Ինչպես տեղադրել ստանդարտ կազմաձև cs 1.6-ում:

Պարզապես փոխարինեք ամեն ինչ css/cstrike/config.cfg ֆայլում

// Այս ֆայլը վերագրվում է, երբ դուք փոխում եք ձեր օգտատիրոջ կարգավորումները խաղի մեջ:
// «userconfig.cfg» ֆայլին ավելացրեք հատուկ կոնֆիգուրացիաներ: անսխալ
կապել «TAB» «+showscores»
կապել «ENTER» «+հարձակում»
կապել «ESCAPE» «չեղարկել ընտրությունը»
կապել «SPACE» «+jump»
կապել """ "+շարժվել"
կապել "+" "sizeup"
կապել "," "buyammo1"
կապել "-" "sizeddown"
կապել "." «buyammo2»
կապել "/" "+movedown"
կապել «0» «slot10»
կապել «1» «slot1»
կապել «2» «slot2»
կապել «3» «slot3»
կապել «4» «slot4»
կապել «5» «slot5»
կապել «6» «slot6»
կապել «7» «slot7»
կապել «8» «slot8»
կապել «9» «slot9»
կապել ";" «+mlook»
bind "=" "sizeup"
կապել "[" "invprev"
կապել "]" "invnext"
կապել "`" "toggleconsol"
bind "a" "+moleft"
կապել «բ» «գնել»
կապել «c» «radio3»
կապել "d" "+moveright"
կապել «e» «+օգտագործել»
կապել «f» «իմպուլս 100»
կապել «g» «կաթիլ»
կապել «h» «+commandmenu»
bind "i" "showbriefing"
կապել "j" "cheer"
կապել «k» «+ձայնագրություն»
bind "m" "chooseteam"
կապել «n» «գիշերային տեսիլք»
bind "o" "buyequip"
կապել «ք» «լաստինվ»
կապել «r» «+վերբեռնել»
կապել «s» «+ետ»
կապել «t» «իմպուլս 201»
կապել «u» «messagemode2»
կապել «w» «+ առաջ»
կապել «x» «radio2»
կապել «y» «messagemode»
կապել "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsol"
կապել «UPARROW» «+առաջ»
կապել «DOWNARROW» «+ետ»
կապել «LEFTARROW» «+left»
կապել «RIGHTARROW» «+right»
կապել «ALT» «+strafe»
կապել «CTRL» «+ duck»
կապել «SHIFT» «+ արագություն»
կապել «F1» «ավտոգնել»
կապել «F2» «վերագնել»
կապել «F5» «snapshot»
կապել «F6» «արագ խնայել»
կապել «F7» «արագ բեռնել»
կապել «F10» «դուրս գալու հուշումը»
կապել «INS» «+klook»
կապել «PGDN» «+lookdown»
կապել «PGUP» «+ փնտրել»
կապել «ՎԵՐՋ» «կենտրոնական դիտում»
կապել «MWHEELDOWN» «invnext»
կապել «MWHEELUP» «invprev»
կապել «MOUSE1» «+attack»
կապել «MOUSE2» «+attack2»
կապել «ԴԱԴԱՐ» «դադար»
_cl_autowepswitch «1»
_snd_mixahead «0.1»
ati_npatch «1.0»
ati_subdiv «2.0»
bgm ծավալ «1.000000»
Ներքևի գույն «6»
պայծառություն «1»
cl_allowdownload «1»
cl_allowupload «1»
cl_backspeed «400»
cl_career_difficulty «0»
cl_cmdbackup «2»
cl_cmdrate «30»
cl_corpsestay «600»
cl_dlmax «128»
cl_download_ingame «1»
cl_dynamiccrosshair «1»
cl_forwardspeed «400»
cl_himodels «0»
cl_idealpitchscale «0.8»
cl_lc «1»
cl_logocolor «նարնջագույն»
cl_logofile «lambda»
cl_lw «1»
cl_minmodels «0»
cl_աջ ձեռք «1»
cl_shadows «1»
cl_timeout «300»
cl_updaterate «30»
cl_vsmoothing «0.05»
cl_weather «1»
con_color "255 180 30"
մխիթարել «1»
խաչմերուկ «1.000000»
fastsprites «0»
fps_max «72.0»
fps_modem «0»
գամմա «3»
gl_dither «1»
gl_flipmatrix «0»
gl_monolights «0»
gl_overbright «0»
gl_polyoffset «0.1»
նրա ձայնը «1.000000»
hpk_maxsize «4»
hud_capturemouse «1»
hud_centerid «0»
hud_draw «1»
hud_fastswitch «0»
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots «0»
Ջոյսթիկ «0.000000»
looksspring «0.000000»
lookstrafe «0.000000»
m_filter «0.000000»
m_forward «1»
m_pitch «0.022»
m_կողմ «0.8»
m_yaw «0.022»
մոդել «Գորդոն»
MP3FadeTime «2.0»
MP3 Ծավալ «0.800000»
mp_decals «300»
անունը «Խաղացող»
net_graph «0»
net_graphpos «1»
net_scale «5»
r_bmodelhighfrac «5.0»
r_detailtextures «0»
s_a3d «0.000000»
s_automax_distance «30.0»
s_automin_distance «2.0»
s_bloat «2.0»
s_distance "60"
s_doppler «0.0»
s_eax «0.000000»
s_leafnum «0»
s_max_distance «1000.0»
s_min_distance «8.0»
s_numpolys «200»
s_polykeep «1000000000»
s_polysize «10000000»
s_refdelay «4»
s_refgain «0.4»
s_rolloff «1.0»
s_verbwet «0.25»
զգայունություն «3.000000»
մաշկ ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "1"
spec_pip «0»
կոստյումի ծավալ «0.250000»
sv_aim «0»
sv_voiceenable «1»
թիմ ""
վերին գույն «30»
tutor_enable «1»
դիտումների չափը «120.000000»
voice_enable «1»
voice_forcemicrecord «1»
voice_modenable «1.000000»
ձայնային մասշտաբ «0.750000»
ծավալը «0.800000»
+մլուկ
+ նայիր
exec userconfig.cfg

