Ո՞ր directx-ն է ավելի լավ խաղալ gta 5. Grand Theft Auto V

GTA 5-ն ունի մեծ թվով գրաֆիկական կարգավորումներ, որոնք թույլ են տալիս շատ ճկուն կերպով հարմարեցնել խաղի գրաֆիկան և կատարողականությունը կոնկրետ համակարգչի համար: Մենք գրել ենք մեծ ուղեցույց GTA 5-ում գրաֆիկայի տեղադրման և օպտիմիզացման վերաբերյալ, որը կարգավորումների տարրերն են ազդում, թե ինչի վրա են ազդում, որքանով են դրանք ազդում խաղի կատարման վրա (fps-ների քանակը), ինչ կարելի է անջատել գրաֆիկայում և որն է ավելի լավ՝ ոչ:
Մի քանի օր առաջ NVIDIA-ն հրապարակեց մի մեծ հոդված, որտեղ մանրամասն նկարագրված էր GTA 5-ի բոլոր գրաֆիկական կարգավորումները, խաղի կատարման փոփոխությունները նույն համակարգչում, ինչպես նաև տրամադրում էր գրաֆիկայի փոփոխությունների սքրինշոթներ, ինչ է փոխվել, ինչպես նաև առաջարկություններ: GTA 5-ում գրաֆիկայի օպտիմալացման համար:

Ո՞րն է փորձի էությունը: ցույց տվեք, թե ինչ են նշանակում տարօրինակ տառեր և արժեքներ GTA 5 պատկերի կարգավորումներում, ինչպես են դրանք ազդում խաղի արագության վրա:
Այս հոդվածը վերանայելուց հետո դուք կարող եք փոխել որոշ կարգավորումներ՝ բարելավելու խաղի արագությունը՝ առանց էականորեն նսեմացնելու նկարի որակը:

Ի դեպ, ես իմ անունից կավելացնեմ, եթե դուք չեք ցանկանում կարդալ և հասկանալ կարգավորումները և ունեք nvidia վիդեո քարտ, խորհուրդ եմ տալիս փորձել օպտիմալացնել խաղը GeForce Experience-ի միջոցով։ Այնտեղ կարող եք ընտրել այն, ինչ ցանկանում եք ավելին, խաղի արագությունը կամ նկարի որակը, և ծրագիրն ինքը կընտրի ձեր վիդեո քարտի համար նախատեսված արժեքները, ես ունեմ gtx 760, ես օպտիմիզացրել եմ խաղը, և ես երջանիկ եմ, կայուն: 50-60 կադր/վրկ, շատ արժեքներ սահմանված են ստանդարտից բարձր, ինչպես նաև պահանջվող հիշողության ծավալը 2600 ՄԲ է, թեև իմ վիդեո քարտն ունի ընդամենը 2000 ՄԲ: Փորձեք այն:

Համակարգչի կոնֆիգուրացիայի փորձարկում.
- Պրոցեսոր՝ Intel Core i7-5960X @ 4,4 ԳՀց;
- RAM՝ 64 ԳԲ;
- Վիդեո քարտ՝ Nvidia GeForce TitanX SLI:

Անհավանական հզոր մեքենա, բայց այն նաև կհասցվի իր սահմանին և նկատելի տարբերություն կլինի կատարողականի և գրաֆիկայի մեջ:

Որքա՞ն վիդեո հիշողություն (վիդեոքարտի հիշողություն) է սպառում gta 5-ը համակարգչի վրա տարբեր կարգավորումներում:

Ինչպես տեսնում եք, 1920 x 1080 լուծաչափով շատ բարձրորակ հյուսվածքների համար կպահանջվի հսկայական 1335 մեգաբայթ, բնակչության 100% բազմազանությունը կպահանջի ևս 763 մեգաբայթ, իսկ շատ բարձր որակի շեյդերները կպահանջեն ևս 711 մեգաբայթ:

DirectX տարբերակ


Gta 5-ի կարգավորումներում կա DirectX-ի 3 տարբերակ, որոնցից կարելի է ընտրել, դրանք են՝ 10, 10.1 և 11, 10 և 10.1-ի աջակցությունը նախատեսված է ավելի լավ համատեղելիության համար հին վիդեոքարտերի հետ, որոնք չեն աջակցում 11-րդ տարբերակը, բայց բավականաչափ հզոր են՝ մշակել խաղը.
Տեսեք գրաֆիկի վրա, թե ինչպես է փոխվում կատարումը կախված DirectX-ի տարբերակից

Ինչպես տեսնում եք, Direct X-ի հին տարբերակում կատարումը մոտ 20%-ով բարձր է, բայց մի շտապեք փոխել արժեքը, փաստն այն է, որ սա հնացած տարբերակ է և չունի որոշակի գործիքներ և հնարավորություններ, որոնք վատթարացնել էֆեկտները խաղի մեջ, և քանի որ գրաֆիկները նվազել են, կատարողականությունը մեծացել է: Նաև, ըստ NVIDIA-ի, DirectX 11-ի կայունությունն ավելի բարձր է:

Հյուսվածքի որակ


Դա պարզ է, որքան բարձր է հյուսվածքների որակը, այնքան ավելի լավ գրաֆիկա, ձեզ հնարավորություն է տրվում ընտրել 3 կարգավորումներից՝ նորմալ, բարձր, շատ բարձր։ Հսկայական տարբերություն չկա, բայց այս պարամետրը բավականին մեծ վիդեո հիշողություն է խլում։
Տեսնենք, թե ինչպես է փոխվում կատարողականությունը տարբեր հյուսվածքների որակի հետ:

Ինչպես տեսնում եք, փոփոխությունը էապես չի ազդել աշխատանքի վրա, ԲԱՅՑ պակաս հզոր մեքենաների վրա արժեքներն ավելի բարձր կլինեն, քանի որ վիդեո հիշողության բացակայության դեպքում կատարողականի վատթարացումն անխուսափելի է: Առաջարկվում է այս պարամետրը դնել բարձր դիրքի վրա, իսկ եթե ունեք 2 գիգաբայթից պակաս տեսահիշողություն՝ նորմալ դիրքի։

Տեսեք նաև բարձր, շատ բարձր և նորմալ միջև տարբերությունը տարբեր վայրերում: Տեղափոխեք սահիչը աջից ձախ:


Նկարչության որակը կախված հեռավորությունից (Distance Scaling)


Այս պարամետրը մեծապես ազդում է ընդհանուր պատկերի որակի վրա, մասնավորապես, թե որքան լավ են նկարվելու հեռավոր առարկաները, ինչը զգալիորեն մեծացնում է վիդեո քարտի բեռը և կարող է զգալիորեն և կտրուկ նվազեցնել FPS-ը տարբեր խաղերի վայրերում, հատկապես քաղաքներում:
Ինչպես երևում է գրաֆիկից, այս տարբերակը նվազեցնում է FPS-ների քանակը մոտ 10-ով, երբ 0-ից 100% է փոխվում:

Այժմ տեսեք, թե ինչպես է այս կարգավորումը փոխում խաղը.

Ավելի մանրամասն օբյեկտների համար բեռնման հեռավորության բարձրացում (Ընդլայնված հեռավորության չափում)


Այս պարամետրը փոխում է այն հեռավորությունը, որով հյուսվածքները բեռնվելու են ավելի բարձր լուծաչափով, ինչի շնորհիվ նվագարկչի մոտ և հեռավորության վրա գտնվող առարկաների որակը զարմանալիորեն մանրամասն կլինի: Այս տարբերակը բավականին զգալիորեն օպտիմիզացնում է խաղի գրաֆիկան՝ թույլ տալով բեռնել ձեր վիդեո քարտը՝ մոտ առարկաներ մշակելու համար, սակայն շատ հզոր խաղային համակարգերի սեփականատերերի համար դուք կարող եք բարելավել նկարի որակը:

Նվազեցված կատարումը փորձարկման նստարանին.


Ինչպես տեսնում եք, այս պարամետրը նվազեցնում է կատարումը 5-8 կադր/վրկ-ով, և այժմ տեսեք, թե ինչպես կփոխվի խաղի գրաֆիկան.

Ըստ ֆոտոհամեմատության՝ ստվերների որակը, դրանց մանրամասնությունն ու բարդությունը բավականին շատ են փոխվում գրաֆիկայում։ Ինչպես նաև խոտի և սաղարթի որակը: Մեքենաներին շատ մի նայեք, սքրինշոթերը տարբեր ժամանակներում են արված, մեքենաները շարժվում են։

Խոտի որակ

GTA 5-ում խոտը բավականին փոխվել է, եթե համեմատեք գրաֆիկան xbox 360-ի գրաֆիկայի հետ, ապա շատերը թերագնահատում են այն ծանրաբեռնվածությունը, որը տալիս է բարձրորակ իրատեսական խոտը: Խոտն ունի բազմաթիվ առարկաներ, որոնք փոխում են դիրքը՝ կախված տարբեր գործոններից, և մեծ թվով ստվերներ։
Եթե ​​դուք փոխում եք խոտի որակի կարգավորումները, և դա շատ չի փոխում fps-ների քանակը, ապա ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս գալ գյուղեր, դաշտեր կամ անտառներ, որտեղ կա շատ մեծ քանակությամբ խոտ նույնիսկ շատ արդյունավետ համակարգերի վրա. խոտի որակի կարգավորումների ավելացումը կարող է կրճատել ձեզ մինչև 40% կադր/վրկ: Բացի այդ, եթե ձեր արտադրողականությունը նվազում է գյուղական վայրերում, նվազեցրեք խոտի և խոտի հետ կապված այլ պարամետրերի որակը:

Տեսնենք, թե ինչպես է փոխվում խաղի արագությունը, երբ փոխվում է պարամետրը՝ խոտածածկի որակը:

Ինչպես տեսնում եք, այս պարամետրը մեծապես ազդում է խաղի արագության վրա, նույնիսկ աներևակայելի հզոր համակարգչի վրա, ուլտրա գրաֆիկայի պարամետրը իջեցնում է խաղերի FPS-ը 57-ից մինչև 33: Շատ կարևոր պարամետր՝ GTA 5-ի գրաֆիկական արագությունը օպտիմիզացնելու համար. ԱՀ.

