Програми, необходими за работа с лазери и гравьори Endurance. Лазерно гравиране на полутонове

Engraver Master е програма, която е предназначена да подготви модели за изгаряне на лазерен нож. Използвайки този безплатен софтуер, можете да завършите всички етапи от подготовката на изображение за по-нататъшно приложение върху дърво или друг материал. EM е доста лесен за използване и предлага добър набор от функции, но ако търсите още по-интуитивно решение, препоръчваме да обърнете внимание на програмата.

Използване

Така че, в началото на работата по проекта, потребителят ще бъде помолен да избере размера на детайла. След това ще трябва да качите чертеж (поддържат се всички популярни графични формати), да изберете неговия стил и да направите малки външни промени, след това да позиционирате детайла и да го изпратите за „изгаряне“. В този случай ще се използват стандартните параметри на лазерния нож. За да ги промените, можете да се обърнете към специалния раздел.

Engraver Master ви позволява да контролирате скоростта и дълбочината на рязане, поддържа режима на изгаряне за черни точки и също така ви позволява да зададете размера на стъпката на мощността на лазера в отделни области. Що се отнася до съвместимостта, Engraver Master работи с почти всеки модел гравьор. Просто трябва да изтеглите драйверите, за да ги свържете сами към вашия компютър от официалния уебсайт на производителя.

Допълнителни функции

Сред интересните функции на програмата си струва да се подчертае паузата и продължаването на „изгарянето“, както и удобните инструменти за настройка на работното пространство. Ако е необходимо, ви позволява да работите с няколко устройства, свързани през COM порт наведнъж.

По подразбиране Engraver Master не предоставя локализация. Но ако е необходимо, той може да бъде преведен на руски с помощта на аматьорски русификатор, който между другото е направен с много високо качество.

Основни функции

  • подготовка на изображения и диаграми за изгаряне на лазерен нож;
  • контрол на основните параметри на "изгаряне";
  • удобно позициониране и регулиране на работната зона;
  • поддръжка за режим на изгаряне на черни зони;
  • приятен интерфейс на руски език.

Повечето статии в сайта описват работа в програмата ArtCAM v8/v9. Ако използвате по-нови версии на програмата (v11/v12 или по-нова), за удобство при работа с програмата и статиите, трябва да конфигурирате оформлението след стартиране на ArtCAM, както е показано на фигурата:

Подготовката на файла е предназначена за син лазер с мощност 1..10 W с диаметър на лъча 0,25 mm.

Черно-бял пунктиран чертеж във формат .bmp, изготвен в удобна за вас графична програма, се отваря в програмата ArtCam

Файл - Отворете


Ако е необходимо, мащабирайте (преоразмерете) модела.


В програмата ArtCam трябва да промените разделителната способност на модела - увеличете я приблизително два пъти. Модел -> Промяна на резолюцията.


Използвайте плъзгача в лявата област, за да зададете новата резолюция (1). Новите параметри на разделителната способност трябва да бъдат приблизително два пъти по-големи от текущите параметри на разделителната способност. След това щракнете върху бутона Прилагане (2).


Обадете се на редактора на формуляри. Модел -> Редактор на формуляри или просто щракнете два пъти с левия бутон на мишката върху черния квадрат в долната част на изображението (1). В прозореца, който се показва, изберете бутона FLAT (2). След това въведете стойност от 1 мм за началната височина (3). Следващ - Изваждане (4), Прилагане (5), Затваряне (6).


В зоната за 3D изглед ще се появи релеф.


Създаваме ЛАЗЕРЕН инструмент на базата на фреза. За това

Отидете в раздела UE (1),

Изберете БАЗА ДАННИ НА ИНСТРУМЕНТИ (2),

Добавете нов инструмент (3),

Въведете името на инструмента, изберете вида на инструмента - КРАЙ, мерни единици mm/sec (4),

Задаваме диаметъра на 0,001, дълбочината на обработка е минимална (5),

Стъпка - 0.001, скорост, шпиндел - всяка (6),

Запазете промените (7), запазете създаването на нов инструмент (8).


Оставайки в раздела NC (1), изберете РЕЛЕФНА ОБРАБОТКА (2).


