বোর্ডের UEFI আপনাকে প্রতিটি স্লটের জন্য PCI Express ডেটা স্থানান্তর গতি কনফিগার করতে দেয়, যাতে আপনি একই মাদারবোর্ডে PCIe-এর প্রথম, দ্বিতীয় এবং তৃতীয় প্রজন্ম পরীক্ষা করতে পারেন। এই পরীক্ষার ফলাফল এই উপাদান দ্বিতীয় অংশে প্রকাশ করা হবে.

কুলার মাস্টার দ্বিতীয় টেস্ট সিস্টেমের জন্য কেস এবং পাওয়ার সাপ্লাই প্রদান করেন। অস্বাভাবিক HAF XB কেস, যেটি নিবন্ধে স্মার্ট বাই পুরস্কারও পেয়েছে "কুলার মাস্টার এইচএএফ এক্সবি কেসের পর্যালোচনা এবং পরীক্ষা", উপাদানে বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের জন্য প্রয়োজনীয় স্থান প্রদান করে। কেসটিতে প্রচুর বায়ুচলাচল গর্ত রয়েছে, তাই কুলিং সিস্টেমটি সঠিকভাবে আকার না হলে ভিতরের উপাদানগুলি বেশ গোলমাল হতে পারে। যাইহোক, এই মডেল ভাল বায়ু সঞ্চালন boasts, বিশেষ করে যদি আপনি সমস্ত ঐচ্ছিক পাখা ইনস্টল.

V1000 মডুলার পাওয়ার সাপ্লাই আপনাকে একটি ঝরঝরে তারের বিন্যাস বজায় রেখে ক্ষেত্রে তিনটি উচ্চ-পারফরম্যান্স ভিডিও কার্ড ইনস্টল করতে দেয়।

পরীক্ষার সিস্টেম নং 1 এর সাথে সিস্টেম নং 2 এর সাথে তুলনা করা

আপনি যদি আর্কিটেকচারের দিকে মনোযোগ না দেন এবং ফ্রেমের হারে ফোকাস না করেন তবে এই সিস্টেমগুলি কার্যক্ষমতার কতটা কাছাকাছি তা আশ্চর্যজনক। এখানে তারা 3DMark Firestrike-এ তুলনা .

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, গ্রাফিক্স পরীক্ষায় উভয় সিস্টেমের কার্যকারিতা মূলত সমান, যদিও দ্বিতীয় সিস্টেমটি দ্রুত মেমরি দিয়ে সজ্জিত (DDR3-2133 বনাম DDR3-1800, নেহালেমের একটি থ্রি-চ্যানেল আর্কিটেকচার এবং হাসওয়েলের দ্বৈত- চ্যানেল আর্কিটেকচার)। শুধুমাত্র হোস্ট প্রসেসর পরীক্ষায় ইন্টেল কোর i7-4770Kতার সুবিধা প্রদর্শন করে।

দ্বিতীয় সিস্টেমের প্রধান সুবিধা হল একটি বড় ওভারক্লকিং হেডরুম। ইন্টেল কোর i7-4770Kএয়ার কুলিংয়ের সাথে 4.6 GHz এর একটি স্থিতিশীল ফ্রিকোয়েন্সি বজায় রাখতে সক্ষম হয়েছিল, এবং ইন্টেল কোর i7-950জল শীতল সঙ্গে 4 GHz অতিক্রম করতে পারে না.

এটির দিকেও মনোযোগ দেওয়া উচিত যে প্রথম টেস্ট সিস্টেমটি উইন্ডোজ 7x64 অপারেটিং সিস্টেমের পরিবর্তে পরীক্ষা করা হয় উইন্ডোজ 8.1. এই জন্য তিনটি কারণ আছে:

  • প্রথমত, উইন্ডোজ ভার্চুয়াল ডেস্কটপ ম্যানেজার (উইন্ডোজ অ্যারো বা wdm.exe) উল্লেখযোগ্য পরিমাণে ভিডিও মেমরি ব্যবহার করে। 2160p রেজোলিউশনে, Windows 7 200 MB নেয়, উইন্ডোজ 8.1- 300 এমবি, উইন্ডোজ দ্বারা সংরক্ষিত 123 এমবি ছাড়াও। ভিতরে উইন্ডোজ 8.1উল্লেখযোগ্য পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া ছাড়া এই বিকল্পটি নিষ্ক্রিয় করার কোন উপায় নেই, তবে উইন্ডোজ 7 এ সমস্যাটি বেস থিমে স্যুইচ করে সমাধান করা হয়। 400 MB হল কার্ডের মোট ভিডিও মেমরির 20%, যা 2 GB৷
  • আপনি যখন মৌলিক (সরলীকৃত) থিমগুলি সক্রিয় করেন, তখন উইন্ডোজ 7-এ মেমরি খরচ স্থিতিশীল হয়। এটি একটি ভিডিও কার্ডের সাথে সর্বদা 1080p এ 99 MB এবং 2160p এ 123 MB লাগে GeForce GTX 690. এটি সর্বোচ্চ পরীক্ষার পুনরাবৃত্তিযোগ্যতার জন্য অনুমতি দেয়। তুলনার জন্য: Aero প্রায় 200 MB এবং +/- 40 MB লাগে৷
  • 2160p রেজোলিউশনে Windows Aero সক্রিয় করার সময় Nvidia ড্রাইভার 331.82 WHQL এর সাথে একটি বাগ রয়েছে। এটি শুধুমাত্র তখনই প্রদর্শিত হয় যখন Aero একটি ডিসপ্লেতে সক্ষম করা থাকে যেখানে 4K ইমেজ দুটি টাইলে প্রয়োগ করা হয় এবং পরীক্ষার সময় GPU লোড হ্রাসে নিজেকে প্রকাশ করে (এটি 100% এর পরিবর্তে 60-80% পরিসরে যায়), যা কর্মক্ষমতা ক্ষতিকে প্রভাবিত করে 15% পর্যন্ত। আমরা ইতিমধ্যেই এনভিডিয়াকে আমাদের ফলাফল সম্পর্কে অবহিত করেছি।

নিয়মিত স্ক্রিনশট এবং গেম ভিডিও ভুতুড়ে এবং ছিঁড়ে যাওয়া প্রভাব দেখাতে পারে না। অতএব, আমরা স্ক্রিনে প্রকৃত চিত্র ক্যাপচার করতে একটি উচ্চ-গতির ভিডিও ক্যামেরা ব্যবহার করেছি।

ক্ষেত্রে তাপমাত্রা Samsung 840 Pro এর অন্তর্নির্মিত তাপমাত্রা সেন্সর দ্বারা পরিমাপ করা হয়। পরিবেষ্টিত তাপমাত্রা 20-22 ডিগ্রি সেলসিয়াস। সমস্ত শাব্দ পরীক্ষার জন্য ব্যাকগ্রাউন্ড নয়েজ লেভেল ছিল 33.7 dB(A) +/- 0.5 dB(A)।

পরীক্ষা কনফিগারেশন
গেমস
The Elder Scrolls V: Skyrim সংস্করণ 1.9.32.0.8, THG এর নিজস্ব পরীক্ষা, 25 সেকেন্ড, HWiNFO64
হিটম্যান আত্মসমর্থন সংস্করণ 1.0.447.0, বিল্ট-ইন বেঞ্চমার্ক, HWiNFO64
মোট যুদ্ধ: রোম 2 প্যাচ 7, বিল্ট-ইন বেঞ্চমার্ক "ফরেস্ট", HWiNFO64
বায়োশক অসীম প্যাচ 11, সংস্করণ 1.0.1593882, বিল্ট-ইন বেঞ্চমার্ক, HWiNFO64
সিন্থেটিক পরীক্ষা
Ungine ভ্যালি সংস্করণ 1.0, ExtremeHD প্রিসেট, HWiNFO64
3DMark ফায়ার স্ট্রাইক সংস্করণ 1.1

ভিডিও মেমরি খরচ পরিমাপ করতে আপনি ব্যবহার করতে পারেন অনেক টুল আছে. আমরা HWiNFO64 বেছে নিয়েছি, যা উত্সাহী সম্প্রদায় থেকে উচ্চ নম্বর পেয়েছে। এমএসআই আফটারবার্নার, ইভিজিএ প্রিসিশন এক্স বা রিভাটিউনার পরিসংখ্যান সার্ভার ব্যবহার করে একই ফলাফল পাওয়া যেতে পারে।

ভিডিও কার্ডের পারফরম্যান্স সম্পর্কে পৌরাণিক কাহিনী ডিবাঙ্কিং | V-Sync সক্ষম করতে বা না করতে - এটিই প্রশ্ন

ভিডিও কার্ডের মূল্যায়ন করার সময়, আপনি যে প্রথম প্যারামিটারটি তুলনা করতে চান তা হল কর্মক্ষমতা। কিভাবে সর্বশেষ এবং দ্রুততম সমাধানগুলি পূর্ববর্তী পণ্যগুলিকে ছাড়িয়ে যায়? ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েব হাজার হাজার অনলাইন সংস্থান দ্বারা পরিচালিত পরীক্ষার ডেটা দিয়ে পরিপূর্ণ যা এই প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করছে৷

সুতরাং চলুন শুরু করা যাক কর্মক্ষমতা এবং বিবেচনা করার বিষয়গুলি দেখে যদি আপনি সত্যিই জানতে চান যে একটি নির্দিষ্ট গ্রাফিক্স কার্ড কত দ্রুত।

মিথ: ফ্রেম রেট গ্রাফিক্স কর্মক্ষমতা স্তরের একটি সূচক

আসুন একটি ফ্যাক্টর দিয়ে শুরু করি যা আমাদের পাঠকরা সম্ভবত ইতিমধ্যেই সচেতন, কিন্তু অনেকের এখনও ভুল ধারণা রয়েছে। সাধারণ জ্ঞান নির্দেশ করে যে 30 FPS বা তার বেশি ফ্রেম রেট গেমের জন্য উপযুক্ত বলে বিবেচিত হয়। কিছু লোক বিশ্বাস করে যে নিম্ন মানগুলি স্বাভাবিক গেমপ্লের জন্য ঠিক আছে, অন্যরা জোর দেয় যে এমনকি 30 FPS খুব কম।

যাইহোক, বিতর্কের ক্ষেত্রে এটি সবসময় স্পষ্ট নয় যে FPS শুধুমাত্র একটি ফ্রিকোয়েন্সি, যার পিছনে কিছু জটিল বিষয় রয়েছে। প্রথমত, ফিল্মগুলিতে ফ্রিকোয়েন্সি ধ্রুবক, তবে গেমগুলিতে এটি পরিবর্তিত হয় এবং ফলস্বরূপ, গড় মান হিসাবে প্রকাশ করা হয়। ফ্রিকোয়েন্সি ওঠানামা হল দৃশ্যটি প্রক্রিয়া করার জন্য প্রয়োজনীয় গ্রাফিক্স কার্ড পাওয়ারের একটি উপজাত এবং স্ক্রিনের বিষয়বস্তু পরিবর্তিত হওয়ার সাথে সাথে ফ্রেমের হার পরিবর্তিত হয়।