Եվ հիմա համեմատական ​​սքրինշոթներում գրաֆիկայի զարմանալի փոփոխությունը.


Ինչպես տեսնում եք, գրաֆիկայի ցանկացած դիրքում, բացի նորմալից, կա բարձրորակ, գեղեցիկ խոտ, բայց նորմալ դիրքում խոտ չկա։
Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս դիրքը դնել բարձրի վրա, մեծ տարբերություն չկա բարձր և ուլտրա միջև, բայց ծանրաբեռնվածությունը մեծապես տատանվում է մոտ 12 կադր/վրկ-ով թեստային նստարանին:

Ստվերային որակ


Ստվերները և դրանց որակը դարձնում են խաղի գրաֆիկան իսկապես բնական, ինչպես մենք սովոր ենք տեսնել դրանք կյանքում: Որքան լավ են ստվերները, այնքան ավելի շատ վիդեո հիշողություն կպահանջվի, և այնքան մեծ է բեռը հենց վիդեո քարտի վրա: Բայց գրաֆիկայի տարբերությունը տեսանելի է նույնիսկ անզեն աչքով։ Որքան բարձր է ստվերի որակը, այնքան ստվերներն ավելի պարզ ու վստահելի են, և նկարում դրանք ավելի շատ են:
Նախ, եկեք տեսնենք, թե ինչպես է կատարողականությունը փոխվում GTA 5-ի գրաֆիկայում, երբ փոխում են դիրքերը նորմալից շատ բարձր:


Ինչպես տեսնում եք, գերազանց ստվերները ուտում են լավ 10 կադր/վրկ արագություն, և այս պարամետրը նաև ճկուն կերպով փոխազդում է «բարձր լուծաչափի ստվերներ» պարամետրի հետ, այս պարամետրի մասին կարդացեք ստորև:

Այժմ դիտեք, թե ինչպես է փոխվում գրաֆիկան.

Բարձր լուծաչափով ստվերներ

Այս տարբերակը նույնպես բարելավում է ստվերների որակը, սակայն վիդեոքարտի վրա մեծ ճնշում է գործադրում։ Ակնհայտ է, որ իմաստ ունի օգտագործել բարձր լուծաչափով ստվերներ, եթե ստվերների որակը բարձր է կամ շատ բարձր:


FPS-ը նվազում է 5-7 միավորով, սակայն այս տարբերակը պահանջում է էլ ավելի շատ վիդեո հիշողություն:

Երկու սքրինշոթ՝ բարձր լուծաչափով ստվերային տարբերակով միացված և անջատված:

Ընդլայնված ստվերային հեռավորություն


Այս տարբերակը թույլ է տալիս մեծացնել այն հեռավորությունը, որով սկսում են հայտնվել ստվերները, ինչն ավելի իրատեսական է դարձնում նկարը, բայց իհարկե մեծացնում է ծանրաբեռնվածությունը:


Այս պարամետրը մեծապես չի մեծացնում վիդեո քարտի բեռը, ընդամենը 3-5 կադր/վրկ, թեև ռեալիզմի տարբերությունը 100% և 0% միջև բավականին նկատելի է:

Պատկերի որակի տարբերություն.

Երկար ստվերներ


Այս տարբերակը բարելավում է ստվերների պատկերացումը արևածագի և մայրամուտի ժամանակ, բայց այն ավելացնում է մի փոքր ծանրաբեռնվածություն, եթե աշխատանքի հետ կապված խնդիրներ ունեք, ազատ զգալ անջատեք այն: Այս տարբերակը գրեթե չի ազդում նկարի որակի վրա, տեսեք ինքներդ սքրինշոթներում։

Թռիչքի ընթացքում ավելի մանրամասն հյուսվածքների բեռնում (Թռիչքի ընթացքում բարձր մանրամասն հոսք)

GTA 5 գրաֆիկական կարգավորումների այս տարբերակը օգտագործվում է վիդեո քարտի բեռը կարգավորելու համար, երբ արագ շարժվում եք խաղում, օրինակ՝ ինքնաթիռում: Այս տարբերակը թույլ է տալիս օպտիմիզացնել գրաֆիկան ինքնաթիռով թռչելիս և խնայել 5-10 կադր/վրկ արագություն, սակայն որոշ օբյեկտների դետալների տարբերությունը բավականին մեծ է։

Անտեսեք առաջարկվող սահմանները


Այս տարբերակը վերահսկում է վիդեո հիշողությունը, երբ դուք փոխում եք տարբեր արժեքներ, փոխվում է այս կարգավորումների համար պահանջվող վիդեո հիշողության քանակը, այս տարբերակը սահմանափակում է կարգավորումները և թույլ չի տալիս գերազանցել հիշողության ֆիզիկական ծավալը: Խորհուրդ եմ տալիս զգույշ վարվել այս պարամետրով, եթե տեսագրության հիշողությունը հստակորեն լցված է, կարող են լինել խափանումներ, խափանումներ և այլն: ԲԱՅՑ, GeForce Experience-ն ինքը միացրել է այս տարբերակը, և ընթացիկ կարգավորումները 2500 մեգաբայթ հիշողություն են ծախսում, մինչդեռ ֆիզիկապես ես ունեմ 2000, և ամեն ինչ լավ է աշխատում:

Գլոբալ խցանման մոդել (շրջակա միջավայրի խցանում)


Այս տարբերակը պատասխանատու է խաղի որոշ առարկաների իրատեսական մգացման համար՝ փոխելով գույնը՝ կախված արևի գտնվելու վայրից: Բարձր և անջատված պարամետրերի միջև ռեալիզմի տարբերությունը բավականին մեծ է, բայց բարձր և նորմալի միջև տարբերությունն այնքան էլ մեծ չէ:


Ինչպես տեսնում եք, բարձր պարամետրը շատ չի տարբերվում սովորականից, գուցե սա վրիպակ է:
Պատկերի որակի տարբերություն.

Անիզոտրոպային զտում


Այս պարամետրը բարելավում է հյուսվածքների և հյուսվածքների որակը նվագարկչի անկյան տակ: Այս պարամետրը զգալիորեն բարելավում է աշխարհի որակն ու մանրամասները, բայց հազիվ թե բեռնում է ձեր վիդեո քարտը: Տեսեք տարբերությունը 16x-ի և անջատվածի միջև:


Պատկերի որակի տարբերություն.

Բնակչության խտություն


Այս տարբերակը էական ազդեցություն ունի ինչպես խաղի կատարման, այնպես էլ խաղի ընդհանուր փորձի վրա: Որքան շատ մարդիկ և մեքենաներ լինեն քաղաքի փողոցներում, այնքան ավելի շատ աշխատանք կպահանջվի ձեր վիդեո քարտի համար ստվերների և էֆեկտների մշակման համար: Դուք կարող եք փորձարկել այս ցուցանիշը, գուցե նախընտրում եք դատարկ փողոցներ:

Պատկերի որակի տարբերություն.

Բնակչության բազմազանություն


Այս տարբերակը թույլ է տալիս օպտիմիզացնել վիդեո հիշողության սպառումը, խաղն ունի մարդկանց և մեքենաների որոշակի թվով մոդելներ, եթե 100% տեղադրեք, խաղը կլինի ամենատարբերը, բայց շատ վիդեո հիշողություն կպահանջի, կարծում եմ ավելի լավ է նայել նույն մարդկանց և մեքենաներին, բայց սահմանել ավելի բարձրորակ հյուսվածքներ: Այս պարամետրը չի ազդում FPS-ի վրա, միայն վիդեո քարտի հիշողության սպառման վրա:

Տեղադրեք FX էֆեկտների կարգավորումները


Այս տարբերակը խաղին ավելացնում է հսկայական թվով էֆեկտներ՝ փայլ, սրություն, ծավալային էֆեկտներ, շարժման մթնեցում, մթնշաղի ճառագայթներ։ Հիմնականում այս էֆեկտները գործում են արևածագի և մայրամուտի ժամանակ: Կատարման տարբերությունը շատ, շատ պարկեշտ է, ինչպես և գրաֆիկայի տարբերությունը: Խորհուրդ եմ տալիս այն դնել Բարձր դիրքի վրա, բեռը մի փոքր ավելանում է, բայց էֆեկտների որակն ու քանակը նկատելիորեն մեծանում է:

Այս պարամետրը կարգավորում է խաղի տարբեր հատուկ հետմշակման էֆեկտներ, ինչպիսիք են՝ փայլը (ծաղկում, ծաղկում), արագության էֆեկտը (շարժման պղտորումը), արևի փայլը և բռնկումը, դաշտի խորությունը (DoF), որոշ մակերևույթների վրա մոդելավորված HDR, արևի ճառագայթները: (Աստծո ճառագայթներ), մշուշ (ջերմություն, օդի աղավաղում), ծավալային ծուխ, մառախուղ և քամու էֆեկտներ: Ինչպես տեսնում եք, բավականին տպավորիչ ցուցակ: Անմիջապես արժե ասել, որ թվարկված էֆեկտներից մի քանիսը, մասնավորապես «դաշտի խորությունը» և «արագության էֆեկտը (շարժման պղտորումը)» հասանելի են միայն «Շատ բարձր» արժեքով: քննարկվող պարամետրը. Ավելի ցածր արժեքներով դրանք հասանելի չեն լինի: Բավականին խնդրահարույց է սքրինշոթերի միջոցով ցուցադրել փոփոխական էֆեկտների ողջ շրջանակը, քանի որ դրանք հիմնականում պատահական են, բայց մի քանիսը, այնուամենայնիվ, կարելի է անընդհատ դիտարկել: Օրինակ՝ փայլ (ծաղկում) և մառախուղ (համապատասխան եղանակային պայմաններում): Այս էֆեկտների փոփոխությունները ձեզ ցույց տալու համար ստուգեք մեր ինտերակտիվ համեմատությունը.