Регулираме траекторията на движение - ЗМИЯ В X, ъгъл - 0, надбавка - 0, точност - 0,001 (1).

Безопасна височина в Z - 1, точка на връщане в X и Y - 0, в Z - 1 (2).

Изберете инструмент (3) лазер 0,001 (4), изберете (5).


Посочваме стъпка от 0,25 mm (лазерен фокус) (1), дълбочина на преминаване от 1 mm (2)


Определете материала (1), височина на детайла 1,0 (2), обърнете внимание на отместването (3), OK (4), дайте име на детайла (5), изчислете сега (6), затворете (7) .




Преместете UE в запазения раздел (1),

Изберете G-код (mm) (2),

Запазване (3),

Изберете папката за съхранение (4) и задайте името на файла (5),

Запазете промените (6) и затворете прозореца (7).


След това трябва да отворите програмната програма в Notepad и да замените (Edit - Replace) всички стойности на Z 1.000 с Z 0.010. Ако е необходимо, променете стойността на скоростта на необходимата F1000. Това се прави, за да не се губи време по оста Z, а главата да се движи с постоянна скорост, без да спира или забавя включването/изключването на лазера.

Снимка на картина, получена чрез изгаряне върху настолна фреза с инсталиран лазер.

ВНИМАНИЕ! Когато работите с лазер, спазвайте предпазните мерки. ВИНАГИ използвайте очила!

Изгаряне от снимка на машина за гравиране и фреза Modelist3040

Видео за изгаряне на настолна фреза Modelist3040

Видео на лазерно рязане на хартия на машина Modelit3040

Програмата CNC Master, започваща с версия 2.7.5.0, поддържа работа с DXF файлове, което може значително да намали сложността на писане на много програми за управление на машина с ЦПУ.
Написването на програма за художествено гравиране, както 3D, така и 2D, е трудоемка задача, чието решение изглежда изключително трудно без инструменти за автоматизация. В случай на 2D гравиране, изображението може да се състои от стотици хиляди примитиви. Ръчното писане на програми за такива изображения ще изисква значително време. В случай на изготвяне на контролна програма (наричана по-долу CP) с помощта на съвременни средства за обработка на информация, тази операция може да отнеме само няколко минути, като се вземе предвид времето за подготовка на файла с изображение.
Алгоритъмът за генериране на NC за 2D гравиране с помощта на програмата CNC Master е доста прост:

1. Стартирайте програмата CNC Master (версия 0.2.7.5 и по-стара)

2. Изберете раздела „Гравиране“.



4. Щракнете върху бутона „Зареждане на DXF“, след което ще се отвори прозорецът за избор на файл

5. Изберете предварително подготвен файл и щракнете върху бутона „Отвори“.


6. Задайте параметрите на гравиране (дълбочина и скорост) и щракнете върху бутона „Генериране“

7. След генерирането ще се отвори разделът “Програма за управление” с резултата от генерирането


8. Изберете „Файл“ в горното меню, след това „Запазване“, запазете

9. Програмата е готова. Зареждаме го в програмата за управление на машината и го обработваме


Купувайки лазерен гравьор, доволният купувач обикновено бързо овладява технологията за създаване на прости изображения върху различни повърхности: дърво, пластмаса, стъкло, метал. След като се занимавах с прилагането на прости рисунки, искам да премина към отпечатването на пълноценни снимки. В този момент собственикът на лазерен гравьор е изправен пред проблема с създаването на полутонове. Отпечатаните снимки са черно-бели, без мек цветен преход.

Програми за обработка на изображения при гравиране на полутонове

Endurance Laser Labs са се опитали да разрешат този проблем с помощта на различен софтуер за лазерно гравиране. Днес ще направим крачка далеч от популярни програми като Benbox или RIBS и ще разгледаме по-отблизо малко известния софтуер за лазерно гравиране Acan.

Тази програма е безплатна, работи без инсталация и има всички необходими опции за работа с лазерен гравьор. Основните бутони са стандартни, изпълняват стандартни функции и не се нуждаят от обяснение, тъй като са интуитивни за потребителя.

В допълнение към пълната версия има лека програма Acan-mini с съкратени опции за персонализиране на текстове и изображения. (Моля, имайте предвид, че в мини версията не беше възможно да добавите надпис към снимката).