এটা সহজ: গেমিং অভিজ্ঞতার গুণমান উচ্চ গড় ফ্রেম হারের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ। কর্মীদের সরবরাহের স্থিতিশীলতা আরেকটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ বিষয়। কল্পনা করুন হাইওয়েতে 100 কিমি/ঘন্টা একটি ধ্রুবক গতিতে এবং একই ট্রিপ গড় গতিতে 100 কিমি/ঘন্টা, যেখানে অনেক সময় বদলাতে এবং ব্রেক করতে ব্যয় হয়। আপনি একই সময়ে নির্ধারিত স্থানে পৌঁছে যাবেন, তবে ভ্রমণের ছাপ ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হবে।

সুতরাং আসুন এক মুহুর্তের জন্য প্রশ্নটি সরিয়ে রাখি "কোন স্তরের কর্মক্ষমতা যথেষ্ট?" পাশ থেকে. আমরা অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ বিষয় নিয়ে আলোচনা করার পরে এটিতে ফিরে আসব।

উল্লম্ব সিঙ্ক প্রবর্তন করা হচ্ছে (ভি-সিঙ্ক)

পৌরাণিক কাহিনী: 30 FPS এর বেশি ফ্রেম রেট থাকা আবশ্যক নয়, যেহেতু মানুষের চোখ পার্থক্য দেখতে পারে না। 60 Hz রিফ্রেশ রেট সহ একটি মনিটরে 60 FPS-এর উপরে মানগুলি অপ্রয়োজনীয় কারণ ছবিটি ইতিমধ্যে প্রতি সেকেন্ডে 60 বার রেন্ডার করা হয়েছে৷ ভি-সিঙ্ক সবসময় চালু করা উচিত। ভি-সিঙ্ক সবসময় বন্ধ করা উচিত।

কিভাবে রেন্ডার করা ফ্রেম আসলে প্রদর্শিত হয়? প্রায় সব এলসিডি মনিটর এমনভাবে কাজ করে যাতে স্ক্রিনের ছবি প্রতি সেকেন্ডে নির্দিষ্ট সংখ্যক বার আপডেট হয়, সাধারণত 60। যদিও এমন মডেল রয়েছে যা 120 এবং 144 Hz ফ্রিকোয়েন্সিতে ইমেজ আপডেট করতে সক্ষম। এই প্রক্রিয়াটিকে রিফ্রেশ রেট বলা হয় এবং হার্টজে পরিমাপ করা হয়।

ভিডিও কার্ডের পরিবর্তনশীল ফ্রেম রেট এবং মনিটরের নির্দিষ্ট রিফ্রেশ হারের মধ্যে পার্থক্য একটি সমস্যা হতে পারে। যখন ফ্রেমের হার রিফ্রেশ হারের চেয়ে বেশি হয়, তখন একাধিক ফ্রেম একটি একক স্ক্যানে প্রদর্শিত হতে পারে, যার ফলে স্ক্রীন ছিঁড়ে যাওয়া নামক একটি আর্টিফ্যাক্ট দেখা যায়। উপরের ছবিতে, রঙিন স্ট্রাইপগুলি ভিডিও কার্ড থেকে পৃথক ফ্রেমগুলিকে হাইলাইট করে, যা প্রস্তুত হলে স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয়৷ এটি খুব বিরক্তিকর হতে পারে, বিশেষ করে সক্রিয় প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটারদের ক্ষেত্রে।

নীচের ছবিটি অন্য একটি শিল্পকর্ম দেখায় যা প্রায়শই স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয়, কিন্তু সনাক্ত করা কঠিন। যেহেতু এই আর্টিফ্যাক্টটি ডিসপ্লের অপারেশনের সাথে সম্পর্কিত, এটি স্ক্রিনশটগুলিতে দৃশ্যমান নয়, তবে এটি খালি চোখে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান। তাকে ধরতে আপনার একটি উচ্চ-গতির ভিডিও ক্যামেরা দরকার। FCAT ইউটিলিটি আমরা ফ্রেমটি ক্যাপচার করতে ব্যবহার করি যুদ্ধক্ষেত্র 4, একটি ফাঁক দেখায় কিন্তু একটি ভুতুড়ে প্রভাব নয়।

বায়োশক ইনফিনিট-এর উভয় ছবিতেই স্ক্রীন ছিঁড়ে যাওয়া স্পষ্ট। যাইহোক, 60Hz রিফ্রেশ রেট সহ একটি শার্প প্যানেলে, এটি 120Hz রিফ্রেশ রেট সহ একটি Asus মনিটরের তুলনায় অনেক বেশি স্পষ্ট, যেহেতু VG236HE এর স্ক্রিন রিফ্রেশ রেট দ্বিগুণ দ্রুত। এই আর্টিফ্যাক্টটি স্পষ্ট প্রমাণ যে গেমটিতে উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন বা ভি-সিঙ্ক সক্রিয় নেই।

বায়োশক ইমেজের দ্বিতীয় সমস্যা হল ঘোস্টিং ইফেক্ট, যা ইমেজের নীচে বাম দিকে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান। এই আর্টিফ্যাক্টটি স্ক্রিনে চিত্রগুলি প্রদর্শনে বিলম্বের সাথে যুক্ত। সংক্ষেপে: পৃথক পিক্সেলগুলি পর্যাপ্ত পরিমাণে রঙ পরিবর্তন করে না এবং এই ধরনের আফটারগ্লো এইভাবে প্রদর্শিত হয়। এই প্রভাবটি ছবিতে দেখানোর চেয়ে গেমটিতে অনেক বেশি স্পষ্ট। বাম দিকের শার্প প্যানেলের ধূসর-থেকে-ধূসর প্রতিক্রিয়া সময় হল 8ms, এবং দ্রুত নড়াচড়ার সময় ছবিটি ঝাপসা দেখায়।

চলুন বিরতিতে ফিরে আসা যাক। উপরে উল্লিখিত উল্লম্ব সিঙ্ক সমস্যার একটি মোটামুটি পুরানো সমাধান। এতে ভিডিও কার্ড মনিটরের রিফ্রেশ হারের সাথে ফ্রেম সরবরাহ করে এমন ফ্রিকোয়েন্সি সিঙ্ক্রোনাইজ করে। যেহেতু একাধিক ফ্রেম একসাথে দেখা যায় না, তাই কোন ছিঁড়ে যায় না। কিন্তু যদি আপনার প্রিয় গেমের ফ্রেম রেট সর্বোচ্চ গ্রাফিক্স সেটিংসে 60 FPS (বা আপনার প্যানেলের রিফ্রেশ রেট-এর নিচে) নেমে যায়, তাহলে কার্যকরী ফ্রেম রেট রিফ্রেশ হারের গুণিতকগুলির মধ্যে লাফিয়ে যাবে, যেমনটি নীচে দেখানো হয়েছে। এটি ব্রেকিং নামে আরেকটি আর্টিফ্যাক্ট।

ইন্টারনেটের প্রাচীনতম বিতর্কগুলির মধ্যে একটি উল্লম্ব সিঙ্ক নিয়ে উদ্বিগ্ন৷ কেউ কেউ জোর দেন যে প্রযুক্তিটি সর্বদা চালু করা উচিত, অন্যরা নিশ্চিত যে এটি সর্বদা বন্ধ করা উচিত এবং অন্যরা নির্দিষ্ট গেমের উপর নির্ভর করে সেটিংস বেছে নেয়।

তাই ভি-সিঙ্ক সক্রিয় করতে বা না করতে?

ধরা যাক আপনি সংখ্যাগরিষ্ঠের অংশ এবং একটি 60Hz রিফ্রেশ হার সহ একটি নিয়মিত প্রদর্শন ব্যবহার করুন:

  • আপনি যদি প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার খেলেন এবং/অথবা অনুভূত ইনপুট ল্যাগ নিয়ে সমস্যা হয়, এবং/অথবা আপনার সিস্টেম ধারাবাহিকভাবে গেমে ন্যূনতম 60 FPS বজায় রাখতে পারে না, এবং/অথবা আপনি একটি গ্রাফিক্স কার্ড পরীক্ষা করছেন, তাহলে V-sync চালু করা উচিত বন্ধ
  • যদি উপরের কারণগুলির কোনটিই আপনাকে উদ্বিগ্ন না করে, এবং আপনি লক্ষণীয় স্ক্রীন ছিঁড়ে যাওয়ার সম্মুখীন হন, তাহলে উল্লম্ব সিঙ্ক সক্ষম করা দরকার৷
  • আপনি যদি নিশ্চিত না হন, তাহলে V-sync বন্ধ রাখাই ভালো।
আপনি যদি 120/144Hz রিফ্রেশ রেট সহ একটি গেমিং ডিসপ্লে ব্যবহার করেন (যদি আপনার কাছে এই ডিসপ্লেগুলির মধ্যে একটি থাকে, তবে আপনি এটি উচ্চ রিফ্রেশ হারে কেনার একটি ভাল সুযোগ রয়েছে):
  • আপনার শুধুমাত্র পুরানো গেমগুলিতে Vsync সক্ষম করা উচিত যেখানে গেমপ্লে 120 FPS এর উপরে ফ্রেম রেটে চলে এবং আপনি ক্রমাগত স্ক্রীন ছিঁড়ে যাওয়ার অভিজ্ঞতা পান।

দয়া করে মনে রাখবেন যে কিছু ক্ষেত্রে ভি-সিঙ্কের কারণে ফ্রেম রেট হ্রাস প্রভাব প্রদর্শিত হয় না। এই ধরনের অ্যাপ্লিকেশন ট্রিপল বাফারিং সমর্থন করে, যদিও এই সমাধান খুব সাধারণ নয়। এছাড়াও কিছু গেমে (উদাহরণস্বরূপ, The Elder Scrolls V: Skyrim), V-sync ডিফল্টরূপে সক্রিয় থাকে। কিছু ফাইল পরিবর্তন করে জোর করে শাটডাউন করলে গেম ইঞ্জিনে সমস্যা হয়। এই ধরনের ক্ষেত্রে, উল্লম্ব সিঙ্ক সক্রিয় রাখা ভাল।

জি-সিঙ্ক, ফ্রিসিঙ্ক এবং ভবিষ্যত

সৌভাগ্যবশত, এমনকি সবচেয়ে দুর্বল কম্পিউটারেও, ইনপুট ল্যাগ 200 ms এর বেশি হবে না। অতএব, আপনার নিজের প্রতিক্রিয়া গেমের ফলাফলের উপর সর্বাধিক প্রভাব ফেলে।

যাইহোক, ইনপুট ল্যাগ পার্থক্য বাড়ার সাথে সাথে গেমপ্লেতে তাদের প্রভাব বৃদ্ধি পায়। একজন পেশাদার গেমার কল্পনা করুন যার প্রতিক্রিয়া সেরা পাইলটদের সাথে তুলনা করা যেতে পারে, অর্থাৎ 150 ms। 50ms এর একটি ইনপুট ল্যাগ মানে একজন ব্যক্তি তার প্রতিপক্ষের প্রতি 30% ধীরগতিতে প্রতিক্রিয়া জানাবে (যা 60Hz রিফ্রেশ রেট ডিসপ্লেতে চারটি ফ্রেম)। পেশাদার স্তরে, এটি একটি খুব লক্ষণীয় পার্থক্য।

নিছক মানুষদের জন্য (আমাদের সম্পাদক সহ, যারা একটি ভিজ্যুয়াল পরীক্ষায় 200ms স্কোর করেছে) এবং যারা কাউন্টার স্ট্রাইক 1.6 এর চেয়ে সভ্যতা V খেলতে চান তাদের জন্য, জিনিসগুলি একটু আলাদা। সম্ভবত আপনি ইনপুট ল্যাগকে সম্পূর্ণ উপেক্ষা করতে পারেন।