Հարգելի օգտատեր, հիշեցնում ենք, որ դուք գտնվում եք կայքի այն էջում, որտեղ Ձեզ ընձեռվում է բացառիկ հնարավորություն ներբեռնեք Ստանդարտ կազմաձև՝ config.cfgԲացարձակապես անվճար և առանց նյարդայնացնող գովազդի: Հիշեցնում ենք, որ Ստանդարտ կազմաձև՝ config.cfgհատվածի լավագույն ֆայլերից մեկն է Կազմաձևեր css-ի համար, և մենք վստահ ենք, որ դուք կընտրեք այս ֆայլը և կտեղադրեք այն ձեր խաղում։ Ֆայլը ավելացնելու պահին բոլոր ներբեռնման հղումներն աշխատում էին, և եթե նկատում եք կոտրված հղում, խնդրում ենք հայտնել դրա մասին՝ սեղմելով հաշվետվության կոճակը: Մի մոռացեք, որ մեր կայքում շատ ֆայլեր կան, ոչ միայն բաժնում Կազմաձևեր css-ի համար, բայց նաև ընդհանրապես, և մենք չենք կարող հետևել բոլոր ֆայլերին: Անպայման նայեք մեր կայքի բոլոր բաժինները, դրանցում դուք կգտնեք տարբեր ֆայլեր CSS թեմաներով, որոնք անպայման ձեզ դուր կգան։ Միևնույն ժամանակ, ներբեռնեք և վայելեք այս ֆայլերը:

CS 1.6-ում, ինչպես մյուս խաղերում, բոլոր կարգավորումները պահվում են կազմաձևման ֆայլում (կոնֆիգուրացիա): Այս հոդվածի օգնությամբ դուք կիմանաք գրեթե ամեն ինչ խաղացողի կոնֆիգուրացիաների, դրանց մասին ճիշտ կարգավորումները CS-ում:

Կազմաձևերի տեսակները

Կազմաձևը սովորական տեքստային ֆայլ է, բայց դրա համար ընդունված է օգտագործել «.cfg» ընդլայնումը:

Նախ, եկեք պատասխանենք մի պարզ հարցի. Որտե՞ղ է խաղի կոնֆիգը կամ որտե՞ղ պետք է տեղադրեմ ստեղծված կոնֆիգը: Config ֆայլերը Counter-Strike 1.6-ում գտնվում են պանակում՝

  • Steam-ի համար (անգլերեն տարբերակ)՝ \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike
  • Steam-ի համար (ռուսական տարբերակ)՝ \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike_russian
  • NoSteam-ի համար՝ \game_folder\cstrike

Աջ կողմում գտնվող սքրինշոթում կարող եք տեսնել կոնֆիգուրացիայի ֆայլերի ստանդարտ ցանկը, որոնք առկա են խաղի թղթապանակում: Մեզ հետաքրքրում է միայն էկրանի կարմիր շրջանակում ընդգծված 3 ֆայլ, և դրանք են.

Թղթապանակի բոլոր այլ կոնֆիգուրացիայի ֆայլերը (joystick.cfg, listenserver.cfg, server.cfg, listip.cfg և այլն) կամ խմբագրման կարիք չունեն կամ պատասխանատու են ձեր սեփական սերվերի ստեղծման համար, որը թեման չէ: այս հոդվածի.

Ինչպես ստեղծել կոնֆիգուր

Դուք կարող եք խմբագրել կոնֆիգուրացիաները ցանկացած տեքստային խմբագրիչով, օրինակ՝ Windows ստանդարտ ծրագրի՝ Notepad-ի միջոցով:

Դուք կարող եք ստեղծել ձեր կազմաձևը 3 եղանակներից մեկով.

  1. Ձեռքով ստեղծեք cfg ֆայլ կամ պատճենեք ստանդարտ config.cfg-ը և անվանեք պատճենը, օրինակ՝ my.cfg - լրացրեք այն ձեր արժեքներով:
  2. Սահմանեք անհրաժեշտ կարգավորումները խաղի մենյուի միջոցով և պահեք դրանք ֆայլում՝ մուտքագրելով հետևյալ հրամանը վահանակի մեջ.
    գրել իմ
    Այս հրամանից հետո թղթապանակում կհայտնվի my.cfg ֆայլը ձեր տեղադրած կարգավորումներով, որը հետագայում կարող եք խմբագրել Notepad-ի միջոցով:
  3. Օգտագործելով հատուկ ծրագրեր:

Բոլոր 3 եղանակներով ստեղծվում է նոր cfg ֆայլ՝ նշված անունով, և դուք կարող եք բեռնել այդպիսի ֆայլ և կիրառել ձեր կարգավորումները խաղի մեջ՝ մուտքագրելով պարզ հրաման վահանակ.

Exec my.cfg

Կազմաձևի ճշգրտում

Ուշադրություն. Բոլոր կազմաձևման կարգավորումները կիրառելի են CS 1.6-ի ցանկացած տարբերակի համար՝ լինի դա Steam, թե NoSteam:


Ստորև ներկայացված են բոլոր կարգավորումները, որոնք կարող են օգտագործվել խաղի կոնֆիգուրացիայի մեջ: Կարգավորումները լավ մեկնաբանված են ռուսերենով, այնպես որ կարող եք դրանք ամբողջությամբ պատճենել ձեր կազմաձևում, որպեսզի ֆայլը խմբագրելիս միշտ իմանաք, թե ինչ է անում յուրաքանչյուր տարբերակ:

config.cfg կարգավորումների ընդհանուր նկարագրությունը

// Այս ֆայլը վերագրվում է ամեն անգամ, երբ փոխում եք ձեր ներխաղային կարգավորումները: // Ավելացրեք ձեր կարգավորումները «userconfig.cfg» ֆայլին: // ջնջել բոլոր նախկինում նշված կոճակների կարգավորումները unbindall // ցույց տալ խաղի միավորների աղյուսակը (խաղացողների ցուցակը frags և ping) կապել «TAB» «+showscores» // հարձակվել (զենքի վրա կրակել, դանակով հարվածել, նռնակներ նետել) կապել "ENTER" " +attack" // չեղարկել ընտրությունը (նաև բացում է խաղի ընտրացանկը) bind "ESCAPE" "cancelselect" // jump bind "SPACE" "+jump" // lean up bind """ "+moveup" / / բարձրացնել լուծաչափը խաղի մեջ ( էկրանի չափը մեծացնելով, բայց FPS-ի նվազմամբ) կապել «+» «sizeup» // գնել 1 տեսահոլովակ հիմնական զենքի համար (գնդացիր, որսորդական հրացան կամ հրացան) կապել «», «buyammo1» « // գնելով 1 սեղմակ ատրճանակի համար «." buyammo2" // bend down bind "/" "+movedown" // switch to SLOT 0 bind "0" "slot10" // switch to SLOT 1 bind "1" "slot1" // անցնել SLOT 2 bind "2" "slot2" // switch to SLOT 3 bind "3" "slot3" // switch to SLOT 4 bind "4" "slot4" // switch to SLOT 5 bind " 5" "slot5" // switch to SLOT 6 bind " 6" "slot6" // switch to SLOT 7 bind "7" "slot7" // switch to SLOT 8 bind "8" "slot8" // անցնել SLOT 9 bind "9" "slot9" // up view control/ down with the mouse bind ";" "+mlook" // բարձրացնել բանաձեւը խաղի մեջ (բարձրացնել էկրանի չափը, բայց FPS-ի նվազմամբ) bind "=" "sizeup" // անցնել նախորդ զենքի կապակցմանը "[" "invprev" // անցնել հաջորդ զենքի կապակցմանը "]" "invnext" // ցույց տալ խաղային կոնսոլի կապը "`" "togglecconsol" // move left bind " a" "+moveleft" // ցույց տալ զենքի գնման ընտրացանկը bind "b" "buy" // show menu of the type 3 radio commands bind "c" "radio3" // move the right bind "d" "+moveright" // գործողության/օգտագործման կոճակ // օգտագործվում է դռները բացելու, ռումբերը վնասազերծելու, կոճակները սեղմելու համար և այլն: կապել «ե» «+օգտագործել» // միացնել/անջատել լապտերը կապել «f» «իմպուլս 100» // ընթացիկ զենքը նետել գետնին կապել «g» «թափել» // ցույց տալ խաղացողի հրամանի ցանկը կապել «h. « «+commandmenu» // ցույց տալ քարտեզի «համառոտ» - քարտեզի նկարագրությունը մշակողների կողմից bind «i» «showbriefing» // ծափահարություններ // կիրառելի է միայն Half Life bind «j» «cheer» // ձայնային հրաման տալ այլ խաղացողներին (մի մոռացեք միացնել խոսափողը) կապել «k» «+ձայնային ձայնագրություն» // ցույց տալ քարտեզի «համառոտ» - քարտեզի նկարագրությունը մշակողների կողմից կապել «l» « showbriefing» // ցույց տալ հրամանը փոխելու ընտրացանկը bind «m» «chooseteam» // միացնել/անջատել գիշերային տեսողության սարքը bind «n» «nightvision» // ցույց տալ սարքավորումների (սաղավարտ, զրահ, վահան), գիշերային տեսողության սարք և այլն: ) կապել «o» «buyequip» // վերցնել վերջին օգտագործված զենքը կապել «q» «lastinv» // վերալիցքավորել զենքը (փոխել հոլովակը) կապել «r» «+վերալիցքավորել» // շարժվել դեպի հետ կապել «s» « +back " // նկարել լոգո (պետք է մոտենալ պատին կամ հայացքը ուղղել գետնին) bind "t" "impulse 201" // թիմային չատ (մենք գրում ենք միայն մեր թիմի խաղացողներին) կապել "u" «messagemode2» // առաջ շարժվելով bind «w» «+forward» // ցույց տալ 2-րդ տիպի ռադիո հրամանների ցանկը bind «x» «radio2» // ընդհանուր զրույց (մենք գրում ենք սերվերի բոլոր խաղացողներին) bind " y" "messagemode" // ցույց տալ 1-ին տիպի ռադիոհրամանների ցանկը bind "z " "radio1" // ցույց տալ խաղային կոնսոլի bind "~" "togglecconsol" // առաջ շարժվել կապել "UPARROW" "+forward" / / շարժվել դեպի ետ կապել «ԴՈՒՆԱՐՐՈՈՒ» «+ետ» // շարժվել ձախ կապել «ՁԱԽ» «+ ձախ» // շարժվել դեպի աջ կապել «ԱՋԱՋ» «+աջ» // ստրաֆ կամ տեղաշարժ // օգտագործվում է, որպես կանոն, kreedz սերվերների վրա՝ ցատկելիս շարժումը արագացնելու համար, bind "ALT" "+strafe" // crouching bind "CTRL" "+duck" // անցնել վազքից քայլելու // երբ հերթափոխը պահած է, շարժումը կլինի լուռ, բայց նաև դանդաղ կապ «SHIFT» «+speed» // ավտոմատ գնում ռաունդի սկզբում - ինչի համար բավական գումար կա, այն կգնեն // հրացան M4A1 (CT-ի համար) կամ AK-47 (T-ի համար), բոլոր փամփուշտների սեղմակներ, զրահապատ «F1» «ավտոգնում» // կրկնել գնումը, որը կատարվել է խաղի նախորդ փուլում, կապել «F2» «վերաբոյ» // 1 ճարմանդ գնել ատրճանակի կապանքների համար «F3» «buyammo2» / / վերցրեք ԷԿՐԱՆԻ ՇԱՏ (սքրինշոթ) և պահեք այն խաղի թղթապանակում, կապեք «F5» «snapshot» // արագ պահպանում // կիրառելի է միայն Half Life bind «F6» «save quick» // արագ բեռնում // կիրառելի է միայն համար Half Life bind "F7" "load quick" // ակտիվացնել ստեղնաշարը էկրանը դիտելու համար (մի օգտագործիր մկնիկը) կապել "INS" "+klook" // look down bind "PGDN" "+lookdown " // look up bind "PGUP" "+lookup" // կենտրոնացնել նվագարկչի էկրանի տեսքը կապել "END" "centreview" // անցնել հաջորդ զենքի կապակցմանը "MWHEELDOWN" "invnext" // անցնել նախորդ զենքի կապակցմանը "MWHEELUP" " invprev « // հարձակվել (զենք կրակել, դանակահարել, նռնակներ նետել) կապել «Մկնիկ1» «+հարձակում» // այլընտրանքային հարձակում // դնել/հեռացնել խլացուցիչը, ցույց տալ դիպուկահար հրացանի շրջանակը և այլն։ կապել «MOUSE2» «+attack2» // դադարեցնել խաղը // կիրառելի է միայն Half Life-ի համար bind «PAUSE» «դադար» // ինչ անել այն զենքի հետ, որը հենց նոր վերցրեցիր // 1 - վերցնել, 0 - մի' t վերցնել _cl_autowepswitch «1» // սահմանելով ձայնի առաջխաղացման գործակիցը // անհրաժեշտ է ձայնի հետաձգումը վերացնելու համար _snd_mixahead «0. 