Какво има Acan, което Acan-mini няма:

  1. Има повече настройки при въвеждане на текст.
  2. Възможност за настройка на степента на наклон на изображението.
  3. Наслагване на няколко картини и/или текст един върху друг и комбинирането им в едно.
  4. Преди изгаряне версията Acan ви позволява да очертаете с лъч периметъра, в който ще бъде нанесено изображението.
  5. Има два режима на работа - гравиране и рязане. Превключването става чрез бутона в горната част на програмата.
  6. Позволява ви да заредите G-код.
  7. В папката на програмата има архив с безплатния векторен графичен редактор Inkscape, който ви позволява да създавате g-кодове за лазерно рязане.
Бутоните на интерфейса на програмата Acan са предназначени да изобразяват действията, които се случват при натискане на определен бутон. Това прави програмата разбираема за всеки потребител. В Acan-mini бутоните са обозначени с руски или китайски думи, което затруднява използването на програмата от говорещи други езици.

И двете програми изпълняват своите функции, но имат редица недостатъци, които се появяват при редовна употреба. Например, трудно е да се посочи точният размер на изображенията. И двете версии обаче могат да изобразяват полутонове на сивото. Каним ви да гледате видеоклип, в който служители на лазерната лаборатория Endurance демонстрират работата на версията Acan-mini и отпечатват изображение с различни полутонове:

И двете версии на програмата Acan са достъпни за изтегляне от уебсайта на лазерната лаборатория Endurance на следния линк:

http://endurancerobots.com/download-center-lasers/

Обработка на изображения за получаване на висококачествени полутонове

За да получите висококачествено гравиране с добре дефинирани сиви полутонове, преди да стартирате лазерния гравьор, трябва да запазите изображението в режим Bitmap. За това използвахме графичния редактор Adobe Photoshop CC.

За да запазите изображение в режим Bitmap в английската версия на Adobe Photoshop, изпълнете следните стъпки:

1. Отворете своя чертеж в Adobe Photoshop.

2. Задайте чертежа в режим на сива скала (полутонове). За да направите това, отидете в менюто Image/Mode/Grayscale. Картината ще стане сива.

Стъпка 1. Създайте векторно изображение от просто/растерно изображение
Моля, имайте предвид, че векторизирането на растерно изображение не създава точно копие, а набор от криви, с които трябва да работите допълнително.

Използва се програмата InkScape (https://inkscape.org/ru/download/).
С InkScape можете да превърнете растерно изображение във векторно изображение, тоест да го превърнете в контур.
За да превърнете растерно изображение във векторни контури, изтеглете или импортиранерастерно изображение.

Маркирайтев полето на програмата вашето растерно изображение, което ще конвертирате в контури, а в главното меню изберете командата „Очертания“ - „Векторизиране“растер...", или използвайте клавишната комбинация Shift+Alt+B.
Ориз. 1. Филтри в раздела „Режим“.

В раздела "Режим"ще видите три филтъра. Първият "Намаляване на яркостта". Този филтър просто използва сбора от червените, зелените и сините компоненти на пиксел (известен още като скала на сивото) като индикатор и решава дали да го третира като черен или бял. Праговата стойност на яркостта може да бъде зададена в диапазона от 0,0 (черно) до 1,0 (бяло). Колкото по-висока е стойността, толкова по-малко пиксели ще се възприемат като „бели“ и толкова по-черно ще изглежда изображението.
Ориз.