এখানে কিছু কারণ রয়েছে যা ইনপুট ল্যাগকে আরও খারাপ করতে পারে, অন্যান্য সমস্ত জিনিস সমান:

  • একটি HDTV তে বাজানো (বিশেষত যদি গেম মোড অক্ষম করা থাকে) বা ভিডিও প্রক্রিয়াকরণ সহ একটি LCD ডিসপ্লেতে খেলা যা অক্ষম করা যাবে না। বিভিন্ন প্রদর্শনের জন্য ইনপুট ল্যাগ মেট্রিক্সের একটি আদেশকৃত তালিকা পাওয়া যাবে ডিসপ্লেল্যাগ ডাটাবেসে .
  • TN+ফিল্ম প্যানেল (1-2ms GTG) বা CRT ডিসপ্লে (সবচেয়ে দ্রুত উপলব্ধ) এর পরিবর্তে উচ্চতর প্রতিক্রিয়ার সময় (সাধারণত 5-7ms G2G) সহ IPS প্যানেল ব্যবহার করে LCD ডিসপ্লেতে গেমিং।
  • কম রিফ্রেশ রেট ডিসপ্লেতে গেমিং। নতুন গেমিং ডিসপ্লে 120 বা 144 Hz সমর্থন করে।
  • কম ফ্রেম রেটে গেম (30 FPS হল একটি ফ্রেম প্রতি 33 ms; 144 FPS হল একটি ফ্রেম প্রতি 7 ms)।
  • একটি কম পোলিং হার সহ একটি USB মাউস ব্যবহার করে৷ 125Hz এ সাইকেল টাইম প্রায় 6ms, যা প্রায় 3ms এর গড় ইনপুট ল্যাগ দেয়। একই সময়ে, একটি গেমিং মাউসের পোলিং রেট 1000 Hz পর্যন্ত পৌঁছতে পারে, গড় ইনপুট ল্যাগ 0.5 ms।
  • একটি নিম্ন-মানের কীবোর্ড ব্যবহার করা (সাধারণত, কীবোর্ড ইনপুট ল্যাগ 16 ms, কিন্তু সস্তা মডেলে এটি বেশি হতে পারে)।
  • V-sync সক্ষম করুন, বিশেষ করে ট্রিপল বাফারিংয়ের সাথে একত্রে (একটি মিথ আছে যে Direct3D ট্রিপল বাফারিং সক্ষম করে না। আসলে, Direct3D একাধিক ব্যাকগ্রাউন্ড বাফারের বিকল্পের জন্য অনুমতি দেয়, কিন্তু কয়েকটি গেম এটি ব্যবহার করে)। আপনি যদি প্রযুক্তি জ্ঞানী হন তবে আপনি চেক আউট করতে পারেন মাইক্রোসফ্ট দ্বারা পর্যালোচনা সহ(ইংরেজি) এই বিষয়ে।
  • উচ্চ প্রাক-রেন্ডারিং সময় সহ গেম। Direct3D-এ ডিফল্ট সারি হল তিনটি ফ্রেম বা 60 Hz এ 48 ms। বৃহত্তর "মসৃণতার" জন্য এই মানটি 20 ফ্রেম পর্যন্ত বাড়ানো যেতে পারে এবং ফ্রেমের সময় ওঠানামা বৃদ্ধি এবং কিছু ক্ষেত্রে, FPS-এ সামগ্রিক ক্ষতির কারণে প্রতিক্রিয়াশীলতা উন্নত করতে একটি ফ্রেমে হ্রাস করা যেতে পারে। কোনো নাল প্যারামিটার নেই। জিরো সহজভাবে তিনটি ফ্রেমের মূল মানের সেটিংস রিসেট করে। আপনি যদি প্রযুক্তি জ্ঞানী হন তবে আপনি চেক আউট করতে পারেন মাইক্রোসফ্ট দ্বারা পর্যালোচনা সহ(ইংরেজি) এই বিষয়ে।
  • ইন্টারনেট সংযোগের উচ্চ বিলম্ব। যদিও এটি সঠিকভাবে ইনপুট ল্যাগের সংজ্ঞার সাথে সম্পর্কিত নয়, এটিতে এটির একটি লক্ষণীয় প্রভাব রয়েছে।

যে বিষয়গুলো ইনপুট ল্যাগকে প্রভাবিত করে না:

  • একটি PS/2 বা USB সংযোগকারী সহ একটি কীবোর্ড ব্যবহার করা (আমাদের পর্যালোচনাতে অতিরিক্ত পৃষ্ঠা দেখুন৷ "পাঁচটি মেকানিক্যাল-সুইচ কীবোর্ড: শুধুমাত্র আপনার হাতের জন্য সেরা"(ইংরেজি)).
  • একটি তারযুক্ত বা ওয়্যারলেস নেটওয়ার্ক সংযোগ ব্যবহার করে (আপনি বিশ্বাস না করলে আপনার রাউটারের পিং পরীক্ষা করুন; পিং 1 ms এর বেশি হওয়া উচিত নয়)।
  • SLI বা ক্রসফায়ার ব্যবহার করে। এই প্রযুক্তিগুলি বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয় দীর্ঘ রেন্ডার সারিগুলি উচ্চতর থ্রুপুট দ্বারা অফসেট করা হয়।

উপসংহার: ইনপুট ল্যাগ শুধুমাত্র "দ্রুত" গেমগুলির জন্য গুরুত্বপূর্ণ এবং পেশাদার স্তরে সত্যিই একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।

এটি শুধুমাত্র প্রদর্শন প্রযুক্তি এবং গ্রাফিক্স কার্ড নয় যা ইনপুট ল্যাগকে প্রভাবিত করে। হার্ডওয়্যার, হার্ডওয়্যার সেটিংস, ডিসপ্লে, ডিসপ্লে সেটিংস এবং অ্যাপ্লিকেশন সেটিংস সবই এই সূচকে অবদান রাখে।

ভিডিও কার্ডের পারফরম্যান্স সম্পর্কে পৌরাণিক কাহিনী ডিবাঙ্কিং | ভিডিও মেমরি সম্পর্কে মিথ

ভিডিও মেমরি রেজোলিউশন এবং গুণমান সেটিংসের জন্য দায়ী, কিন্তু গতি বাড়ায় না

নির্মাতারা প্রায়শই একটি বিপণন সরঞ্জাম হিসাবে ভিডিও মেমরি ব্যবহার করে। যেহেতু গেমারদের বিশ্বাস করা হয়েছে যে আরও ভাল, আমরা প্রায়শই এন্ট্রি-লেভেল গ্রাফিক্স কার্ডগুলি দেখতে পাই যেগুলির প্রকৃতপক্ষে প্রয়োজনের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি RAM রয়েছে। কিন্তু উত্সাহীরা জানেন যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি ভারসাম্য এবং সমস্ত পিসি উপাদানগুলিতে।

বিস্তৃতভাবে বলতে গেলে, ভিডিও মেমরি মাদারবোর্ডে ইনস্টল করা সিস্টেম মেমরি থেকে স্বতন্ত্র GPU এবং এটি যে কাজগুলি প্রক্রিয়া করে তা বোঝায়। ভিডিও কার্ডগুলি বেশ কয়েকটি RAM প্রযুক্তি ব্যবহার করে, যার মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয় হল DDR3 এবং GDDR5 SDRAM।

মিথ: 2 গিগাবাইট মেমরি সহ গ্রাফিক্স কার্ড 1 গিগাবাইট সহ মডেলের তুলনায় দ্রুত

এটি আশ্চর্যজনক নয় যে নির্মাতারা আরও মেমরি সহ সস্তা জিপিইউ প্যাক করে (এবং উচ্চ মুনাফা করে), যেহেতু অনেক লোক বিশ্বাস করে যে আরও মেমরি গতি উন্নত করবে। এর এই সমস্যা তাকান. আপনার ভিডিও কার্ডে ভিডিও মেমরির পরিমাণ তার কার্যকারিতাকে প্রভাবিত করে না যদি না আপনি গেম সেটিংস নির্বাচন করেন যা সমস্ত উপলব্ধ মেমরি ব্যবহার করে।

কিন্তু কেন আমরা অতিরিক্ত ভিডিও মেমরি প্রয়োজন? এই প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য, আপনাকে এটি কীসের জন্য ব্যবহৃত হয় তা খুঁজে বের করতে হবে। তালিকা সরলীকৃত, কিন্তু দরকারী:

  • টেক্সচার অঙ্কন.
  • ফ্রেম বাফার সমর্থন.
  • গভীরতা বাফার সমর্থন ("জেড বাফার")।
  • ফ্রেম রেন্ডার করার জন্য প্রয়োজনীয় অন্যান্য সংস্থানগুলির জন্য সমর্থন (ছায়া মানচিত্র, ইত্যাদি)।

অবশ্যই, মেমরিতে লোড করা টেক্সচারের আকার গেম এবং বিশদ সেটিংসের উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, Skyrim এর হাই ডেফিনিশন টেক্সচার প্যাকে 3GB টেক্সচার রয়েছে। বেশিরভাগ গেমই প্রয়োজন অনুযায়ী টেক্সচার লোড এবং আনলোড করে, কিন্তু সব টেক্সচার ভিডিও মেমরিতে থাকা দরকার নেই। তবে নির্দিষ্ট দৃশ্যে যে টেক্সচারগুলি রেন্ডার করা উচিত তা অবশ্যই মেমরিতে থাকতে হবে।

একটি ফ্রেম বাফার একটি ইমেজ সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয় যেহেতু এটি স্ক্রিনে পাঠানোর আগে বা যখন এটি রেন্ডার করা হয়। সুতরাং, ভিডিও মেমরির প্রয়োজনীয় পরিমাণ আউটপুট রেজোলিউশনের উপর নির্ভর করে (1920x1080 পিক্সেল রেজোলিউশনের একটি চিত্র 32 বিট প্রতি পিক্সেলে "ওজন" প্রায় 8.3 MB, এবং একটি 4K ছবি প্রতি পিক্সেল প্রতি 32 বিট এ 3840x2160 পিক্সেল রেজোলিউশন সহ ইতিমধ্যে প্রায় 33.2 MB ) এবং বাফারের সংখ্যা (কমপক্ষে দুই, কম প্রায়ই তিন বা তার বেশি)।

নির্দিষ্ট অ্যান্টি-আলিয়াসিং মোড (FSAA, MSAA, CSAA, CFAA, কিন্তু FXAA বা MLAA নয়) কার্যকরভাবে পিক্সেলের সংখ্যা বাড়ায় যা অবশ্যই রেন্ডার করা উচিত এবং আনুপাতিকভাবে ভিডিও মেমরির মোট পরিমাণ বাড়ায়। রেন্ডার-ভিত্তিক অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং মেমরি খরচের উপর বিশেষভাবে বড় প্রভাব ফেলে, যা নমুনার আকারের সাথে বৃদ্ধি পায় (2x, 4x, 8x, ইত্যাদি)। অতিরিক্ত বাফারগুলিও ভিডিও মেমরি গ্রহণ করে।

সুতরাং, প্রচুর পরিমাণে গ্রাফিক্স মেমরি সহ একটি ভিডিও কার্ড আপনাকে অনুমতি দেয়:

  1. উচ্চতর রেজোলিউশনে খেলুন।
  2. উচ্চ টেক্সচার মানের সেটিংসে খেলুন।
  3. উচ্চতর অ্যান্টিলিয়াসিং স্তরে খেলুন।

এখন মিথ ধ্বংস করা যাক।

মিথ: গেম খেলতে আপনার 1, 2, 3, 4 বা 6 GB VRAM প্রয়োজন (আপনার ডিসপ্লের নেটিভ রেজোলিউশন সন্নিবেশ করান)।

RAM এর পরিমাণ নির্বাচন করার সময় বিবেচনা করার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল আপনি যে রেজোলিউশনে খেলবেন। স্বাভাবিকভাবেই, উচ্চ রেজোলিউশনের জন্য আরও মেমরি প্রয়োজন। দ্বিতীয় গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল উপরে উল্লিখিত অ্যান্টি-আলিয়াসিং প্রযুক্তির ব্যবহার। অন্যান্য গ্রাফিক্স বিকল্পগুলি প্রয়োজনীয় মেমরির পরিমাণের উপর একটি ছোট প্রভাব ফেলে।

আমরা নিজেদের পরিমাপ পেতে আগে, আমি আপনাকে সতর্ক করা যাক. দুটি জিপিইউ সহ একটি বিশেষ ধরনের হাই-এন্ড ভিডিও কার্ড রয়েছে (AMD Radeon HD 6990 এবং Radeon HD 7990, সেইসাথে Nvidia GeForce GTX 590 এবং GeForce GTX 690), যা একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ মেমরি দিয়ে সজ্জিত। কিন্তু ডুয়াল-জিপিইউ কনফিগারেশন ব্যবহারের ফলে, ডেটা মূলত ডুপ্লিকেট করা হয়, কার্যকরী মেমরি ক্ষমতাকে দুই ভাগে ভাগ করে। উদাহরণ স্বরূপ, GeForce GTX 690 4 GB এর সাথে এটি SLI তে দুটি 2 GB কার্ডের মতো আচরণ করে। তাছাড়া, আপনি যখন ক্রসফায়ার বা SLI কনফিগারেশনে একটি দ্বিতীয় কার্ড যোগ করেন, অ্যারের ভিডিও মেমরি দ্বিগুণ হয় না। প্রতিটি কার্ড শুধুমাত্র নিজস্ব পরিমাণ মেমরি সংরক্ষণ করে।

আমরা Aero থিম অক্ষম করে Windows 7 x64-এ এই পরীক্ষাগুলি করেছি৷ আপনি যদি Aero ব্যবহার করেন (বা Windows 8/8.1, যার Aero নেই), তাহলে আপনি পরিসংখ্যানে প্রায় 300 MB যোগ করতে পারেন।

যেমন দেখা গেল বাষ্পের উপর সর্বশেষ জরিপ থেকে, অধিকাংশ গেমার (প্রায় অর্ধেক) 1 GB ভিডিও মেমরি সহ গ্রাফিক্স কার্ড ব্যবহার করে, প্রায় 20% এর কাছে 2 GB ভিডিও মেমরি সহ মডেল রয়েছে এবং অল্প সংখ্যক ব্যবহারকারী (2% এর কম) 3 GB সহ গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারের সাথে কাজ করে ভিডিও মেমরি বা আরও বেশি।

আমরা অফিসিয়াল উচ্চ মানের টেক্সচার প্যাক সহ Skyrim পরীক্ষা করেছি। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং বা MLAA/FXAA ব্যবহার না করে 1080p এ খেলার জন্য 1GB মেমরি খুব কমই যথেষ্ট। 2 গিগাবাইট আপনাকে 1920x1080 পিক্সেল রেজোলিউশনে সর্বাধিক বিস্তারিত এবং 2160p এ অ্যান্টি-এলিয়াসিং-এর একটি হ্রাস স্তর সহ গেমটি চালানোর অনুমতি দেয়। সর্বাধিক সেটিংস সক্রিয় করতে এবং 8xMSAA অ্যান্টি-আলিয়াসিং, এমনকি 2 GB যথেষ্ট নয়।

বেথেসডা ক্রিয়েশন ইঞ্জিন এই বেঞ্চমার্ক স্যুটের একটি অনন্য উপাদান। এটি সর্বদা GPU গতি দ্বারা সীমাবদ্ধ নয়, তবে প্রায়শই প্ল্যাটফর্মের ক্ষমতা দ্বারা সীমাবদ্ধ। কিন্তু এই পরীক্ষাগুলিতে, আমরা প্রথমবারের মতো দেখেছি কিভাবে সর্বোচ্চ সেটিংসে স্কাইরিম গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারের ভিডিও মেমরির সীমাতে পৌঁছে যায়।

এটিও লক্ষণীয় যে FXAA সক্রিয় করা অতিরিক্ত মেমরি গ্রহণ করে না। অতএব, MSAA ব্যবহার করা সম্ভব না হলে একটি ভাল আপস আছে।

ভিডিও কার্ডের পারফরম্যান্স সম্পর্কে পৌরাণিক কাহিনী ডিবাঙ্কিং | অতিরিক্ত ভিডিও মেমরি পরিমাপ

Io ইন্টারেক্টিভ-এর গ্লেসিয়ার 2 গ্রাফিক্স ইঞ্জিন, যা হিটম্যান: অ্যাবসোলিউশনকে শক্তি দেয়, খুব মেমরি-হাংরি এবং আমাদের পরীক্ষায় ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলির ওয়ারস্কেপ ইঞ্জিনের (টোটাল ওয়ার: রোম II) সর্বাধিক বিস্তারিত সেটিংসে দ্বিতীয়।

Hitman: Absolution-এ, 1 GB ভিডিও মেমরি সহ একটি ভিডিও কার্ড 1080p রেজোলিউশনে অতি-মানের সেটিংসে চালানোর জন্য যথেষ্ট নয়। 2GB মডেল আপনাকে 1080p এ 4xAA সক্ষম করতে বা 2160p এ MSAA ছাড়াই খেলতে দেয়।

1080p রেজোলিউশনে 8xMSAA সক্ষম করতে, 3 গিগাবাইট ভিডিও মেমরির প্রয়োজন এবং 2160p রেজোলিউশনে 8xMSAA একটি ভিডিও কার্ড দ্বারা অর্জন করা যেতে পারে যা দুর্বল নয় জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান 6 জিবি মেমরি সহ।

এখানে, FXAA সক্রিয় করা অতিরিক্ত মেমরি ব্যবহার করে না।

দ্রষ্টব্য: নতুন Ungine Valley 1.0 বেঞ্চমার্ক স্বয়ংক্রিয়ভাবে MLAA/FXAA সমর্থন করে না। এইভাবে, MLAA/FXAA এর সাথে মেমরি খরচের ফলাফল CCC/NVCP ব্যবহার করে প্রাপ্ত হয়।

ডেটা দেখায় যে ভ্যালি পরীক্ষা 1080p-এ 2GB মেমরি সহ একটি কার্ডে ভাল চলে (অন্তত VRAM এর ক্ষেত্রে)। এমনকি 4xMSAA সক্রিয় সহ একটি 1GB কার্ড ব্যবহার করাও সম্ভব, যদিও এটি সমস্ত গেমে সম্ভব হবে না। যাইহোক, 2160p এ বেঞ্চমার্ক একটি 2GB কার্ডে ভাল পারফর্ম করে যদি অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং বা পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাবগুলি সক্ষম না হয়। 4xMSAA সক্রিয় হলে 2 GB থ্রেশহোল্ডে পৌঁছে যায়।

8xMSAA সহ আল্ট্রা HD এর জন্য 3 GB পর্যন্ত ভিডিও মেমরির প্রয়োজন। এর মানে হল যে এই ধরনের সেটিংসের সাথে বেঞ্চমার্ক শুধুমাত্র পাস করা হবে জিফোর্স জিটিএক্স টাইটানঅথবা 4 জিবি মেমরি এবং একটি হাওয়াই চিপ সহ AMD মডেলগুলির একটিতে।

মোট যুদ্ধ: রোম II ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি থেকে আপডেট হওয়া ওয়ারস্কেপ ইঞ্জিন ব্যবহার করে। এটি এই মুহূর্তে SLI সমর্থন করে না (কিন্তু ক্রসফায়ার করে)। এটি কোন প্রকার MSAA সমর্থন করে না। অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং-এর সকল প্রকারের মধ্যে, শুধুমাত্র AMD-এর MLAA ব্যবহার করা যেতে পারে, যা SMAA এবং FXAA-এর মতো পোস্ট-প্রসেসিং কৌশলগুলির মধ্যে একটি।

এই ইঞ্জিনের একটি আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য হল উপলব্ধ ভিডিও মেমরির উপর ভিত্তি করে চিত্রের গুণমান হ্রাস করার ক্ষমতা। গেমটি সর্বনিম্ন ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়া সহ একটি গ্রহণযোগ্য গতির স্তর বজায় রাখতে পারে। কিন্তু SLI সমর্থনের অভাব 3840x2160 পিক্সেলে এনভিডিয়া ভিডিও কার্ডে গেমটিকে মেরে ফেলে। অন্তত আপাতত, আপনি যদি 4K রেজোলিউশন চয়ন করেন তবে এই গেমটি একটি AMD কার্ডে সবচেয়ে ভাল খেলা হয়।

এমএলএএ ছাড়া, এক্সট্রিম রিগে গেমের বিল্ট-ইন "ফরেস্ট" বেঞ্চমার্ক 1848 এমবি উপলব্ধ ভিডিও মেমরি ব্যবহার করে। সীমা GeForce GTX 690 2160p পিক্সেলের রেজোলিউশনে MLAA সক্রিয় করা হলে 2 GB ছাড়িয়ে যায়। 1920x1080 পিক্সেলের রেজোলিউশনে, মেমরির ব্যবহার 1400 MB পরিসরে।

অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন AMD প্রযুক্তি (MLAA) Nvidia হার্ডওয়্যারে চলে। যেহেতু FXAA এবং MLAA হল পোস্ট-প্রসেসিং কৌশল, তাই প্রযুক্তিগতভাবে কোন কারণ নেই যে তারা অন্য নির্মাতার হার্ডওয়্যারে কাজ করতে পারে না। হয় ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি গোপনে এফএক্সএএ-তে স্যুইচ করছে (কনফিগারেশন ফাইল যা বলে তা সত্ত্বেও), অথবা এএমডি-এর বিপণনকারীরা এই সত্যটিকে আমলে নেয়নি।

টোটাল ওয়ার: রোম II 1080p এ এক্সট্রিম গ্রাফিক্স সেটিংসে খেলতে, আপনার একটি 2GB গ্রাফিক্স কার্ডের প্রয়োজন হবে, 2160p-এ গেমটি মসৃণভাবে চালানোর জন্য 3GB-এর বেশি ক্রসফায়ার অ্যারের প্রয়োজন হবে৷ আপনার কার্ডে শুধুমাত্র 1GB ভিডিও মেমরি থাকলে, আপনি এখনও নতুন টোটাল ওয়ার খেলতে পারবেন, কিন্তু শুধুমাত্র 1080p রেজোলিউশনে এবং নিম্ন মানের সেটিংসে৷

ভিডিও মেমরি সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করা হলে কি হবে? সংক্ষেপে, পিসিআই এক্সপ্রেস বাসের মাধ্যমে সিস্টেম মেমরিতে ডেটা স্থানান্তর করা হয়। অনুশীলনে, এর অর্থ হল কর্মক্ষমতা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে, বিশেষ করে যখন টেক্সচারগুলি লোড করা হয়েছে। এটা অসম্ভাব্য যে আপনি এটি মোকাবেলা করতে চাইবেন, যেহেতু ক্রমাগত মন্থরতার কারণে গেমটি খেলা প্রায় অসম্ভব হবে।

তাহলে আপনার কত ভিডিও মেমরি দরকার?