1" // կարգավորում մկնիկի զգայունության համար պատասխանատու ATI վիդեո քարտի համար // սահմանեք «0», եթե ունեք NVIDEA վիդեո քարտ ati_npatch «1.0» // կարգավորում մկնիկի զգայունության համար պատասխանատու ATI վիդեո քարտի համար // դրեք «0», եթե դուք ունեք NVIDEA վիդեո քարտ ati_subdiv «2.0» // սահմանում է ֆոնային ձայնի ծավալը // սահմանում է «0», եթե անհրաժեշտ է անջատել bgmvolume «1.000000» // սահմանելով նվագարկիչի մոդելի ներքևի գույնը՝ ներքևի գույնը «6» // էկրանի պայծառության պայծառությունը սահմանելը «3» // ֆայլերի ներբեռնում սերվերից (քարտեզներ, մոդելներ և այլն) քարտեզը ներբեռնելիս // «1» - թույլ է տալիս, «0» - անջատել cl_allowdownload «1» // ֆայլերի ներբեռնումը սերվեր (քարտեզներ, լոգո և այլն) քարտեզի բեռնման ժամանակ // «1» - թույլատրել, «0» - արգելել cl_allowupload «1» // սահմանել հետընթաց խաղացողի արագությունը cl_backspeed «400» // ուղարկված պահուստային փաթեթների քանակը հաճախորդի կողմից սերվեր // փաթեթներն ուղարկվում են սերվերի հետ անկայուն կապի դեպքում cl_cmdbackup «2» // փաթեթներ վայրկյանում հաճախորդից սերվեր ուղարկելու արագությունը cl_cmdrate «101» // վայրկյանում, որից հետո դիակները խաղում կվերանա cl_corpsestay «600» // տեսողության գույնը cl_crosshair_color «50 250 50» // տեսողության չափը cl_crosshair_size « միջին» // խաչմերուկի թափանցիկությունը // «1» - միացնել, «0» - անջատել cl_crosshair»_trans. խաչմերուկի արագությունը, որը վերադառնում է ստանդարտ դիրքին զենքից հետ շպրտվելուց հետո cl_dlmax «1024» // ներբեռնել/վերբեռնել անհրաժեշտ ֆայլերը խաղի ընթացքում // «1» - միացնել, «0» - անջատել cl_download_ingame «1» // դինամիկ խաչմերուկ // եթե այս պարամետրը միացված է, խաչաձևը կընդլայնվի կռանալիս կամ ցատկելիս // «1» - միացնել, «0» - անջատել cl_dynamiccrosshair «1» // սահմանելով խաղացողի առաջ շարժման արագությունը cl_forwardspeed «400» // բարձր գծելով որակյալ նվագարկիչների մոդելներ (իջեցնում է FPS-ը) // «1» - միացնել, «0» - անջատել cl_himodels «0» // ցրման սանդղակի կարգավորում cl_idealpitchscale «0.8» // փոխհատուցում (նվազեցում) խաղի հետաձգում cl_lc «1» " // լոգոյի գույնը cl_logocolor "#Valve_Orange" // լոգոյի տեսակը կամ ֆայլը cl_logofile "lambda" // անիմացիայի, ձայների և այլ էֆեկտների հաշվարկը հաճախորդի կողմից, ոչ թե սերվերի վրա // " 1" - միացնել, "0" - անջատել cl_lw «1» // ցուցադրել նվագարկչի մոդելի երեսվածքները // «1» - թաքցնել, «0» - ցուցադրել // «1» արժեքով բոլոր խաղացողների նույն երեսվածքները կցուցադրվեն cl_min մոդելներ «0» // ռադարի թափանցիկություն // «1» - միացնել, «0» - անջատել cl_radartype «0» // զենքի գտնվելու վայրը ձեռքերում // «1» - աջ ձեռքում, «0» - ձախ ձեռքում cl_աջ ձեռքում «1» / / ստվերների ցուցադրում խաղացողներից // «1» - միացնել, «0» - անջատել cl_shadows «1» // ժամանակ վայրկյանում, որից հետո սերվերը կանջատի ոչ ակտիվ խաղացողներին cl_timeout «300» // սերվերից թարմացման հարցումների արագությունը դեպի հաճախորդը վայրկյանում cl_updaterate «102» // սահմանելով ինտերպոլացիա (հարթեցում) շարժվելիս // «0» արժեքով անջատում է ինտերպոլացիան և մեծացնում է FPS cl_vsmoothing «0. 05" // եղանակային պայմանների ցուցադրում քարտեզի վրա (անձրև, ձյուն և այլն) // "1" - միացնել, "0" - անջատել cl_weather "0" // վահանակի գույնը դնելով RGB (Կարմիր-Կանաչ-Կապույտ) con_color "255 180 30" // վահանակի օգտագործում // "1" - թույլատրել, "0" - անջատել վահանակը "1" // տեսողության օգտագործումը // "1" - թույլատրել, "0" - անջատել խաչմերուկը " 1" // նռնակներից ծխի որակ (որքան մեծ է արժեքը, այնքան վատ է մատուցումը) fastsprites "0" // առավելագույն թույլատրելի FPS արժեք fps_max "101" // առավելագույն թույլատրելի FPS արժեքը մոդեմի միացումով fps_modem "0" // սահմանելով քարտեզի հյուսվածքների գամման // որքան բարձր արժեքը, այնքան ավելի թեթև կլինի հյուսվածքի գամման «3» // քարտեզի ցուցադրման կարգավորումը // 0 - լավագույն ցուցանիշը, 1 - կավելացնի FPS gl_dither «1» // գծագրման մանրամասները տեսադաշտում / / "1" - միացնել, "0" - անջատել gl_flipmatrix " 0" // կրակելիս զենքից ծուխ քաշել // "1" - միացնել, "0" - անջատել gl_fog "1" // միատեսակ լուսավորությունը քարտեզի վրա // «1» - միացնել, «0» - անջատել gl_monolights «0» // առավելագույն պայծառություն // «1» - միացնել, «0» - անջատել gl_overbright «0» // սահմանել պոլիմորֆ հյուսվածքի շեղումը // «0.1» - եթե դուք ունենաք NVIDEA վիդեո քարտ, «4» - եթե ունեք ATI վիդեո քարտ gl_polyoffset « 0.1» // բարձրորակ ձայնի ակտիվացում // «1» - միացնել, «0» - անջատել նրա ձայնը «1» // առավելագույն չափը hpk ֆայլից, որը պարունակում է ժամանակավոր հյուսվածքներ և քարտեզի սփրայթներ hpk_maxsize «4» // մկնիկի կուրսորի ակտիվացում մենյուում (չի աշխատում CS 1.6-ում) // «1» - միացնել, «0» - անջատել hud_capturemouse «1» // կենտրոնացնելով խաղացողի մականունը // «1» - մականունը կենտրոնում, «0» - մականունը ներքևի ձախ մասում hud_centerid «1» / / ցուցադրել տարբեր մակագրություններ էկրանին // «1» - միացնել, «0» - անջատել hud_draw «1» // զենքերի արագ փոխարկումների կարգավորում // «0» - բնիկ ընտրելուց հետո անհրաժեշտ է հաստատում // «1» - հաստատում չի պահանջվում, զենքը անմիջապես հայտնվում է ձեռքերում hud_fastswitch «1» // ցույց տալ խաղային զրույցը // «1» - միացնել, «0» - անջատել hud_saytext_internal «1» // ավտոմատ սքրինշոթ քարտեզի վերջում // «1» - անել, «0» - մի արեք hud_takesshots «0» / / joystick-ի օգտագործումը // «1» - միացնել, «0» - անջատել ջոյսթիկն «0» // էկրանի ավտոմատ կենտրոնացումը, եթե մկնիկի դիտումն անջատված է «-mlook» // «1» - միացնել, « 0» - անջատել lookspring « 0" // "1" - մկնիկը ձախ/աջ տեղափոխելիս էկրանը պտտելու փոխարեն կաշխատի strafe-ը // "0" - անջատել lookstrafe կարգավորումը "0" // հարթեցման ռեժիմը մկնիկը շարժելիս // "1" - միացնել, «0» - անջատել // իմաստ ունի միայն գնդիկավոր մկների վրա m_ֆիլտր «0» // մկնիկի զգայունության գործակիցը վեր/ներքև շարժվելիս // բացասական արժեքով, հակադարձումը կկիրառվի m_forward «1» // մկնիկի զգայունության գործակիցը, երբ վերածելով /ներքև // բացասական արժեքով, m_pitch-ի հակադարձումը «0. 022" // մկնիկի խցիկի արագություն // միայն lookstrafe «1» և «+mlook» m_կողմ «0.8» // մկնիկի զգայունության գործակիցը ձախ/աջ շրջվելիս // բացասական արժեքով, ինվերսիան կկիրառվի m_yaw «0.022» // մոդելի տիպի նվագարկիչ // կիրառելի է միայն Half Life մոդելի համար «arctic» // ժամանակ վայրկյանում, որից հետո mp3 մեղեդին կվերանա՝ օգտագործելով «cd fadeout» MP3FadeTime «2.0» հրամանը // MP3 Volume ընտրացանկում սահմանելով mp3 երաժշտության ձայնի մակարդակը «0.800000» // քարտեզի վրա միաժամանակ ցուցադրվող պիտակների քանակություն // արյան բծեր, փամփուշտների հետքեր և այլն: mp_decals «300.000000» // ձեր խաղացողի անվան մականունը «cs.Player» // գրաֆիկ՝ սերվերի հետ ձեր կապի մասին տեղեկություններով / / «0» - գրաֆիկն անջատված է // «1», «2» և «3» - գրաֆիկի տեսակը և դրա ընդլայնված մանրամասն net_graph «0» // գրաֆիկի գտնվելու վայրը, եթե net_graph > 0 // «0» - միացված է աջը, «1» - կենտրոնում, « 2» - ձախ net_graphpos «1» // գրաֆիկի սանդղակը, եթե net_graph > 0 net_scale «5» // հյուսվածքի մանրամասն // «1» - միացնել, «0» - անջատել r_detailtextures «0» // A3D ռեժիմ, եթե ձայնային քարտը աջակցում է այն // «1» - միացնել, «0» - անջատել s_a3d «0» // սահմանել հեռավորությունը առավելագույն ծավալի համար s_automax_distance «30» // սահմանել հեռավորությունը նվազագույն ծավալի համար s_automin_distance «2» // ձայնային քարտի գործակիցը A3D ռեժիմի համար s_bloat «2.0» // ձայնի կարգավորում օբյեկտների դիրքավորման համար // որքան մեծ է արժեքը, այնքան մոտ առարկաները կհայտնվեն s_distance «60» // սահմանելով գործակիցը Դոպլերի էֆեկտի համար // տուգանք թյունինգ, որն անջատված է լռելյայնորեն s_doppler «0.0» // EAX ռեժիմ, եթե ձայնային քարտն աջակցում է այն // «1» - միացնել, «0» - անջատել s_eax «0» // ձայնի կարգավորումներ s_leafnum «0» // կարգավորում առավելագույն հեռավորությունը, որով նվագարկիչը լսում է հնչյունները s_max_distance «1000» // սահմանելով նվազագույն հեռավորությունը , որի դեպքում նվագարկիչը լսում է հնչյուններ s_min_distance «5» // A3D ռեժիմում մշակված բազմանկյունների թիվը s_numpolys «200» // ձայնի կարգավորումներ s_polykeep «10000 " // ձայնի կարգավորումներ s_polysize "10000000" // հետաձգման կարգավորումներ աղբյուրի և մոտակա ձայնային ռեֆլեկտորի միջև s_refdelay "4" // բարձրացման գործակիցը ձայնի յուրաքանչյուր արտացոլման համար s_refgain "0.4" // ձայնի քայքայման գործակիցը (0-ից մինչև 10): ) // որքան մեծ է արժեքը, այնքան մեծ է s_rolloff «1.0» հեռավորության ազդեցությունը // ձայնի «խոնավության» գործակիցը // որքան մեծ է արժեքը, այնքան ավելի «թաց» է հնչում s_verbwet «0.25» // մկնիկի զգայունությունը ( 0-ից մինչև 20) զգայունություն «1.8» // խաղացողի մաշկ, լռելյայն մաշկ «» // սահմանում է հանդիսատեսի ռեժիմը spec_autodirector_internal «1» // սահմանում է հանդիսատեսի ռեժիմը spec_drawcone_internal «1» // սահմանում է հանդիսատեսի ռեժիմը spec_drawnames_internal «1» // հանդիսատեսի ռեժիմի կարգավորում spec_drawstatus_internal «1» // հանդիսատեսի ռեժիմի կարգավորում spec_mode_internal «1» // հանդիսատեսի ռեժիմի սահմանում spec_pip «0» // պաշտպանիչ կոստյումի կարգավորում // Կիրառելի է միայն Half Life կոստյումի ծավալի «0. 250000" // ավտոմատ նպատակադրում սերվերի վրա // "1" - միացնել, "0" - անջատել sv_aim "0" // ձայնը սերվերում // "1" - միացնել, "0" - անջատել sv_voiceenable "1" // թիմի անունը խաղացողի թիմ "" // խաղացողի մոդելի վերին մասի գույնը // կիրառելի է միայն Half Life վերին գույնի "30" // էկրանի չափը SOFTWARE ռեժիմում դիտումների չափը "120" // ձայնային հաղորդակցություն // "1" - թույլատրել, «0» - անջատել ձայնը_միացնել «1» // ձայնի ձայնագրումը // «1» - միացնել, «0» - անջատել ձայնային_forcemicrecord «1» // խոսափողի ձայնի կարգավորումներ voice_modenable «1» // ձայնի ձայնի մակարդակի ձայնային_սանդղակ «0.750000» // խաղի ձայնի ծավալի մակարդակի ծավալը «0.1» // ավտոմատ ներխաղային հուշումներ // կիրառելի է միայն Half Life-ի համար // «1» - միացնել, «0» - անջատել setinfo «_ah» «0» // մենյուի դիտում // «1» - գրաֆիկական պատկերներով զենքեր և այլն: // «0» - միայն ստանդարտ տեքստ setinfo «_vgui_menus» «1» // միացնել մկնիկը վերանայման համար // «-mlook» - անջատել +mlook // միացնել ջոյսթիքը վերանայման համար / / "-jlook" - անջատել +jlook // միացնել լրացուցիչ ֆայլը պարամետրերով exec userconfig.cfg