Ինչպես տեսնում եք, որքան ցածր է սահմանման արժեքը, այնքան մառախուղը պակաս խիտ է թվում, և երկնքի փայլը նվազում է, գումարած՝ արևի ճառագայթները կորցնում են որակը: Որպեսզի ձեզ ցույց տանք բավականին հետաքրքիր էֆեկտներ, ինչպիսիք են արևի բռնկումը և բռնկումը, մենք ևս մեկ համեմատություն կատարեցինք.



Այս համեմատության մեջ ներկայացվեց ընդամենը երկու կարգավորում, քանի որ սքրինշոթներում ցուցադրված էֆեկտները տեղի են ունենում միայն «Շատ բարձր» արժեքներով: և «Բարձրագույն աստիճան». Նրանք բացակայում են այլ պարամետրերի համար:

Այս պարամետրը զգալիորեն նվազեցնում է կատարողականությունը Բարձր և Շատ բարձր պարամետրերում: Երբեմն անհատական ​​արժեքների միջև տարբերությունը հասնում է 10-15 FPS-ի (ըստ արևմտյան խաղացողների բազմաթիվ ակնարկների) միջին և թույլ մեքենաների վրա: «Բարձր» արժեքի դեպքում պահպանվում է հատուկ էֆեկտների բավականին լայն շրջանակ, սակայն FPS-ն էապես չի նվազում։ FPS-ի տարբերությունը կարող է շատ տարբեր լինել՝ կախված վիդեո քարտերի մոդելներից (լավագույն մոդելներում տարբերությունը կրճատվում է), բայց, այնուամենայնիվ, ստորև կարող եք տեսնել ընդհանրացված արժեքները:

բարձր
FPS տարբերություն.վերին դասի մեքենաների վրա պարամետրի ազդեցությունը կլինի միջին կամ ցածր, բայց միջին և համեմատաբար թույլ համակարգիչների վրա տարածումը կարող է շատ ավելի մեծ լինել:


Շարժման պղտորման մակարդակ

Անհատականացում յուրաքանչյուրի անձնական նախասիրություններին համապատասխան: ում դուր է գալիս։ Հասանելի է միայն այն դեպքում, երբ դրված է «Շատ բարձր»: պարամետր» Հատուկ էֆեկտների տեղադրումԿարգավորում է «արագության էֆեկտի» աստիճանը, որն ավելի հայտնի է որպես Motion Blur: Որքան շատ լինի սանդղակը, այնքան շրջապատող աշխարհը կմղվի բարձր արագությամբ շարժվելիս: Տարբերակի օպտիմալ արժեքը 50% կամ ավելի ցածր է ( նորից, ինչպես ուզում ես):

Կատարման ազդեցությունը. բացակայում է

Դաշտի խորության էֆեկտ

Եթե ​​Ձեզ դուր է գալիս խաղի մեջ ֆոնի լղոզման էֆեկտը, երբ դուք շարժվում եք մեքենայի վրա կամ օգտագործում եք տեսողությունը զենքի վրա, ապա միացրեք այս տարբերակը: Հիշեցնում ենք ձեզ, որ Motion Blur-ի պես (շարժման մշուշման աստիճանը), այս էֆեկտը հասանելի է միայն «Շատ բարձր» դեպքում: և «Հատուկ էֆեկտների կարգավորումներ» պարամետրի «Բարձրագույն աստիճան»:
Օբյեկտիվորեն, այս էֆեկտի օգտագործումը օգնում է կենտրոնանալ որոշակի առարկաների կամ տեսարանների վրա խաղի ընթացքում: Կարգավորեք տարբերակը ձեր հայեցողությամբ՝ առանց կատարողականությունը կորցնելու վախի: Տեսնելու համար, թե ինչ ազդեցություն ունի դաշտի խորությունը միացնելը, օգտագործեք այս ինտերակտիվ համեմատությունը.



Կատարման ազդեցությունը. բացակայում է

FPS տարբերություն. 1-2 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և «միացված» համապատասխանաբար.

Անիզոտրոպ ֆիլտրում

Այս տեխնոլոգիան հայտնի է բոլորին և օգտագործվում է հնարավորության սահմաններում: Թույլ է տալիս պահպանել հյուսվածքների սրությունը, երբ վերջինիս դիտում եք նվագարկիչի նկատմամբ տարբեր տեսանկյուններից: Օրինակ, եթե ուղիղ առաջ եք նայում, մոնիտորի եզրերի մոտ ձեր կողմի ճանապարհի հյուսվածքը չի մշուշոտվի, այլ կմնա պարզ: Հատուկ GTA 5-ում այս տարբերակի գործողության մեխանիզմը ավելի լավ հասկանալու համար օգտագործեք մեր ինտերակտիվ համեմատությունը.



Հարկ է նշել, որ խաղի ներսում այս տեխնոլոգիան օգտագործելը կարող է ամբողջությամբ չմշակել մակերևույթները, ուստի խորհուրդ ենք տալիս ակտիվացնել անիզոտրոպ ֆիլտրումը ձեր վիդեո քարտի վարորդի միջոցով՝ ցանկացած անկյան տակ և ցանկացած հյուսվածքի վրա հյուսվածքների էլ ավելի հստակություն և հստակություն ստանալու համար:

Կատարման ազդեցությունը. բացակայում է(իրականում կա, բայց դա չափազանց աննշան է)

FPS տարբերություն. 1-2 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և համապատասխանաբար «16x»:

AO Shading

Կամ շրջակա միջավայրի արգելափակում: Շատերի համար այս տեխնոլոգիան ավելի հայտնի կլինի որպես SSAO, թեև սա նրա տարբերակներից միայն մեկն է, սակայն այն օգտագործվում է խաղի մեջ։ Այս տեխնոլոգիան, իմ կարծիքով, կարող է էապես փոխակերպել ցանկացած խաղ և խաղի տեսարաններին իսկականության անհավատալի մակարդակ հաղորդել, եթե մյուս բոլոր ասպեկտները, ինչպիսիք են լուսավորությունը և մանրամասները, կատարվեն պատշաճ մակարդակով: Տեխնոլոգիան գործում է հետևյալ կերպ. երկու օբյեկտների (օրինակ՝ պատի և հատակի) միացման վայրում, որտեղ լույսի ուղիղ հոսք չի կարող ներթափանցել, և որտեղ չի կարող հայտնվել խաղի շարժիչի կողմից ստեղծված ստվերը, ստվերավորման գլոբալ տեխնոլոգիան ստեղծում է հենց այս ստվերը: Այսպիսով, տարբեր առարկաներ, որոնք մանրամասնորեն բարդ են, կենդանանում են, քանի որ նույնիսկ ամենափոքր կորերը սկսում են ստվեր գցել, և օբյեկտի կամ տեսարանի հուսալիությունը կտրուկ մեծանում է: Այս տեխնոլոգիան չի ստեղծում իրական ստվերներ, որոնք մեծապես բեռնում են համակարգը, այն ստեղծում է ֆիքսված ստվերներ հոդերի վրա, որոնք անհետանում են, երբ լուսավորվում են դինամիկ լույսի աղբյուրով (օրինակ՝ մեքենայի լուսարձակներ կամ զենքի լապտեր): Այս տեխնոլոգիայի մի քանի տեսակներ կան, որոնք բնութագրվում են ավելի մտածված պահվածքով և ստվերավորման որակով: GTA 5-ը, ինչպես արդեն նշվեց, օգտագործում է ամենապարզ տարբերակներից մեկը, բայց դա չի խանգարում էապես փոխակերպել նկարը։ Այս տարբերակն օգտագործելիս խաղի տեսարանների որակի տարբերությունը հասկանալու համար օգտագործեք ինտերակտիվ համեմատությունը.


Արևմտյան շատ խաղացողներ դժգոհում էին, որ այս տարբերակը պարզապես չի գործում որևէ արժեքով: Իհարկե, ելքը գտնվել է, այնպես որ, եթե հայտնվել եք նման իրավիճակում, հետևեք հետևյալ քայլերին.

  1. Սահմանեք անհրաժեշտ պարամետրերի արժեքը «AO Shading»(Բարձր խորհուրդ է տրվում)
  2. Պահպանեք ձեր փոփոխությունները
  3. Պարամետր «Հատուկ էֆեկտների կարգավորում»փոխել «Ստանդարտ»
  4. Պահպանեք ձեր փոփոխությունները
  5. Պարամետր «Հատուկ էֆեկտների կարգավորում»վերադարձեք այն արժեքին, որը սահմանվել էր նախքան 3-րդ քայլում փոփոխություններ կատարելը:
  6. Պահպանեք ձեր փոփոխությունները:

Այս ուղեցույցի հեղինակի կարծիքով, այս պարամետրը պետք է ամեն դեպքում միացված լինի, քանի որ այն գործնականում չի ազդում կատարման վրա, բայց ապահովում է խաղի տեսարանների զարմանալի որակ, հատկապես Բլեյն կոմսությունում, որտեղ տեխնոլոգիան ստվերներ է ստեղծում խոտի և քարերի համար։ . Շատ թույն տեսք ունի, երաշխավորում եմ:

Կատարման ազդեցությունը. ցածր
FPS տարբերություն. 2-4 FPS «Անջատված» արժեքների միջև համապատասխանաբար և «Բարձր»:

Tessellation

Այս տարբերակը հասանելի է միայն DirectX 11-ով: Տեխնոլոգիան ստեղծում է լրացուցիչ երկրաչափական մանրամասներ առարկաների համար՝ դրանք դարձնելով ավելի ծավալուն և հարթ: GTA 5-ում այս տեխնոլոգիան հիմնականում ազդում է ծառերի, որոշ քաղաքային օբյեկտների վրա, ինչպիսիք են մալուխները և լարերը, ջրի մակերեսները և քարերը: Նորմալ խաղի ընթացքում այս տարբերակն օգտագործելիս տարբերություններն այնքան էլ նկատելի չեն, բայց դեռ կարող են մի փոքր ավելի մեծ խաղային փորձ ապահովել: Այս պարամետրը բավականին ցածր ազդեցություն ունի կատարողականի վրա: Այս տեխնոլոգիայի օգտագործման էֆեկտը ցույց տալու համար առաջարկում ենք ձեզ ինտերակտիվ համեմատություն, որտեղ համեմատության առարկաները գեղեցիկ արմավենիներն են.