আপনার যদি 1 গিগাবাইট ভিডিও মেমরি সহ একটি ভিডিও কার্ড এবং 1080p এর রেজোলিউশন সহ একটি মনিটর থাকে তবে আপনাকে এই মুহূর্তে আপগ্রেডের কথা ভাবতে হবে না। যাইহোক, একটি 2GB কার্ড আপনাকে বেশিরভাগ গেমে উচ্চতর অ্যান্টি-আলিয়াসিং সেটিংস সেট করার অনুমতি দেবে, তাই আপনি যদি 1920x1080 রেজোলিউশনে আধুনিক গেমগুলি উপভোগ করতে চান তবে এটিকে একটি ন্যূনতম সূচনা পয়েন্ট বিবেচনা করুন।

আপনি যদি 1440p, 1600p, 2160p বা মাল্টি-মনিটর কনফিগারেশনের রেজোলিউশন ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেন, তাহলে 2 GB এর উপরে মেমরির ক্ষমতা সহ মডেলগুলি বিবেচনা করা ভাল, বিশেষ করে যদি আপনি MSAA সক্ষম করতে চান৷ একটি 3 জিবি মডেল (অথবা SLI/ক্রসফায়ারে 3 গিগাবাইটের বেশি মেমরি সহ একাধিক কার্ড) কেনার কথা বিবেচনা করা ভাল।

অবশ্যই, আমরা আগেই বলেছি, ভারসাম্য বজায় রাখা গুরুত্বপূর্ণ। একটি দুর্বল GPU 4 GB GDDR5 মেমরি দ্বারা সমর্থিত (2 GB এর পরিবর্তে) শুধুমাত্র প্রচুর পরিমাণে মেমরির উপস্থিতির কারণে উচ্চ রেজোলিউশনে খেলার অনুমতি দেওয়ার সম্ভাবনা কম। তাই ভিডিও কার্ড পর্যালোচনায় আমরা একাধিক গেম, একাধিক রেজোলিউশন এবং একাধিক বিশদ সেটিংস পরীক্ষা করি। সর্বোপরি, কোনও সুপারিশ করার আগে, সমস্ত সম্ভাব্য ত্রুটিগুলি চিহ্নিত করা প্রয়োজন।

ভিডিও কার্ডের পারফরম্যান্স সম্পর্কে পৌরাণিক কাহিনী ডিবাঙ্কিং | আধুনিক ভিডিও কার্ডে তাপ ব্যবস্থাপনা

আধুনিক AMD এবং Nvidia গ্রাফিক্স কার্ডগুলি ফ্যানের গতি বাড়ানোর জন্য সুরক্ষা ব্যবস্থা ব্যবহার করে এবং চিপ অতিরিক্ত গরম হলে শেষ পর্যন্ত ঘড়ির গতি এবং ভোল্টেজ কম করে। এই প্রযুক্তি সবসময় আপনার সিস্টেমের স্থিতিশীলতার সুবিধার জন্য কাজ করে না (বিশেষ করে যখন ওভারক্লকিং)। এটি ক্ষতি থেকে সরঞ্জাম রক্ষা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে. অতএব, খুব বেশি প্যারামিটার সেটিংস সহ কার্ডগুলি প্রায়শই ব্যর্থ হয় এবং একটি পুনরায় সেট করার প্রয়োজন হয়।

জিপিইউ-এর জন্য সর্বোচ্চ তাপমাত্রা নিয়ে অনেক বিতর্ক রয়েছে। যাইহোক, উচ্চতর তাপমাত্রা, যদি সরঞ্জাম দ্বারা সহ্য করা হয়, তা পছন্দনীয় কারণ তারা সামগ্রিক তাপ অপচয়কে নির্দেশ করে (পরিবেষ্টিত তাপমাত্রার সাথে পার্থক্যের কারণে, স্থানান্তর করা যেতে পারে এমন তাপের পরিমাণ বেশি)। অন্তত একটি প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে, হাওয়াই জিপিইউ এর তাপীয় সিলিং নিয়ে AMD-এর হতাশা বোধগম্য। এই তাপমাত্রা সেটিংসের কার্যকারিতা নির্দেশ করার জন্য এখনও কোন দীর্ঘমেয়াদী গবেষণা নেই। ডিভাইসের স্থায়িত্ব সম্পর্কিত ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে, আমরা প্রস্তুতকারকের নির্দিষ্টকরণের উপর নির্ভর করতে পছন্দ করব।

অন্যদিকে, এটা সুপরিচিত যে সিলিকন ট্রানজিস্টর কম তাপমাত্রায় ভালো পারফর্ম করে। এটিই প্রধান কারণ যে ওভারক্লকাররা তাদের চিপগুলিকে যতটা সম্ভব ঠান্ডা রাখতে তরল নাইট্রোজেন কুলার ব্যবহার করে। সাধারণত, নিম্ন তাপমাত্রা আরো ওভারক্লকিং হেডরুম প্রদান করতে সাহায্য করে।

বিশ্বের সবচেয়ে ক্ষমতা-ক্ষুধার্ত ভিডিও কার্ড হয় Radeon HD 7990(টিডিপি 375 ওয়াট) এবং GeForce GTX 690(টিডিপি 300 ওয়াট)। দুটি মডেল দুটি গ্রাফিক্স প্রসেসর দিয়ে সজ্জিত। একক GPU সহ কার্ডগুলি অনেক কম শক্তি খরচ করে, যদিও সিরিজের ভিডিও কার্ডগুলি Radeon R9 290 300 ওয়াট স্তরের কাছাকাছি। যে কোনও ক্ষেত্রে, এটি তাপ উত্পাদনের একটি উচ্চ স্তর।

মানগুলি কুলিং সিস্টেমের বর্ণনায় নির্দেশিত হয়, তাই আজ আমরা সেগুলি নিয়ে আলোচনা করব না। আধুনিক GPU-তে লোড প্রয়োগ করা হলে কী ঘটে তা নিয়ে আমরা আরও আগ্রহী।

  1. আপনি একটি নিবিড় কাজ চালাচ্ছেন যেমন একটি 3D গেম বা বিটকয়েন মাইনিং।
  2. ভিডিও কার্ডের ঘড়ি ফ্রিকোয়েন্সি নামমাত্র বা বুস্ট মান বৃদ্ধি করা হয়। বর্ধিত বর্তমান খরচের কারণে কার্ডটি গরম হতে শুরু করে।
  3. ফ্যানের ঘূর্ণন গতি ধীরে ধীরে ফার্মওয়্যারে নির্দেশিত বিন্দুতে বৃদ্ধি পায়। সাধারণত, শব্দের মাত্রা 50 dB(A) এ পৌঁছালে বৃদ্ধি বন্ধ হয়ে যায়।
  4. যদি প্রোগ্রাম করা ফ্যানের গতি একটি নির্দিষ্ট স্তরের নিচে GPU তাপমাত্রা রাখার জন্য যথেষ্ট না হয়, তবে তাপমাত্রা নির্দিষ্ট থ্রেশহোল্ডে নামা পর্যন্ত ঘড়ির গতি কমতে শুরু করে।
  5. লোড সরবরাহ বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত কার্ডটি ফ্রিকোয়েন্সি এবং তাপমাত্রার তুলনামূলকভাবে সংকীর্ণ পরিসরের মধ্যে স্থিরভাবে কাজ করতে হবে।

আপনি যেমন কল্পনা করতে পারেন, যে বিন্দুতে থার্মাল থ্রটলিং সক্রিয় হয় তা অনেক কারণের উপর নির্ভর করে, যার মধ্যে লোডের ধরন, ক্ষেত্রে বায়ু বিনিময়, পরিবেষ্টিত বায়ুর তাপমাত্রা এবং এমনকি পরিবেষ্টিত বায়ুচাপও রয়েছে। এই কারণেই ভিডিও কার্ডগুলি বিভিন্ন সময়ে থ্রটলিং চালু করে। থার্মাল থ্রটলিং ট্রিগার পয়েন্ট একটি কর্মক্ষমতা রেফারেন্স স্তর সংজ্ঞায়িত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এবং যদি আমরা ফ্যানের গতি (এবং শব্দের মাত্রা) ম্যানুয়ালি সেট করি, আমরা শব্দের উপর নির্ভর করে একটি পরিমাপ বিন্দু তৈরি করতে পারি। এর মানে কি? খুঁজে বের কর...

ভিডিও কার্ডের পারফরম্যান্স সম্পর্কে পৌরাণিক কাহিনী ডিবাঙ্কিং | 40 dB(A) একটি ধ্রুবক শব্দ স্তরে কর্মক্ষমতা পরীক্ষা করা

কেন 40 dB(A)?

প্রথমে, বন্ধনীতে A লক্ষ্য করুন। এর অর্থ হল "এ-সংশোধিত।" অর্থাৎ, শব্দ চাপের মাত্রাগুলি একটি বক্ররেখা বরাবর সংশোধন করা হয় যা বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সিতে শব্দের মাত্রার প্রতি মানুষের কানের সংবেদনশীলতাকে অনুকরণ করে।

স্বাভাবিকভাবে শান্ত ঘরে ব্যাকগ্রাউন্ডের শব্দের জন্য চল্লিশ ডেসিবেল গড় বলে মনে করা হয়। রেকর্ডিং স্টুডিওতে, এই মানটি প্রায় 30 dB, এবং 50 dB একটি শান্ত রাস্তার সাথে বা একটি ঘরে দুজন লোক কথা বলার সাথে মিলে যায়। শূন্য হল মানুষের শ্রবণশক্তির সর্বনিম্ন সীমানা, যদিও আপনার বয়স পাঁচ বছরের বেশি হলে 0-5 dB রেঞ্জের মধ্যে শব্দ শোনা খুবই বিরল। ডেসিবেল স্কেল লগারিদমিক, রৈখিক নয়। তাই 50 dB 40 এর দ্বিগুণ জোরে, যা 30 এর চেয়ে দ্বিগুণ জোরে।

40 dB(A) তে অপারেটিং পিসির শব্দের মাত্রা ঘর বা অ্যাপার্টমেন্টের পটভূমির শব্দের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়া উচিত। একটি নিয়ম হিসাবে, এটি শ্রবণযোগ্য হওয়া উচিত নয়।

আকর্ষণীয় ঘটনামজার ব্যাপার: বিশ্বের সবচেয়ে শান্ত ঘরেব্যাকগ্রাউন্ড নয়েজ লেভেল -9 ডিবি। আপনি যদি অন্ধকারে এক ঘণ্টারও কম সময় কাটান, তাহলে সংবেদনশীল বঞ্চনার (সংবেদনশীল তথ্যের সীমাবদ্ধতা) কারণে হ্যালুসিনেশন শুরু হতে পারে। কিভাবে 40 dB(A) একটি ধ্রুবক শব্দ স্তর বজায় রাখা যায়?