2. Преглед на резултата от прилагането на филтъра за намаляване на яркостта.
Втори филтър - „Откриване на ръбове“. Този филтър създава изображение, което е по-малко подобно на оригинала, отколкото резултата от първия филтър, но предоставя информация за кривите, които други филтри биха игнорирали. Праговата стойност тук (от 0,0 до 1,0) регулира прага на яркост между съседни пиксели, в зависимост от това кои съседни пиксели ще станат или не част от контрастния ръб и съответно ще попаднат в контура. Всъщност този параметър определя тежестта (дебелината) на ръба.
Ориз. 3. Преглед на резултата от прилагането на филтъра Edge Detection.
Третият филтър е "Квантуване на цветовете". Резултатът от този филтър е изображение, което е забележимо различно от резултата от предишните два филтъра, но също може да бъде полезно. Вместо да показва изоклини на яркост или контраст, този филтър търси ръбове, където цветът се променя, дори ако съседните пиксели имат еднаква яркост и контраст. Параметърът на този филтър (брой цветове) определя броя на цветовете в изхода, както ако растерното изображение е цветно. След това филтърът определя дали даден пиксел е черен или бял в зависимост от четността на цветовия индекс.
Ориз. 4. Преглед в резултат на прилагане на филтъра „Квантизиране на цветовете“.
Раздел Опциипредоставя допълнителни възможности за получаване на необходимите свойства на резултантния вектор. Например, препоръчва се да премахнете отметката „Изглаждане на ъглите“, ако ще гравирате малко изображение.
Ориз. 5. Раздел “Опции”.
Обръщаме внимание на начинаещите потребители, че резултатът от филтъра, въпреки че се намира върху оригиналното растерно изображение, е отделен контурен обект. Този обект веднага се избира и можете да го местите с мишката или стрелките на клавиатурата, за да се уверите, че е независим. Възлите на обекти могат да се редактират с помощта на инструмента за управление на възли.
Струва си да опитате и трите филтъра и внимателно да разгледате разликите в резултатите от обработката на различни изображения. Всички изображения са индивидуални и филтрите на всяко работят по различен начин и дават резултати с различно качество. Има чертежи, в които един филтър работи по-добре, а други по-зле.
След векторизация е препоръчително да използвате функцията опростяваневериги за намаляване на броя на възлите. Тази функция се намира в главното меню “Контури” - “Опростяване” или клавишната комбинация Ctrl+L. С по-малко възли резултатът след векторизирането ще стане по-лесен за редактиране, но също така е възможно детайлите на чертежа да станат твърде гладки за вашите цели.
Ориз. 6. Оригиналното векторно изображение и резултатът от прилагането на функцията за „опростяване“ на контура. Възли в оригиналното и „опростено“ очертание на изображението.
Връзки към допълнителни материали:

  1. Как да направите контури от растерно изображение http://inkscape.paint-net.ru/?id=30
  2. Gcodetools - разширение за Incscape http://www.cnc-club.ru/gcodetools
  3. Урок за Inkscape https://inkscape.org/ko/doc/advanced/tutorial-advanced.ru.html
Бележки:
1. Gcodetools и Inkscape се разпространяват под GNU GPL лиценз, т.е. безплатно, вкл. за търговска употреба. И двете програми са междуплатформени; има дистрибуции за Windows, Linux и MacOS.
Стъпка 2: Прикрепване на пробата към масата на 3D принтера и позиционирането й в координати в програмата InkScape спрямо референтната точка на закрепване.
Преди лазерно гравиране върху мостра трябва да знаете следното:
1. Пробата трябва да бъде фиксиранавърху работната зона на 3D принтер (или гравьор). Това може да стане по следните начини:
1.1. Ако движенията на масата по време на гравиране не са твърде резки, тогава е възможно да се направи без закрепване; пробата се задържа на място поради фрикционно сцепление с масата.
1.2. Щипката за канцеларски материали е една от най-простите и лесно достъпни стойки за вашата проба;
1.3. Двустранно залепваща лента. Може би стелки, които са лепкави от двете страни (например стелки за кола);
1.4. Обикновени (канцеларски, аптечни) ластици.
1.5. Пластмасови скоби с различна дължина.
1.6. Двойка магнити: захванете пробата отгоре (магнит върху пробата) и отдолу (магнит от дъното на масата на 3D принтера), има и опция за поддържане на пробата от няколко страни.
2. Ако пробата прозраченили полупрозрачен, тогава е необходимо да поставите нещо под пробата, например шперплат, така че лазерът да не удари масата директно през прозрачната проба. Освен това е необходима подплата под пробата, ако планирате да изрежете пробата докрай с лазер, така че в последния етап на рязане лазерът да не повреди повърхността на масата на 3D принтера.