Համեմատության մեջ կա ընդամենը երկու համեմատական ​​սքրինշոթ, քանի որ մյուս կարգավորումների միջև տարբերությունը հազիվ նկատելի է:

Կատարման ազդեցությունը. ցածր
FPS տարբերություն. 3-4 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և «Շատ բարձր»: համապատասխանաբար.

Նկարի առաջադեմ կարգավորումներ

Երկար ստվերներ

Երբ այս տարբերակը ակտիվացվի, խաղի ստվերները կդառնան ավելի «ամբողջական» այն իմաստով, որ դրանք ամբողջությամբ դուրս կգան օբյեկտից, այսինքն. ամենացածր կետից մինչև խաղի մոդելի ամենաբարձր կետը: Եթե ​​ամբողջովին պարզ չէ, պատկերացրեք 2500 մմ (2,5 մետր) բարձրությամբ լամպի սյուն: Երբ տարբերակն անջատված է « Երկար ստվերներ«Սյունի կողմից գցվող ստվերը կունենա ~2000 մմ չափս՝ սյան ներքևից մինչև 2000 մմ վերին սահմանը: Երբ այս տարբերակը միացված է, ստվերը գցվելու է մինչև 2500 մմ բարձրության ամբողջությունը: սնդիկի սյունակը նաև, երբ քննարկված պարամետրը միացված է, ստվերները կհայտնվեն աղբյուրից ավելի մեծ հեռավորության վրա, քան եթե տարբերակն անջատված լինի, իհարկե, սյունը վերցվում է որպես հարմար օրինակ և անջատում է տարբերակը երկար ստվերները ոչ մի դեպքում չեն «կտրի» նրա բարձրությունը, և արդյունքում դուք չեք տեսնի ստվերային ստվերը Հատկապես լավ երևալ արշալույսի և մայրամուտի ժամանակ, քանի որ դպրոցի դասընթացից գիտեք, որ կախված օբյեկտի վրա լույսի անկման անկյանց, սովորական ցերեկային ժամերին փոխվում է առարկայի արձակած ստվերի երկարությունը , այս տարբերակը փոխելը կարող է այնքան էլ նկատելի չլինել, և որոշակի ջանքեր կպահանջվեն ստվերների երկարության տարբերությունը տեսնելու համար, կարելի է ասել, որ կարգավորումը միացված և անջատված է ձեր հայեցողությամբ: Եթե ​​դուք դեմ չեք զոհաբերել վայրկյանում մի քանի կադր՝ հանուն արևածագի և մայրամուտի ավելի տպավորիչ ստվերների, ապա միացրեք այս տարբերակը: Եթե ​​յուրաքանչյուր շրջանակ հաշվում է, անջատեք տարբերակը: Որպեսզի քննարկված պարամետրն օգտագործելիս կարողանաք հստակ տեսնել տարբերությունները, մենք առաջարկում ենք ինտերակտիվ համեմատություն մայրամուտի ժամանակ արված սքրինշոթերի հետ.



Կատարման ազդեցությունը. ցածր
FPS տարբերություն. 2-3 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և «Միացված» համապատասխանաբար.

Բարձր հստակության ստվերներ

Պարամետրի տրամաբանական շարունակություն » «. Ավելացնում է ստվերային քարտեզներին էլ ավելի մեծ լուծում, ինչի արդյունքում դրանց որակը դառնում է հնարավորինս բարձր (պայմանով, որ հիմնական պարամետրը Shadow Quality սահմանված է առավելագույն արժեքի վրա): Այս ընտրանքը միացնելու ժամանակ փոփոխությունները լավագույնս երևում են, երբ պարամետրը դրված է «Sharp»: Ստվերների փափկեցման այլ մեթոդներ օգտագործելիս դուք գործնականում տարբերություն չեք տեսնի վերջնական արդյունքի մեջ: Պարամետրը այնքան էլ չի ազդում աշխատանքի վրա, բայց, այնուամենայնիվ, եթե դուք չունեք բարձրակարգ համակարգիչ և օգտագործում եք ստվերի մեղմացման ալգորիթմներ, ինչպիսիք են. որպես սեփականություն NVIDIA PCSS կամ AMD CHS, ապա այս տարբերակը ձեզ համար ուժեղ նշանակություն չի ունենա, և ավելի լավ է այն թողնել անջատված Քննարկվող պարամետրն օգտագործելիս ստվերների ելքային որակը համեմատելու համար դուք ողջունում եք մեր ինտերակտիվ համեմատությունը (. «Soft Shadows»-ը դրված է «Sharp»):



Կատարման ազդեցությունը. միջին
FPS տարբերություն. 5-7 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և «Միացված» համապատասխանաբար.

Թռիչքի ընթացքում ավելի մանրամասն հյուսվածքների բեռնում

1C-ի թարգմանիչները նույնպես արել են հնարավորը այս տարբերակը թարգմանելու համար: Բնօրինակում այս պարամետրը կոչվում է « Բարձր մանրամասն հոսք թռչելիս», ինչը նշանակում է բեռնել ոչ թե ավելի մանրամասն հյուսվածքներ, այլ առարկաներ: Այո, հենց առարկաներ, ինչը նշանակում է, որ թռիչքի ընթացքում խաղային աշխարհի ավելի մանրամասն առարկաներ են նկարվելու: Սա հատկապես վերաբերում է տարբեր գովազդային վահանակներին, գետնին մեծ թփերին, տանիքներին: տների, ցանկապատերի և ամենատարբեր ցանկապատերի և այլն, մի խոսքով, այն ամենը, ինչը հատկապես գրավում է աչքը թռիչքի ժամանակ և ստեղծում տեղանքի ընդհանուր օրինաչափությունը՝ ավելի կենդանի դարձնելով այն արագ հայացքով, ինչը, ընդհանուր առմամբ, հնարավոր է թռիչքի ժամանակ: Մակերեւույթի դետալը բավականին փոխակերպված է, և միևնույն ժամանակ, կատարումը մնում է հարմարավետ մակարդակի վրա, ուստի խորհուրդ է տրվում միացնել այս պարամետրը, և դուք պետք է կարգավորեք այն միայն ձեր հայեցողությամբ Հաջորդը, ինչպես միշտ, ձեր ուշադրությանն է ներկայացվում ինտերակտիվ համեմատություն.



Կատարման ազդեցությունը. ցածր
FPS տարբերություն. 3-5 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և «Միացված» համապատասխանաբար.

Ավելի մանրամասն օբյեկտների բեռնման հեռավորության ավելացում

Պարամետրը « » պարամետրի երեխա է և տրամաբանորեն շարունակում է իր ազդեցությունը, բայց, ի տարբերություն իր ծնողի, շատ ավելի մեծ ազդեցություն ունի գրաֆիկայի և կատարողականի որակի վրա: Եթե ​​Focus Scale պարամետրի փոփոխությունները գործնականում նկատելի չէին արագ հայացքով խաղի ընդհանուր լանդշաֆտին, ապա երեխայի պարամետրի փոփոխությամբ իրավիճակը բոլորովին այլ է: Պարամետրը ներկայացված է սանդղակի տեսքով և սկսելով դրա լցման ամենափոքր արժեքներից՝ դուք կնկատեք պարամետրի ավելի ու ավելի ակնհայտ և անհավատալի ազդեցությունները մեծ հեռավորությունների վրա գտնվող առարկաների դետալների որակի վրա: Սա հատկապես նկատելի է Բլեն շրջանի լանդշաֆտներում, որտեղ գտնվում են հսկայական թվով օբյեկտներ, որոնք նկատելիորեն մեծանում են մանրամասնորեն, քանի որ քննարկվող պարամետրի արժեքը մեծանում է։ Բոլոր պարամետրերից այս մեկն ունի ամենամեծ ազդեցությունը կատարման վրա բոլոր չափանիշներով, քանի որ այն կարող է զգալիորեն նվազեցնել FPS-ը և միևնույն ժամանակ «խժռել» տեսահիշողության շատ զգալի քանակություն, հետևաբար, այս պարամետրը ավելի հարմար է տերերի համար: բարձրակարգ համակարգիչներ՝ մեծ քանակությամբ տեսահիշողությամբ: Ստորև բերված է ինտերակտիվ համեմատություն, որը կարող է օգնել ձեզ մանրամասնորեն հետևել ֆոնային փոփոխություններին.



Կատարման ազդեցությունը. բարձր(սպառում է շատվիդեո հիշողություն)

FPS տարբերություն.