একটি ভিডিও কার্ডের অ্যাকোস্টিক প্রোফাইল বিভিন্ন কারণ দ্বারা প্রভাবিত হয়, যার মধ্যে একটি হল ফ্যানের গতি। সমস্ত ফ্যান একই গতিতে একই পরিমাণ শব্দ উৎপন্ন করে না, তবে প্রতিটি ফ্যানের নিজেই একটি ধ্রুব গতিতে একই শব্দের স্তর তৈরি করা উচিত।

সুতরাং, 90 সেমি দূরত্বে একটি SPL মিটার দিয়ে সরাসরি শব্দের মাত্রা পরিমাপ করে, আমরা ম্যানুয়ালি ফ্যান প্রোফাইলটি সামঞ্জস্য করেছি যাতে শব্দের চাপ 40 dB(A) এর বেশি না হয়।

ভিডিও কার্ড ফ্যান সেটিং % ফ্যানের ঘূর্ণন গতি, আরপিএম dB(A) ±0.5
Radeon R9 290X 41 2160 40
GeForce GTX 690 61 2160 GeForce GTX 690। অন্যদিকে, জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান 2780 rpm-এর উচ্চ ঘূর্ণন গতিতে 40 dB(A) অর্জন করে একটি ভিন্ন অ্যাকোস্টিক প্রোফাইল ব্যবহার করে। এই ক্ষেত্রে, ফ্যান সেটিং (65%) কাছাকাছি GeForce GTX 690 (61%).

এই টেবিলটি বিভিন্ন প্রিসেট সহ ফ্যান প্রোফাইলগুলিকে চিত্রিত করে৷ ওভারক্লক করা কার্ডগুলি লোডের অধীনে খুব গোলমাল হতে পারে: আমরা 47 dB(A) পরিমাপ করেছি। একটি সাধারণ কাজ প্রক্রিয়া করার সময়, কার্ডটি সবচেয়ে শান্ত হতে দেখা গেছে জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান(38.3 dB(A)), এবং সবচেয়ে জোরে - GeForce GTX 690(42.5 dB(A))।

ভিডিও কার্ডের পারফরম্যান্স সম্পর্কে পৌরাণিক কাহিনী ডিবাঙ্কিং | ওভারক্লকিং কি 40 ডিবি(এ) তে কর্মক্ষমতাকে ক্ষতি করতে পারে?

মিথ: ওভারক্লকিং সর্বদা কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি করে

যদি আমরা একটি নির্দিষ্ট ফ্যান প্রোফাইল টিউন করি এবং কার্ডগুলিকে একটি স্থিতিশীল স্তরে থ্রোটল করার অনুমতি দেই, আমরা কিছু আকর্ষণীয় এবং পুনরাবৃত্তিযোগ্য বেঞ্চমার্ক পাই।


ভিডিও কার্ড পরিবেশ তাপমাত্রা (°সে) ভেন্ট সেটিং, % ভেন্ট ঘূর্ণন গতি, rpm dB(A) ±0.5 GPU1 ঘড়ি, MHz GPU2 ঘড়ি, MHz মেমরি ঘড়ি, MHz FPS
Radeon R9 290X 30 41 2160 40 870-890 না 1250 55,5
Radeon R9 290X ওভারক্লকিং 28 41 2160 40 831-895 না 1375 55,5
GeForce GTX 690 42 61 2160 40 967-1006 1032 1503 73,1
GeForce GTX 690 ওভারক্লকিং 43 61 2160 40 575-1150 1124 1801 71,6
জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান 30 65 2780 40 915-941 না 1503 62 Radeon R9 290X Radeon R9 290X আরও মানক পরীক্ষায় পিছিয়ে আছে।

এছাড়াও কৌতূহলী হল ব্যবহারের সময় পরিবেষ্টিত তাপমাত্রার তীব্র বৃদ্ধি। GeForce GTX 690(12-14 °সে)। এটি একটি অক্ষীয় ফ্যানের সাথে সংযুক্ত, যা ভিডিও কার্ডের কেন্দ্রে অবস্থিত। এটি কেসের ভিতরে বাতাস প্রবাহিত করে, তাপীয় হেডরুমকে সীমিত করে। বেশিরভাগ প্রচলিত ক্ষেত্রে আমরা একই চিত্র আশা করি। তাই আপনার নিজের পছন্দের উপর ভিত্তি করে পারফরম্যান্স (বা বিপরীতে) উন্নত করতে শব্দ আউটপুট বাড়ানোর সিদ্ধান্ত নেওয়া আপনার উপরে।

Vsync, ইনপুট ল্যাগ, ভিডিও মেমরি এবং একটি নির্দিষ্ট অ্যাকোস্টিক প্রোফাইল পরীক্ষা করার বিষয়ে বিস্তারিতভাবে যাওয়ার পরে, আমরা নিবন্ধের দ্বিতীয় অংশে কাজ করতে ফিরে যেতে পারি, যার মধ্যে ইতিমধ্যেই PCIe ডেটা স্থানান্তর গতি, স্ক্রীনের আকার, এক্সক্লুসিভের একটি বিশদ অধ্যয়ন রয়েছে বিভিন্ন নির্মাতারা এবং মূল্য বিশ্লেষণ থেকে প্রযুক্তি।

একটি আকর্ষণীয় বিষয় এবং সর্বদা প্রাসঙ্গিক হ'ল কীভাবে আপনার কম্পিউটারের গতি বাড়ানো যায়। আধুনিক বিশ্বে, সময়ের বিরুদ্ধে রেস আরও বেশি আকর্ষণীয় হয়ে উঠছে, প্রত্যেকে তাদের সাধ্যমতো আউট হয়ে যায়। আর কম্পিউটার এখানে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। কিভাবে তিনি একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে তার হাস্যকর ব্রেক দিয়ে আপনাকে বিরক্ত করতে পারেন! এই মুহুর্তে নিম্নলিখিত চিন্তাগুলি আমার কাছে আসে: "প্রস্রাব, ভাল, আমি এমন কিছু করি না! ব্রেক কোথা থেকে?

এই নিবন্ধে আমি কম্পিউটারের কর্মক্ষমতা বাড়ানোর 10টি সবচেয়ে কার্যকর উপায় দেখব।

উপাদান প্রতিস্থাপন

সবচেয়ে সুস্পষ্ট উপায় হ'ল কম্পিউটারটিকে আরও শক্তিশালী কিছু দিয়ে প্রতিস্থাপন করা, আমরা তা বিবেচনা করব না :) তবে কিছু অতিরিক্ত অংশ (কম্পোনেন্ট) প্রতিস্থাপন করা বেশ সম্ভব। কম টাকা খরচ করে এবং কম্পিউটারের পারফরম্যান্সে সর্বাধিক বৃদ্ধি পাওয়ার সময় আপনাকে কেবল কী প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে তা খুঁজে বের করতে হবে।

ক. সিপিইউএটি প্রতিস্থাপন করা মূল্যবান যদি নতুনটি ইনস্টল করাটির চেয়ে কমপক্ষে 30% দ্রুত হয়। অন্যথায়, উত্পাদনশীলতায় কোনও লক্ষণীয় বৃদ্ধি হবে না এবং প্রচুর অর্থের প্রয়োজন হবে।

চরম উত্সাহীরা তাদের প্রসেসর ওভারক্লক করার চেষ্টা করতে পারেন। পদ্ধতিটি প্রত্যেকের জন্য নয়, তবে তা সত্ত্বেও এটি আপনাকে প্রসেসর আপগ্রেড অন্য বছরের জন্য স্থগিত করতে দেয়, যদি মাদারবোর্ড এবং প্রসেসরের ওভারক্লকিং সম্ভাবনা অনুমতি দেয়। এটি কেন্দ্রীয় প্রসেসর, ভিডিও কার্ড এবং/অথবা RAM এর স্ট্যান্ডার্ড অপারেটিং ফ্রিকোয়েন্সি বাড়ানো নিয়ে গঠিত। একটি নির্দিষ্ট কনফিগারেশনের স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য এবং অকাল ব্যর্থতার সম্ভাবনা দ্বারা জটিল।

খ. র্যাম. অপারেশন চলাকালীন সমস্ত মেমরি লোড হলে এটি অবশ্যই যোগ করা দরকার। আমরা "টাস্ক ম্যানেজার" এর মাধ্যমে দেখি, যদি কাজের শীর্ষে (যখন সবকিছু খোলা যায়) RAM এর 80% পর্যন্ত লোড করা হয়, তবে এটি 50-100% বৃদ্ধি করা ভাল। ভাগ্যক্রমে, এটি এখন একটি পয়সা খরচ করে।

গ. এইচডিডি. এটি ডিস্কের আকার নয়, তবে এর গতি। আপনার যদি 5400 rpm এর স্পিন্ডেল গতি সহ একটি ধীর গতির ইকোনমি হার্ড ড্রাইভ থাকে, তাহলে এটিকে 7200 rpm গতির এবং একটি উচ্চতর রেকর্ডিং ঘনত্বের সাথে আরও ব্যয়বহুল একটি দিয়ে প্রতিস্থাপন করলে কর্মক্ষমতা যোগ হবে। সব ক্ষেত্রে, একটি SSD ড্রাইভ দিয়ে প্রতিস্থাপন করা ব্যবহারকারীদের খুব খুশি করে :) এর আগে এবং পরে পারফরম্যান্স সম্পূর্ণ আলাদা।

আপনি স্ট্যান্ডার্ড Windows 7 পারফরম্যান্স টুল ব্যবহার করে কম্পিউটার কনফিগারেশনে মোটামুটিভাবে বাধা নির্ধারণ করতে পারেন। এটি করতে, "কন্ট্রোল প্যানেল -> সিস্টেম" এ যান এবং "কর্মক্ষমতা মূল্যায়ন করুন" বা "আপডেট" এ ক্লিক করুন। সামগ্রিক কর্মক্ষমতা সর্বনিম্ন সূচক দ্বারা নির্ধারিত হয়, এইভাবে দুর্বল লিঙ্ক চিহ্নিত করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি হার্ড ড্রাইভের রেটিং প্রসেসর এবং র‌্যাম রেটিং থেকে অনেক কম হয়, তবে আপনাকে এটিকে আরও উত্পাদনশীল দিয়ে প্রতিস্থাপন করার বিষয়ে ভাবতে হবে।

কম্পিউটার মেরামত এবং পরিষ্কার

কিছু ধরণের ত্রুটির কারণে কম্পিউটারটি ধীর হয়ে যেতে পারে এবং একটি সাধারণ মেরামত কর্মক্ষমতা বাড়াতে সহায়তা করবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি প্রসেসর কুলিং সিস্টেমটি ত্রুটিযুক্ত হয়, তবে এর ঘড়ির গতি ব্যাপকভাবে হ্রাস পায় এবং ফলস্বরূপ, কর্মক্ষমতা হ্রাস পায়। ভারী ধুলোর কারণে মাদারবোর্ডের উপাদানগুলির কারণে এটি এখনও ধীর হয়ে যেতে পারে! তাই প্রথমে সিস্টেম ইউনিটটি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে পরিষ্কার করার চেষ্টা করুন।

ডিফ্র্যাগমেন্টেশন এবং ফ্রি ডিস্ক স্পেস

আপনি যদি এটি কী তা কখনও শুনেন না বা দীর্ঘদিন ধরে এটি না করে থাকেন তবে আপনার কম্পিউটারের গতি বাড়ানোর জন্য আপনাকে এটিই প্রথম করতে হবে। ডিফ্র্যাগমেন্টেশন হার্ড ড্রাইভের তথ্য সংগ্রহ করে টুকরো টুকরো করে একটি একক সম্পূর্ণ করে, যার ফলে রিড হেড নড়াচড়ার সংখ্যা হ্রাস পায় এবং কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি পায়।