Կազմաձևման ամենակարևոր պարամետրերը.

  • hud_fastswitch - արժեքը սահմանեք «1», որպեսզի զենքի փոխարկումն ակնթարթորեն լինի:
  • cl_եղանակ - դրեք «0»՝ եղանակն անջատելու համար, ինչը որոշ քարտեզների վրա նվազեցնում է ձեր FPS-ը:
  • _cl_autowepswitch - սահմանել ձեր ցանկությամբ. «1» - ընտրված զենքը անմիջապես հայտնվում է ձեր ձեռքերում, «0» - այն ընկնում է գույքագրման մեջ և կարող է ընտրվել ավելի ուշ:
  • setinfo «_vgui_menus» - կրկին դրեք ձեր ցանկությամբ՝ «1» - գնելիս կցուցադրվի մենյու՝ զենքի և զինամթերքի նկարներով՝ մկնիկի միջոցով ընտրելու հնարավորությամբ։ Եթե ​​արժեքը «0» է, ապա անջատում ենք գրաֆիկական ընտրացանկը, և այս դեպքում գնումների և թիմի ընտրության ընտրացանկը կցուցադրվի տեքստի տեսքով, մենյուի միջով նավարկությունն իրականացվում է ստեղնաշարի թվերը սեղմելով (այս տեսակի ճաշացանկը հարմար է մասնագետների համար, ովքեր մտածում են գնումների արագության մասին, այլ ոչ թե մենյուի նկարները):
  • _cl_minmodels - FPS-ն ավելացնելու համար խորհուրդ է տրվում արժեքը սահմանել «1»՝ անջատելով բոլոր խաղացողների մոդելների մանրամասն ցուցադրումը:
  • cl_dynamiccrosshair - Խորհուրդ է տրվում անմիջապես ընտելանալ դինամիկ տեսարանին, որպեսզի վերահսկեք ձեր կրակոցները: Նշեք արժեքը «1»-ի, այնուհետև կծկվելիս և ցատկելիս ձեր տեսողությունը կընդլայնվի՝ պարզ դարձնելով, որ կրակելու ժամանակ տարածումը շատ ավելի մեծ կլինի:
  • fps_max - սահմանել «101» որպես առավելագույն հնարավոր FPS արժեք:
  • cl_cmdrate այն արագությունն է, որով փաթեթները վայրկյանում ուղարկվում են ձեր հաճախորդից սերվեր: Կարգավորումը կարող է ունենալ 10-ից 101 արժեք: Լավ ինտերնետ կապի դեպքում խորհուրդ է տրվում առավելագույն արժեքը սահմանել «101»:
  • cl_updaterate - սա վայրկյանում ինչ արագությամբ է սերվերը պահանջում փաթեթներ հաճախորդից: Ընդունված արժեքները 10-ից 102 են, այնպես որ ազատ զգալ սահմանել «102»:
  • cl_cmdbackup - եթե տեղի է ունենում փաթեթի կորուստ (անկայուն կապ սերվերի հետ), ապա մենք պետք է նորից ուղարկենք հրամաններ հաճախորդից, և հենց այս պարամետրն է պատասխանատու հրամանների քանակի համար, որոնք այն անընդհատ պահում է: Ավելի հարթ և հարմարավետ խաղի համար խորհուրդ է տրվում արժեքը սահմանել «4»:
  • cl_rate - վայրկյանում բայթերի քանակը, որը հաճախորդը փոխանցում է սերվերին (արժեքը 1000-ից մինչև 20000): Խորհուրդ է տրվում արժեքը սահմանել «20000»: Հաշվի առնելով այն փաստը, որ նոր քարտեզ սկսելիս այս արժեքը անընդհատ կորչում է, օգտակար կլինի հրամանը կապել ինչ-որ կոճակի, իսկ քարտեզը սկսելիս մի մոռացեք սեղմել այն. bind "j" "cl_rate 20000"
  • cl_lc - եթե սերվերն ունի կարգավորում sv_unlag «1», ապա նա թույլ է տալիս հաճախորդներին փոխհատուցել ուշացումը: Սահմանեք արժեքը «1»՝ ձեր խաղի հաճախորդի հետաձգման փոխհատուցումը միացնելու համար:
  • cl_lw - պարամետրը պատասխանատու է բոլոր տեսակի էֆեկտների հաշվարկման համար՝ անիմացիայից մինչև փամփուշտների անցքեր: Ավելի լավ է միացնել այն՝ «1» արժեքը դնելով։ Եթե ​​անջատեք այս կարգավորումը, ապա հետաձգման փոխհատուցում cl_lcկարելի է նաև անջատել։
  • ex_interp Հաճախորդի և սերվերի միջև յուրաքանչյուր թարմացման միջև ընկած վայրկյանների քանակն է: Պարամետրը պատասխանատու է թարմացումների ժամանակ խաղացողների դիրքի համար: Պարամետրը կարող է արժեքներ ընդունել 0,009-ից մինչև 0,1, բայց խորհուրդ է տրվում արժեքը սահմանել «0», որպեսզի խաղը ավտոմատ կերպով սահմանի օպտիմալ արժեքը, որը 1 / cl_updaterate է: Չնայած դուք կարող եք խստորեն սահմանել նվազագույն արժեքը «0.009»:

Այս թեմայում ես ձեզ կասեմ, թե ինչ կոնֆիգուրացիաներ կան CS-ում և ինչպես օգտագործել դրանք:

Կազմաձև(config) - կազմաձևման ֆայլ, որն օգտագործվում է տարբեր ծրագրերի պարամետրերը պահելու համար:

CS-ում սա նույն ֆայլն է՝ խաղի հետևյալ պարամետրերով.

1) Հաճախորդ (այն, ինչ մենք փոխում ենք՝ ներբեռնելով և տեղադրելով ցանկացած CS).
- խաղի վերահսկման պարամետրերը (հիմնական առաջադրանքներ):
- մկնիկի կարգավորումներ:
- վիդեո մշակման (գրաֆիկայի) կարգավորումներ խաղում:
- ձայնի կարգավորումները խաղում:

2) սերվերի վերաբերյալ (configs server.cfg, amx.cfg և այլն)
- սերվերի կարգավորումներ

3) խաղի խաղի վերաբերյալ
- սցենարներ (փոխանուններ)

CS-ում կեղծանունները գործողությունների տարբեր շարք են, որոնք կատարվում են ավտոմատ կերպով, երբ սեղմվում է որոշակի ստեղն (օրինակ՝ զենքի գնման սկրիպտ, թռչող սկրիպտ, տարբեր արգելված համակցություններ և այլն):

Բոլոր կազմաձևերը ձևի ֆայլեր են «name.cfg»,
Որտեղ: Անուն- կազմաձևման անուն: Cfg- կազմաձևման ընդլայնումներ:

Որտեղ են պահվում կոնֆիգուրները cs-ում:

Համար ոչ գոլորշու (ծովահեններ) D:\CS\cstrike_russian կամ D:\CS\cstrike, որտեղ D:\-ը ձեր կոշտ սկավառակն է:

Համար steam-ը 2013 թվականի թարմացումից հետո D:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike

Համար գոլորշու թարմացումից առաջ D:\Steam\steamapps\STEAM ACCOUNT NAME\counter-strike\cstrike կամ, եթե ռուսերեն KS, ապա վերջին թղթապանակը cstrike-ից փոխվում է cstrike_russian-ի:

Counter Strike-ի կոնֆիգուրացիաները կարող են լինել բացել, դիտել և խմբագրելօգտագործելով ցանկացած տեքստային խմբագրիչ, օրինակ "Տետր"կամ «Աշխարհի պահոց». Բացելով կոնֆիգուրգը, դրանում կտեսնեք տարբեր պարամետրեր: Բոլոր կազմաձևման հրամանները նույնական են այն հրամաններին, որոնք դուք կարող եք գրել վահանակում՝ ուղղակիորեն գործարկելով CS-ը:

Կազմաձևերի տեսակները.

Եկեք պարզենք, թե որոնք են դրանք տեսակներըկոնֆիգուրացիաներ CS 1.6-ում, ինչպես են դրանք գործարկվում և ինչ անել դրանց հետ.

- autoexec.cfg- միշտ, ավտոմատ կերպով սկսվում է, երբ խաղը բեռնված է առաջին. Սկրիպտներ և ձեր կոնֆիգուրացիա գրելիս խորհուրդ է տրվում այստեղ գրել փոխանուններ (և ցանկացած այլ կարգավորում, որը դուք այլևս չեք փոխի), քանի որ դրանք կկիրառվեն ավելի ուշ գործարկված բոլոր կազմաձևերի վրա և կարիք չի լինի դրանք կրկնօրինակելու, եթե ցանկանում եք ստեղծել մի քանի տարբեր կոնֆիգուրացիաներ: Եթե ​​այս cogfig-ը cstrike թղթապանակում չէ, ապա կարող եք ինքներդ ստեղծել այն, բայց համոզվեք, որ ունեք անունը «autoexec.cfg», միայն այս կերպ և ոչ մի այլ ձևով առաջինը ինքնաբերաբար չի սկսվի։

- config.cfg– ստանդարտ կոնֆիգուրացիա, որը միշտ աշխատում է ավտոմատ կերպով երկրորդ«autoexec.cfg»-ից հետո: Լռելյայնորեն այն պարունակում է խաղի ստանդարտ կառավարման կարգավորումներ (պարունակում է կապված կոճակներ) և բոլոր այլ կարգավորումներ (գրաֆիկա, ձայն և այլն):

- userconfig.cfg– Օգտվողի կոնֆիգուրացիա, որը պարունակում է որոշակի օգտատիրոջ կարգավորումներ: Այս կոնֆիգուրը կարող է լռելյայն խաղի մեջ չլինել, դուք կարող եք այն ստեղծել, և կարող եք գրել ցանկացած անուն, օրինակ՝ «myconfig.cfg», «ru.cfg», «bot.cfg» և այլն։ հարց, քանի որ այն կարող է գործարկվել 2 եղանակով, տես ստորև.