Ստվերի երկարությունը

Վերջապես, մեր քննարկած բավականին տպավորիչ ցուցակի վերջին պարամետրը կլինի այն պարամետրը, որը պատասխանատու է այն հեռավորության համար, որով ստվերները գծվելու են առանց որակի կորստի՝ ստվերային քարտեզի չափը նվազեցնելու արդյունքում: Բնօրինակում պարամետրը կոչվում է « Ընդլայնված ստվերային հեռավորություն«(բարև, թարգմանիչներ 1C-ից): Իր իմաստով, տարբերակը մոտ է այն պարամետրերին, որոնք կարգավորում են առարկաների գծագրման հեռավորությունը, միայն այստեղ ստվերները գործում են որպես առարկաներ: Որքան շատ է լրացվում պարամետրերի սանդղակը, այնքան մեծ է հեռավորությունը Ստվերները կպահպանեն իրենց սկզբնական դետալները, որոնք նշված են ստվերների որակի համար պատասխանատու պարամետրերով: Ընտրանքը այնքան էլ չի ազդում աշխատանքի վրա, բայց, այնուամենայնիվ, այն ավելի շատ նախատեսված է վերին կազմաձևված համակարգերի համար, քան միջին և, հատկապես, թույլ մեքենաների համար: Բացի այդ, ինչպես միշտ, դուք կարող եք ծանոթանալ ինտերակտիվ համեմատությանը, որը ցույց է տալիս այս պարամետրի ազդեցությունը խաղի ստվերների վրա:



Կատարման ազդեցությունը. ցածր
FPS տարբերություն. 3-5 FPS համապատասխանաբար «0%» և «100%» արժեքների միջև:

Մաս երկրորդ.

Գրաֆիկական պարամետրերի այլընտրանքային մեթոդներ և գրաֆիկական օպտիմալ պարամետրեր

Բաժնի այս մասում կքննարկվեն տարբեր եղանակներ, որոնցով դուք կարող եք բարելավել ձեր գրաֆիկայի որակը՝ առանց կատարողականությունը կորցնելու, իսկ որոշ դեպքերում՝ նույնիսկ բարելավելու այն: Կտրվի կարգավորումների «շատակերության» մի տեսակ վարկանիշ, որի հիման վրա դուք կկարողանաք պարզել, թե որ գրաֆիկական կարգավորումները պետք է նախ փոխվեն, եթե գոհ չեք խաղի ընթացիկ կատարումից։ Նաև հրահանգներ կտրվեն այն մասին, թե ինչպես կարելի է ավտոմատացնել ծույլերի համար խաղ տեղադրելու գործընթացը՝ օգտագործելով NVIDIA-ի հատուկ ծրագրակազմը:

Հարկ է նշել, որ ստորև քննարկված բոլոր մեթոդներն ու մեթոդները ստեղծվել և գրվել են վիդեո քարտերի սեփականատերերի համար NVIDIA GeForceհետևաբար, եթե դուք սարքավորումներ ունեք դրամ, դուք պետք է հետևեք ծրագրի բոլոր հրահանգներին դրամ Կատալիզատորների կառավարման կենտրոն նման է, թե ինչպես է դա տեղի ունենում ծրագրում NVIDIA կառավարման վահանակ. Այս ծրագրերը սկզբունքորեն նման են, ուստի ձեզ համար հեշտ կլինի հարմարեցնել հրահանգները ձեզ հարմարեցնելու համար: Գնա՛

Գրաֆիկական պարամետրերի գնահատում ըստ կատարողականի վրա ազդեցության

Ո՞րն է առաջին բանը, որ անում եք, երբ սկսում եք խաղը և սկսում խաղալ և նկատելիորեն ցածր կատարողականություն եք գտնում, կամ, ավելի պարզ ասած, «դանդաղեցում»: Իհարկե, դուք սկսում եք հիստերիայի մեջ ընկնել, գնացեք գրաֆիկական պարամետրերի մենյու և սկսեք դրանք իջեցնել: Հարցն այն է, թե ո՞ր կարգավորումներն եք առաջինը իջեցնելու: Շատ օգտատերեր փորձում են գործել տրամաբանորեն և հիմնվելով այլ խաղերի տեղադրման իրենց փորձի վրա և փորձում են կռահել, թե որ կարգավորումները կարող են ամենաշատը սպանել կատարումը, և որոնք պետք է առաջինը փոխվեն: Սա, հավանաբար, ամենաճիշտ և գրագետ մոտեցումն է խաղը կարգավորելու համար, քանի որ պարզապես իջեցնելով բոլորին և ամեն ինչ, դուք կարող եք շահել կատարողականի բավականին մեծ աճ, բայց դուք դեռ կվերադառնաք յուրաքանչյուր պարամետր ձեռքով սահմանելուն, քանի որ ոչ ոք չի ուզում նայել սարսափելի գրաֆիկա, չէ՞: Թեև, իհարկե, կան բացառություններ այս կանոնից առասպելական առավելագույն FPS-ի հետապնդման համար՝ ի վնաս գրաֆիկական մասի:

Որպեսզի չտանջեք ձեզ, թե որ պարամետրը առաջինն իջեցնեք, որպեսզի շահեք ավելի շատ FPS կամ ինչ անել, եթե խաղը դանդաղի, մենք ձեզ համար պատրաստել ենք գրաֆիկական պարամետրերի այսպես կոչված վարկանիշը՝ ըստ կատարողականի վրա դրանց ազդեցության, FPS-ի յուրաքանչյուր անհատական ​​պարամետրի ազդեցության և տեսահիշողության քանակի հիման վրա:

Սկզբից խորհուրդ եմ տալիս ծանոթանալ, թե որ պարամետրերն են առավել «շատակեր»՝ կապված ձեր վիդեո ադապտերի վիդեո հիշողության հետ (սեղմեք նկարը մեծացնելու համար).

Ելնելով այս արժեքներից՝ դուք ինքներդ կարող եք պարզել, թե կարգավորումներից որն է պետք իջեցնել, որպեսզի «տեղավորվի» ձեր ունեցած վիդեո հիշողության քանակի մեջ, կամ պարզապես վերջինիս օգտագործումը նվազագույնի հասցնելու համար, քանի որ, ինչպես նախկինում. , օգտագործվող վիդեո հիշողության ծավալը կարող է զգալիորեն գերազանցել հասանելիը, սակայն որքան փոքր է այդ արժեքների տարբերությունը, այնքան քիչ հավանական է, որ «սառեցվեն»:

Հաջորդիվ ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում պարամետրերի նույն վարկանիշը, որը նշվեց սկզբում։
Բոլոր պարամետրերը ներկայացվում են նվազման կարգով, այսինքն՝ սկզբում գալիս են ամենաշատ «շատակեր» և պահանջկոտ կարգավորումները, իսկ հետո, իջնելով, կան պարամետրեր, որոնք գործնականում ոչ մի ազդեցություն չունեն կատարման վրա:

Պարամետրերը, որոնք մեծ ազդեցություն ունեն կատարողականի վրա, ընդգծված են կարմիրով:
նարնջագույն - միջին, կանաչ - ցածր, համապատասխանաբար:

Յուրաքանչյուր պարամետրի մասին մանրամասն տեղեկություններ կարող եք ստանալ ցանկից՝ պարզապես սեղմելով դրա անվան հետ կապված տողի վրա: Այս գործողությունը ձեզ կտանի դեպի ուղեցույցի այս բաժնի առաջին մասի համապատասխան վերնագիրը: Հիշեցնեմ, որ պարամետրերի մեծ մասն ունի ինտերակտիվ համեմատություն, եթե չես կարող որոշել՝ իջեցնել որոշակի պարամետրի արժեքները՝ չիմանալով, թե դա ինչպես կազդի գրաֆիկական բաղադրիչի վրա:

Այլընտրանքային մեթոդ FXAA-ի հակաալիզացումը միացնելու համար

Ինչպես նշված է վերնագրում, MSAA հակաալիզինգը ապահովում է նկարի գերազանց որակ, սակայն զգալիորեն նվազեցնում է կատարումը (1-ին տեղ «շատակերություն» վարկանիշում): Իր հերթին, FXAA ալգորիթմի վրա հիմնված հակաալիզինգը տալիս է գերազանց կատարում, բայց սարսափելի է իր ներխաղային իրականացման մեջ: Այդ իսկ պատճառով որոշվեց դիմել հակաալիզինգը միացնելու մեկ այլ մեթոդի՝ ծրագրային եղանակով, վիդեո քարտի վարորդի 3D կարգավորումների միջոցով:

Ինչպես դա անել քայլ առ քայլ.


Մեկ սեղմումով օպտիմիզացում GeForce Experience-ի միջոցով

Համեմատաբար վերջերս NVIDIA-ի աղիքներից ծնվեց մի հզոր գործիք՝ խաղի կարգավորումների օպտիմալացման համար, որը կոչվում է GeForce Experience: Այս ծրագիրը պարունակում է հատուկ ստեղծված պրոֆիլներ ավելի քան 250 խաղերի համար և թույլ է տալիս ընտրել խաղի օպտիմալ կարգավորումները՝ հիմնվելով ձեր համակարգչի աշխատանքի վրա ընդամենը մեկ սեղմումով: Բացի այդ, ծրագիրը կարող է ավտոմատ կերպով ստուգել ձեր վիդեո ադապտերի և տարբեր NVIDIA ծրագրերի համար վարորդների թարմացումները:

Սա հիանալի լուծում է այն խաղացողների համար, ովքեր չեն ցանկանում անհանգստանալ երկար խաղի կարգավորումից, բայց ցանկանում են անմիջապես սկսել խաղը: Դուք կարող եք ընտրել բարձր կատարողականության կամ առավելագույն որակի միջև, և ծրագիրը ավտոմատ կերպով կընտրի անհրաժեշտ կարգավորումների պրոֆիլները, որոնք մշտապես թարմացվում են հատուկ «ամպի» միջոցով:

Ծրագիրը կարող եք ներբեռնել NVIDIA-ի պաշտոնական կայքից կամ տեղադրել այն վիդեո քարտի վարորդի հետ միասին: Տեղադրումից և առաջին գործարկումից հետո ծրագիրն ավտոմատ կերպով կստուգի վիդեո ադապտեր վարորդի թարմացումները և ներբեռնելու անհրաժեշտ խաղի պրոֆիլները, որից հետո ձեր համակարգը կսկսի խաղերի սկանավորում: Ավարտելուց հետո հայտնաբերված խաղերը կցուցադրվեն ծրագրի պատուհանի ձախ կողմում:

Հաջորդը, ձեզ հարկավոր կլինի միայն ցուցակից որևէ խաղ ընտրել (մեր դեպքում դա այդպես է Grand Theft Auto 5) և պատուհանի աջ կողմում կտտացրեք կանաչ կոճակին «Օպտիմալացնել». Ծրագիրը կսահմանի խաղի օպտիմալ կարգավորումները և կպահի դրանք: Եթե ​​ցանկանում եք ինքներդ որոշել, թե ինչ է ձեզ անհրաժեշտ՝ բարձր կատարողականություն կամ գերազանց գրաֆիկա, ապա սեղմեք բանալի պատկերակըկոճակի կողքին «Օպտիմալացնել»և օգնությամբ սահիչսահմանել որակի և արտադրողականության պահանջվող հարաբերակցությունը.