সিস্টেম ডিস্কে (যেখানে অপারেটিং সিস্টেম ইনস্টল করা আছে) কমপক্ষে 1 গিগাবাইট মুক্ত স্থানের অভাবও সামগ্রিক কর্মক্ষমতা হ্রাসের কারণ হতে পারে। আপনার ডিস্কে ফাঁকা স্থান ট্র্যাক রাখুন. যাইহোক, ডিফ্র্যাগমেন্টেশন প্রক্রিয়ার জন্য কমপক্ষে 30% ফাঁকা স্থান থাকা বাঞ্ছনীয়।

Windows XP/7/10 অপারেটিং সিস্টেম পুনরায় ইনস্টল করা হচ্ছে

90% পুনরায় ইনস্টল করা আপনাকে আপনার কম্পিউটারের গতি 1.5-3 গুণ বৃদ্ধি করতে দেয়, এটি কতটা নোংরা তার উপর নির্ভর করে। এই অপারেটিং সিস্টেমটি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যে সময়ের সাথে সাথে এটি পুনরায় ইনস্টল করা প্রয়োজন :) আমি এমন লোকদের চিনি যারা সপ্তাহে বেশ কয়েকবার "উইন্ডোজ বাধা দেয়"। আমি এই পদ্ধতির সমর্থক নই, আমি সিস্টেমটিকে অপ্টিমাইজ করার চেষ্টা করি, ব্রেকগুলির প্রকৃত উত্সের নীচে যাওয়ার জন্য, তবে তবুও, বছরে প্রায় একবার আমি সিস্টেমটি পুনরায় ইনস্টল করি এবং শুধুমাত্র কিছু উপাদান পরিবর্তনের কারণে।

নীতিগতভাবে, যদি আমার কাছে প্রোগ্রামগুলির এমন টার্নওভার না থাকে তবে আমি পুনরায় ইনস্টল না করে 5-10 বছর বাঁচতে পারতাম। তবে এটি বিরল, উদাহরণস্বরূপ কিছু অফিসে যেখানে শুধুমাত্র 1C: অ্যাকাউন্টিং এবং মাইক্রোসফ্ট অফিস ইনস্টল করা আছে এবং বছরের পর বছর ধরে কিছুই পরিবর্তন হয়নি। আমি এমন একটি কোম্পানিকে জানি, তাদের কাছে 10 বছরেরও বেশি সময় ধরে Windows 2000 আছে এবং এটি ঠিকঠাক কাজ করে... কিন্তু সাধারণভাবে, আপনি যদি আপনার কম্পিউটারের কর্মক্ষমতা বাড়াতে না জানেন তবে পুনরায় ইনস্টল করা একটি ভাল উপায়।

অপারেটিং সিস্টেম সেটিংস অপ্টিমাইজার প্রোগ্রাম ব্যবহার করে

কখনও কখনও আপনি বিশেষ প্রোগ্রাম ব্যবহার করে কাজের আরাম উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করতে পারেন। অধিকন্তু, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি প্রায় একমাত্র সহজ, দ্রুত এবং উপযুক্ত পদ্ধতি। আমি ইতিমধ্যে একটি ভাল প্রোগ্রাম সম্পর্কে লিখেছি আগে বলা হয়.

আপনি একটি ভাল PCMedic ইউটিলিটি চেষ্টা করতে পারেন। এটি অর্থপ্রদান করা হয়েছে, তবে এটি কোনও সমস্যা নয় :) প্রোগ্রামটির হাইলাইট হল এটি সম্পূর্ণ স্বয়ংক্রিয় প্রক্রিয়া। পুরো প্রোগ্রামটি একটি উইন্ডো নিয়ে গঠিত যেখানে আপনাকে আপনার অপারেটিং সিস্টেম, প্রসেসর প্রস্তুতকারক (ইন্টেল, এএমডি বা অন্য) এবং অপ্টিমাইজেশানের ধরন নির্বাচন করতে হবে - হিল (শুধুমাত্র পরিষ্কার করা) বা নিরাময় এবং বুস্ট (ক্লিনিং প্লাস অ্যাক্সিলারেশন)। "GO" বোতাম টিপুন এবং এটিই।

এবং সবচেয়ে শক্তিশালী প্রোগ্রামগুলির মধ্যে একটি হল Auslogics BoostSpeed, যদিও এটি অর্থপ্রদান করা হয়, তবে একটি ট্রায়াল সংস্করণ রয়েছে। এটি একটি বাস্তব দানব যা সমস্ত ফ্রন্টে আপনার কম্পিউটারের কর্মক্ষমতা বাড়াতে বেশ কয়েকটি ইউটিলিটি অন্তর্ভুক্ত করে। একটি অপ্টিমাইজার, একটি ডিফ্র্যাগমেন্টার, অপ্রয়োজনীয় ফাইল থেকে আপনার কম্পিউটার পরিষ্কার করা, রেজিস্ট্রি পরিষ্কার করা, একটি ইন্টারনেট এক্সিলারেটর এবং কিছু অন্যান্য ইউটিলিটি রয়েছে।

মজার বিষয় হল, প্রোগ্রামটির একজন উপদেষ্টা আছেন যিনি আপনাকে বলবেন কী করা দরকার। তবে সর্বদা সেখানে কী সুপারিশ করা হয়েছে তা পরীক্ষা করে দেখুন, নির্বিচারে সবকিছু ব্যবহার করবেন না। উদাহরণস্বরূপ, উপদেষ্টা সত্যিই স্বয়ংক্রিয় উইন্ডোজ আপডেটগুলি কাজ করতে চান৷ যারা লাইসেন্সকৃত উইন্ডোজ কিনেননি তারা জানেন যে এটি খারাপভাবে শেষ হতে পারে...

অপ্টিমাইজেশানের জন্য, পরিষ্কার করার প্রোগ্রামগুলিও রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ CCleaner, যা অপ্রয়োজনীয় অস্থায়ী ফাইলগুলির কম্পিউটার পরিষ্কার করে এবং রেজিস্ট্রি পরিষ্কার করে। ডিস্ক থেকে আবর্জনা সরানো খালি জায়গা খালি করতে সাহায্য করবে।

কিন্তু রেজিস্ট্রি পরিষ্কার করা কর্মক্ষমতা একটি লক্ষণীয় বৃদ্ধির দিকে পরিচালিত করে না, তবে গুরুত্বপূর্ণ কীগুলি মুছে ফেলা হলে এটি সমস্যার কারণ হতে পারে।

গুরুত্বপূর্ণ!কোন পরিবর্তন আগে, নিশ্চিত করুন!

অগত্যাক্লিনার প্রোগ্রাম অপসারণ করতে চান যে সবকিছু দেখুন! আমি Auslogics ডিস্ক ক্লিনার দিয়ে আমার কম্পিউটার স্ক্যান করেছি এবং প্রথমে আমি খুশি হয়েছিলাম যে আমার রিসাইকেল বিনে 25GB জাঙ্ক ছিল। কিন্তু মনে আছে যে আমি সম্প্রতি রিসাইকেল বিন খালি করেছি, আমি এই প্রোগ্রামে মুছে ফেলার জন্য প্রস্তুত ফাইলগুলি খুলেছিলাম এবং কেবল অবাক হয়েছিলাম! আমার সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ ফাইল সেখানে ছিল, গত কয়েক মাস ধরে আমার পুরো জীবন। তাছাড়া, এগুলি ট্র্যাশে ছিল না, কিন্তু ড্রাইভ ডি-এর একটি পৃথক ফোল্ডারে ছিল৷ আমি যদি না দেখতাম তাহলে আমি সেগুলিকে মুছে ফেলতাম৷

উইন্ডোজ 7-এ, আপনি গ্রাফিকাল ইন্টারফেসকে সরল করে কার্যক্ষমতা কিছুটা বাড়াতে পারেন। এটি করতে, "কন্ট্রোল প্যানেল -> সিস্টেম -> অ্যাডভান্সড -> সেটিংস" এ যান এবং কিছু চেকবক্স অক্ষম করুন বা "সেরা কর্মক্ষমতা নিশ্চিত করুন" নির্বাচন করুন।

মাদারবোর্ড BIOS সেটিংস

BIOS সবচেয়ে মৌলিক কম্পিউটার সেটিংস সংরক্ষণ করে। আপনি Delete, F2, F10 বা অন্য কোন কী (কম্পিউটার চালু করার সময় স্ক্রিনে লেখা) ব্যবহার করে কম্পিউটার চালু করার সময় এটি প্রবেশ করতে পারেন। পারফরম্যান্সে একটি শক্তিশালী হ্রাস শুধুমাত্র সেটিংসে গুরুতর বাগগুলির কারণে হতে পারে। সাধারণত এটি স্বাভাবিকভাবে কনফিগার করা হয় এবং সেখানে হস্তক্ষেপ করা প্রয়োজনীয় এবং এমনকি ক্ষতিকারকও নয়।

সেটিংসটিকে সর্বোত্তম তে পরিবর্তন করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল BIOS-এ যান এবং "লোড অপ্টিমাল সেটিংস" (BIOS-এর উপর নির্ভর করে বানান আলাদা হতে পারে) এর মতো একটি বিকল্প নির্বাচন করুন, সেটিংস সংরক্ষণ করুন এবং পুনরায় বুট করুন৷

স্টার্টআপ থেকে অপ্রয়োজনীয় পরিষেবা এবং প্রোগ্রাম নিষ্ক্রিয় করা

আজ, প্রায় প্রতিটি সেকেন্ড ইনস্টল করা প্রোগ্রাম স্টার্টআপে তার নাক আটকে থাকে। ফলস্বরূপ, অপারেটিং সিস্টেম লোড করা একটি অনির্দিষ্ট সময়ের জন্য বিলম্বিত হয় এবং কাজটি নিজেই ধীর হয়ে যায়। সিস্টেম ট্রে (ঘড়ির কাছাকাছি) দেখুন, কতগুলি অপ্রয়োজনীয় আইকন আছে? অপ্রয়োজনীয় প্রোগ্রামগুলি অপসারণ করা বা স্টার্টআপ থেকে তাদের নিষ্ক্রিয় করা মূল্যবান।

বিল্ট-ইন উইন্ডোজ সিস্টেম কনফিগারেশন ইউটিলিটি ব্যবহার করে এটি করা সহজ। এটি চালানোর জন্য, "Win + R" সমন্বয় টিপুন এবং উইন্ডোতে "msconfig" লিখুন। প্রোগ্রামে, "স্টার্টআপ" ট্যাবে যান এবং অতিরিক্ত বাক্সগুলি আনচেক করুন। রিবুট করার পরে কিছু অনুপস্থিত থাকলে, চেকবক্সগুলি ফেরত দেওয়া যেতে পারে। আপনি কি প্রোগ্রাম ইনস্টল করেছেন এবং .

কর্মক্ষমতা বাড়ানোর একটি শক্তিশালী উপায় হল... অ্যান্টিভাইরাস নিষ্ক্রিয় করা :) এটি অবশ্যই খারাপ, কিন্তু সম্পদ-নিবিড় কাজগুলি সম্পাদন করার সময় আমি কখনও কখনও অ্যান্টিভাইরাস নিষ্ক্রিয় করি।

ওয়েব সার্ফিং বা অজানা সফ্টওয়্যার ইনস্টল করার সময় এটি করার দরকার নেই!