Към векторно изображение прилагат на точно определеното мястопробата трябва:
Първо разберете координатите на изображението и местоположението на пробата в координатите на машината на 3D принтер.
Второ, позиционирайте изображението по съответния начин в координати в програмата InkScape.
И така, по ред:

1. За да определите координатите на местоположението на изображението и пробата в машинните координати на 3D принтера, предлагаме изберете опорна точкаи измерете точните му координати, за да започнете по-късно при определяне на координатите от тази референтна точка. Достатъчно е да направите това веднъж за по-нататъшна работа с гравьора.
1.1. Като отправна точка при работа с 3D принтера Wanhao препоръчваме да изберете долу вдясноъгъл на масата (десния ъгъл на масата, който е най-близо до вас).
1.2. След това измерваме машинните координати на референтната точка (долния десен ъгъл на сцената):
1.2.1. Включете 3D принтера
1.2.2. Извършваме автоматично определяне на началото на координатите за всички оси: отидете на настройките (чрез натискане на въртящия се бутон за настройка) на контролния блок на принтера, след това „Бързи настройки“, По-нататък „Всички вкъщи“.
1.2.3. Повдигаме лазера по оста Z до височината, на която ще гравираме (това се определя от фокусното разстояние, вижте инструкциите за настройка на лазерното фокусно разстояние, можете да изберете Z около 40 см за начало). Движенията по всички координати се извършват чрез контролния блок на принтера, както следва: отидете на настройките, след това "Позиция", По-нататък „X поз. Бърз"или „Y поз. Бързо" или "Z поз. Бързо", след това използвайте бутона, за да завъртите, променяйки стойността на координатите.
1.2.4. След това се движим по оста X и по оста Y, така че лазерният лъч да падне в долния десен ъгъл на масата. Използване на метода на последователните приближения. За да включите лазера чрез контролния блок: отидете на настройките, след това "Скорост на вентилатора", По-нататък „Задайте вентилатора пълен“, и за изключване на лазера: „Изключи вентилатора“. (Има и отделен специален предпазен червен бутон за включване и изключване на лазера в горната рамка на 3D принтера Wanhao) Работете САМО С ПРЕДПАЗНИ ОЧИЛА, когато лазерът е включен. Винаги помнете предпазните мерки при работа с лазери!
1.2.5. Отделно записваме получените координати от екрана. Например, тези координати могат да бъдат X=200 и Y=75.
1.3. Пример. Нека координатите на референтната точка са X=200, Y=75 и ние прикрепяме образеца към долния десен ъгъл на масата на принтера, закрепвайки десния и долния ръб на образеца съответно към десния и долния ръб на масата . Ако гравираме върху квадрат 100x100 mm и искаме да поставим гравюрата 60x60 mm точно в средата на квадрата, тогава координатната долу влявоъгълът на гравиране (самото изображение) ще бъде X=120 и Y=95. Изчисления: X= 200 - (100-60)/2 - 60 и Y= 75 + (100-60)/2. Тези координати ще са необходими допълнително в раздел 2.2.2.

2. Подгответе местоположението на вектора в координати в програмата InkScape. За целта изпълняваме следните предварителни стъпки:
2.1. Задайте размера на страницата в работната област на документа:
2.1.1. “Файл”  “Свойства на документа”  “Размер на страница” (също с клавишната комбинация Shift+Ctrl+D).
2.1.2. В секцията „Общи“ задайте „Единица за измерване“ на „mm“.
2.1.3. В раздела „Размер на страницата“, в подраздела „Друг размер“, променете „Единици“ на „ mm", "Ширина": 200 , "Височина": 200 . Нека обясним: 200x200 mm е координатният диапазон на главата в 3D принтера Wanhao.