DSR տեխնոլոգիա GTA 5-ում

Դինամիկ սուպեր լուծումը թույլ է տալիս հաշվարկել պատկերները խաղերում ավելի բարձր լուծաչափով,
և այնուհետև արդյունքում ստացված արդյունքը չափեք ձեր մոնիտորի լուծաչափին՝ տրամադրելով գրաֆիկական պատկերներ
4K HD էկրանին: Տեխնոլոգիան հիանալի է աշխատում GTA 5-ում և թույլ է տալիս ստանալ հնարավոր ամենաբարձր որակի պատկերը, նույնիսկ եթե դուք չունեք 4K-ի նման գերբարձր լուծաչափի մոնիտոր:
DSR տեխնոլոգիայի ընդգրկմամբ գրաֆիկան բարելավվում է ամեն ինչում. հյուսվածքներն ավելի պարզ են դառնում, հակաալիզինգի անհրաժեշտությունը վերանում է այն պատճառով, որ այժմ խաղի մոդելները ցուցադրվում են գերբարձր լուծաչափով, ամբողջ բուսականությունը ավելի մանրամասն և պարզ է թվում, որակը: Խաղի էֆեկտները ընդհանուր առմամբ բարելավվում են, և հեռավոր պլանների մանրամասները զգալիորեն փոխակերպվում են Game-ում:

Այս տեխնոլոգիան նախատեսված է այն օգտատերերի համար, ովքեր ունեն բարձրակարգ համակարգչային կոնֆիգուրացիաներ՝ վերջին սերնդի վիդեո քարտերով GTX մակնշմամբ:

DSR-ն ակտիվացված և կազմաձևված է 3D վարորդի կարգավորումներում: Եթե ​​համակարգը միացված է համապատասխան մոնիտորին, կարող եք ընտրել էկրանի բնիկ լուծաչափին հարաբերական բազմապատկիչ: Այն ստիպում է խաղերին ցուցադրել համապատասխան կարգավորումները, որոնք կարելի է ընտրել: NVIDIA-ն ներդրել է հատուկ զտիչ, որը թույլ է տալիս կոտորակային մասշտաբում՝ առանց պատկերի որակի կորստի։

Վարորդում DSR աջակցությունը հասանելի կլինի հետևյալ լուծումներով մոնիտորների համար.

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

Այսինքն՝ 4K մոնիտորներն այլևս չեն ունենա այս տարբերակը։ Այսպիսով, NVIDIA-ն ինքը մտածեց, թե DSR-ի որ բանաձևերի միջոցով է իմաստավորված, և որոնք՝ ոչ: Ամեն դեպքում, 3840 x 2160 պիքսել լուծաչափով նմուշառումը դժվար թե խելամիտ լինի այսօր, քանի որ վիդեո քարտերը պարզապես չունեն համապատասխան ռեսուրսներ ավելի բարձր լուծաչափերով ցուցադրելու համար:

Դուք կարող եք միացնել այս տեխնոլոգիան՝ ընտրելով տողերը հավելվածի պարամետրերի ցանկում
"DSR - Գործոններ«Եվ» DSR - սահունություն« և դրանք դնելով ցանկալի արժեքներին:

«DSR - սահունություն»թույլ է տալիս կարգավորել Գաուսյան ֆիլտրի աշխատանքի մակարդակը, այսինքն՝ հարթեցման (լղոզման) մակարդակը: Կարգավորումը օգտակար կլինի, եթե ցանկանում եք հասնել նկարի օպտիմալ որակի: Յուրաքանչյուր խաղացող տարբեր կերպ է արձագանքում հակաալիզացման մակարդակին, և DSR-ի օպտիմալ մակարդակը նույնպես տարբերվում է խաղերի միջև: Հետևաբար, այս պարամետրը իմաստ ունի օգտագործել, եթե նախատեսում եք խաղալ ակտիվ դինամիկ սուպեր լուծաչափով: Մենք առաջարկում ենք մոտ 30% արժեք՝ որպես առավել օպտիմալ:
Մենք նաև խորհուրդ ենք տալիս դիտել մեր փոքրիկ ինտերակտիվ համեմատությունը DSR-ն օգտագործելիս:

Չնայած այն հանգամանքին, որ grand theft auto 5-ը թողարկվել է ավելի քան երեք տարի առաջ, իսկ PC-ում ավելի քան մեկ տարի առաջ, այն եղել և մնում է իրական չափանիշ համակարգչային խաղերի գրաֆիկայի համար: Ինչպես նախկինում, ամբողջ աշխարհի խաղացողները նախապես գնահատում են իրենց համակարգչի հզորությունը՝ ստուգելով, թե որքանով է այն աշխատում Grand Theft Auto 5-ի հետ: Խաղն իսկապես միշտ չէ, որ կայուն է աշխատում նույնիսկ բավականին հզոր մեքենաների վրա, ինչ կարող են անել նրանք, ում սիլիկոնային ընկերը պատրաստվում է կարգավորել: հույս ունեմ ձեր յոթերորդ տարեդարձի համար Այս հոդվածում մենք կփորձենք օգնել ձեզ հաջողությամբ իրականացնել GTA 5-ի օպտիմալացումը։ Այստեղ դուք կգտնեք ոչ միայն թույլ համակարգիչների համար նախատեսված կարկատել, այլև մի քանի շատ օգտակար խորհուրդներ՝ ձեր վիդեո քարտի և օպերացիոն համակարգի աշխատանքը օպտիմալացնելու համար: Համոզվեք, որ ձեր խաղը չի ուշանում:

Ինչպես բարձրացնել FPS-ը` փորելով կարգավորումները

Մի անհանգստացեք, կան թույլ համակարգիչների համար խաղը օպտիմալացնելու եղանակներ, և այս հոդվածում դուք կգտնեք լավագույնը, ապացուցված և արդյունավետը: Այսպիսով, ինչպես կարգավորել GTA 5-ը: Ինչպե՞ս գործարկել խաղը նոութբուքի վրա: Սկսենք առավել ակնհայտ և պարզ մեթոդներից, քանի որ, հնարավոր է, դա բավարար կլինի ձեր համակարգչի FPS-ն ավելացնելու համար: Մեր GTA 5-ի օպտիմիզացումը կսկսվի այն բանից, որ մենք խորապես ուսումնասիրենք խաղի կարգավորումները և ձեր համակարգչի կոնֆիգուրացիան:

Առաջին հերթին իջեցրեք ձեր պահանջները։ Անջատեք այն ամենը, ինչ կապված է հետարտադրման, հակաալիազինգի հետ (ներառյալ FXAA և MSAA), նկարեք հեռավորությունը, էկրանի լուծաչափը և հյուսվածքի որակը: Խաղն ունի վիդեո հիշողության օգտագործման հատուկ սանդղակ (ցուցադրվում է անմիջապես խաղի կարգավորումների պատուհանում), որի հիման վրա հեշտությամբ կարող եք ընտրել ձեր համակարգի համապատասխան կարգավորումները: Մեկ այլ կարևոր կետ է DirectX-ի օգտագործման տարբերակի ընտրությունը: DirectX 11-ը շատ ավելի շատ համակարգչային ռեսուրսներ է պահանջում, քան DirectX 10-ը:

Եթե ​​դուք ամեն ինչ դրել եք նվազագույնի վրա և դեռ չեք ստանում ցուցադրվող կադրերի քանակը վայրկյանում, որը հարմար է խաղի համար, ապա մի հուսահատվեք: Փորձենք փորել ձեր վիդեո քարտի ծրագրային կարգավորումները: Սարքի կառավարման սովորական գործիքներից բացի (ինչպես NVidia Control Panel-ը), կան նաև հատուկ ծրագրեր, որոնք ստեղծվել են ժամանակակից խաղերում ձեր վիդեո քարտի աշխատանքը օպտիմալացնելու համար: NVidia վիդեո քարտերի համար այս ծրագիրը կոչվում է GeForce Expirience վիդեո քարտեր AMD-ից օգտագործում են անալոգային՝ AMD Catalyst կամ Radeon Software Crimson Edition: Այս երկու ծրագրերն էլ հիանալի աշխատանք են կատարում վիդեո քարտի աշխատանքը օպտիմալացնելու համար, ինչը պետք է զգալիորեն մեծացնի GTA 5 ԱՀ-ի FPS-ը:

Նաև, իհարկե, արժե դադարեցնել բոլոր ծրագրերը, որոնք սպառում են համակարգչային ռեսուրսները: Սա նշանակում է՝ բրաուզերներ, հոսքային ծրագրեր, այլ խաղեր և այլն։ Եթե ​​ձեր GTA 5-ը ահավոր դանդաղ է, ապա նայեք «առաջադրանքի մենեջերին» և արագ մուտքի վահանակին, ամենայն հավանականությամբ այնտեղ կգտնեք բազմաթիվ ծրագրեր, որոնք խլում են թանկարժեք վերամշակող ուժը խաղից: Կա նույնիսկ ավելի արմատական ​​ճանապարհ (որը, սակայն, չի երաշխավորում հաջողությունը). Պահպանեք ձեզ անհրաժեշտ ամբողջ տեղեկատվությունը որոշ արտաքին լրատվամիջոցներում և ամբողջությամբ վերատեղադրեք Windows-ը: Հավատացեք ինձ, նույնիսկ դրախտը, նույնիսկ Ալլահը, հստակ չգիտի, թե որքան տարատեսակ անպետք տեղեկատվություն է կուտակվել ձեր համակարգչում, հատկապես, եթե դուք իսկապես երկար ժամանակ չեք մաքրել համակարգը: Նոր համակարգը, որը դեռ խցանված չէ աղբով, միշտ կաշխատի ավելի արագ և կայուն, քան հինն ու խառնաշփոթը:

GTA 5-ում FPS-ն ավելացնելու ծրագրեր

Դուք արե՞լ եք այն ամենը, ինչ նկարագրված է հոդվածի առաջին մասում, բայց ձեր FPS-ը դեռ չի բարձրանում 5-ից: Մի անհանգստացեք, դեռևս կան GTA 5-ը թույլ համակարգիչների վրա խաղալու մի քանի եղանակ: Բարեբախտաբար, թույլ համակարգիչների համար կա GTA 5 պատչ, ինչպես նաև տարբեր ծրագրեր, որոնք թույլ են տալիս խաղալ GTA 5 60 FPS: Սկսենք հերթականությամբ.