1-ին– Կարգավորումների վերջում կարող եք գրել «config.cfg»նման հրաման «exec userconfig.cfg»(extract userconfig.cfg) այս դեպքում ձեր կոնֆիգուրը ավտոմատ կերպով կգործարկվի խաղի մեջ:
2-րդ- Դուք կարող եք հրաման գրել անմիջապես խաղի մեջ «exec userconfig.cfg» վահանակում. Այս դեպքում ձեր կազմաձևը կաշխատի միայն այս խաղում, և երբ վերագործարկեք CS-ը, ձեզ հարկավոր կլինի կրկնել ընթացակարգը: Նաև այս դեպքում, կոնֆիգուրը ճիշտ գործարկելու համար խորհուրդ ենք տալիս «exec userconfig.cfg» հրամանից հետո գրել հրամանը. «վերամիացում»(վերամիանալ) բոլորը նույն վահանակում:

Ծանոթագրություն 1: userconfig.cfg-ը կազմաձևի անունն է, այնպես որ, եթե ձեր կազմաձևը այլ կերպ է կոչվում, դուք պետք է ճշգրիտ մուտքագրեք ՍԵՓԱԿԱՆԱնուն!

Ծանոթագրություն 2: թիմը «գործադիր»ուղղված է /cstrike կամ /cstrike-russian թղթապանակին, այնպես որ ձեր կազմաձևը պետք է տեղակայվի այնտեղ: Կարող եք նաև ստեղծել առանձին թղթապանակ կոնֆիգուրների համար /cstrike կամ /cstrike-russian գրացուցակում, այնուհետև «exec» հրամանում պետք է գրեք դեպի կոնֆիգգի ուղին, օրինակ՝ ձեր թղթապանակը կոչվում է myconfig, իսկ կոնֆիգը՝ դրա մեջ։ spawn.cfg-ն է, ապա պետք է գրել – exec myconfig/spawncfg:

Ծանոթագրություն 3: Շատ դեպքերում, config.cfg-ն արդեն պարունակում է գործարկման տող՝ «userconfig.cfg» վերջում։

Կազմաձևի կարգավորում:

Մենք բացում ենք ցանկացած պատրաստի կոնֆիգուր, կարող եք օգտագործել ստանդարտը և տեսնել.

Լավ կազմաձևը սկսվում է հրամանից անսխալ- սա ջնջում է բոլոր ստեղների նշանակությունը, և դրանից հետո ստեղներին վերագրվում են այլ կապեր: Սա անհրաժեշտ է որոշ հին, ավելորդ կարգավորումներ անջատելու համար:
Դրանից հետո դուք կարող եք մուտք գործել պարզ- Սա կոնսոլի ամբողջական մաքրում է: Եվ հետո գրեք ձեր մականունը, որի տակ խաղալու եք, անվանեք «Ձեր մականունը»: Մեջբերումները պետք է գրվեն միայն այն դեպքում, երբ ձեր մականունում բացատներ կան, այսինքն. մականունը բաղկացած է մի քանի բառից. Հակառակ դեպքում, եթե չակերտներ չդնեք, ձեր մականունը բացատից առաջ կունենա միայն առաջին բառը:

Այժմ դուք պետք է սահմանեք մկնիկի զգայունությունը զգայունություն «3.000000»- սա լռելյայն սենսորն է: Որքան բարձր է զգայությունը, այնքան ավելի դժվար է քեզ սպանել թիկունքից, այսինքն. միշտ կարելի է ձայնից կտրուկ շրջվել ու գլխով հարվածել, եթե, իհարկե, խաղի մակարդակը դա թույլ է տալիս։ Սովորաբար զգայարանը դրված է այնպես, որ ձախ կամ աջ մեկ ճոճանակով կարող եք շրջվել 180 աստիճանով: Բացի այդ, մի մոռացեք անջատել մկնիկի արագացումը, կարող եք կարդալ, թե ինչպես դա անել այս թեմայում:

zoom_sensitivity_ratio «1.2»- մկնիկի զգայունությունը, երբ դիպուկահարի շրջանակը միացված է (կանխադրվածը 1.2 է:

hud_fastswitch «1»– հրամանը հնարավորություն է տալիս արագ փոխել զենքը, այսինքն, երբ սեղմում եք 1, 2 կամ 3, ձեզ հարկավոր չէ հաստատել զենքի ընտրությունը՝ սեղմելով մկնիկի 1-ի վրա:

_cl_autowepswitch «0»- մի վերցրեք այն զենքը, որը հենց նոր եք վերցրել: Շատ մակարդակի խաղացողներ, իմանալով, որ իրենց հակառակորդն օգտագործում է այս հրամանի կարգավորումը 1, անում են հետևյալ հնարքը՝ մերձամարտի ժամանակ, երբ պարկուճները վերջանում են, նա թնդանոթը նետում է հենց իր թշնամու ոտքերի մոտ, բնականաբար անմիջապես միացնում է այն։ բայց դրա մեջ կտրված փամփուշտներ չկան:

_cl_minmodels «0»- ցուցադրեք բոլոր խաղացողների երեսպատումը, եթե դուք սահմանեք «1», ապա բոլոր խաղացողները կունենան մեկ երեսպատում ահաբեկիչների համար, և մեկը՝ հաշվիչների համար, եթե դուք ունեք թույլ համակարգիչ, 1-ի արժեքը մի փոքր կբարձրացնի ձեր fps:

cl_dynamiccrosshair «1»- դինամիկ տեսողությունը միացված է (եթե կծկվել եք, տեսողությունը նվազում է, եթե ցատկում եք, այն լայնանում է), կարող եք այն դնել «0» - տեսողությունը միշտ կլինի նույն չափի:

setinfo «_vgui_menus» «0»- գնման մենյու առանց լուսանկարների և նկարագրությունների:

Կապեր արագ մեքենաների գնումների համար:

կապել «F1» «ավտոգնել»- Ավտոմատ գնում (M4A1/AK-47), + զրահ, + բոլոր փամփուշտները, + պինցետ վնասազերծման համար, եթե ունեք բավարար գումար:

կապել «F2» «վերագնել»- հետգնում (զենքեր և սարքավորումներ, որոնք ձեռք են բերվել նախորդ փուլում):

կապել «F3» «vesthelm;primammo;secammo»- գնել ԲՈԼՈՐ փամփուշտները՝ սաղավարտով և զրահով:

կապել "F4" "hegren;flash;flash;sgren"- գնել ԲՈԼՈՐ նռնակները:

setinfo "_ah" "0"- անջատել ավտոմատ ակնարկները խաղի ընթացքում:



Կիսվել