সর্বশেষ ড্রাইভার ইনস্টল করা হচ্ছে

এটি সত্যিই সাহায্য করতে পারে, বিশেষ করে যদি খুব পুরানো বা ডিফল্ট ড্রাইভার ইনস্টল করা থাকে (মাইক্রোসফট থেকে ডিফল্টরূপে)। মাদারবোর্ড চিপসেট ড্রাইভারের সবচেয়ে বেশি প্রভাব রয়েছে, তবে অন্যরাও কর্মক্ষমতা কমাতে পারে। আপনাকে প্রতিটি ডিভাইসের জন্য ড্রাইভার আপডেট করতে হবে এবং আপনি সেগুলি নির্মাতাদের ওয়েবসাইটে খুঁজে পেতে পারেন।

ড্রাইভারগুলি ম্যানুয়ালি আপডেট করা ভাল, তবে ড্রাইভারগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপডেট করার জন্য অনেকগুলি প্রোগ্রাম রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ভাল ডিভাইস স্ক্যান করবে এবং আপডেট ড্রাইভারগুলি সন্ধান করবে।

বিজ্ঞতার সাথে আপনার অপারেটিং সিস্টেম চয়ন করুন

আপনি যদি এখনও উইন্ডোজ এক্সপিতে বসে থাকেন, আপনার 2 গিগাবাইট র‍্যাম থাকে, তবে আমি আপনাকে দ্রুত উইন্ডোজ 7 এ স্যুইচ করার পরামর্শ দিচ্ছি, কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি পাবে। এবং যদি আপনার 4 জিবি বা তার বেশি থাকে, তাহলে নির্দ্বিধায় উইন্ডোজ 10 64-বিট সংস্করণ ইনস্টল করুন। কাজের গতি আরও বাড়বে, তবে শুধুমাত্র 64-বিট প্রোগ্রামে। ভিডিও, অডিও এবং অন্যান্য সম্পদ-নিবিড় কাজগুলি 1.5-2 গুণ দ্রুত প্রক্রিয়া করা যেতে পারে! উইন্ডোজ ভিস্তাকে সেভেনে পরিবর্তন করারও সময় এসেছে।

ইনস্টলেশনের জন্য বিভিন্ন উইন্ডোজ বিল্ড ব্যবহার করবেন না, যেমন Windows Zver এবং এর মতো। তারা ইতিমধ্যে প্রয়োজনীয় এবং অপ্রয়োজনীয় সফ্টওয়্যার দিয়ে আবদ্ধ, এবং তারা প্রায়ই বগি হয়.

ভাইরাস

যদিও তারা আমার জন্য দশম স্থানে রয়েছে, এর অর্থ এই নয় যে আপনি তাদের দিকে মনোযোগ দেবেন না। ভাইরাসগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে আপনার কম্পিউটারকে ধীর করে দিতে পারে বা এমনকি এটিকে হিমায়িত করতে পারে। যদি কর্মক্ষমতা একটি অদ্ভুত হ্রাস হয়, তাহলে আপনি স্ক্যানার এক সঙ্গে সিস্টেম স্ক্যান করা উচিত, উদাহরণস্বরূপ. তবে একটি নির্ভরযোগ্য অ্যান্টিভাইরাস ইনস্টল করা ভাল, যেমন DrWeb বা ক্যাসপারস্কি অ্যান্টি-ভাইরাস।

এই নিবন্ধে, আমরা কীভাবে আপনার কম্পিউটারের গতি বাড়ানো যায় তার প্রধান পদ্ধতিগুলি দেখেছি। আমি আশা করি এই নিবন্ধটি আপনাকে আমাদের জীবনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি বাঁচাতে সাহায্য করেছে - সময় যা উত্পাদনশীলভাবে ব্যবহার করা উচিত, প্রতি ঘন্টা এবং প্রতি মিনিটে, এবং নষ্ট করা উচিত নয়। নিম্নলিখিত নিবন্ধগুলিতে আমি একাধিকবার কম্পিউটারের কর্মক্ষমতা বাড়ানোর বিষয়ে স্পর্শ করব, ব্লগ আপডেটগুলিতে সাবস্ক্রাইব করুন।

আজকের জন্য আকর্ষণীয় ভিডিও - অবিশ্বাস্য পিং পং!

একটি ডেস্কটপ কম্পিউটার বা ল্যাপটপের গতি অনেক কারণের উপর নির্ভর করে। অতএব, আপনি যদি একটি দ্রুততর প্রসেসর ইনস্টল করার মতো শুধুমাত্র একটি উপাদানের উন্নতি করেন তবে আপনি PC কর্মক্ষমতাতে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি আশা করতে পারবেন না। কম্পিউটারটি লক্ষণীয়ভাবে দ্রুত কাজ করার জন্য, উপাদানগুলির বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্য একবারে উন্নত করা উচিত, এবং বিশেষত এমনকি সেগুলিও। এটি বেশ স্বাভাবিক, কারণ আপনার কম্পিউটারটি ধীরতম ডিভাইসের চেয়ে দ্রুত চলবে না সিস্টেমে

CPU ঘড়ির গতি

কম্পিউটার কর্মক্ষমতা নির্ধারণ করার সময়, তারা প্রথমে তাকান প্রসেসরের ঘড়ির গতি. এই সূচকটি CPU অপারেশনের গতিকে প্রভাবিত করে। প্রসেসরের ফ্রিকোয়েন্সি হল কোরের ঘড়ির গতি, যা এর প্রধান উপাদান, যখন সিস্টেমটি সর্বাধিক লোড হয়।

এই প্যারামিটারের পরিমাপ মান হল মেগাহার্টজ এবং গিগাহার্টজ। ঘড়ির গতি নির্দেশক প্রদর্শন করে না প্রতি সেকেন্ডে সঞ্চালিত অপারেশনের সংখ্যা . আসল বিষয়টি হ'ল নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে বেশ কয়েকটি চক্র লাগতে পারে। স্বাভাবিকভাবেই, অন্যথায় অভিন্ন কম্পিউটারের তুলনায় উচ্চ ঘড়ির গতির প্রসেসর সহ একটি কম্পিউটার সময়ের প্রতি ইউনিটে আরও বেশি কাজ করতে সক্ষম হবে।

র্যাম

দ্বিতীয় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কম্পিউটার প্যারামিটার যা কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে RAM এর পরিমাণ. এটি একটি কম্পিউটারের দ্বিতীয় দ্রুততম উপাদান, প্রসেসরের পরেই দ্বিতীয়। যাইহোক, এই ডিভাইসগুলির মধ্যে গতির পার্থক্য উল্লেখযোগ্য। এটি মনে রাখা উচিত যে আপনার যত বেশি RAM থাকবে, তত বেশি সম্পূর্ণরূপে প্রসেসর ব্যবহার করা যাবে।

হার্ড ড্রাইভের মতো অন্যান্য ডিভাইসের তুলনায় RAM এর সাথে তথ্য বিনিময় অনেক দ্রুত হয়। এই কারণেই RAM এর পরিমাণ বৃদ্ধি আপনার কম্পিউটারকে উল্লেখযোগ্যভাবে গতি দেবে।

এইচডিডি

একটি কম্পিউটারের কর্মক্ষমতা হার্ড ড্রাইভের আকার এবং এর গতি দ্বারা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত হয়। হার্ড ড্রাইভের আকার এত গুরুত্বপূর্ণ নয়, প্রধান জিনিস হল যে সিস্টেম ডিস্কে 10% পর্যন্ত ফাঁকা স্থান রয়েছে। এবং এখানে হার্ড ড্রাইভ বাস যোগাযোগ গতি - এটি একটি অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ ফ্যাক্টর।

আজ, প্রচলিত হার্ড ড্রাইভগুলি আরও দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে উচ্চ গতির SSD ড্রাইভ , যেখানে কোন চলমান অংশ নেই। তারা ফ্ল্যাশ ড্রাইভের নীতিতে কাজ করে। তাদের মধ্যে তথ্য বিনিময়ের গতি হার্ড ড্রাইভের চেয়ে কয়েকগুণ বেশি। এটি এই কারণে ঘটে যে অনেকগুলি চিপ থেকে বড় ফাইলগুলি একসাথে পড়া হয়, এর কারণে কম্পিউটারের কার্যকারিতা বৃদ্ধি পায়। উপরন্তু, এমন কোন মাথা নেই যা ডিস্কের চারপাশে ঘোরে এবং তথ্য পড়া/লেখার পুরো প্রক্রিয়াটিকে ধীর করে দেয়। যাইহোক, এসএসডি ড্রাইভের প্রধান অসুবিধা প্রাসঙ্গিক থেকে যায় - উচ্চ মূল্য।

ডিফ্র্যাগমেন্টিং ফাইল

হার্ড ড্রাইভ থেকে ফাইলগুলি পর্যায়ক্রমে মুছে ফেলার ফলে, খালি স্থানগুলি তাদের জায়গায় থাকে এবং তারপরে নতুন ফাইলগুলি এই মেমরি কোষগুলিতে লোড হয়, এবং এক জায়গায় নয় - তথাকথিত ডিস্ক ফ্র্যাগমেন্টেশন. এর ফলস্বরূপ, সিস্টেমটিকে ড্রাইভের বিভিন্ন অংশে প্রবেশ করতে হয়, যার ফলে অপারেশন ধীর হয়ে যায়।

এই প্রক্রিয়া এড়াতে, আপনি পর্যায়ক্রমে বহন করা উচিত ডিস্ক ডিফ্র্যাগমেন্টেশন- দ্রুত পড়ার উদ্দেশ্যে সংলগ্ন সেক্টরে অনুরূপ ফাইলের ব্যবস্থা।

উইন্ডোজ 7 অপারেটিং সিস্টেমে একটি ডিস্ক ডিফ্র্যাগমেন্ট করতে, আপনাকে স্টার্ট মেনুতে যেতে হবে, নির্বাচন করুন সমস্ত প্রোগ্রাম - আনুষাঙ্গিক - ইউটিলিটিস - ডিস্ক ডিফ্রাগমেন্টার.

একই সাথে ওএসে কাজ চলছে

আপনার কম্পিউটার যত বড় হবে একযোগে কাজ সঞ্চালন, আরো এটি ধীর হবে. অতএব, আপনার পিসির গতিতে সমস্যা হলে, আপনি বর্তমানে ব্যবহার করছেন না এমন সমস্ত অ্যাপ্লিকেশন এবং প্রোগ্রাম বন্ধ করা উচিত। টাস্ক ম্যানেজারে কিছু প্রক্রিয়া বন্ধ করাও সাহায্য করবে। কোন প্রক্রিয়াগুলি বন্ধ করা যেতে পারে সে সম্পর্কে পড়ুন।

ভাইরাসগুলি আপনার কম্পিউটারের কর্মক্ষমতাও কমিয়ে দিতে পারে, তাই নির্ভরযোগ্য অ্যান্টিভাইরাস সফ্টওয়্যার ইনস্টল করুন এবং ম্যালওয়ারের জন্য আপনার সিস্টেম স্ক্যান করুন৷ আপনি নিবন্ধ থেকে সুপারিশ ব্যবহার করতে পারেন.



শেয়ার করুন