FPS Booster

FPS Booster GTA 5 ծրագիրը, ամենայն հավանականությամբ, կլինի դարավոր հարցի պատասխանը. ինչպես բարձրացնել FPS-ը GTA 5-ում: Այս փոքրիկ կոմունալն անջատում է GTA 5-ի որոշ պրոցեսներ և նաև մեծացնում է խաղի առաջնահերթությունը համակարգչային ռեսուրսները բաշխելիս: Ծրագիրն իսկապես աշխատում է, որը մենք փորձարկեցինք։ GTA 5 FPS-ն աճել է միջինում 20-30%-ով, առանց գրաֆիկայի առանձնապես նկատելի վատթարացման: Դուք կարող եք ներբեռնել FPS Booster-ի վերջին տարբերակը բոլորովին անվճար մեր կայքից:

Extreme Low End PC-ի կարգավորումներ

Այս ծրագիրը, ավելի ճիշտ, թույլ համակարգիչների համար GTA 5 ռեժիմը թույլ է տալիս նվազեցնել խաղի կարգավորումները նույնիսկ ավելի ցածր, քան թույլ է տալիս ստանդարտ GTA 5 PC կարգավորումների գործիքը: Հեղինակի խոսքով, այս կոմունալն ի վիճակի է քիչ թե շատ հարմարավետ խաղ տրամադրել նույնիսկ ընդամենը 2 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ համակարգիչների վրա, ինչը շատ ավելի ցածր է նույնիսկ Rockstar Games-ի կողմից պաշտոնապես հայտարարված GTA 5-ի նվազագույն պահանջներից: Դուք կարող եք նաև անվճար ներբեռնել այս ծրագիրը մեր կայքից: Թույլ համակարգիչների համար GTA 5-ի այս կարկատումը, հավանաբար, կլինի ձեր վերջին հնարավորությունը, եթե ուրիշ ոչինչ չօգնեց:

Եթե ​​նույնիսկ վերը նկարագրված բոլոր քայլերից հետո դուք դեռ չկարողացաք խաղալ Grand Theft Auto 5 ձեր գոհունակությամբ, ապա այն ամենը, ինչ մենք կարող ենք ձեզ խորհուրդ տալ, նվիրաբերել ձեր հնաոճ համակարգիչը ինչ-որ թանգարանի և դեռ գնել ավելի ժամանակակից բան:

Ժամանակակից խաղերը, ի տարբերություն հին դպրոցի, ունեն ոչ միայն գեղեցիկ գրաֆիկա և բարձր համակարգային պահանջներ։ Հիմնական տարբերությունը կայանում է մեծ թվով սխալների մեջ՝ սկսած տեղադրման գործընթացից մինչև ամբողջ խաղի վերջնական տեսարանները: Իհարկե, դա կարելի է բուժել բազմաթիվ կարկատաններով: Բայց կոպիտ խաղ թողարկելն ու որպես ամբողջական ու աշխատելը վաճառելը միանգամայն նորմալ է դարձել։ Այս ճակատագրից չի խուսափել նաև GTA 5-ը։ Այսպիսով, եկեք ավելի սերտ նայենք, ինչպես տեղադրել GTA 5-ը համակարգչումորպեսզի հետո ոչինչ չանե՞ք։

GTA 5-ի տեղադրման գործընթացը համակարգչի վրա

Նախ, դուք պետք է ստուգեք տեղադրման ուղին, առանց կիրիլիցայի, խաղի մշակողները ակնհայտ ռուսաֆոբներ են: Այսինքն, թղթապանակները պետք է անվանվեն, օրինակ, ոչ թե «Խաղեր», այլ «Խաղեր»: Բացի այդ, համակարգչային օգտանունը և թղթապանակը, որտեղ կտեղակայվեն պահպանված խաղերը, նույնպես պետք է գրվեն անգլերեն տառերով:

Հաջորդը, դուք պետք է ստուգեք ձեր համակարգչի Windows Media Player-ի առկայությունը: Իհարկե, այս ծրագիրը տեղադրված է օպերացիոն համակարգի հետ մեկտեղ, բայց այն կարող է անտեսանելի լինել խաղի տեղադրողի համար, երբ այն անջատված է: Ստուգելու համար, թե արդյոք նվագարկիչը միացված է, դուք պետք է գնաք «կառավարման վահանակ» - «ծրագրեր» - «միացնել» կամ «անջատել Windows բաղադրիչները» - «գտեք օգտակար թղթապանակը» և «դրա առջև դրեք նշան»: եթե այն արդեն չկա:

Բացի այդ, ձեր համակարգիչը պետք է գործարկի Microsoft .NET Framework-ի վերջին տարբերակը: Նույնիսկ եթե ծրագիրը ավտոմատ կերպով թարմացվում է, նախկինում GTA 5-ի տեղադրումայն դեռ արժե նորից տեղադրել կամ թարմացնել:

Այս բոլոր մանիպուլյացիաներից հետո, որոնք բավականին հոգնեցուցիչ են օգտատերերի համար, կարող եք անցնել ստանդարտ տեղադրմանը, որի նկարագրությունը քայլ առ քայլ հրահանգներով տեղադրվել է GTA 5 պաշտոնական կայքում (հաշվի առնելով տեղադրման ժամանակ սխալների քանակը, այն. չի կարելի այլ կերպ անվանել, քան ծաղր):

Այժմ եկեք քայլ առ քայլ նայենք ձեր համակարգչում GTA 5 խաղի տեղադրման գործընթացին.

  1. Փոխեք խաղի ֆայլերին կից բոլոր թղթապանակների անունները լատիներենի: Սա վերաբերում է ինչպես թղթապանակին, որտեղ կտեղադրվի խաղը, այնպես էլ այն տեղեկատուներին, որոնք պահում են խաղի պահումները: Բացի այդ, դուք պետք է փոխեք համակարգչի օգտագործողի անվան կիրիլիցա ուղղագրությունը՝ կա՛մ ստեղծեք նորը, կա՛մ պարզապես անունը գրեք անգլերեն տառերով:
  2. Ստուգեք Windows Media Player-ի առկայությունը և կարգավիճակը (միացված կամ անջատված):
  3. Թարմացրեք Microsoft .NET Framework ծրագիրը՝ ներբեռնելով այն Microsoft-ի պաշտոնական կայքից:
  4. Գործարկեք տեղադրիչը: Հետևեք բոլոր ուղղություններին:
  5. Դուք կտրականապես համաձայն եք ինչ-որ բան թարմացնելու կամ տեղադրելու առաջարկին (Microsoft Visual C++, DirectX, Microsoft. NET Framework), նույնիսկ եթե այդ ծրագրերը թարմացվում են խաղը տեղադրելուց անմիջապես առաջ։
  6. Գործարկել խաղը:
  7. Սպասեք մինչև նոր տեղադրված արտադրանքի թարմացումն ավարտվի:
  8. Գրանցվեք Rockstar Social Club-ում կամ մուտք գործեք գոյություն ունեցող հաշիվ (ավելի լավ է ժամանակ խնայել և գրանցվել, քանի դեռ հիմնական բովանդակությունը դեռ տեղադրվում է):
  9. Ակտիվացրեք ապրանքի կոդը:
  10. Վերջապես սկսեք խաղալ:
Եթե ​​հետևեք հրահանգներին քայլ առ քայլ, տեղադրել GTA 5 ձեր համակարգչումԴա կստացվի առաջին անգամ՝ առանց դափի հետ պարելու:

Կատարողական խնդիրներ Grand Theft Auto 5-ն անհատական ​​համակարգչի վրա? Դուք արդեն փորձե՞լ եք խնդիրների լուծման բոլոր ամենատարածված մեթոդները, բայց դեռ չեք հասել որևէ արդյունքի: Այդ դեպքում դուք ճիշտ տեղում եք եկել։ Այս հոդվածում մենք ձեզ կպատմենք տարբեր քիչ հայտնի հնարքների մասին, որոնք կօգնեն ձեզ քամել GTA 5 առավելագույնը!

Ուշադրություն. Նախքան ստորև ներկայացված խորհուրդներն օգտագործելը, համոզվեք, որ կրկնօրինակեք ձեր փոխած ֆայլերը և համոզվեք, որ հասկանում եք, թե ինչ եք անում: Հիշեք, որ մեր կայքի խմբագիրները պատասխանատվություն չեն կրում օգտատերերի սխալների հետևանքով առաջացած հնարավոր խնդիրների համար:

Նախքան ուղղակիորեն խորհուրդներին անցնելը, դուք պետք է ստուգեք, արդյոք ձեր համակարգիչը համապատասխանում է նախագծի համակարգի պահանջներին, և դրանք, ի դեպ, չափազանց բարձր են.