Фигура 2.1. Разделът „Страница“ в свойствата на документа
2.2. В InkScape имате нужда подредете и задайте необходимите размериизображения (бъдеща гравюра). За целта правим следното:
2.2.1. Въведете размера в полетата „Ш:“ и „В:“ (съответно ширина и височина). ЗАДЪЛЖИТЕЛНО се посочват мерните единици – mm. Иконата за заключване (когато е активирана) запазва пропорциите си, когато изображението се промени.
2.2.2. Въведете координатите долу влявоъгъл на векторно изображение в полета "Х:"и "Y:". Тези координати трябва да вземат предвид местоположението на референтната точка. (Вижте примера в параграф 1.3.)
2.2.3. Можете също да местите изображението с мишката или клавишите със стрелки, за да постигнете необходимите координати.
Стъпка 3: Подготовка на Gcode файл от векторно изображение (вектор)
Работата с тези инструкции предполага, че имаме готова векторна версия на гравюрата. Тук няколко важни изискваниякъм векторно изображение, така че нашето гравиране да стане страхотно:
Обектът трябва да съдържа само един слой изображение(например, има наслагване на няколко слоя от едно и също изображение с различни детайли един върху друг).
Във векторно изображение не трябва да е твърде малъкдетайли от снимката (в противен случай лазерът просто ще прогори пробата, тъй като ще работи приблизително в една точка върху малка част), а именно избягвайте части по-малки от 0,5 mm.
Във векторно изображение не трябва да има твърде много възли, в противен случай генерирането на Gcode може да отнеме часове. За да намалите броя на възлите, можете да използвате функцията за опростяване на контура или да редактирате ръчно.
За повече информация относно подготовката на вектор вижте инструкциите за гравиране „Стъпка 1. Подготовка на векторно изображение от растерно изображение“ на връзката.
1. Първо:
1.1. Изберете обекта, който ще гравираме. Инструмент за избор и трансформация, в прозореца с инструменти (първият инструмент в горната част под формата на черна стрелка) или натиснете клавиша S или F1. Избраният inkscape обект ще има черна или пунктирана рамка около себе си.
1.2. Позиция обектв желаната координатна точка (X;Y) според метода на закрепване на нашия материал към етапа на 3D принтера. Просто преместете изображениетомишката или клавишите със стрелки, или използвайте точна настройка на координатите(в горния команден ред), като използвате полетата "X" и "Y":
2. Използвайте първия плъгин InkScape: .
2.1. За тази функция трябва да имаме файловете на този плъгин („laser.inx“, „laser.py“) в папка в местоположението на програмата, а именно „C:\Program Files\Inkscape\share\extensions». За ваше удобство сме прикачили тези файлове за изтегляне към инструкциите.
2.2. Кликнете върху менюто „Разширения“, след това върху „Генериране на Gcode“, след това върху „J Tech Photonics Laser Tool...“
2.3. Посочваме в диалоговия прозорец необходимите параметри за генериране на код.
2.3.1. Командите за включване и изключване на лазера, използвани за нашия принтер (например за 3D принтера Wanhao това са съответно команди M106 и M107, а за DIY гравьора, съответно команди M03 и M05).
2.3.2. Скорост на движение (когато лазерът е изключен).
2.3.3. Скорост на запис (когато лазерът е включен).
2.3.4. Забавяне преди движение (изгаряне) в милисекунди след включване на лазера в началната точка на всеки контур.
2.3.5. Броят на преминаванията върху нашия чертеж.
2.3.6. Дълбочина в милиметри на преминаване. Този параметър се взема предвид в кода, когато има повече от едно преминаване. След всяко преминаване се добавя команда, която намалява лазера надолу с определена стойност (за поддържане на фокуса).
2.3.7. Посочваме директорията, за да запазим файла с нашия код, той ще бъде запомнен от програмата и следващия път няма да е необходимо да го въвеждате отново.
2.3.8. Щракнете върху „Прилагане“, за да стартирате приставката.
2.3.9. В някои случаи е възможна софтуерна грешка в резултат на работата на приставката и виждаме известие за това, след което кодът няма да бъде генериран. В такива случаи можете леко да редактирате вектора и да стартирате отново приставката. Или използвайте следния плъгин.