  • ՕՀ Windows 7 SP1/8.1/10 (միայն x64);
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1 ԳՀց | AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 ԳՀց;
  • RAM 8 ԳԲ;
  • Վիդեո քարտ NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 ԳԲ | AMD Radeon HD 7870 2 ԳԲ կամ ավելի լավ;
  • DirectX տարբերակ: 11;
  • HDD 45 ԳԲ:
Համակարգի առաջարկվող պահանջները զգալիորեն ավելի բարձր են համակարգչային բոլոր բաղադրիչների պահանջների առումով.
  • ՕՀ Windows 10 (միայն x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3,5 ԳՀց | դրամ FX 9550 @ 4,7 ԳՀց;
  • RAM: 16 ԳԲ;
  • Վիդեո քարտ NVIDIA GeForce GTX 970 3.5+0.5 ԳԲ | AMD Radeon HD RX 480 4 ԳԲ;
  • DirectX տարբերակ: 12;
  • HDD 55 ԳԲ:
Եթե ​​ձեր սարքավորումը համապատասխանում է նվազագույն պահանջներին, ապա դուք կատարել եք աշխատանքի կեսը: Այժմ կարող եք անցնել խնդրի լուծման փուլին։

Ֆայլեր, դրայվերներ և գրադարաններ

Նախքան սկսեք փնտրել ձեր խնդիրը, դուք պետք է թարմացնեք ձեր վիդեո քարտի վարորդը վերջին տարբերակին.

Ցանկացած խաղի հաջող աշխատանքի նախապայման է համակարգի բոլոր սարքերի համար վերջին դրայվերների առկայությունը: Ներբեռնեք կոմունալը Վարորդի թարմացումհեշտությամբ և արագ ներբեռնելու վերջին դրայվերները և տեղադրել դրանք մեկ սեղմումով.

  • բեռնել Վարորդի թարմացումև գործարկել ծրագիրը;
  • սկանավորել համակարգը (սովորաբար դա տևում է ոչ ավելի, քան հինգ րոպե);
  • Թարմացրեք հնացած դրայվերները մեկ սեղմումով:
Հնարավոր է, որ ձեզ անհրաժեշտ լինի թարմացնել օժանդակ ծրագրերը, ինչպիսիք են DirectX-ը, Microsoft .NET Framework-ը և Microsoft Visual C++: Helper DLL-ները.
  • (Բեռնել)
  • (Բեռնել)
  • (Բեռնել)
  • (Բեռնել)
Եթե ​​դուք արել եք այս ամենը, և խնդիրը մնում է, կարող եք այն փնտրել ստորև ներկայացված ցանկում։

Ավտոմատ սահմանվել է մշակման GTA 5 բարձր առաջնահերթություն

Բարելավել արտադրողականությունը GTA 5-ը կարող է բացվել՝ բացելով առաջադրանքների կառավարիչը և գործընթացը դնելով « GTA 5 «բարձր առաջնահերթություն. Rockstar Social Club-ը և GTALauncher-ը, իրենց հերթին, լավագույնս անցնում են ցածր առաջնահերթության:

Վերոհիշյալ քայլերը ավտոմատացնելու մի քանի եղանակ կա:

Առաջին մեթոդն օգտագործելու համար ստեղծեք .txt ֆայլ և դրանում գրեք հետևյալը.

start steam://rungameid/271590
թայմաութ 60
wmic գործընթաց, որտեղ անունը=”GTA5.exe” CALL սահմանել առաջնահերթություն “բարձր առաջնահերթություն”
wmic պրոցես, որտեղ name=”gtavlauncher.exe” CALL set priority “idle”
wmic գործընթաց, որտեղ name=”subprocess.exe” CALL set priority “idle”

Այնուհետև պահեք այս ֆայլը .bat ընդլայնմամբ, այնուհետև գործարկեք խաղը դրանից: Առաջնահերթությունները ավտոմատ կերպով ճիշտ կսահմանվեն խաղի բեռնումից անմիջապես հետո:

Երկրորդ մեթոդը աշխատում է բացարձակապես ցանկացած PC տարբերակի հետ GTA 5. Ստեղծեք .txt ֆայլ և դրա մեջ գրեք հետևյալը.

Windows Registry Editor տարբերակ 5.00
«CpuPriorityClass»=dword:00000003
«CpuPriorityClass»=dword:00000005
«CpuPriorityClass»=dword:00000005

Այնուհետև պահեք այս ֆայլը .reg ընդլայնմամբ: Դրանից հետո խորհուրդ ենք տալիս ձեր ռեեստրի տվյալների կրկնօրինակ պատճենել: Այնուհետև գործարկեք ստեղծված ֆայլը որպես ադմինիստրատոր և համաձայնեք նոր ֆայլեր ավելացնել ռեեստրում: Դրանից հետո դուք կարող եք ապահով խաղալ: Ստեղծված .reg ֆայլը պահելու կարիք չունի:

Տեղադրման վայրը

Հաջորդ պարբերությունը նախատեսված է նրանց համար, ովքեր ունեն GTA 5-ը և Rockstar Social Club-ը տեղադրված են կոշտ սկավառակի տարբեր միջնորմների վրա։ Պարզապես տեղափոխեք դրանք նույն բաժանման վրա, և կատարողականությունը պետք է բարելավվի:

Եթե ​​որոշեք տեղափոխվել Rockstar Social Club, ապա ձեզ հարկավոր է մեկ փոքր փոփոխություն կատարել: Նախ, դուք պետք է իմանաք, թե ի սկզբանե որտեղ են գտնվում ֆայլերը և որտեղ եք ցանկանում դրանք տեղափոխել: Ենթադրենք, ուզում եք Rockstar Games պանակը տեղափոխել «C:Program Files»-ից «G» բաժին: Սա ընդամենը օրինակ է։ Սկզբնական տվյալները կարող են տարբերվել, բայց գործողությունների ալգորիթմը միշտ նույնն է։

Թղթապանակը նոր վայր տեղափոխելուց հետո հրամանի տողում գրեք հետևյալը.

mklink /d «C:Program FilesRockstar Games» «G:Rockstar Games»

Այնուհետեւ սեղմեք Enter:

Նշում. Ավելի լավ է հրամանի տողը գործարկել որպես ադմինիստրատոր:

Փոխանակման ֆայլի կարգավորում

GTA 5-ը պահանջում է բավականին մեծ քանակությամբ RAM, այնպես որ դա չի խանգարի մեծացնել paging ֆայլի չափը:

Դա անելու համար հարկավոր է բացել կառավարման վահանակը, գնալ «Համակարգ» ներդիր և ընտրել «Ընդլայնված համակարգի կարգավորումներ»: Այնտեղ դուք պետք է սեղմեք «Կատարում»: Բացվող պատուհանում ընտրեք «Ընդլայնված», այնուհետև անցեք «Վիրտուալ հիշողություն» ներդիր, որտեղ մենք սեղմում ենք «Փոխել»:
Այստեղ դուք պետք է սահմանեք կարգավորումները կոշտ սկավառակի բաժանման համար, որի վրա տեղադրել եք GTA 5. Սկզբնական չափի արժեքը վերահսկում է համակարգի առաջարկած վիրտուալ հիշողության քանակը, մինչդեռ առավելագույն չափի արժեքը կրկնապատկում է վիրտուալ հիշողության քանակը:

Այս կարգավորումների կարգավորումը պետք է լուծի աշխատանքի հետ կապված խնդիրները GTA 5-ի պատճառը էջի ֆայլը:

Խնդիր GeForce Experience-ի հետ

Այս ճշգրտումը կարող է օգնել խաղացողներին, ովքեր օգտագործում են Nvidia-ի GeForce Experience տեխնոլոգիան: GeForce Experience-ը կարող է միանալ ձեր հոսքին Nvidia Shield-ի միջոցով, նույնիսկ երբ դուք չեք ցանկանում օգտագործել այն:

Խնդիրը լուծելու համար բացեք «Սկսել» ցանկը և գտեք «Ծառայություններ» ներդիրը: Բացեք այն և անջատեք «Nvidia Streamer Service»-ը: Համոզվեք, որ «Գործարկման տեսակը» անջատված է:

Որպեսզի փոփոխություններն ուժի մեջ մտնեն, վերագործարկեք ձեր համակարգիչը:

Բազմալիքային հիշողության ճարտարապետություն

Եթե ​​ձեր ԱՀ-ն ունի RAM-ի մի քանի ձողիկներ, դրանք պետք է գործեն երկալիքային ռեժիմով՝ առավելագույն արդյունավետությունն ապահովելու համար: Դուք պետք է գտնեք ձեր մայր տախտակի ձեռնարկը և համոզվեք, որ ամեն ինչ ճիշտ է միացված և կազմաձևված:

Պատվերով ռադիո

Ցավալի է, բայց ձեր սեփական ռադիոհաղորդումների ավելացումը կարող է փոքր-ինչ վնասել կատարողականությանը GTA 5. Պարզապես ջնջեք բոլոր MP3 ֆայլերը, որոնք ավելացրել եք խաղի մեջ: Սա կարող է օգնել վայրկյանում մի քանի կադր խնայել:

MSAA և խոտ

Եթե ​​բուսականությունը ցուցադրելու հետ կապված խնդիրներ ունեք, անջատեք MSAA-ն: Սա պետք է վերացնի դրանք և բարձրացնի ընդհանուր արտադրողականությունը: Բացի այդ, դուք կարող եք փորձել նվազեցնել խոտի որակը:

Վթար՝ մեքենայից նպատակադրվելիս

Եթե ​​խաղը վթարի է ենթարկվում, երբ փորձում եք նպատակ դնել մեքենայից, բացեք խաղի կարգավորումները, անցեք «Պահպանել և գործարկել» կետը և միացնել «Վայրէջքի էջ» կարգավորումը:

Այս բոլոր փոքրիկ հնարքները պետք է օգնեն թույլ սարքավորում ունեցող խաղացողներին մի փոքր բարելավել PC տարբերակի կատարումը



Կիսվել