2.3.10. За удобство препоръчваме да добавите няколко полезни команди към генерирания код. Отворете получения код в Notepad++ (https://notepad-plus-plus.org/).
2.3.10.1. В началото на кода поставете реда „G28 X Y“ (Отидете до началото само по оста X и Y). Това е важно, ако сте преместили механично главата на принтера по някаква причина. Командата “G28” (Отиди до началото на всички оси) ще върне всички оси на нула.
3. Ако първият плъгин не работи задоволително, използвайте плъгина: „GcodeTools“.
3.0. Кликнете върху менюто „Разширения“, след това върху „Генериране на Gcode“, след това върху „Път до Gcode“.
В специални случаи, преди да се извика функцията „Път до Gcode“, е необходимо да се изпълнят последователно функциите „Ориентационни точки...“, „Библиотека с инструменти...“, „Област...“ (на английски: „Област. ..”), за повече подробности вижте уроците на страницата за разработчици на плъгини http:/ /www.cnc-club.ru/gcodetools
3.1. Ако това е първото ни стартиране, отидете на третия раздел: параметри...
3.1.1. Посочваме директорията, за да запазим файла с нашия код, той ще бъде запомнен от програмата и следващия път няма да е необходимо да го въвеждате отново.
3.2. Връщаме се към първия раздел. Стартирайте „Прилагане“.
3.3. Отваряме получения код в Notepad++ (https://notepad-plus-plus.org/) и след това правим няколко замествания в целия код:
3.3.1. Премахнете заглавката до думите „(Идентификационен номер на пътя на рязане:..."
3.3.2. В началото на кода поставете реда „G28 X Y“ (Отидете до началото само по оста X и Y). Това е важно, ако сте преместили механично главата на принтера по някаква причина. Командата “G28” (Отиди до началото на всички оси) ще върне всички оси на нула.
3.3.3. Поставете курсора в началото на файла. Натиснете клавишната комбинация Ctrl + H. Уверете се, че в диалоговия прозорец „Замяна“ в настройките „Режим на търсене“ е зададено „Разширени (\r, \n...“).
3.3.4. Заменете навсякъде "(" с ";("
3.3.5. Заменете навсякъде „G00 Z5.000000“ с „G4 P1 \n M107;“
3.3.6. Заменете навсякъде „G01 Z-0.125000“ с „G4 P1 \n M106;“
3.3.7. Заменете „Z-0,125000“ с „“ навсякъде (т.е. изтрийте „Z-0,125000“ навсякъде).
3.3.8. Заменете „F400“ с „F1111“ навсякъде (т.е. изберете правилната скорост за нашето гравиране, например 1111 е доста висока скорост)
3.3.9. Обърнете внимание, че в този G код ние не посочваме Z координатата (височината на лазера), защото Нека го настроим непосредствено преди стартиране на лазера.
3.4. Редактираният код изглежда така:
4. Нашият код е почти готов за използване в 3D принтер или гравьор с инсталиран L-Cheapo лазер.
Всяка програма може да има проблеми или грешки. Ето няколко съвета за преодоляване на проблемите:
3.1. Плъгин „Лазерен инструмент J Tech Photonics“понякога не поставя интервал в нито един ред на Gcode файла преди появата на „F“, например: „G0 X167.747 Y97.2462F500.000000“. За да премахнете: Заменете „F500“ с „F500“ навсякъде (в началото на последния израз се вмъква интервал).
3.2. Плъгин „GcodeTools“Понякога създава празен файл като изход. След това трябва да изпълните: меню "верига", По-нататък „Очертан обект“и повторете генерирането на Gcode.

4. Препоръки:
4.1. Използвайте програмата за визуализация Gcode: Basic CNC Viewer.
Стъпка 4: Отпечатване и записване.
След като включите принтера, извършете автоматично откриване на началото на координатите за всички оси (вижте Стъпка 2, параграф 1.2.2).
Преди да започнете гравиране, е необходимо да зададете Z лазерната височина ръчно на принтера, ако това не е предвидено в нашия код.
Оптималната Z височина съответства на позиция, при която лазерният лъч е на фокус върху повърхността на пробата.
На горната рамка на 3D принтера Wanhao има отделен специален червен бутон за включване и изключване на лазера.
Преди това носете предпазни очилавключване на този бутон!
Предпазните очила могат да се свалят едва следизключете този бутон!
НЕПРЕМЕННО СПАЗВАЙТЕ МЕРКИ ЗА БЕЗОПАСНОСТ при работа с лазери. Работете САМО С ПРЕДПАЗНИ ОЧИЛА, когато лазерът е включен.
Полезен:
1. Командата M18 (Деактивиране на всички стъпкови двигатели) освобождава масата от блокиране от двигатели, полезно, например, в края на цялото изпълнение на кода.



Дял